Правила

Тег: общение ✕ сбросить
Категория: Все Магия 2 Социальные 13 Другое 25

Общие правила взаимодействия

Wелен · Социальные взаимодействия

Социальные

Персонажи способны к взаимодействию, при этом безоружные должны правдиво отвечать на вопросы вооруженных.

Все персонажи могут взаимодействовать друг с другом. Если ваш персонаж безоружен и стоит перед вооружённым противником, он обязан правдиво отвечать на все вопросы. Нельзя лгать под принуждением. Если персонаж получает физическое или моральное давление, то у него возникают обязательства, которые он должен выполнить в рамках взаимодействия с другими персонажами.

Связывание по игре

Wелен · Социальные взаимодействия

Социальные

Физическое связывание персонажа ограничивает его свободу действий.

Для ограничения свободы в игре используется безопасное связывание: верёвочная петля на руках и ногах предотвращает использование конечностей или побег. Освободиться из этой ситуации может только другой персонаж, который может разорвать связывание.

Передача игрового имущества

Wелен · Социальные взаимодействия

Социальные

Игровое имущество передаётся добровольно, без физического сопротивления.

Любое игровое имущество, полученное от мастера или других игроков, должно передаваться между персонажами только добровольно. Если персонаж не может это сделать, оказав физическое сопротивление, имущество не передается. Однако, если персонаж без сознания, его имущество можно обыскать.

Общение между знатью

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Социальное взаимодействие

Социальные

Знать общается на 'Вы' с исключениями в случаях дружбы или родства.

Взаимодействие между представителями знати обычно формальное, с обращением на 'Вы'. Однако существуют исключения для близких друзей или родственников. В официальной обстановке важно придерживаться норм обращения, чтобы не оскорбить собеседника. Например, обращение 'милорд' используется среди рыцарей и знать, в то время как между другом можно использовать более легкие обращения.

Заявка на персонажа

Сказки старого города · Создание персонажа

Другое

Гость выбирает персонажа из книги и формирует заявку, которая обсуждается с мастерами.

Гость города выбирает героя и его книгу, с тем, чтобы сформировать заявку. Мастера читают книгу и обсуждают с гостем три основных аспекта: цели, которые он хочет достичь в Городе, как раскрыть смысл своего персонажа в Сказке и какой Волшебный предмет он привнесет, раскрывающий его суть. После согласования этих пунктов заявка считается принятой.

Волшебный предмет

Сказки старого города · Создание персонажа

Другое

Гость должен привести Волшебный предмет, раскрывающий его персонажа.

Каждый Гость, приходя в Город, обязан привнести Волшебный предмет, который раскрывает суть его персонажа. Этот предмет должен быть связан с его историей и целями. Мастера обязательно учитывают этот аспект при взаимодействии с Гостем.

Общение с другими игроками

Сказки старого города · Создание персонажа

Другое

Гости могут общаться только в свой день, но между собой — всегда.

Гости имеют возможность общаться с другими игроками только в свой назначенный день. На этом же дне они могут общаться между собой, что позволяет им передать информацию или просьбы другим игрокам через своих знакомых, находящихся в Городе.

Правила написания и передачи писем

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Нет отдельного времени для писем, но их можно отправлять в любой момент через посредника.

Письма не имеют строго отведенного времени и могут отправляться в любой момент игровой сессии. Посредники могут быть выбраны персонажем для передачи заметок или писем. Содержание и намерение каждой записи могут значительно варьироваться, причем такая форма общения может быть использована как для создания личных или деловых отношений, так и для ухудшения отношений.

Использование писем для взаимодействия

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Письма могут отправляться между персонажами и служат способом действия, отправляются лишь через посредника.

Каждому игроку предоставляется возможность отправлять письма другим персонажам, которые могут быть использованы для передачи намерений, модификаций действий или создания интриг. Письма нельзя передавать напрямую, они отправляются через каждого посредника, что дает возможность тому прочитать или перехватить содержание. Каждое письмо является важным инструментом в игре и может содержать академическую информацию, любовные послания или стратегические идеи.

Запрет на разговоры

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Во время времени писем игроки не могут разговаривать и должны писать письма.

Игроки во "Время Писем" могут только писать и передавать письма друг другу через посредников. Если их заметят говорящими, они получат предупреждение, затем болезнь, а в случае злостного нарушения — смерть.

Роль посредников

Игры "Век Просвещения" · Написание писем

Другое

Посредники могут передавать письма и вскрывать их, влияя на доверие между игроками.

Игроки могут передавать письма только через посредников, которые могут открыть и прочитать письма или нет. Это создает элемент доверия и недоверия среди персонажей, что может влиять на сюжет и взаимодействие.

Влияние на события

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут влиять на события в игре через свои действия и общение.

