РИ "Дикие земли" · Общие правила по игровому оружию
Боевка
Запрещается самодельная пиротехника, допускаются только сертифицированные изделия до 4 класса.
На игре разрешается использовать только сертифицированную пиротехнику без специальных эффектов, например, дым и фальшфейеры. Запрещается применять самодельные изделия, а также пробивать различные именованные виды пиротехники без допуска организаторов. Все пиротехнические изделия должны быть представлены для проверки перед использованием.
Пути Зоны: Цена Истины · Использование пиротехники
Боевка
Гранаты должны быть оформлены в соответствии с требованиями, мощность заряда не более 4 корсара, радиус поражения 3 метра.
Гранаты и пиротехнические мины должны быть выполнены в форме реальных прототипов. Мощность заряда гранаты должна быть не выше 4 корсара. При ранении или смерти, если у игрока в руке активированная пиротехника, он обязан продолжить движение руки и бросить её в направлении движения. В этом случае эффект взрыва гранаты считается боевым для других участников.
Пути Зоны: Цена Истины · Использование пиротехники
Боевка
Запрещено использовать самодельную пиротехнику и несертифицированные устройства.
Игрокам разрешается использование только сертифицированной пиротехники, антуражного внешнего вида: нельзя использовать самодельную пиротехнику в любом виде. Сертифицированные гранаты должны соответствовать реальным прототипам: РГД-5, Ф-1 и прочие. Гранаты и пиротехнические мины должны иметь мощность не выше 4 корсара. Гранаты, мины и растяжки поражают цели по радиусу 3 метра от места подрыва. Игрокам запрещается использовать просроченную, неисправную, или несертифицированную пиротехнику, а также взаимодействовать с активированной пиротехникой.
Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.
Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.
Допускаются только сертифицированные пиротехнические изделия, такие как гранаты и дымы, с мощностью заряда не выше 'Корсар 4'.
К игре допускаются только сертифицированные пиротехнические средства, такие как ручные гранаты, подствольные мины и дымы, с мощностью заряда не выше 'Корсар 4'. Гранаты и мины нельзя бросать в окна и бойницы; их использование должно быть заранее согласовано с мастерской группой. В помещениях возможен только бросок в дверные проёмы.
Все контактные таги запрещены, кроме как для игровых мастеров.
Контактные таги на игре исключены для всех игроков, за исключением игротехников. Запрещается использование жесткой пиротехники и прочих потенциально опасных предметов, которые могут причинить физический ущерб игрокам. Важно соблюдать все указания по безопасности, чтобы избежать несчастных случаев во время игры.
Запрещается использование пиротехники более мощной чем петарда «Корсар-6», при этом необходимо использование заводской пиротехники.
Использование страйкбольной пиротехники ограничено. Необходимо применять только пиротехнику, созданную на заводе, с максимальной мощностью, не превышающей "Корсар-6". Это требование направлено на уменьшение травм и болевого эффекта. Все собранные гранаты или мины подлежат строгому контролю, поскольку большое количество пиротехнических средств может привести к серьезным травмам, их использование строго запрещено вне оговоренных ситуаций.
Ограничение на привод 130 м/с; запрещены колющие удары и применение оружия в небоевых зонах.
Допуск Airsoft оружия осуществляется тестированием с помощью хронографа. При этом необходимо стрелять в мастера, затем в владельца оружия. Ограничение на использование привода составляет 130 м/с. Холодное оружие тестируется на предмет безопасности; колющие удары запрещены. Также запрещено применение любого оружия и гранат в небоевых зонах, включая пожизняк и мастерские. Необходимо поставить оружие на предохранитель. Запрещается подбирать пиротехнику, инициированную другими игроками.
Допускается использование муляжей холодного оружия из безопасных материалов.
В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, 'режущие' части которых выполнены из пластмассы (полистирол, полиэтилен) и твердой резины, не имеющие острых кромок, подходящие под мир игры. Холодным оружием также являются когти, лапы, зубы монстров.
Разрешено применение петард до ‘Корсар № 6’ для имитации гранат и мин.
Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард только промышленного производства на базе петард до "Корсар № 6" включительно, где поражающим элементом являются пластиковые шары калибра 6 мм или горох. Использование гранаты TAG ЗАПРЕЩЕНО.
Допускается стрельба из пневматического оружия калибра 6 мм с мощностью не более 130 м/с.
К участию в игре допускаются пневматическое оружие, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками калибра 6 мм. В связи с тем, что игра проходит в основном в помещениях, вводится строгое ограничение по мощности игрового вооружения. Приводы, показывающие на замере более 130 м/с шаром весом 0,2 г к игре допущены не будут.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Существуют три типа оружия: стрелковое (до 130 м/с), холодное (без острых кромок) и пиротехническое (с ограничениями на использование).
На игре существует три типа вооружения:
1. Стрелковое оружие: допускаются модели, стреляющие шариками BB калибра 6мм с мощностью не более 130 м/с.
