Фальшивые деньги вызывают конфликты. Игроки должны уметь отличать настоящие деньги от подделок.
Фальшивомонетчество становится причиной конфликтов среди игроков. Если игрок принял ложные деньги и мастерский торговец отказывается их принимать, это приводит к ролям и проблемам. Рекомендуется знакомиться с игрой и её правилами, чтобы различать настоящие и поддельные валюты. Игрокам нужно проявлять осторожность, чтобы не попаться на удочки мошенников и избежать потерь.
ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Экономическая система
Экономика
Игроки получают монеты при регистрации, количество зависит от социального положения и антуража. Запрещено использовать реальные деньги.
На игре предусмотрены серебряные и золотые монеты по курсу 5 к 1. Монеты выдаются игроку при регистрации, их количество определяется социальным положением персонажа и уровнем антуража игрока. Использования реальных денег внутри игровых процессов - запрещено! Кроме монет, игроки могут столкнуться с драгоценными камнями и ценными артефактами, чью ценность можно узнать у “оценщиков”.
ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Экономическая система
Экономика
Организации должны платить налог, установленный казначеем, за уклонение грозит суд. Можно жертвовать деньги на благотворительность для получения преимуществ.
Любые организации, базирующиеся на земле королевства (храмы, библиотеки, гильдии, торговые лавки) обязаны платить королевский налог. Размер налога устанавливается королевским казначеем в начале каждого цикла. Королевский налог собирает доверенное лицо короля раз в цикл, за исключением цикла “ночной боевки”. Уклонители от налогов будут преданы суду. Игроки могут жертвовать деньги на благотворительность храмам, библиотеке, игровому дому и т. д. За пожертвования (от 10-ти золотых) выдается сертификат за вклад в развитие города.
На игре используются твердотелые монеты одного номинала, распределяемые между руководителями lокаций, которые затем влияют на игровые взаимодействия.
На игре используются твердотелые монеты единого номинала, которые распределяются между руководителями локаций (такими как короли и старосты) перед началом события. Эти руководители могут затем распределять монеты своим подчинённым, что влияет на экономическую систему игры. Если игрок не связан с конкретной локацией, ему уникально распределяются монеты индивидуально. Это может достигаться через обращение к мастерам или участие в массовых событиях, таких как сражения, которые могут принести прибыль победившей стороне. Важным аспектом является то, что игнорирование устных запросов на выдачу ресурсов или денег может оставить игрока без необходимых ресурсов, что приведёт к падению его экономического состояния.
Селения являются местами взаимодействия с игроками и получения ресурсов.
Селения располагаются вне города Дирим. В центре каждого селения устанавливается знак, и два мастера раз в цикл посещают селения. Пока один мастер находится в селении (примерно 10 минут), игроки могут захватывать это селение. Захватить селение может только дворянин с минимум двумя боевыми игроками. Владельцем становится отряд, удерживающий селение на конец времени пребывания мастера.
Фермы — источник провианта, поместья — источники специальных предметов, получаемых раз в цикл.
Фермы представляют собой контейнеры, где периодически появляется провиант. Каждый игрок может забрать провиант, находящийся в контейнере. Поместья — это непобираемые предметы, которые позволяют владельцу раз в цикл получать специальные предметы.
Разные расходы: продвижение по рангам, восстановление и плата за снабжение отрядов. Доходы от данжей и селений.
Расходы: 1) Продвижение в ранге: для второго ранга — 1 медная монета, для третьего ранга — 2 серебряные, для четвертого — 2 золотые. 2) Восстановление из тяжрана в городе — 1 провиант. 3) Плата за снабжение отрядов — 1 медная монета на бойца, освобождение от оплаты — если отряд владеет хотя бы одним селением. 4) Покупка специальных предметов у мастерского торговца. Доходы: 1) Данж «Королевская охота» — серебро. 2) Дань с селений — медные монеты. 3) Караваны — серебро. 4) Золотая шахта — золото.
