Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система
Боевка
Сражение начинается с крика «Бой!». В процессе боя действие совершается в две фазы: фаза действия и фаза осознания.
Сражение начинается с крика одной из сторон «Бой!». Бой объявляется в пределах слышимости и видимости, т.е. атакующий должен видеть свою цель. Свидетели боя также подлежат правилам, включая необходимость маневрирования. На счёт «Три!» все участники останавливаются и совершают действие (атака, блок, побег и т.д.). Действия озвучиваются в фазе осознания, начиная с инициатора боя. Каждое действие происходит одновременно, вне зависимости от порядка озвучивания.
Dragon Age: Грозовая Башня · Зональная боевая система
Боевка
Игроки могут совершать различные действия: атака, блок, побег, использование специализации, или ничего не делать.
Каждое действие имеет свои жесты. Например, 'Блок' — скрещенные перед грудью руки. 'Атака' — изображение удара и нацеливание на цель. 'Побег' - поднятые обе руки над головой. Важно понимать, что только одно действие можно провести в фазе действия, а поведение в фазе осознания основывается на этом действии. Пример: если вы атакуете, вы не можете одновременно заблокировать удар. В бою также можно НИЧЕГО НЕ ДЕЛАТЬ — в этом случае вы прижимаете обе руки к телу и ничего не действуете.
Передача ци производится двумя способами и требует времени после выполнения.
Передача ци осуществляется прикладыванием указательного и среднего пальцев к запястью или ладоней к лопаткам другого человека. Передача ци не уменьшает способности игрока, но после проведения процедуры необходимо либо подождать 2 часа, либо провести медитацию в течение 3 минут, прежде чем можно будет выполнить новую передачу.
Боёвка начинается с крика «Атака!», после чего участники считают до трёх и совершают действия.
Боёвка начинается с объявления атаки. Атакующая сторона произносит «Атака!» и начинает счёт до трёх. На «Раз, два!» участники могут двигаться, а на «Три!» все останавливаются и выполняют своё действие. Все должны сделать один из жестов: атака, перезарядка, блок или побег. Процесс продолжается до тех пор, пока участники считают нужным продолжать бой.
Основные элементы: металл, вода, дерево, огонь, земля, каждый из которых бьёт два других и побивается двумя.
Для боёвки между заклинателями используется система жестов, основанная на пяти элементах:
- Металл (небо): рука горизонтальна, ладонь смотрит вниз.
- Вода: рука горизонтальна, ладонь смотрит вверх.
- Дерево: это «ножницы».
- Огонь: кисть вертикально, ладонь смотрит на оппонента.
- Земля: это «камень».
Каждый элемент сильнее двух других и слабее двух других. Например, металл бьет дерево и землю, но слабее огня и воды.
После боя победитель определяет степень второго игрока: лёгкое или среднее ранение, последующее лечение.
Победитель определяет, был ли проигравший ранен — лёгкое (помощь медика не требуется) или среднее ранение (помощь обязательна, иначе через 15 минут становится тяжёлым). Проигравший может снова участвовать в боях после 15 минут отдыха, если у него было лёгкое ранение, или после завершения лечения при среднем.
Бой состоит из раундов, где заклинатели используют свои удары. Победитель определяется по последнему раунду при равенстве ударов.
В каждом бою заклинателю доступны от одного до трёх ударов. Если оба заклинателя имеют равное количество ударов, победителем становится тот, кто выиграл первый раунд. Если у одного заклинателя больше ударов, он может легко победить. При вызове на бой необходимо также пояснить причины, по которым происходит поединок.
Приемы Силы могут совмещаться с действиями при наличии оружия в руках.
При использовании приемов Силы во время боя:
- Можно одновременно применять их с оружием в руках.
- Применение невозможно без соответствующего жеста, который должен быть известен персонажу.
Семь приемов Силы, каждый из которых требует особого жеста.
На игре существует семь приемов Силы. Каждый из них доступен вашему персонажу только в зависимости от прописанных способностей в его паспорте. Применение требует соответствующего жеста и может действовать на одну цель. Примером может быть использование "Исцеления", которое восстанавливает один хит.
Заклинания должны произноситься четко и сопровождаться соответствующими жестами. Если два волшебника одновременно кастуют заклинания, то их эффект может зависеть от условий.
Все жесты заклинаний должны выполняться четко, широко и размашисто. Фразы заклинаний должны произноситься внятно и членораздельно. Если двое волшебников одновременно скастовали заклинания и в шуме не разобрали, что именно произошло, заклинания схлопнутся, и эффекты обоих не сработают. В других случаях оба заклинания будут действовать. Если одно из заклинаний — 'Протего', и вы сомневаетесь, успел ли противник запустить щит, то 'Протего' сработает.
Каждое заклинание требует произнесения мантры и выполнения определенного жеста. Заклинания делятся на уровни сложности: 1 (простое) до 4 (сложное).
Для каждого заклинания необходимо произнести мантру и выполнить соответствующий жест.
Уровни сложности:
1. Простые заклинания: 1 мантра, 1 жест.
2. Средние заклинания: 2 мантры, 1 жест.
3. Сложные заклинания: 2 мантры, 2 жеста.
4. Очень сложные заклинания: 3 мантры, 2 жеста.
Проверка на успешность заклинания производится мастером: сказанная мантра и жест должны совпадать с описанием заклинания. Неверное произнесение или выполнение жеста делает заклинание неудачным.
Каждый браслет имеет свой жест при использовании: 'Убеждение', 'Эмпатия', 'Отмена'. Жесты влияют на персонажей в диалоге.
