Изготовление зелий требует наличия рецептов и правильной последовательности действий.
Алхимик должен иметь нужный рецепт в книге или свитке и собрать все необходимые ингредиенты. Процесс изготовления включает один или несколько этапов, которые игрок должен отыграть в соответствии с последовательностью указаний из рецепта. Каждый процесс занимает определённый период времени, отслеживаемый при помощи песочных часов. Зелье считается готовым только после выполнения всех инструкций рецепта и заполнения сертификата. Процессы, такие как варка и дистилляция, моделируют химические манипуляции, но не требуют их реального выполнения. После изготовления зелья сертификат крепится к емкости. Каждое полностью заполненное зелье считается одной дозой.
Зелья имеют разные эффекты: например, Амортенция вызывает сильную симпатию на 8 часов, а Усыпляющее зелье погружает в сон на 20 минут.
Каждое зелье имеет своё действие и способ применения:
1. **Амортенция (П)**: вызывает сильное влечение к другому человеку на 8 часов, требует настойку в течение 10 часов и добавление части человека. Антидот — отворотное зелье.
2. **Усыпляющее зелье (П)**: вызывает кратковременный сон на 20 минут. Добавление крови вызывает кошмары. Антидот — Зелье пробуждения.
3. **Львиный Зев (С)**: дает прилив смелости на 30 минут. Применяется через напиток.
4. **Зелье Ненависти (О)**: постепенно наращивает ненависть между двумя людьми. Применяется путем опоения обеих жертв.
Каждое зелье требует строгое соблюдение рецептуры и указанных условий.
1-2 бокала — слабая степень опьянения, 3-4 бокала — средняя степень, 5 и более — тяжелая степень.
Каждому игроку выданы заклеенные алкокарточки. При выпивании обозначенной в правилах дозы алкоголя, игрок отклеивает одну полоску и отыгрывает то, что под ней обнаружил. Если игроку не хватает алкокарточек, он может обратиться к мастерам.
Отвары готовятся из ингредиентов с использованием метода экстракции и могут заменять лечение.
Отвар — это водная вытяжка, которая готовится из измельчённых ингредиентов, заливаемых водой и настаиваемых 5-7 минут. Один отвар может использоваться дважды. Для использования отвара требуется соответствующий антураж, например, тинктурник и котел. Дозировка отвара составляет 50-100 мл на использование, а также учёт эффектов, прописанных на чипе отвара. Чипы должны подтверждаться у мастера Зельеварения, а использование должно строго соответствовать описанию эффектов из методички.
Зелья готовятся строго по методичке, с обеспечением безопасности и правильными ингредиентами.
Готовка зелий происходит по четким правилам:
- Все ингредиенты должны тщательно проверяться и очищаться. Нельзя собирать слишком большое количество ингредиентов – бережём природу!
- Для хранения готового зелья нужно использовать чистую посуду с этикеткой, на которой будет указано содержание. Этикетка должна содержать информацию о зелье и чип с эффектом.
- Дозировка зелий на игрока составляет 50-100 мл для 2 использований.
- Все зелья должны быть чипированы у мастера зельеварения, иначе они не будут работать.
Для зелий используются различные ингредиенты с указанием их дозировок.
Ингредиенты для зелий включают: щепоть, малая ложка, большая ложка и чашка. Каждый ингредиент имеет свои магические названия и влияет на эффект зелья. Полукровкам потребуется 1,5 дозы, вампирам и эльфам — 2 порции. На момент старта игры не все зелья действуют на гномов, что делает нахождение специальных составов важной частью квестов для травников.
Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология
Другое
Производство веществ включает в себя использование знаний о формуле и технологическом процессе.
Для производства новых лекарств игроки должны знать формулу вещества и способы его получения. После исследования и изобретения нового вещества, результаты должны быть внесены в специальный бланк заявки на патент, который подается мастеру по науке. В процессе производства учитываются этапы, такие как нагрев, охлаждение и фильтрация. Каждое вещество должно пройти через эти этапы, чтобы получить чистый конечный продукт.
Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология
Другое
Пять элементов с разной валентностью: нетару (IV), руаби (II), упиру (I), манар и рубеска.
В системе науки представлены пять исходных элементов, каждый из которых имеет свою валентность и функцию:
1. N "нетару" (валентность IV) – основа всех живых организмов.
2. Z "руаби" (валентность II) – используется как окислитель в органических соединениях.
3. Q "упиру" (валентность I) – самый простой элемент, распространённый в Галактике.
4. L "манар" – применяется как ингибитор в производстве веществ.
5. Zv "рубеска" – используется как катализатор.
Эти элементы могут соединяться для создания различных веществ с уникальными эффектами.
Star Wars: Невидимый Сектор · Наука и фармакология
Другое
Эффективные дозы веществ измеряются в микрограммах на 10 кг веса пациента; дозировка варьируется в зависимости от формы.
Все вещества, созданные из исходных элементов, могут иметь специфические эффекты на физиологические группы рас. Каждый эффект имеет свою группу веществ, и одно вещество может иметь только один эффект своей группы. Примеры эффектов включают: анальгетики, антиоксиданты, наркотики и другие.
Эффективная доза измеряется в микрограммах на 10 кг веса пациента:
- Таблетки содержат 50% активного вещества.
- Растворы для инъекций содержат 20% активного вещества.
