Правила

Тег: магические предметы ✕ сбросить
Категория: Все Магия 26 Ремесло 7 Другое 1

Объявление магического воздействия

Walka. Legendy Polskie · Магические воздействия

Магия

Игрок, начинающий магическое воздействие, должен громко объявить 'ЗАКЛИНАЮ' и показать активный элемент, если он есть.

Когда игрок хочет инициировать магическое воздействие, он должен громко произнести словесный маркер 'ЗАКЛИНАЮ'. Если воздействие направлено на нескольких персонажей, объявление должно звучать громко, если на одного — на ухо. После этого актор должен продемонстрировать активный элемент магического воздействия (например, артефакт), если таковой имеется. Обладатели защит могут продемонстрировать защиту от магического воздействия, если хотят. Если у выбранной жертвы нет защиты, актор должен объявить о магическом эффекте. Если защита есть у всех жертв, действовать можно без объявления эффекта.

Использование магических предметов

Walka. Legendy Polskie · Магические воздействия

Магия

Магические предметы имеют QR-коды для описания их эффектов и условий использования, они должны использоваться по назначению.

Магические предметы обозначаются QR-кодами, которые ведут к документам с описанием их эффектов и условий использования. Игрок может использовать предметы только согласно их назначению (например, пить из чаши, рубить мечом). Если игрок не знает об эффекте предмета, они не срабатывают. Чтобы узнать свойства артефакта, игрок должен быть владельцем, ознакомленным с его свойствами, или получить информацию от другого персонажа, который осведомлён. Если у игрока есть магический артефакт и он не знает, как им пользоваться, то эффекты не сработают.

Магические предметы и места

Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия

Магия

Магические предметы имеют QR-коды, ведущие к описаниям их эффектов.

Каждый магический предмет имеет qr-код, который ведет к документу с описанием эффекта и условий его использования. Для использования магического предмета необходимо знание о его свойствах. Магические места обозначаются киперками и имеют аналогичные QR-коды. Для доступа к магическим местам их описание доступно каждому, кто хочет в него пройти.

Интеграция магии

Walka. Legendy Polskie · Магические взаимодействия

Магия

Магическая способность определяется словесным маркером ‘ЗАКЛИНАЮ’. Если есть защита, ее нужно показать.

Когда начинается магическое воздействие, актор (инициирующий это действие) должен громко или на ухо сказать словесный маркер ‘ЗАКЛИНАЮ’. После этого актор показывает активный элемент, если он таковой имеется. Если у выбранной жертвы магического эффекта есть защита от этого элемента, она может её продемонстрировать и активировать. Если нет защиты или имеется не у всех жертв, актор должен объявить эффект.

Знания о магии

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Мейстеры изучают магию как тайное знание. Каждые девять колец — необходимая ступень для доступа к обучению.

Знания о магии представляют собой тайное знание, которое маги изучают в Цитадели. Мейстеры могут начать изучение этого направления только начиная с десятого кольца. Те, кто успешно освоит курс, получат редчайшие артефакты и знания о магических предметах. Но только мейстеры с дополнительными подтверждениями могут взаимодействовать с артефактами на полигоне, включая валирийские мечи и драконьи свечи.

Свечи драконьего стекла

ПРИ "Железный трон" 2018 · Магия и тайные знания

Магия

Персонажи с кольцами могут отправлять и получать сообщения с помощью драконьих свечей.

Свечи драконьего стекла позволяют их владельцам обмениваться сообщениями раз в два часа. Игрок должен подойти к мастеру и заявить о намерении отправить сообщение, записав аудиозапись длиной до 40 секунд. Чтобы получить сообщение, мастер включит прослушивание сообщений, записанных на свечи за последние 12 часов. Адресная передача невозможна, и сообщения не могут быть получены, если время их годности истекло.

Процедура проведения ритуала

ПРИ "Сказки старой Руси" · Ритуальная магия

Магия

Процедура включает подготовку предметов, призыв высших сил и сам ритуал.

Чтобы провести ритуал, игроки должны следовать определенной процедуре: 1) Подготовить необходимые предметы, включая магический артефакт, свиток или зелье. 2) Призвать высшие силы, что включает обозначение желаемого эффекта перед началом ритуала. 3) Провести ритуал, после чего игротех оценит его и, возможно, заберет магический предмет или поставит пометку о его изменении.

Типы магии

ПРИ Судьба Тамриэля · Магия

Магия

Магия разделяется на направляемую, собственную и артефактную (включая собственные заклинания и артефакты).

Направляемая магия управляется персонажами, которые знают заклинания и имеют соответствующие посохи. Собственная магия предназначена в основном для игротехников и требует специальных предметов. Артефактная магия подразумевает использование магических предметов, помеченных специальными стикерами.

Общие правила использования магии

ПРИ Судьба Тамриэля · Магия

Магия

Для использования магии необходимы посохи и заклинания, записанные в магической книге.

Магия классифицируется на направляемую, собственную и артефактную. Направляемая магия используется только магами с посохами определенных видов. Для их использования необходимо наличие заклинаний, записанных в специальной книге, которая должна находиться при маге. Заклинания должны быть одобрены мастерами.

Процесс разрушения печатей

Портальный Город 9: Темная сторона · Разрушение печатей

Другое

Игроки находят свитки с печатями, приходят к Ма́ляку аль-ма́уту и платят одну монету для разрушения.