Каждый игрок имеет возможность менять ход игры: • Успешное проведение переговора своего персонажа с другой группой может привести к заключению контракта или сотрудничества. • Обман и манипуляции могут вызвать конфликты, которые изменят динамику игры. Все социальные взаимодействия подготовлены заранее, но могут развиваться спонтанно, в зависимости от действий игроков.

Коммуникация между игроками

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Все взаимодействия между игроками должны основываться на постоянной коммуникации.

Социальные взаимодействия важны для общего процесса игры. Игроки должны: • Обсуждать планы и стратегии, • Взаимодействовать с другими ролями, • Разрабатывать альянсы и дружбы для достижения общих целей. Необходимо учитывать, что постоянная коммуникация позволяет развивать сюжет и углублять конфликты. Например, переговоры между преступниками и полицией могут превратиться в напряженные игры повиновения и противостояния.

Взаимодействие с окружающей средой и другими игроками

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки взаимодействуют друг с другом, проводя социальные эпизоды, чтобы развить сюжет.

На протяжении всей игры важно поддерживать атмосферу 1929 года и взаимодействовать с другими участниками, чтобы развить сюжет и личные истории персонажей. Социальные взаимодействия могут происходить в кафе, магазинах и других локациях. Игроки могут обращаться друг к другу, предлагать помощь или участвовать в диалогах, которые влияют на развитие игры. Участники должны быть внимательны к созданию общего антуража и поддерживать историческую правдоподобность в своих действиях и разговорах.

Взаимодействие между персонажами

American history. Prohibition. Сухой закон. · Социальные взаимодействия

Социальные

Игроки могут вести переговоры, устраивать конфликты и заключать сделки.

Социальные взаимодействия являются одним из важных аспектов игры. В рамках этих взаимодействий игроки могут договариваться о союзах, вести конфликты, заключать сделки и предательства. Каждое взаимодействие должно происходить в соответствии с установленными правилами и с учётом выбранных ролей. Игроки должны использовать свои навыки, чтобы достичь своих целей и следовать сценарным линиям, написанным для их ролей.

Определение языка общения

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

По умолчанию все персонажи знают немецкий язык; разговоры на иностранном языке обозначаются маркерами.

В мире игры по умолчанию персонажи общаются на немецком языке (и считаем, что его знают все персонажи). Разговор на каком-либо иностранном языке отыгрывается маркерами. Вы можете отмаркировать начало перехода на другой язык фразой "Давайте говорить по-французски (по-русски, по-венгерски)". Для определения языка общения используйте обращения к собеседнику.

Определение языков персонажа

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

Персонажи должны определиться, какие языки они знают и как их используют в общении.

Определитесь про своего персонажа - сколько языков он знает, какие это языки, и какой он язык чаще употребляет в разговорном и письменном общении. При этом руководствуйтесь матчастью и здравым смыслом. Не забывайте, что язык международной дипломатии в те времена – все еще французский.

Непонимание языков

РИ Летучая Мышь · Правила общения на языках

Другое

Персонажи не понимают разговор на незнакомом языке; письменные сообщения можно просить прочитать.

Если ваш персонаж по жизни слышит разговор с употреблением слово-маркеров неизвестного ему языка - он не понимает из него ни слова. И лучше вообще не слушать такой разговор, во избежание конфликта между игровой и пожизневой информацией. Те же правила работают для речи письменной. Письмо со слово-маркером (обращением) на иностранном языке считается целиком написанным на данном языке и может быть прочитано персонажем, знакомым с этим языком.

Общение между персонажами

По эту сторону сказки · Социальные взаимодействия

Социальные

Каждый игрок активно взаимодействует со всеми другими персонажами, общаясь через диалоги и действия.

Игроки должны активно участвовать в беседах и интеракциях между ними. Главное правило — это уважительное общение и развитие сюжета через взаимодействие: - Игроки должны чувствовать себя свободно в обсуждениях особенностей своих персонажей, ожидая ответных реакций. - Конфликты разрешаются через дополнительную ролевую игру с согласия всех участников. Если конфликт становится слишком напряженным, можно обратиться к МГ для разрешения спора. - Участие в социальных взаимодействиях считается обязательным, и за неучастие могут быть предусмотрены скидки в игре.

Механика памяти

Омск 1918 · Правила по памяти

Другое

Если игроки общаются, они могут вспомнить детали о предыдущих встречах.

У некоторых игроков в конвертах будут лежать листки бумаги, скрепленные степлером, на которых написано «Если вы перекинулись парой фраз с NNNNN (имя другого игрока), вскройте». Это ваша память. Вы встречаете человека, немножко общаетесь с ним и вспоминаете, при каких обстоятельствах вы пересекались раньше. Ну а если не встретились на игре – значит, не судьба.