Правила

Тег: колдовство ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 3 Магия 30 Другое 7

Магия: использование и ограничения

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Заклинания могут использоваться только в рамках определенных ситуаций и требуют концентрации.

Каждое заклинание имеет свои условия применения, включая время подготовки, требуемые ингредиенты и специфические слова. Если персонаж прерывает свои действия во время подготовки заклинания, оно не сработает, и ресурсы будут потеряны. Кроме того, есть ограничения на количество заклинаний, которые могут быть использованы за одну игровую сессию.

Ритуалы и их влияние

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Ритуалы могут вызывать эффект на окружающий мир и требуют значительных затрат энергии или ресурсов.

Ритуалы требуют выполнения сложных действий, таких как использование особых предметов или выполнение танцевальных движений. Успех ритуала определяется бросками кубиков в определенных ситуациях, если они соответствуют условиям ритуала. Каждое успешно завершенное действие предоставляет персонажу уникальные игроки, либо изменяет игровую среду.

Темная магия

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Темная магия включает в себя опасные практики, наносящие вред существам и запрещенные законом.

Темная магия часто ассоциируется с жертвоприношениями и вредом, наносимым другим существам. Она включает зелья, чары и ритуалы, которые: 1) наносят вред; 2) ставят жизнь на кон; 3) используют магию крови; 4) требуют жертвоприношений; 5) лишают самосознания. Эти практики запрещены и влияют на волшебников и окружающую среду, создавая места силы, наполненные негативной энергией. Важно осознавать моральную сторону таких практик и их последствия.

Основы магии

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Магия — это энергия, которая управляется волшебниками, позволяя им использовать её для создания различных эффектов и заклинаний.

Магия существует задолго до появления людей и представляет собой энергию, которая пронизывает всё сущее. Только волшебники могут чувствовать потоки магической энергии и взаимодействовать с ними, используя различные практики, включая чары и ритуалы. Суть в том, что волшебники плетут из магической энергии нити, чтобы создавать желаемые эффекты. Без помощи магического «проводника», такого как палочка или посох, колдовать опасно — это может навредить как колдуну, так и окружающим.

Места силы

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Некоторые области являются концентрацией магической энергии, что создает особые условия для колдовства и ритуалов.

Места силы — это регионы, где магия сконцентрирована в узлы и клубки. Они могут находиться в логовах древних созданий, на капищах или в местах хранения артефактов. Сконцентрированная энергия может быть тёмной, светлой или нейтральной. Места силы овеяны мощной энергией, но также могут воздействовать негативно при длительном контакте, накопив страх и боль жертв бойцов. Это ограничивает использование тёмной магии и создает правила взаимодействия с этими локациями.

Проводники магии

Святогорье: Эра лотоса · Магическая система

Другое

Для заклинаний требуется волшебная палочка или посох; без них колдовство позвольно только в ограниченных случаях.

Проводники магии, такие как волшебные палочки и посохи, необходимы исключительно для использования чар и боевой магии. В случаях менталистики, мантики, создания зелий и артефактов палочка не требуется. Попытка колдовать без них ведет к риску причинения вреда — например, взмахнуть рукой для открытия двери может привести к разрушению соседних строений. Поэтому во многих магических странах, включая Святогорье, это строго запрещено.

Принцип Воли и Точности

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Прикладная магия

Магия

Полная уверенность в своем желании и четкая формулировка – ключ к успешному колдовству.

Для успешного выполнения ритуала необходимо быть абсолютно уверенным в том, что колдовство сработает. Неудачная формулировка может привести к нежелательным последствиям. Например, если произнести: 'Я хочу, чтобы мой враг умер в муках', это может привести к тому, что враг проживет долгую жизнь и умрёт лишь в мучениях, что, вероятно, не соответствует намерению. Ошибки в формулировке могут стать фатальными для инициатора.

Христианская школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Магия

Создание боевой магии для нападения и защиты, обучается ограниченному кругу.

Христианская школа магии зародилась внутри христианской церкви и предлагает способы защиты и нападения. Главное отличие этой школы — это создание боевой магии, способной действовать немедленно и наносить значительный урон врагу. Обучение такой магии ведется только для самых верных последователей из числа мужчин, тогда как остальные волшебники получают лишь минимальные навыки по сдерживанию магии.

Скандинавская школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Магия

Прикладная магия с акцентом на создание амулетов и ритуалов, включая магию смерти.

Скандинавская школа магии характеризуется умениями создавать амулеты, особые ритуалы и заговоры, в том числе связанные с магией смерти. Почти каждый дан в этой школе занимается гаданием, и непринято использовать боевую магию. Эта школа акцентирует внимание на практических навыках и ритуалах, связанных с повседневной жизнью и взаимодействием с духовной сферой.

Кельтская (друидическая) школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Магия

Специализация на создании зелий и целительстве, тесно связана с природой и ритуалами.

Кельтская (друидическая) школа магии развивалась в тесном контакте с природой, основывалась на расширении знаний об окружающем мире и постижении природы человека. Маги этой школы, как правило, специализируются на создании зелий, целительстве и ритуалах, связанных с природой. Основные навыки включают знание растений и животных, а также магические ритуалы, направленные на лечение и взаимодействие с природными силами.

Смешанная школа магии

Витенгамот. На рубеже эпох · Школы магии

Магия

Объединяет элементы из разных школ и основывается на семейных традициях обучения.

На территориях, где распространено христианство, образовалась смешанная школа магии, основанная на принципе передачи знаний из поколения в поколение. Одаренные дети, как правило, обучаются у родителей или других волшебников. Эти знания часто разнообразны и неструктурированы, что делает их менее формализованными, чем в других школах.

