Профессии дают персонажам умения, которые могут быть обучены. Каждый персонаж должен выбрать профессию и уровень владения (ученик, подмастерье, мастер).
Профессия - это умение, которым персонаж овладел и может передавать свои знания другим. Профессия и уровень владения должны быть обоснованы в квенте, согласованы с мастером и отмечены в паспорте персонажа. Игроки, владеющие профессией, перед началом игры должны подготовить соответствующий антураж. Виды профессий включают Целителя, Кузнеца, Инженера, Винодела. Обучение профессиям регулируется следующими правилами: персонажи могут обучать другим профессиям лишь на уровень ниже, а уровень 'мастер' должен заявляться заранее. Нельзя владеть несколькими профессиями одновременно, но возможно освоить несколько направлений одной профессии.
Навыки -- это простые умения, накладывающие ограничения на доступные персонажу действия. Навыки также согласуются с мастерами.
Навык -- это умение, не являющееся профессией, но позволяющее персонажу выполнять определённые действия, которые не доступны всем. Наличие навыка должно быть обосновано биографией персонажа и согласовано с мастерами. Например, доступные навыки включают 'палач', 'добыча ресурсов', 'первая помощь' и т.д. Персонаж может получить один навык, или три, если у него нет профессии и магии. Обучить навыкам на игре нельзя, за исключением 'виноделия'. Мастера могут предоставлять бонусные навыки при хорошей квенте, но все навыки подлежат одобрению по логике мира.
Обучение профессии длится не менее 3 часов и включает лекции и практические задания. Ученик должен вести 'Книгу ремесла'.
Чтобы обучиться на уровень “подмастерье”, необходимо владеть профессией на уровне “ученик”. Обучение длится не менее 3 часов, в течение которых ученик должен прослушать три лекции и выполнить три практических задания, записывая их в своей 'Книге ремесла'. По завершении обучения книга сдаётся региональщику для получения отметки в паспорте. Если качество обучения не устраивает региональщика, игрок может получить дополнительное задание для подтверждения своих навыков.
Лучшая игра сезона - 5. Sound of Silence · Путь рок-звезды
Другое
Чтобы создать свою музыкальную группу или присоединиться к уже существующей, участнику требуется диплом-рокера.
В рамках игры, для получения диплома-рокера участникам необходимо пройти обучение у рок-мудрецов. Это обучение включает в себя испытания, которые помогут игроку определить свой стиль и развить музыкальные навыки. Только после этого игрок может основать свою группу или присоединиться к уже существующей. Наградой за этот путь будет диплом, который дает возможность охотиться за автографами и увеличивать авторитет в голосованиях.
Крафтовые умения включают алхимию, зачарование и кузнечное ремесло. Для получения крафтовых умений необходимо обменять боевое умение или обучиться у мастера.
Крафтовые умения делятся на несколько категорий:
1. **Алхимия** - позволяет создавать отвары и эликсиры из растительного сырья. Чем сложнее цель, тем больше вероятность необходимости нестандартных ингредиентов.
2. **Зачарование** - умение, которое позволяет наделять обычные вещи магическими свойствами на определённый период времени и требует растительное сырьё.
3. **Кузнечное ремесло** - умение для изготовления и ремонта доспехов и оружия, требующее наличие руды.
Для получения крафтового навыка необходимо обменять одно из боевых умений на одно крафтовое или найти мастера во время игры.
Три вида умений: боевые, крафтовые и базовые. Базовое умение доступно всем персонажам.
На игре существуют три вида умений:
1. Боевые умения - их набор фиксирован для каждого класса персонажей, подробнее смотрите в правилах по классам.
2. Крафтовые умения - не выдаются по умолчанию и могут быть получены до начала игры или в процессе через обучение.
3. Базовое умение - позволяет использовать ножи и кинжалы до 30 см, доступно всем персонажам по умолчанию, если не было заменено на крафтовое умение.
Все персонажи знают базовое умение, кроме случаев, когда оно было заменено до начала игры.
Все предметы крафта должны иметь мастерский сертификат. Без него свойства предмета остаются неизвестными.
При крафте игрок должен:
1. Найти подходящий рецепт.
2. Собрать необходимые ингредиенты/материалы.
3. Найти мастерскую и выполнить действия, описанные в рецепте.
После создания предмета мастер оценивает результат и выдает сертификат, подтверждающий свойства созданного предмета. Без сертификата предмет может иметь магические свойства, но их может определить только ритуал или использование на свой страх и риск в присутствии мастера.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Умения определяют специальные способности игроков, каждый уровень считается отдельным умением.
Умения делятся на стартовые (только на старте), изучаемые (только на игре) и универсальные (доступны в любое время). Каждый игрок начинает с 1 стартовым умением; при наличии полного костюма и соответствующего фотодопуска возможно получение второго стартового умения. Во время игры игроки могут повышать уровни своих умений и обучаться новым.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Каждый день на игре можно выучить следующий уровень умений и неограниченное количество умений 1 уровня.
Игроки начинают игру с 1 выбранным заранее стартовым Умением. Каждый день на игре они могут изучить следующий уровень своего умения, начиная с 1 уровня. Также доступно неограниченное количество умений 1 уровня, если они доступны персонажу.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Нет ограничений по комбинациям умений, если не оговорено отдельно.
Ограничений по комбинакам умений и их уровням в общем случае нет, если не оговорено особенно. Например, Умение Ветеран даёт +1 нательный хит, но блокирует возможность обучения новым умениям.
Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений
Другое
Умения бывают стартовыми, изучаемыми и универсальными.
