Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование
Магия
Если вы видите предмет с светящимся белым светодиодом или бутылочкой, это артефакт, который можно использовать.
Чтобы использовать артефакт:
- Убедитесь, что вы знаете его эффект и как им управлять.
- Если артефакт проклят, вам будет сообщено о возникновении последствий.
- Артефакты могут иметь разные эффекты, и они имеют ограничения по времени использования.
Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование
Магия
Передача артефактов возможна через игротехников и других игроков, следуйте указаниям.
Процедура передачи артефактов:
- Передайте артефакт через игротеха или в определённой локации, обозначенной специальными метками.
- Когда предмет передан, новый владелец должен объявить эффект и следовать правилам взаимодействия.
Каждое заклинание требует использования определенных средств, включая камни душ
Заклинания требуют использования персонажем камней душ, которые ежели использованы при создании мертвого, восстанавливают заряд, но для того, чтобы использовать магические средства потребуется обеспечить стол с надлежащими атрибутами — магический предмет и хлопушка.
Маги могут обучаться у опытных ведьм или исследовать источники магической силы.
Чтобы стать магом, персонажи должны найти учителей и изучить 3 заклинания для повышения уровня. Репетиция заклинаний важна для приручения магической силы.
Маги имеют два уровня силы: адепт и мастер, ограничены количеством очков магической энергии.
При создании персонажа маг определяется уровень силы мага, каждый из уровне дает определенное количество очков для изучения заклинаний. Уровень адепта — 19 очков, уровень мастера — 28 очков. Количество очков магических сил зависит от расы персонажа: бретонцы и альтмеры получают дополнительный запас.
Колдовство требует физического компонента: хлопушки, для разрушительных заклинаний снаряд необходимо бросить; заклинание без компонента не считается.
Магия на игре имеет обязательный физический компонент: убийственный снаряд должен быть кинут в противника, а для заклинания необходимо громко назвать его. Необходимо учитывать, что заклинание, чтобы оказать эффект, требует обязательного физического взаимодействия с целью.
Различают три основных уровня зачарования с особыми условиями: слабый, средний и сильный уровень.
Заклинание может содержать одно или два основных слова, в зависимости от уровня использования знака. Каждый уровень имеет свои характеристики. Например, на слабом уровне возможно создать предмет с максимальной ступенью 35, а на среднем уровне — до 54. При этом для использования знаков необходимо учитывать, что они могут действовать на условиях: прикосновение, удар или другие обстоятельства.
Для разочарования нужно уничтожить знак зачарования, используя соответствующую магию разрушения.
Чтобы разочаровать магический предмет, необходимо применить магию разрушения на уровень выше, чем тот, который был использован при создании знака зачарования. Процедура требует визуального контакта с печатью и знание её уровня и силы. Таким образом, если знак был разочарован, предмет теряет свои свойства и становится обыкновенным.
Чтобы создать магический предмет, нужно выполнить определённые действия и составить печать, фиксирующую свойства предмета.
Заклинания на создание магических предметов оформляются в печатях, которые состоят из описания свойств предмета и включают личную магическую подпись создателя. Также предусмотрены плакеты (чипы), которые фиксируют уровень и ступень заклинания. Каждый магический предмет требует наличия соответствующей печати и чипа на своём теле, иначе он не будет считаться зачарованным.
Зачарование создавалось для работы исключительно с неодушевлёнными предметами. Нельзя наложить на предмет больше одного знака зачарования.
Зачарование — это мета-дисциплина, предназначенная для того, чтобы наделять магическими свойствами в первую очередь предметы. Важным является то, что на один предмет может быть наложен только один знак зачарования. Чтобы успешно зачаровать предмет, необходимо знать слова дисциплин, соответствующих действиям, которые предстоит наложить на данный предмет. При этом уровень слова зачарования определяет эффективность заклинания. Предметы, на которые накладывается знак, должны быть чётко очерчены и несли магические свойства определённого типа.
Печать считается обязательным элементом для любого зачарованного предмета.
Печать составляется на зелёном листе бумаги. Лицевая сторона описывает свойства зачарованного предмета, а на оборотной стороне указывается уровень и ступень зачарования. Также необходимо указать именную магическую подпись и другие связанные данные. Без этой печати предмет не считается зачарованным.