При дозировке учитывается как форма препарата, так и физические параметры пациента.
1. Боевое время делится на: 1.1. День (9:00-21:00) — действует дневное, ночное, стрелковое и осадное оружие. 1.2. Ночь (21:00-9:00) — действует только ночное оружие. 1.3. Тихий час (2:00-9:00) — внутри локаций запрещены агрессивные взаимодействия: убивать, пользоваться оружием, воровать, обыскивать и т.д. Все игроки должны проявлять уважение и не беспокоить регов, спящих во время тихого часа.
Допускаются рубящие удары и выстрелы в поражаемую зону, запрещены удары в защищенные зоны и преднамеренное травмирование.
3. Разрешенные действия: 3.1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допустимым контактным оружием. 3.2. Уколы допускаются только древковым оружием с четко обозначенным наконечником. 3.3. Запрещенные действия: преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны, использование щита без шлема, уколы в голову, захваты и борьба. 3.4. Сильные и амплитудные удары по бездоспешным игрокам ведут к удалению с полигона.
Днем: полная зона, кроме головы, шеи, паха, лица и конечностей. Ночью: полная зона, кроме головы и незащищенных областей.
2. Поражаемая зона: 2.1. Днем — полная зона за исключением: головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава. 2.2. Ночью — полная зона за исключением: головы, шеи, паховой области, лица, затылка, кистей рук и стоп. 2.3. Для камней, бревен, осадных снарядов - полная зона. 2.4. Стрелковое оружие — полная зона, с теми же исключениями.
Хиты делятся на нательные и доспешные: обычный игрок без доспехов имеет 2 хита, максимальное количество — 7.
5.1. Хиты делятся на «нательные» и «доспешные». Сначала снимаются «доспешные», затем «нательные». 5.2. Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита, а максимальное возможное количество — 7. 5.3. Доспехи добавляют хиты: легкие — 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита, полные доспехи — 3 хита с иммунитетом к стрелам и клинковому оружию.
Каждое зелье требует определенные ингредиенты и соблюдение рецепта для успешного создания.
Зельеварение происходит по следующему процессу: игрок выбирает рецепт, который включает 2-4 ингредиента (обычные, редкие и запрещённые). Заготовленные ингредиенты должны быть представлены на карточках, где указана дозировка. Смешивание запрещённых ингредиентов ведёт к катастрофическим последствиям — зелье может изменить эффект или взорваться. Игроки могут использовать специальные инструменты, такие как котелки и ложки, для приготовления зелий.
Позволяет принять на себя негативные обстоятельства, активируется в течение 9 часов.
Зелье самопожертвования позволяет человеку принять на себя негативные обстоятельства, предназначенные другому. Время действия: активизация зелья возможна в течение 9 часов после его принятия. Антидот не известен.
Заставляет говорить правду, время действия 60 минут. Дозировка: столовая ложка.
Веритасерум — это жидкость без цвета и запаха, делающая человека уязвимым во время допросов. Эффект: невозможность лгать. Доза: столовая ложка. Время действия: 60 минут с момента употребления. Веритасерум начинает действовать сразу. После применения реципиент больше не может лгать и обязан отвечать правдиво на все заданные вопросы. Принуждение к ответу возможно при выходе на болезненную тему, а повторное упоминание этой темы не будет иметь прежнего эффекта до нового всплеска эмоций.
Зелье удачи: согоримая порция может быть принята только раз в год. Эффект: удача в течение 3 часов.
Феликс Фелицитас — зелье удачи, при употреблении блестками мажется лицо. Алхимик может сварить его только один раз в год, и в противном случае теряет свои волшебные способности. Дозировка: Порция не разливается, сколько бы вы не сварили — это одна доза, которую следует выпить полностью. Эффект длится 3 часа.
Сильнейший яд, связывающий судьбу жертвы с Темным Лордом. Дозировка: 1 глоток, действие 12 часов.
Поцелуй Тьмы — темный состав. Дозировка: глоток. Эффект: жертва умирает ровно через 12 часов после принятия яда. Антидота не существует, а изготовление, применение и хранение этого яда запрещены Британским законом.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Зельеварение
Другое
Зелья делятся на простые, сложные и уникальные; каждый тип требует разные условия для изучения и приготовления.
Зелья делятся на три категории:
1. Простые — доступны для изучения в учебной программе, с простыми ингредиентами и не причиняют значительного вреда.
2. Сложные — используют редкие ингредиенты, имеют более сильные эффекты, требуют дополнительных занятий для изучения.
3. Уникальные — экспериментальные зелья, их состав не известен и требует одобрения мастера после успешного приготовления.
ПРИ Алфея. Глава 2: Пути Волшебства · Зельеварение
Другое
Зелье готовится из ингредиентов с добавлением Спаркса. Для каждого зелья расписывается рецепт и дозировка.
Зельелогия — наука о магических ингредиентах и свойствах зелий. Зелья готовятся для личного использования или на других существ. Каждый игрок, обладающий магической искрой, может варить зелья. Рецепт содержит ингредиенты и их смешивание. Дозировка указывает необходимое количество зелья для эффекта: оптимальное соотношение — 1 доза зелья на 1 кубок жидкости. Длительность действия эффекта зависит от зелья. Важно, чтобы игрок варил только одну порцию зелья за раз, так как варка большего объёма невозможна.