Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Зональная боевая система
Боевка
Доспехи и щиты могут игнорировать первое попадание в корпус или конечность.
Доспехи выполняются из различных материалов и позволяют игнорировать первое попадание в корпус или конечность в зависимости от их типа. Корпусной доспех игнорирует первое попадание в корпус, после чего 'ломается' до конца боевого эпизода. Полный комплект наручей и поножей игнорирует первое попадание в любую конечность. Щиты должны быть изготовлены по ЛАРП-технологиям и могут иметь различные максимальные размеры в зависимости от их формы.
Бои с использованием холодного и огнестрельного оружия, подсчёт попаданий и статусы персонажей.
В бою могут использоваться как холодное, так и огнестрельное оружие. 1) Для боевого применения требуется протектированное оружие, такое как гладкоствольные дубинки, биты, сковороды. 2) В случае успешного попадания персонаж выходит из боя и получает состояние 'ранен'. 3) Подсчёт попаданий осуществляется самими игроками, при этом три удара должны быть получены до того, как персонаж упадет. 4) Чтобы обозначить желание подраться без оружия, необходимо вызвать противника, после чего начинается бой.
В бою допустимо использовать оружие, за попадания персонаж получает состояние ранен.
Правила бой:
1. Бой может происходить как с оружием (холодным или огнестрельным), так и без него. Оружие должно быть подходящей модели.
2. Результативное попадание ведет к состоянию 'ранен' или 'кровоточишь'. За каждым персонажем фиксируются его попадания, и после третьего попадания он считается выведенным из боя.
3. В драке запрещено бить по запрещённым зонам (стопы, пах и голова).
4. В бою могут участвовать более 2-х участников. Важно обозначить свое намерение присоединиться к драке.
Все попадающие удары ранят игрока; при двух попаданиях — смерть.
В процессе боевых взаимодействий все попадания считаются поражениями. При первом попадании игрок должен отыграть ранение, например, упав на землю и нуждаясь в помощи. Если игрок получает второе попадание в течение 5 минут, он считается убитым. Необходимо помнить, что лечение и перевязка являются ключевыми моментами игрового процесса, и если первую помощь не оказать в срок, персонаж умирает. Механика добавляет элементы роли и напряжения во время боевых действий, заставляя игроков действовать быстро и эффективно.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый персонаж имеет 2 хита и выбывает из боя при падении до 0.
В боевых взаимодействиях используется система 'хитов', где у каждого персонажа есть количество 'жизней'/хитов. В случае, если количество хитов падает до нуля, персонаж выбывает из боевого взаимодействия и остается лежать или сидеть в месте получения последнего ранения, не может двигаться или атаковать. Он остается в состоянии 'тяжелого ранения' до получения помощи или восстановления.
Cyberpunk 2022: Night City Stories · Боевые взаимодействия
Боевка
Попаданием огнестрельного оружия считается любое попадание в персонажа или его снаряжение.
Попаданием от огнестрельного оружия считается любое попадание в персонажа или его предметы одежды/снаряжения, кроме оружия, которое находится в руках. Игрокам рекомендуется использовать защитные элементы, такие как баллистические очки, во время боевых взаимодействий.
Огнестрельное оружие, моделируемое NERF-ами, наносит 1 урон за каждое попадание. Рукопашное оружие наносит 2 урона. Максимальная длина рукопашного оружия — 200 см. Запрещено нанесение урона без замаха (менее 45 градусов) и колющие удары. Определённые зоны тела, такие как голова, пах, кисти и ступни, не являются поражаемыми зонами для холодного оружия.
Цепочка состоит из зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж стал тяжелораненым.
Цепочка показывает последовательность зон, по которым необходимо попасть, чтобы персонаж перешел в состояние тяжелого ранения. Игрок самостоятельно выбирает свою цепочку до начала игры, принимая во внимание длину и условия, о которых его информирует мастерская группа. Пример цепочки: корпус, ноги, корпус — это означает, что нападавший должен сначала попасть в корпус, затем в ноги, и снова в корпус. Важно строго соблюдать последовательность и обозначать попадания.
Каждый игрок должен заметно обозначать попадание в зонах своей цепочки.
