Правила

Тег: испытания ✕ сбросить
Категория: Все Ремесло 2 Другое 1

Становление паладином

Прорыв с той стороны: северный рубеж · Христианство как магия

Другое

Процесс становления паладином требует благословения и успешного прохождения испытаний.

Становление паладином включает в себя два ключевых момента: благословение священника и успешное выполнение испытаний, которые включают поиск реликвии и сражение с язычниками. После успешных испытаний священник снова благословляет на новое состояние. Паладины облагаются более строгими требованиями, включая защиту христианства и ответственность за свои действия.

Создание волшебных предметов

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов

Ремесло

Для создания волшебных предметов нужно проходить испытания и использовать карточки свойств. Учитель совместно с учениками создает предмет, наделяя его особыми качествами.

Чтобы создать волшебный предмет, ученику необходимо иметь определенный уровень мастерства. Учитель и ученики работают вместе: учитель помогает ученикам создавать предметы и улучшать их. Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, которые могут быть вложены в предмет. Способы получения карточек свойств варьируются и могут включать в себя задания, испытания, например, поединки или поиски. Когда испытание успешно пройдено, карточки свойств получают ученики. Учитель определяет, кому передать созданный предмет, называет его имя и владельца, который может использовать вложенные свойства. Важно, что ученики могут вкладывать свои идеи и свойства в предмет, которые узнает только его обладатель.

Испытания для учеников

Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль. · Крафт: создание волшебных предметов

Ремесло

Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, необходимых для создания предметов с волшебными качествами.

Ученики должны проходить различные испытания, чтобы заработать карточки свойств, которые они затем вложат в создаваемые предметы. Способы испытаний могут включать поединки, поисковые квесты и обычные задания. Например, ученик может пройти поединок с соперником, где победа будет вознаграждена карточкой свойства. Другой пример — выполнение задания, где ученик помогает NPC, за что также получает карточку свойства. Учитель должен знакомить учеников с возможными испытаниями до старта игры.