Правила

Тег: перезарядка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Магия 1

Характеристики оружия

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Максимальное количество патронов варьируется от 1 до 75 в зависимости от модели тагера.

Настройки патронов различных видов огнестрельного оружия: - Пистолет — 17/5 патронов. - Пистолет-пулемет — 30/12. - Легкая снайперская винтовка — 10/6. - Штурмовая винтовка — 30/12. - Тяжелая снайперская винтовка — 1/50. - Пулемет — 75/5. Максимальное количество патронов может быть ниже для некоторых моделей.

Перезарядка тагеров

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Время перезарядки варьируется от 1 до 10 секунд в зависимости от модели.

Время перезарядки различных тагеров: - Пулемет — 10 секунд. - Тяжелая снайперская винтовка — 1 секунда. - Остальное оружие — 3 секунды. Это время может варьироваться в зависимости от моделей тагеров.

Наносимый урон

Цветение 2: Некроманты · Настройки огнестрельного оружия

Боевка

Оружие различается по наносимому урону от 20 до 75.

Наносимый урон различным видам оружия: - Тяжелая снайперская винтовка — 75 урона. - Легкая снайперская винтовка — 35. - Пулеметы — 35. - Штурмовая винтовка — 25. - Пистолет-пулемет — 20. - Пистолет — 50. Каждый тип оружия наносит разное количество урона в зависимости от моделей.

Допуск магазинов

ЗАРЯ: Время Жить · Оружие: магазины и перезарядка

Боевка

Допускаются только механические магазины для штурмового оружия. Бункерные магазины только для пулеметов, так как они быстро закончат патроны.

Для видов оружия, таких как штурмовые винтовки, карабины, пистолеты-пулеметы и лёгкие пулеметы, допускаются только механические магазины. Бункерные магазины разрешены только для пулеметов, но учитывая ограниченное количество патронов, пулеметы будут недолговечны на поле боя. Количество механических магазинов ограничивается только носимой массой, бюджетом и здравым смыслом.

Перезарядка

ЗАРЯ: Время Жить · Оружие: магазины и перезарядка

Боевка

Чипируемое оружие перезаряжается только рядом с зарядным ящиком и за жетоны. Нехватка жетонов требует их получения от других игроков.

Перезарядка магазинов чипируемого игрового оружия возможна только рядом с зарядным ящиком. Этот ящик комплектуется посредником, который будет следить за наличием жетонов у игрока на патроны. Игроки должны иметь свои патроны (шарики). Перед тем, как начать перезарядку, игрок обязан сдать жетон посреднику. Если жетона нет, его можно попросить или отнять у того, кто, по мнению заряжающегося, нуждается в нем меньше. Один жетон приравнен к 70 патронам (шарикам).

Перезарядка не чипируемого оружия

ЗАРЯ: Время Жить · Оружие: магазины и перезарядка

Боевка

Перезаряжать не чипируемое оружие можно в любом месте и в любое время без жетонов.

Перезаряжать магазины не чипируемого оружия, таких как пистолеты, дробовики или охотничьи винтовки, можно в любое время и в любом месте, без каких-либо требований по жетонам.

Перезарядка артефактов

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Создание артефактов

Магия

Для перезарядки артефакта требуется артефактор, мана, артефакт и 5 минут на манипуляции с артефактом.

Процесс перезарядки артефакта требует: 1. Артефактор - 1 штука. 2. Мана - необходимое количество минимум для одного заряда. 3. Артефакт - 1 штука. Алгоритм перезарядки: 1. Артефактор говорит с артефактом в течение 5 минут о том, какую силу он ему придаёт и перезаряжает его на заданное количество раз. 2. Уровень умения артефактора влияет на количество зарядов: - Нулевой: не может перезаряжать. - Начальный: 1 заряд. - Опытный: от 1 до 3 зарядов. - Умелый: полное восстановление зарядов. --- Для перезарядки артефакта артефактор должен выполнить следующие действия: 1. Убедиться, что у него есть артефакт, который нужно перезарядить, и необходимое количество маны. 2. Произвести манипуляцию, схожую с процессом создания, но на этот раз артефактор должен потратить 5 минут на то, чтобы объяснить артефакту, что он снова получает свою силу. 3. После этого артефактор указывает, сколько зарядов он дает артефакту. Количество зарядов зависит от уровня артефактора: - Нулевой: не может ничего перезарядить. - Начальный: 1 заряд. - Опытный: от 1 до 3 зарядов. - Умелый: может восстановить все возможные заряды артефакта полностью.