Зачарование позволяет придавать предметам магические свойства, основанное на понимании и уровне слов дисциплины.
Зачарование — это магическая дисциплина, позволяющая наделять предметы магическими свойствами. Каждое заклинание начинается со слова, которое является маркером и обязательным элементом в процессе зачарования. Уровень заклинания определяется по уровню слова, которое имеет коэффициент 2. Например, если используется слово сильного уровня, его ступень составляет 8 (4*2). Подходящие предметы должны состоять из чётких границ для нанесения знака зачарования. Нельзя накладывать на предмет более одного знака зачарования. Если это правило нарушается, заклинание теряет силу.
Созданные магические предметы действуют единожды или постоянно в зависимости от уровня знака зачарования.
Магические предметы, созданные с использованием слов и знаков уровня сильного и выше, действуют только один раз. Пример: если используется знак ужасного уровня, предмет будет действовать постоянно. Важно учитывать время действия, так как некоторые дисциплины имеют временные ограничения. Магический предмет может объединять действия нескольких дисциплин, однако необходимо следить за совместимостью используемых дисциплин, иначе это приведет к негативным последствиям.
Прикосновение и удар как условия срабатывания заклинания
Война Орденов: Конец Эпохи · Зачарование
Магия
Использование условий прикосновения и удара для управления действием магического предмета.
Заклинание может включать условия прикосновения, при этом предмет должен быть не больше чем стул. Если используется знак удара, он действует от самого лёгкого толчка. Условия для срабатывания заклинания не могут быть указаны с использованием прикосновения; например, положить предмет в карман не будет считаться ударом, но если предмет упадет — это уже будет ударом. Полное указание условий мощно увеличивает пределы возможности использования предмета по сравнению с частичными указаниями.
Волшебные предметы имеют сертификаты и могут передаваться. Эффекты следует отыгрывать.
На игре будут волшебные предметы. Если персонаж, обладающий таким предметом, знает о его свойствах, у него есть сертификат с соответствующим описанием. Если не знает – значит, у него есть просто некий игровой предмет, к которому можно относиться, как к любой другой вещи, и его свойства можно выяснять, присутствия мастера.
Заклинания накладываются с показом сертификата. Если заклинание не подействовало, оно пропадает.
На персонажа может быть наложено заклинание. В этом случае заклинающий показывает заклятому сертификат, на котором описан вид воздействия и его эффект. Если персонаж невосприимчив к какому-то виду воздействия, он сообщает об этом заклинателю, и тогда заклятие пропадает впустую. Иногда эффект заклинания может быть озвучен мастером.
Артефакт должен быть описан карточкой; некоторые срабатывают несколько раз.
Артефакты — это уникальные магические предметы, которые могут быть использованы в игре. Основные правила их использования:
1. Каждый артефакт отмечен красной лентой, и к каждому прикладывается карточка с его описанием и условиями использования.
2. Некоторые артефакты могут срабатывать ограниченное количество раз или действовать в рамках временных рамок.
3. Необходимо соблюдать условия, указанные на карточке, а также помнить о возможных побочных эффектах.
При колдовстве эффекты должны быть озвучены мастером, а игрок описывает свои действия мастеру при отсутствии навыков.
Если какой-либо персонаж колдует на вас, вам либо сразу расскажут эффект заклинания, либо мастер подойдёт и сообщит его("на ушко"), либо выдаст конверт с условиями и описанием. Если вы выполняете колдовство, и знаете, как это делать, то ваш акт должен соответствовать ожидаемому эффекту — при необходимости уточняйте у мастера. Если вы не уверены в способностях, следуйте правилам эксперимента: опишите мастеру, чего хотите достичь, а затем выполните действие и получите обратную связь.
Магические предметы редки, опознаются только если игроку явно это разрешили.
На игре присутствуют магические предметы в ограниченном количестве, они помечены специальным сертификатом. Если вам не сказано, что вы можете определить магические предметы, вы не сможете распознать их свойства. Каждый магический предмет предполагает определённые эффекты, которые должны быть согласованы с мастерами.