Правила

Тег: осада ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Организация 14 Другое 6

Правила штурма и осады

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Любой город может быть осажден, защитники обязаны платить еду каждые 5 минут.

Любой город может быть осажден, и каждые 5 минут город обязан уплачивать еду в размере 50% от стоимости содержания войска. Если осада завершилась неудачно, все защитники обязаны покинуть город и принять бой. Штурм разрешён с любой стороны, однако он ограничен правилами по усилению города. При удачном штурме противник получает все ресурсы из города и может заявить разрушение одного усиления. Любое разрушение усилений приносит доход золотом.

Укрепления городов и их особенности

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Укрепления добавляют хиты и защищают от определённых видов атак.

Городские укрепления включают в себя: Усиление ворот (+5 хитов и иммунитет к ручному оружию), усиление стен (стрельба через стены невозможна), городской ров (подход ближе чем на 5 шагов невозможен), черный ход (защитники могут выйти из города, противник не может атаковать), усиление галерей (первые 3 штурмующих погибают от горячей смолы) и тайники (50% ресурсов остаются непобираемыми и неразрушимыми). Также имеется донжон, который не может быть захвачен, если в нем находятся защитники.

Строительство и укрепление городов

Князь Владимир · Штурм и осада городов

Другое

Каждый народ имеет по одному городу, который может быть укреплён, начальный город имеет 3 хита на воротах.

Каждый народ имеет один город на момент старта игры, и может построить не более одного дополнительного города раз в цикл. Начальный город имеет ворота с 3 хитами. Укрепление города возможно, и его можно приобрести на торжище. Укрепления вступают в силу по окончанию цикла, но не ранее чем через 20 минут после оплаты. Базовые ворота можно «вынести» как осадными машинами, так и обычными топорами за 3 минуты активной рубки.

Штурм крепостей: способы

Князь Владимир · Фортификация

Другое

Штурм крепостей можно осуществить через штурмуемую стену, ворота первого уровня с помощью ручного оружия или тараном.

Штурмовать крепости можно тремя способами: 1) Влезть в крепость через штурмуемый участок стены, используя осадные лестницы. 2) Вынести ворота первого уровня ручным рубящим оружием. Для уничтожения ворот у ворот должны находиться не менее 3 боеспособных бойцов. 3) Выбить ворота тараном, нанеся 10 ударов. Для этого необходимо, чтобы таран держали не менее 4 человек, и удары должны наноситься не чаще, чем раз в 5 секунд.

Права защитников во время осады

Князь Владимир · Осада

Другое

В случае окончания еды защитники обязаны покинуть крепость.

Во время осады, если у защитников заканчиваются ресурсы еды, им необходимо покинуть крепость и принять бой. Даже при наличии осадных орудий, защитники должны действовать в соответствии с ресурсами.

Общие правила осады

Князь Владимир · Осада

Другое

Крепости можно осаждать только армией, при этом необходимо наличие ресурсов еды.

1) Крепости могут подвергаться осаде только армией. 2) Для осады необходимы ресурсы пищи, которые должны находиться в крепости. 3) Полководец осаждающих громко объявляет о начале осады, чтобы осажденные могли его слышать. 4) Осада длится до двух циклов, в течение которых осажденные и осаждающие тратят еду. 5) Если крепость сопротивляется в течение двух циклов, осада снимается, и армия должна отступить.

Передвижение и переброска войск

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Передвижение армии — 1 ход, переброска — 1 сезон, может происходить через союзное водное пространство.

Передвижение армии осуществляется в соседний граничащий сухопутный сектор и занимает 1 ход. Переброска армии — это движение через цепочку граничащих секторов, используемых с помощью неподвижных кораблей, что позволяет армии передвигаться через водное пространство, занятое собственными или союзными кораблями, с разрешением на переброску через 3 сектора по воде. Если в водном секторе идут боевые действия, то переброска туда невозможна, и войска останутся на месте, что считается потерей сезона. Пример: переброска армии из сектора А в сектор Б осуществляется через водные сектора С и D.

Специальные операции

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Специальные операции требуют наличие открытой технологии и целят на усиление армии или флота, либо на осуществление различных действий по захвату и защите.

Специальные операции могут усиливать армию или флот, обеспечивая временное улучшение их силы на 1 или 3 очка в зависимости от типа операции. Например, операция «Атака армии» может увеличить силу атаки на 1-3 очка на текущий сезон. Основные виды специальных операций включают: - Атака армии, флот — усиление силы. - Телепортация армии — свободное передвижение в любые сухопутные сектора при разведанности области. - Защита от спецопераций — аннулирование действий спецопераций против союзного сектора. Необходимо также учитывать, что операции могут быть использованы только одним главнокомандующим, и они недоступны для передачи другим. --- Штаб позволяет применять спецоперации, каждая из которых требует открытой технологии и денежных затрат. Примеры спецопераций включают атаку или защиту армии и флота, телепортацию, уничтожение укреплений, диверсии на предприятиях, что может повлиять на силу войск и состояние сектора.

Механика захвата и геноцида

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Захват территории длится 3 сезона, геноцид сектора — 2 сезона, с возможностью провести специальные операции для изменения статуса сектора.

Захват территории требует нахождения армии в секторе на протяжении трех сезонов, при этом любое передвижение войск прерывает захват. В этот период военные действия продолжаются без прерывания. Геноцид сектора осуществляется через спецоперацию и подразумевает полное уничтожение населения сектора за два сезона. После геноцида сектор с населением не работает и восстанавливается через 6 сезонов автоматически, требуя операции переселения для восстановления.