Игроки исследуют город и находят магические печати. Для разрушения печати необходимо прийти к Ма́ляку аль-ма́уту и заплатить одну монету. После этого игрок должен предоставить свиток с печатью на специальном начертательном столе. За определенное время, игрок выводит печать на столе, тем самым разрушая её. В результате разрушения печати игрок может получить либо предмет, либо некоторый опыт, либо проклятие в зависимости от условий. Особенности по получению предметов или проклятий следует выяснять у мастера игры. Обратите внимание, что процесс может иметь зависимость от времени и мастерства игрока.

Типы артефактов

Остельский зверь · Артефакты

Ремесло

Артефакты бывают редкими и требуют осторожности в использовании.

Артефакты бывают полезные и проклятые. Их довольно мало, часто они находятся под контролем Церкви или культов. Также артефакты могут быть созданы магами в ходе ритуалов, но зачастую тоже будут вредоносными. Лучше избегать подозрительных предметов в жилищах колдунов.

Создание магических предметов

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Ремесло

Ремесло

Для создания магического артефакта требуется использование специальных ингредиентов, каждый из которых обладает уникальными свойствами.

Базово, любая вещь, созданная ремесленником, не обладает магическими свойствами. Чтобы создать магический предмет или артефакт, ремесленнику необходимо использовать ингредиенты, наделяющие вещь волшебными свойствами. Эти ингредиенты могут иметь игромеханическое (например, травы) или нарративное (например, прядь волос) значение. После использования ингредиента в создании артефакта он сгорает. Базовые вещи можно создавать в неограниченном количестве, однако если изделие должно иметь специальные свойства, требуется чиповка мастером.

Общие правила ремесла

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Ремесло

Ремесло

Ремесленники могут создавать и модифицировать предметы, однако отыгрыш ремесла возможен только в родной локации мастера.

Чтобы создавать на игре артефакты или добавлять вещам новые свойства, ремесленник должен иметь в паспорте отметку #ремесленник. Каждый ремесленник может создавать или модифицировать предметы сообразно своему ремеслу (например, кузнецы могут усиливать оружие и броню, но не могут вышивать). Отыгрыш ремесла должен происходить в 'родной' локации, т.е. там, где находится мастерская игрока. При условии, что игрок привозит антураж и обставляет мастерскую подходящим образом, это дает бонусы к крафту.

Использование артефактов и магических предметов

SCP-Foundation Компонент X · Магия

Магия

Игроки могут создавать и активировать магические артефакты, предоставленные на регистрации, с определенными эффектами. Без паспорта артефакт не работает.

Создание и использование магических артефактов активно поощряется. Игроки должны приносить свои предметы, которые можно «зачиповать» во время регистрации, чтобы активировать их эффекты. Каждый артефакт должен иметь паспорт — карточку с описанием эффекта, без которой не будет признаков работы предмета. Артефакты могут предоставлять защиту или накладывать временные эффекты, такие как оглушение или контроль над окружающими. Некоторые магические предметы должны светиться для активации своего эффекта. МГ будет предоставлять диоды для артефактов, но игроки также должны подготовить батарейки для работы.

Использование артефактов

House of Black · Артефакты

Ремесло

При взаимодействии с волшебными предметами участники должны следовать инструкциям на карточках.

Каждый артефакт в игре прилагается с карточкой, на которой указаны инструкции его использования. Если игрок прикоснулся к артефакту голыми руками, он обязан прочитать и выполнить указанные действия. Это правило касается любых волшебных предметов, которые могут оказывать магическое воздействие на персонажа.

Использование артефактов

Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование

Ремесло

Если вы видите предмет с светящимся белым светодиодом или бутылочкой, это артефакт, который можно использовать.

Чтобы использовать артефакт: - Убедитесь, что вы знаете его эффект и как им управлять. - Если артефакт проклят, вам будет сообщено о возникновении последствий. - Артефакты могут иметь разные эффекты, и они имеют ограничения по времени использования.

Передача и использование артефактов

Сердце Магии: Легенды Италии · Артефакты и их использование

Ремесло

Передача артефактов возможна через игротехников и других игроков, следуйте указаниям.

Процедура передачи артефактов: - Передайте артефакт через игротеха или в определённой локации, обозначенной специальными метками. - Когда предмет передан, новый владелец должен объявить эффект и следовать правилам взаимодействия.

Обучение и повышение уровня магии

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Маги могут обучаться у опытных ведьм или исследовать источники магической силы.

Чтобы стать магом, персонажи должны найти учителей и изучить 3 заклинания для повышения уровня. Репетиция заклинаний важна для приручения магической силы.

Обозначение заклинаний и их действия

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Каждое заклинание требует использования определенных средств, включая камни душ

Заклинания требуют использования персонажем камней душ, которые ежели использованы при создании мертвого, восстанавливают заряд, но для того, чтобы использовать магические средства потребуется обеспечить стол с надлежащими атрибутами — магический предмет и хлопушка.

Сотворение заклинаний

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Правила по магии

Магия

Колдовство требует физического компонента: хлопушки, для разрушительных заклинаний снаряд необходимо бросить; заклинание без компонента не считается.

Магия на игре имеет обязательный физический компонент: убийственный снаряд должен быть кинут в противника, а для заклинания необходимо громко назвать его. Необходимо учитывать, что заклинание, чтобы оказать эффект, требует обязательного физического взаимодействия с целью.