Правила

Тег: опыт ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 4 Экономика 2 Другое 12

Профессии

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Профессии дают доступ к дополнительным умениям и навыкам, позволяя игрокам зарабатывать игровые ценности.

Профессии позволяют персонажам получать доступ к новым возможностям и получать игровые ценности. Некоторые профессии имеют ограничения по классам, такие как «Убийца» (только Воин) или «Зачарователь» (только Маг). В рамках своего класса игрок может выбрать одну профессию и изучать её одновременно с классами. Чтобы изучить другие профессии, нужно пройти обучение у Наставника. Профессии могут требовать расходные материалы, помещения или различные элементы антуража.

Классы и их особенности

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Три класса: маг, воин и мирный житель. Каждый игрок выбирает один класс на старте и может прокачивать умения.

Классы – это сущность персонажа, выбранная игроком, дающая доступ к определённым умениям и профессиям. Каждому игроку доступны базовые умения класса и одна профессия из списка, которые игрок может изучить и развивать. Всего на игре три класса – маг, воин и мирный житель. У классов нет уровней, поэтому система прокачки не линейная. Маг специализируется на магии, воин на владении оружием, а мирный житель не владеет ни оружием, ни магией, но имеет особые таланты.

Очки опыта

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

Очки опыта необходимы для изучения умений классов и профессий, игроки получают их разными способами в игре.

Очки опыта — это единица поощрения за игровые действия, необходимая для изучения умений классов и профессий. Они моделируются жетонами, которые игрок будет получать за выполнение квестов, демонстрацию мастерства и значимые игровые действия. Один раз в цикл игрок может обменивать жетоны опыта на доступные умения. Очки опыта не могут передаваться между игроками, а в случае смерти персонажа все не потраченные жетоны сдаются в мертвятник.

Мульти-классы

Тамриэль: Глас Скайрима · Прокачка персонажа

Другое

После изучения умений своего класса, игрок может получить мульти-класс, открывающий доступ к базовым умениям другого класса.

После полной прокачки выбранного на старте класса, игроки могут получить мульти-класс. Для этого необходимо пройти обучение. Мульти-класс открывает доступ к базовым умениям другого класса, уникальные пассивные умения, однако не даёт доступа к профессиям. Персонаж может получить одно умение из нового класса от Наставника, на его усмотрение или по договорённости, в награду за прохождение обучения.

Заработок жетонов опыта

ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Жетоны опыта

Экономика

Жетоны опыта можно получить, выполняя квесты и участвуя в активностях.

Жетоны опыта можно зарабатывать, выполняя квесты, участвуя в активностях или отбирая их у других игроков. Игроки имеют право отдать жетоны опыта любому герою из своей локации по собственному желанию.

Плата за найм Наемных Мечей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды

Другое

Базовая плата за найм устанавливается в зависимости от типа Наемного Меча.

Плата за найм выглядит следующим образом: - Гладиатор: 30 золотых крон за найм и 15 золотых крон за содержание. - Всякий раз, как Наемный Меч принимает участие в битве, игрок должен заплатить за его содержание; если он убит или выведен из боя, его опыт утерян.

Нанимание Наемных Мечей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды

Другое

Игроки могут набирать Наемных Мечей для улучшения своего отряда, но с установленными правилами и ограничениями.

Наемные Мечи могут быть наняты в рамках отряда, при этом стоит учесть следующее: - Эти воины не влияют на ограничения по количеству Героев и Рядовых в отряде. - Наемные Мечи должны получать плату за найм, а также для содержания после каждого боя. - Если деньги не хватает, Наемные Мечи покидают отряд.

Опыт для Наемных Мечей

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Наемные отряды

Другое

Наемные Мечи получают опыт по аналогии с Рядовыми, но имеют свои уникальные правила продвижения.

Опыт следует следующим правилам: - Наемные Мечи зарабатывают опыт так же, как и Рядовые, основываясь на сценарии. - Их можно прокачивать, бросая на Продвижение по тем же правилам, что и для Героев, при этом навыки могут быть выбраны из списка, доступного для их типа.

Связывание и обыск

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Связывание только по игре, освобождение — перерезанием веревки; обыск проводится с согласия обыскиваемого.

Связывание осуществляется только «по игре», то есть веревка должна фиксироваться на руках или ногах, но не должен причинять дискомфорт. Освободиться от веревки можно только «перерезав» ее игровым ножом за 2 минуты, сохраняя обращение к игрокам. Обыск может осуществляться по соглашению или в беспомощном состоянии. Обыскивающий заявляет место, где спрятаны предметы, и обыскиваемый обязан предоставить их.