Четыре вида ресурсов: золотые, серебряные, медные монеты, провиант. Возможно разменивать более ценные ресурсы на менее ценные.
Существует 4 вида ресурсов: золотые монеты, серебряные монеты, медные монеты и провиант. Каждый ресурс большего достоинства можно разменять на 2 ресурса меньшего достоинства, но не наоборот. Например, золотую монету можно обменять на 2 серебряные или 4 медные, но нельзя купить серебро за медь. В таблице: 1 золотая монета = 2 серебряные = 4 медные = 8 провианта.
Все персонажи должны иметь не менее одной монеты, иначе их убивают.
Каждый игрок должен иметь при себе минимум одну монету во время игры. Монеты используются не только как средства оплаты, но и как "браслет жизни". При гибели персонажа все монеты, которые у него были, отдаются убийце. Монеты делятся на две категории: 1 и 5 динаров. Эти средства необходимы для того чтобы содержать замки, улучшать юниты, а также для взаимодействий с другими игроками. Правила и таблицы касающиеся затрат и получения ресурсов в игре будут предоставлены командирам различных команд.
Караваны проводятся фракциями и требуют уплаты взноса.
Караваны могут проводить фракционные команды, для этого нужно подойти к мастеру мертвятника и уплатить взнос в 5 монет. После этого команда получает мешок товара и маршрут. Караваны могут передвигаться только по центральным трассам. Прибыль, которую команда получает после успешной доставки, зависит от сложности маршрута и его опасности. Разграбление каравана дает преимущество фракциям в экономическом плане, однако важно помнить, что варбанды могут вернуть свои товары за соответствующую сумму на игру.
Монеты бывают трёх номиналов: медные, серебряные и золотые. Для оплаты можно использовать монеты большего номинала, но не наоборот.
Монеты в игре представлены тремя номиналами: медные, серебряные и золотые. Все цены у мастеров устанавливаются в этих номиналах. Игроки могут использовать монеты большего номинала для оплаты меньшего, но курс будет не выгодным; монеты меньшего номинала не могут использоваться для оплаты более дорогих. Например, за всю медь на полигоне нельзя купить одну золотую монету. Также существует обменный курс: 1 золотая монета равна 2 серебряным, а 1 серебряная монета равна 2 медным.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики
Экономика
Налоги делятся на земельный и отраслевой: земельный — обязательный для землевладельцев, отраслевой — установленный КМД каждый год.
Налоги в игре делятся на два типа: земельный и отраслевой. Земельный налог является обязательным для всех землевладельцев, устанавливается раз в год в абсолютном значении. Отраслевой налог устанавливается КМД каждый год и рассчитывается в зависимости от статуса отрасли: ключевая отрасль платит больше — 18%, обычная — 13%. Налоги обеспечивают достаток королевской казны и жалования мастеров.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики
Экономика
Торговцы обязаны вступить в гильдию и платить взносы — 50% от средней месячной выручки. Заниматься торговлей без лицензии запрещено.
Все торговцы должны вступить в торговую гильдию, что подразумевает ежегодный взнос в размере 50% от их средней месячной выручки. Если торговец не желает вступать в гильдию, он делает это на свой страх и риск; торговля без лицензии просто запрещена. В случае неуплаты налогов, возможно наложение санкций вплоть до тюремного заключения.
КРИ "Жестокое Королевство: Осада" · Модель экономики
Экономика
Экономика состоит из бартерных отношений и транзакций с монетами: златники, сребры, медяки. Обменный курс: 1 златник = 10 сребрам; 1 сребер = 10 медякам.
Экономическая модель игры включает бартерные отношения и денежные транзакции. В обороте три номинала монет: златники, сребры и медяки, с курсом: 1 златник = 10 сребрам и 1 сребер = 10 медякам. Аристократы могут использовать бумажные облигации, которые действительны при наличии подписей трёх лиц. Экономика разрабатывает взаимодействия на уровне населённых пунктов и между физическими лицами.