Магия филидов и их взаимодействие

Сокровища Аннуна · Магия колдунов

Магия

Филиды могут вмешиваться в ритуалы друидов и влиять на их результаты. Для этого необходимо присутствие филида в ритуале.

Филиды имеют право вмешиваться в ритуалы друидов, при этом они могут изменять результат ритуала по своему усмотрению в случае успешного вмешательства. Для взаимодействия друид может позвать филида, которому доверяет, чтобы объединить усилия.

Заклинания и их структура

Сокровища Аннуна · Магия колдунов

Магия

Заклинания должны произноситься белым стихом, содержать обращение к силе и описание цели. За частушки и рэп карается поражением.

Заклинания произносятся вслух. Они должны минимум включать: обращение к силе (богу или природной силе), описание цели и желаемый эффект. За частушки или рэп следует поражение. Паузы при произнесении допускаются, но они не должны быть слишком длинными — до 4 секунд. Заклинающий должен видеть цель во время наложения заклинания, заочное наложение возможно, если есть предмет от цели.

Проклятия и благословения

Сокровища Аннуна · Магия колдунов

Магия

Проклятья ограничены по времени или имеют условие снятия. Нельзя накладывать более одного эффекта на человека.

Проклятия имеют ограничение по времени или условия для снятия. Колдуны и филиды не могут накладывать более одного эффекта на одно лицо. Если колдун или филид проигрывает поединок, заклинание не срабатывает, и все остаются при своих.

Усталость от колдовства

Война Орденов: Конец Эпохи · Личная магическая сила

Магия

Каждый уровень магистратуры имеет свои ограничения, при превышении которых наступает усталость. За каждое заклинание сверх лимита игрок теряет хиты.

Усталость от колдовства возникает, когда маг превышает своё ограничение на заклинания. Все маги должны отдыхать, чтобы избежать потери силы: - Ребёнок: 1 физический хит за каждое заклинание выше лимита. - Послушник: 1 физический хит за каждое заклинание выше лимита. - Младший магистр: 1 физический и 1 ментальный хит за каждое последующее заклинание сверх лимита. - Старший магистр: 1 ментальный хит за первое и 2 ментальных хита за второе сверх лимита; физические хиты за последующие. - Великий магистр: 1 ментальный хит за первое и 2 на второе сверх лимита; 1 физический хит за каждое последующее нехорошее заклинание. Очень важно отслеживать свою усталость и вовремя отдыхать, иначе персонаж рискует впасть в кому на 20 минут.

Создание рунических амулетов

Валькнут · Гадание и волшебные практики

Магия

Рунические амулеты изготавливаются индивидуально для носителя и теряют силу в случае потери; для активации требуется связь с носителем.

Создание рунического амулета требует привязки к носителю с использованием его крови. Каждый амулет изготавливается индивидуально, и в случае его утери он теряет свою силу. Вырезка руны осуществляется с помощью специального ножа. По завершении ритуала амулет помещается в доступное, но ненавязчивое место для демонстрации. Амулеты работают один раз, после чего уничтожаются, как только эффект становится действительным.

Обращение к богам

Валькнут · Практика обращения к богам

Магия

При обращении к богам необходимо использовать голосовой маркер и демонстрацию маркера бога. Ритуалы обсуждаются с Говорящими-с-богами для повышения шансов на успех.

Каждое обращение к богу должно сопровождаться голосовым маркером: “Я, <имя бога>, заклинаю…” Также необходимо продемонстрировать маркер, подтверждающий, что перед вами именно бог. Ритуалы, осуществляемые через Говорящих-с-богами, повышают шансы на получение ответа от бога. Чтобы увеличить вероятность удачного обращения, следует выбрать правильные дары для богов и следовать установленным правилам. Кроме того, допустимо самостоятельное обращение, но шансы на успех гораздо ниже без сопроводительной поддержки, а если присутствует региональщик, он может оценить антураж обрядов для определения его успеха.

Избранные богом

Валькнут · Практика обращения к богам

Магия

Бог может выбрать Избранного, что даст ему бонус и налагает обязательства; Избранные должны посвящать свои действия богу с использованием голосового маркера.

Каждый бог может сделать людей своими Избранными, что предоставляет им специфические бонусы и накладывает обязательства. Избранный должен каждый раз, используя свою способность, проводить посвящение своими действиями, применяя словесный маркер: “Я, избранник бога <имя бога>, посвятивший себя ему…” Так же требуется демонстрация символа бога, который должен быть получен в момент благословения. Эффект благословения индивидуален для каждого бога и остается неизменным, пока не будут наложены другие ограничения.

Гадание с помощью рун

Валькнут · Гадание и волшебные практики

Магия

Гадание через руны позволяет получить ответы на вопросы; процесс требует вдумчивой трактовки.

Гадание может осуществляться при помощи различных средств, преимущественно рун. Каждый желающий имеет право получить ответы на свои вопросы через гадание, однако интерпретация результатов требует вдумчивого подхода. Гадание включает в себя работу с символами рун, которые символизируют обобщенные понятия. Гадание может проходить без строгих рамок, и каждый может трактовать результаты так, как посчитает нужным, однако это всегда требует личного восприятия. Пророческие сны, полученные от вёльв, всегда будут образными и потребуют внимательного осмысления.

Ограничения на магические воздействия

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Ритуальная магия

Магия

Максимум 4 магических воздействия за 4 часа. Превышение лимита приводит к безумию.

Используемая духовная сила магов ограничена "Правилом четырёх", согласно которому они могут применять не более 4 магических воздействий за 4 часа. Если маг превышает этот лимит, он на время становится безумным и буйным, что ставит под угрозу его способности и может привести к саморазрушению.