Браслеты социального взаимодействия используются для коммуникации между персонажами. Каждый тип браслета имеет специальный жест:
- **"Убеждение"**: при поднятии кулака правой руки к подбородку, где указательный и большой пальцы образуют угол, игрок должен озвучить простой тезис. Цель должна воспринимать это как непреложную истину.
- **"Эмпатия"**: двумя пальцами (указательным и средним) касаетесь виска, глядя на собеседника и задавая вопрос. Цель обязана ответить правдиво или прикрыть рот при лжи.
- **"Отмена"**: поднимая ладонь в останавливающем жесте, игрок может отменить эффект ранее использованных браслетов 'Убеждение' или 'Эмпатия'. Этот жест можно использовать только один раз за диалог, независимо от числа воздействий.
Существует 10 фокусировочных жестов, разделённых на две категории по ступеням: 6 и 8. Жесты первой группы мощнее и легче исполняются.
Фокусировочные жесты являются важной частью процесса колдовства в боевой магии. Они делятся на две категории: жесты 6 степени и жесты 8 степени. Жесты 6 степени включают такие жесты, как 'Злая сыйсу', 'Арварошский гость', 'Рапорт гвардейца', 'Судьба магистра' и 'Меч короля Мёнина'. Каждый жест обладает своей символикой и выражением силы. Жесты 8 степени, такие как 'Королевский двор', 'Гребень Ехо', 'Сумеречный рынок', 'Гордость послушника' и 'Шимарский шаг', требуют большего мастерства и концентрации, но дают значительно более мощный эффект.
Заклинания боевой магии требуют использования фокусировочных жестов и слов. Уровень заклинания определяется словом, которое имеет коэффициент 3.
Заклинания боевой магии — это приказы, которые всегда направлены против конкретного человека. Слово, используемое при колдовстве, является маркером и обязательно присутствует в каждом заклинании. Ступень заклинания считается по уровню слова, умноженному на коэффициент 3. Например, слово среднего уровня даст ступень 6 (2*3). Это также применимо к приросту магической силы после изучения слова. Боевые заклинания имеют дополнительное требование к фокусировочным жестам, которые увеличивают мощность заклинания и служат его частью. Такие жесты бывают разных уровней сложности и могут быть классифицированы по магической силе.
Заклинание состоит из слова боевой магии, слова основной дисциплины, слова объекта и жеста. Каждое слово влияет на силу заклинания.
Структура любого заклинания боевой магии включает обязательные компоненты: слово боевой магии, слово основной дисциплины, слово объекта и опционально слово характеристики эффекта заклинания. Компоненты складываются таким образом, что в итоге создаётся полноценное заклинание с его уникальным эффектом. При этом, жест всегда должен быть использован для запуска заклинания. Если в процессе использования заклинания произойдет ошибка (например, если маткомпонент упадёт не туда, куда задумано), то оно может оказать эффект на самого колдующего. Каждое заклинание также требует четкого произнесения уровня основной дисциплины и ступени заклинания.
---
Структура заклинания выглядит так:
1. **Слово боевой магии** – обязательно для всех заклинаний.
2. **Слово основной дисциплины** – применяется для определения типа заклинания.
3. **Слово объекта** – указывает на цель заклинания.
4. **Слово характеристики эффекта заклинания** (необязательно).
5. **Жест** – выбор жеста из доступных. Жест определяет окончательную мощность и реализацию заклинания.
Цель боевой магии — победить. Заклинания основываются на слове, маркере, который определяет уровень заклинания.
Слово дисциплины боевой магии – 'ПОБЕДИТЬ'. Заклинания боевой магии имеют следующие особенности:
- Уровень заклинания зависит от слова, маркера, которое используется в каждом заклинании. Например, слово среднего уровня увеличивает ступень заклинания до 2*3=6.
- Слова боевой магии мощнее слов других дисциплин.
- Для выполнения заклинаний требуется фокусировочный жест, который усиливает магическую силу заклинания. Без жеста заклинание не может быть применено, жесты классифицируются по уровням сложности: 6 и 8.
Обучение проходит через изучение базовых заклинаний, требующих определённых знаний и навыков.
Обучение осуществляется по уровням:
- **Средний уровень**: нет особых требований, достаточно знаний разрушения и метаморфозы на среднем уровне.
- **Сильный уровень**: требуется знание базовых заклинаний и опыт в бою; обучение связано с необходимостью демонстрации навыков учителю.
- **Ужасный уровень**: подразумевает активное участие в боевых действиях и развитие опыта.
Существуют 10 жестов разного уровня сложности: 5 шестой ступени и 5 восьмой. Каждый жест уникален и имеет свои особенности.
Жесты делятся на две группы:
- **Жесты шестой ступени** (6): такие как 'Злая сыйсу', 'Арварошский гость', каждый из которых имеет свою историю и визуализацию.
- **Жесты восьмой ступени** (8): такие как 'Королевский двор' и 'Гребень Ехо', являются более сложными и требующими большей концентрации. Эти жесты используются для увеличения магической силы заклинания.
При использовании чар стоит учитывать правила хорошего тона и вербализации: нечитаемый жест или неразборчивое слово сделают чару недействующей.
Правила, касающиеся применения боевых чар, включают:
- Если заклинание выполнено с нечитаемым жестом или неразборчивым произношением, оно не сработает.
- Важно, чтобы заклинания не только были произнесены, но также жест полностью выполнялся.
- Если заклинание произнесено неверно (например, вы сказали 'Максима', но сделали жест 'Симпла') — это также недействительно.
- При массовой боевке инициаторы заклинаний должны обозначить цель, на которую направлено заклинание, с помощью маркера — трех слов, четко излагаемых в конце чар.