Медяк = 0, серебро = 1, золото = 5, платина = 25 медяков. Разные товары оценены в этих валютах.
На игровой механике используются четыре типа монет:
1. Медяки: 1 медяк не имеет реальной ценности, 5 медяков равны одной серебряной монете.
2. Серебрянные монеты: за 1 серебряную монету можно купить еду, с 2 — выпивку, в Яме и другие необходимые предметы (типичная стоимость от 2 до 6 медяков).
3. Золотые монеты: главная денежная единица, 2 золотых монеты можно потратить на сложные зелья или свитки заклинаний. 5 золотых монет равны одной платине.
4. Платина: 1 платина позволяет купить элексир великого магического развития, 2 платины — необходимую магическую книгу.
Королева Марго: Предыстория · Экономическая система
Экономика
Дворянский патент подтверждает право на владение титулом и землей. Его можно передавать, продавать или терять, также он ответственен за вассалов.
Дворянский патент — это документ, который официально подтверждает право на владение титулом и соответствующими земельными участками. Патенты имеют игровую природу и могут быть украдены, потеряны, проданы или переданы по наследству. Их значимость сопоставима с семейными реликвиями.
Важно: владельцы патентов несут ответственность за своих вассалов. Патенты могут выдаваться только более высокостоящими лицами с одобрением священника.
Существуют разные действия, связанные с патентом, такие как:
- Передача по наследству
- Лишение вассала в случае серьезных причин
- Дарение вассалу
Касательно получения дохода, патенты могут приносить деньги, суммы будут определены в мастерском лагере.
Королева Марго: Предыстория · Экономическая система
Экономика
Игроки могут использовать денежные средства для покупки еды, услуг и предметов, а также для создания слухов.
Экономика игры предлагает разнообразные возможности для игроков. Заработанные деньги можно использовать на различные нужды, такие как:
- Покупка еды и напитков в кабаке
- Покупка игровых ценностей и услуг, включая услуги врачей, гадалок или наемников
- Оплата за создание и распространение слухов
- Устранение повреждений в укреплениях через денежные средства.
Такое многообразие применений денежных средств позволяет игрокам активно участвовать в жизни игрового мира и экономике.
Королева Марго: Предыстория · Экономическая система
Экономика
Игроки могут зарабатывать, продавая слухи и факты, полученные в игре. Слухи должны быть оформлены художественно.
Слухи и факты — это важные элементы экономики игры, которые игроки могут продавать через лавку купца.
Чтобы продать слух или факт, необходимо:
- Факт должен быть правдивым, иначе он не будет принят.
- Один факт может быть продан только один раз, после чего свиток с фактом уничтожается.
- Слухи выглядят как желтые свитки, а факты — как красные.
За продажу слухов и фактов игроки могут получить игровую валюту. Художественное оформление факта может существенно повысить его стоимостные характеристики, что импонирует купцу.
Королева Марго: Предыстория · Экономическая система
Экономика
Существует три вида монет: Экю, Соль (или Су) и Денье. Соотношение: 1 Экю = 20 Су = 240 Денье, 1 Су = 12 Денье.
Игровая валюта состоит из трёх видов монет:
- Золотая крупная монета — Экю
- Серебряная монета — Соль или Су
- Мелкая монета — Денье
Для упрощения расчетов в игре установлено соотношение: 1 Экю равен 20 Су и 240 Денье, а 1 Су равен 12 Денье. Это означает, что разница в ценности между монетами значительна, и для удобства рекомендуется использовать кошельки для хранения монет, избегая ношения их за пазухой.
Мелкие монеты используются для оплаты товаров и услуг на рынке. Они не проходят обмен на крупные суммы.
Мелкие монеты или связки монет не конвертируются в крупные суммы. Их можно использовать для оплаты товаров в лавках и на рынке, а также для мелких услуг. Если у игрока нет монет, возможно использование обмена: например, услуга за услугу или мелкие товары за работу.