Общие правила боевых взаимодействий

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Разрешено использование только LARP оружия; поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту); запрещены голова, шею и пах.

Все оружие, используемое на игре, должно быть маркировано соответствующим чипом. На игру допускается только LARP оружие: клинковое, древковое, луки, арбалеты и сельскохозяйственные орудия. Поражаемые зоны: корпус — 2 хита, руки и ноги — по 1 хиту, голова и пах — запрещены. Личное оружие не отчуждаемо, а кулуарное убийство запрещено. Ночная боевка (с 20 до 8 часов) не допускает использование стрелкового оружия и оружия длиной более 80 см.

Классификация оружия ближнего боя

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Оружие делится на боевое (-2 xp) и подручное (-1 xp); удары должны наноситься боевой частью оружия.

Оружие ближнего боя делится на боевое и подручное. Боевое оружие включает мечи, копья, алебарды и двуручные топоры, которые наносят -2 xp. Подручное оружие включает ножи, вилы, сковороды и подобные предметы, которые наносят -1 xp. Удары должно наноситься только боевой частью оружия, прием «швейная машинка» считается одним попаданием.

Добивание и оглушение

Аднажды в Овцепиках · Боевая система

Боевка

Добивание: требуется оказаться рядом с жертвой и аккуратно ее «добить»; оглушение — касание не боевой частью оружия и словесное объявление.

Для добивания нужно в течение 15 секунд быть рядом с жертвой и аккуратно ткнуть боевой частью оружия в область сердца или в корпус. Во время добивания жертва не может кричать, если игрок держит ладонь на рту жертвы. Отыгрывание «оглушения» происходит касанием не боевой частью оружия в область между лопатками с сопровождением слова «оглушен». Оглушение длится 5 минут, после чего персонаж возвращается в сознание. Три оглушения в течение часа приводят к легкому ранению.

Процесс создания персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Игрок выбирает расу (человек или инопланетная) и распределяет 70 очков опыта.

Создание персонажа в игре проходит в два этапа. На первом этапе игрок выбирает расу — человек или одна из инопланетных рас. На втором этапе осуществляется распределение 70 очков опыта между выбранными навыками. Все персонажи нового класса (к примеру, инопланетные рас) имеют бонусы, определённые для каждой расы, и могут получить доступ к уникальным навыкам. Прокачка внутри непрофильного класса ограничена, а стоимость повышения навыков может варьироваться.

Очки опыта и квесты

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Игроки могут зарабатывать очки опыта за выполнения квестов и по времени.

Игроки зарабатывают очки опыта в ходе игры. Базовые очки начисляются автоматически в конце каждого игрового цикла. Завершение игровых квестов также приносит квестовые очки, которые могут быть начислены регионами или экзаменующими мастерами.

Профильные и непрофильные классы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Прокачка профилей ограничена, навыки в классе дают специальные бонусы.

Профильный класс — это основной класс персонажа, внутри которого у игрока нет ограничений по прокачке. Прокачка в непрофильных классах ограничивается 2-м уровнем навыков. Игроки могут получать дополнительные бонусы, такие как расовые особенности, в зависимости от выбранной расы.

Этапы создания персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Игроки выбирают расу и перераспределяют 70 очков опыта.

Создание персонажа происходит в два этапа. В начале игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас). После выбора расы игрок распределяет 70 очков опыта на навыки для своего персонажа. Игроки могут выбрать профильный класс и ограниченные прокачки для непрофильных классов.

Процесс начисления опыта

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Археология

Другое

Начисление опыта за археологические достижения осуществляет только мастер археологии.

Начисление опыта за достижения в археологии выполняется только мастером по археологии. Это означает, что игроки не могут самостоятельно получать опыт за находки или действия, связанные с археологией без подтверждения мастера.

Распределение очков для Чистокровных Магов

РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Очки опыта

Экономика

Чистокровные маги получают 3-32 очка опыта за время в магическом мире.

Очки опыта для Чистокровных Магов: - Менее 1 года — 3 очка. - 2 года — 4 очка. - 3 года — 6 очков. - 4 года — 8 очков. - 5 лет — 11 очков. - Более 15 лет — 22 очка. - Более 40 лет — 32 очка. Также возможно получать бонусы за окончание академий и обучение у педагогов.