Умения определяют специальные способности игроков и могут быть нескольких уровней. Более высокий уровень Умения можно взять только после более низкого. Умения могут быть:
— Стартовыми (только на старте);
— Изучаемыми (только на игре);
— Универсальными (доступны на старте и во время игры).
Аптекарь готовит лекарства по рецептам и может производить химические ингредиенты, продавая их.
Аптекарь специализируется на приготовлении лекарств по рецептам, а также производит и продает наиболее ходовые лекарства. Он имеет необходимое оборудование, включая аптекарские весы. Может поставить диагноз или сделать перевязку, однако такие действия будет выполнять на свой страх и риск с меньшей вероятностью успешного исхода.
Лекарь принимает пациентов, ставит диагнозы и проводит операции, выписывает лекарства.
Лекарь является высококвалифицированным медиком, который принимает пациентов и ставит им диагнозы. Он может проводить операции и выписывать лекарства, но сам не готовит медикаменты. Обязательно наличие помещения для осмотра и операций. Лекарь имеет высокую вероятность успешного лечения, однако из-за большого количества пациентов и высоких цен его услуги становятся менее доступными.
Игроки могут обучаться профессиям у учителей, процесс обучения платный.
Все профессии имеют возможность обучения. Ученик поступает в услужение к учителю, где он ассистирует и перенимает опыт. Обучение заканчивается выпускным экзаменом, который включает теоретические вопросы и практическое задание по оказанию помощи или приготовлению лекарства. Обучение не может длиться менее 2-х экономических циклов и является платным, сумма определяется учителем. Также действующие медики могут обмениваться знаниями и повышать свою квалификацию.
Травник собирает и продаёт травы, готовит настойки и отвары, имеет огород для сбора ингредиентов.
Травник имеет свой огород, где собирает травы и готовит лекарства в виде настоек или отваров. Он должен иметь емкости для приготовления и конверты для хранения трав. Обязательно наличие огородика, который легко узнать по растущим растениям. Травник может проводить перевязки и принимать роды, но не может ставить диагнозы или проводить операции. Некоторые игроки могут просить травника выписать лекарство без визита к лекарю, так как стоимость услуг травника значительно ниже.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Система обучения
Другое
Заклинание можно выучить только у учителя, имеющего его в паспорте. Для обучения необходимо три применения заклинания в разных условиях.
Чтобы выучить заклинание (талисман или технику), ученик должен пройти обучение у учителя, у которого это заклинание прописано в паспорте на начало игры. Учитель должен подробно объяснить процесс применения заклинания и рассказать о своем опыте его изучения. Обучение требует трех применений заклинания в условиях:
1. В состоянии покоя, желательно после медитации и молитвы.
2. В состоянии движения — на бегу, в бою или во время танца.
3. В состоянии напряжения, когда ученик испытывает страх или смятение.
Все применения должны проходить под наблюдением учителя, иначе ученик не сможет овладеть техникой.
Праздник Середины Осени в Куйджоу · Система обучения
Другое
Количество свободных слотов у заклинателя определяет возможность изучать новые способности. Специальности менять нельзя.
Каждый заклинатель имеет определенное количество свободных слотов, которые определяют его способности к обучению. Чем старше и опытнее заклинатель, тем меньше у него свободных слотов, и тем больше він знает заклинаний, талисманов и техник к началу игры. Сменить специализацию на новую невозможно, как и выучить способность своей специализации, если её нет в списке. Изучение чужой клановой техники потребует заполнить пять свободных слотов, поэтому, если свободные слоты отсутствуют, состояние не позволяет пройти обучение. Учитель записывает новые способности в паспорт ученику после успешного обучения.
Чтобы обучать, необходимо иметь способность «Обучение 1-5», лимит зависит от уровня способности.
Для того чтобы обучать других волшебников, вы должны обладать способностью «Обучение 1-5» (часть желтой ветки). Доступный лимит обучения зависит от уровня данной способности:
- Обучение 1: лимит 3
- Обучение 2: лимит 5
- Обучение 3: лимит 7, можно обучать взрослых
- Обучение 4: лимит 15, можно обучать взрослых
- Обучение 5: лимит 30, можно обучать взрослых
На обучение студента способности из ветки своей специализации тратится 1 лимит, на обучение чужой — 3 лимита, для обучения студентов Слизерина — 2 лимита, и, наконец, при обучении взрослых — 3 лимита.
Вы можете обучить любой способности (кроме спецчар!), которой владеете сами, при этом следует учитывать картинку заклинаний. Для повышения уровня в ветке нужно знать предыдущие навыки. Студентов нельзя обучать способностям, находящимся в верхней части, обозначенным более ярким вариантом цвета.
Между играми возможно заполнение слотов в зависимости от возрастной группы персонажа.
Между играми планируется предоставлять персонажам возможность заполнить некоторое количество слотов в зависимости от возрастной группы (чем моложе персонаж, тем проще учиться). Это не относится к персонажам действительно «взрослого» возраста, и игровые механики могут предусматривать разные способы получения знаний, отличные от традиционных методов преподавания.
Для изучения новой чары требуется свободный слот и учитель, владеющий нужным навыком.
Чтобы изучить заклинание из красной, синей или желтой ветки, необходимо два условия:
1. Свободный слот — он получается во время игры, чаще всего при выполнении целей или задач. Слот моделируется стикером, который вклеивается в ваш аусвайс.
2. Учитель — вам нужен учитель, владеющий нужным вам заклинанием и имеющий непотраченный лимит на обучение. Учителя могут быть редкими, и никто никому не обязан обучать.
Для изучения спецчар из черной и белой веток нужно больше усилий: вы получаете свободный слот каждый раз, когда изучаете новую чару из красной, синей или желтой ветки. Учителя для этих чар встречаются значительно реже, и уговорить их на обучение сложно.