Типы войск и их движения

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Существуют три типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия может передвигаться по суше и перебрасываться через воду, флот передвигается по воде и может участвовать в переброске, а осадные орудия не могут передвигаться без армии.

Все войска делятся на три типа: - Армия: передвигается по суше на соседние граничащие сектора. Может также перебрасываться через воду с помощью действия «переброска». - Флот: перемещается по воде и может участвовать в переброске армии и осадных орудий через водоемы. - Осадные орудия: не могут передвигаться самостоятельно и нуждаются в поддержке армии для штурма укрепленных сектора. Важно помнить, что передвигающееся войско считается атакующим, а неподвижное — защищающимся.

Типы войск и их передвижение

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Армия может двигаться по суше или через воду, флот двигается по воде, осадные орудия требуют армии для передвижения.

Типы войск в игре: 1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может осуществлять переброску через воду. 2. Флот – передвигается по водным секторам и может участвовать в переброске для армии и осадных орудий. 3. Осадные орудия – не могут передвигаться самостоятельно и необходимы для штурма укрепленных секторов. Передвижение войск: - Войска, которые движутся, считаются атакующими, а те, кто остаются на месте, защищаются.

Атака и защита

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Неподвижные войска считаются защищающимися, а передвигающиеся - атакующими. Армия имеет силу от 1 до 3.

Войска могут выполнять действия как атакующие или защищающиеся. Основные моменты: - Атакующие войска — те, которые совершают передвижение. - Защищающимися являются войска, не осуществляющие движение. Это создает стратегические возможности: атака требует подготовки и может быть подкреплена осадными войсками для штурма.

Специальные операции и действия войск

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Разнообразные действия войск от захвата территории до геноцида, с затратами ресурсов и временных сезонов.

Военно-политические правила предусматривают выполнение множества действий: 1. Переброска армии требует времени (1 сезон), позволяет перемещаться через союзные водные пространства. 2. Захват территории — длится 3 сезона, нельзя прерывать передвижением войск. 3. Геноцид сектора требует осадной операции и приводит к исчезновению населения, что может вызвать глобальные последствия для других территорий. 4. Разведка и уничтожение враждебных объектов — каждый из этих процессов имеет свои временные и ресурсные затраты.

Типы войск и их действия

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Армия (1-3 силы), флот (сила 1), осадные орудия, действия: передвижение, переброска, осада.

Существует несколько типов войск. Армия передвигается по суше на соседний граничащий сектор и может передвигаться через воду с помощью действия 'переброска', что позволяет пересекать водные сектора, занятые кораблями союзников или собственными. Флот может передвигаться по воде на соседние водные сектора и участвовать в переброске армии и осадных орудий. Осадные орудия не могут передвигаться без армии и служат для штурма укрепленных секторов.

Рейтинги и кризисы

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Кризисы — непредсказуемые события, влияющие на весь игровой процесс.

Кризисы могут возникать как результат стратегических действий и негативно влиять на все государства. Каждое действие имеет свои последствия и может вызвать изменения в рейтинге влияния, что влияет на экономику и политику гильдий.

Передвижение и геноцид сектора

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Переброска может быть прервана, если в секторе идут боевые действия, геноцид занимает 2 сезона.

Передвижение войск в соседний сектор (1 ход) может осуществляться через водное пространство, занятое вашими кораблями, при наличии соглашения об открытых границах. Если в водном секторе начинаются боевые действия, переброска отменяется, а войска остаются на месте (потеря сезона). Геноцид сектора требует действия 'геноцид' и занимает 2 сезона, после чего сектор оказывается без населения, что влияет на предприятия и другие активности.

Передвижение и переброска

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Передвижение армии и флота по секторам имеет свои правила: армия может передвигаться по суше, а флот по воде.

• Войска, осуществляющие передвижение, считаются атакующими; • Войска, которые не двигаются, считаются защищающимися; ДЕЙСТВИЯ АРМИИ: - Передвижение (1 ход) – движение армии в соседний граничащий сухопутный сектор. - Переброска армии (1 сезон) – движение войск через цепочку граничащих секторно неподвижных кораблей образующих единую цепь.

Разведка и геноцид

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Разведка сектора занимает 1 сезон, геноцид - 2 сезона, и требует больших ресурсов.

• Разведка – получаете сведения о предприятиях и ресурсах, открытых на данной территории, занимает 1 сезон. • Геноцид сектора (2 сезона) – для осуществления данного действия требуется спецоперация «геноцид» и армия на выбранной территории.

Особенности военных действий

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

При переброске армии через водное пространство должны соблюдаться определённые условия.

Особенности переброски: - Сколько угодно армий может перебрасываться через водное захваченное пространство; - Можно использовать союзное водное пространство, занятое союзными кораблями; - Если в водном секторе идут боевые действия, такой сектор нельзя использовать для переброски.

Типы войск

ПРИ Древние свитки 2026: Сердце Нирна · Военно-политические правила

Организация

Существуют 3 типа войск: армия, флот и осадные орудия. Армия перемещается по суше, флот по воде, осадные орудия могут только атаковать укреплённые сектора вместе с армией.

Различаются следующие типы войск: 1. Армия – передвигается по суше на соседний граничащий сектор, может передвигаться через воду по средствам действия «переброска». 2. Флот – передвигается по воде на соседние граничащие водные сектора, может участвовать в переброске армии и осадных орудий через воду. 3. Осадные орудия (отряды) – не могут передвигаться без армии, позволяют штурмовать укрепленные сектора.