2. Холодное оружие: допускаются ножи из эластичного материала без острых кромок, длиной не более 40 см. Когти, лапы и зубы монстров также считаются холодным оружием.
3. Пиротехника: разрешается применение только промышленных петард, которые могут быть использованы как имитация гранат и мин. Запрещены TAG-гранатометы.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Существует три уровня ранений: легкое, тяжелое и смертельное, с различными последствиями для игрока.
Ранения фиксируются следующим образом:
1. Легкое ранение: игрок получает легкое ранение при попадании в конечность или плечо, действует как болевой шок, игрок должен отыграть это состояние.
2. Тяжелое ранение: возникает при попадании в торс, голову или повторном попадании в конечность. Игрок обязан упасть и ждать помощи, если помощь не оказана в течение 10 минут, он теряет сознание.
3. Смертельное ранение: состояние, при котором игрок должен палить и не может вести действия. Ведется отсчет времени до смерти - 10 минут.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Игрок считается поражённым при попадании шара, касании холодным оружием или взрыве гранаты в радиусе пяти метров.
Игрок считается поражённым в следующих случаях:
- Если шар попадает в любую часть тела или надетое снаряжение.
- При уверенном касании холодным оружием любой части тела.
- При взрыве гранаты в радиусе пяти метров от игрока (если нет укрытий).
- При поражении тела осколками взорвавшейся гранаты.
Метро 2036 - мелодия ужаса · Система боевого взаимодействия
Боевка
Помощь оказывается с использованием бинтов и аптечек, оказывающие воздействие в зависимости от уровня ранения.
Медицинская помощь оказывается следующим образом:
1. При обычном ранении бинт накладывается на поврежденную конечность, его может использовать любой игрок, даже раненый.
2. При тяжелом ранении бинт применять может только другой игрок, который не ранен. Необходимо сделать не менее 5 оборотов бинта вокруг поврежденной конечности.
3. Аптечка позволяет продолжить частичное взаимодействие в игре, но сам пострадавший не может бегать и вести боевые действия.
Персонажи обладают навыками трёх видов: пассивные, «вне боя» и «даже во время боя».
Каждый класс персонажа имеет уникальные навыки, которые делятся на три вида:
1. Пассивные навыки — всегда активны и не требуют применения специальных маркеров.
2. Навыки «вне боя» — активируются только вне боя и требуют использования пиротехники, предоставляемой мастерской группой.
3. Навыки «даже во время боя» — могут применяться как вне боя, так и во время боя, но также требуют пиротехники для активации.
При использовании навыков «вне боя» и «даже во время боя» требуется перезарядка, которая осуществляется в Городе. Если персонаж прокачан, он может использовать один и тот же навык несколько раз подряд без перезарядки.
Навыки могут быть активированы в зависимости от уровня персонажа и доступных единиц пиротехники.
Персонажи начинают с определённым количеством единиц навыков, которые зависят от их уровня. Например, Весталка на старте имеет 1 единицу навыка и может использовать лечение один раз. После прокачки на 1 уровень она получает 2 единицы навыка, что позволяет ей использовать лечение дважды подряд без перезарядки. Перезарядка навыков происходит в Городе, после чего количество доступных единиц навыков может увеличиваться в зависимости от уровня персонажа.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Попадание от огнестрельного оружия переводит игрока в состояние "Ранен" после первого попадания. Добивание допускается с определенными условиями.
Поражение огнестрельным оружием определяется следующим образом: после первого попадания шарика или очереди в любую часть тела игрока, кроме ношения им имитации оружия, персонаж переходит в состояние "Ранен". Если необходимо добить цель, необходимо произнести команду "добиваю" и произвести выстрел в землю рядом с целью или предварительно конкретизировать цель, после чего произвести удачный выстрел в цель. Персонаж, которого добили, переходит в состояние "Убит".
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Удар холодным оружием в корпус переводит игрока в состояние "Ранен", два удара — в "Убит". Запрещены удары в определенные зоны.
Поражения холодным оружием определяются как: вся часть тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Намеренное нанесение ударов в эти зоны категорически запрещено. Удар в корпус переводит игрока в состояние "Ранен" с первого удара. Два удара в корпус приводят к состоянию "Убит". Удары в конечности приводят к их дисфункции, что не позволяет использовать пораженную конечность до получения медицинской помощи.
Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по поражению
Боевка
Игроки в радиусе 3 метров от подрыва переходят в состояние "Убит". Бронированные игроки могут пережить один взрыв.
Поражения от пиротехнических имитаторов: все игроки, находящиеся в радиусе 3 метров от точки подрыва, переходят в состояние "Убит". Надетые бронежилет и шлем/каска позволяют пережить один взрыв в радиусе подрыва без последствий для здоровья персонажа, после чего средства индивидуальной безопасности считаются поврежденными.