Игроки делятся на три зоны: корпус, ноги и руки, при попадании даже в одну из них необходимо заметно обозначить попадание (например, вскрикнуть). Хиты «снимаются» в зависимости от попадания: попадание в зону корпус приводит к снятию этой зоны, а если сняты все зоны цепочки — персонаж считается тяжелораненым и должен упасть на землю для обозначения.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия
Боевка
Допускается оружие типа NERF со стандартными или уменьшенными дартами. Оружие должно быть в заводском состоянии.
На игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными дартами или уменьшенными дартами. Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Оружие без батареек, автоматическое или запускаемое приводом запрещено. Все игровые оружия и патроны должны продемонстрироваться мастеру на чиповке, на него будет наклеен чип. ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока или целиться в паховые области.
Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия
Боевка
1-2 выстрела — среднее ранение; 3 и более — тяжелое. Добить можно только тяжелораненого персонажа.
Результаты попаданий: 1-2 выстрела из боевого оружия — среднее ранение, 3 и более попадания — тяжёлое ранение. Вести бой в тяжёлом ранении невозможно, но тяжелораненый персонаж может сделать один выстрел. Для добивания требуется направить разряженное оружие и выстрелить с маркером "ДОБИВАЮ". Раненный впадает в кому, помощь возможна в течение 5 минут. Процесс добивания должен быть отыгран максимально отыгрышно, например, вслух сообщить персонажу о своём решении.
Боевые действия ведутся с 7:00 до 22:00, попадания считаются на честность, защитные очки обязательны.
1. Боевые действия разрешены только с 7:00 до 22:00 и должны соответствовать текущим Правилам, технике безопасности и игровой этике. Нарушители могут быть удалены с игры.
2. Попадания считаются на честность. Если игрок несколько раз игнорирует попадания, к нему могут быть применены санкции.
3. Оружие и снаряжение принадлежит игрокам и не может быть использовано другими без разрешения владельца. При смерти персонажа его трофеем может стать только граната.
4. Все игроки обязаны носить защитные очки на протяжении боевых действий, независимо от участия.
5. В некоторых зонах могут действовать ограничения на боевые действия, если они подтверждены мастерами, может быть разрешено снятие защитных очков.
Поражаемые зоны включают корпус, руки и ноги, атаки в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Холодное оружие может использоваться в бою.
В боевой системе имеются три основные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. При попадании в корпус, не защищенный доспехами, персонаж получает тяжелое ранение (двухшаговое убийство требует легкого ранения). Удары в руки и ноги имеют свои последствия: одно попадание приводит к легкому ранению, при двух попадах — к тяжелому ранению. Каждое попавшееся в запрещенные зоны (голова, пах, руки и ноги) не засчитывается и может вызвать у игрока серьезные наказания, такие как удаление с полигона. Участникам боевых взаимодействий настоятельно рекомендуется соблюдать правила корректного и безопасного общения. Для всех видов оружия обязательно его предварительная инспекция мастерами
В игре используется мягкое стрелковое оружие и холодное. Легкое оружие — до 10 патронов, тяжелое — больше 10. Исход боя определяется попаданиями: легкое ранение — до 3, тяжелое — 3 и более попаданий.
Виды оружия определяются по емкости магазина:
1. Легкое оружие — это бластеры пистолетного типа с емкостью менее 10 зарядов;
2. Тяжелое оружие — автоматы и пулеметы с емкостью более 10 зарядов.
Попадания и их результаты:
- Легкое ранение: до 3 попаданий. Например, попадание в конечность ведет к потере её функции (как минимум, вы не можете опираться на конечность).
- Тяжелое ранение — 3 попадания и более. Вы не можете сражаться, но можете оказать себе первую помощь, если у вас есть аптечка. Гибель наступает через 10 минут без оказания медицинской помощи.
ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия
Боевка
Поражаемая зона – полная, за исключением головы и шеи. Падают 2 хита от попадания стрелой.
При использовании дистанционного оружия устанавливаются жесткие правила стрельбы. Поражаемая зона считается полной, за исключением головы, шеи и паха. При попадании стрелой снимается 2 хита, метательное оружие снимает 1 хит. Выстрел выше уровня груди запрещен, так как это может стать причиной травм. Также попадания в оружие не засчитываются.
Запрещены колющие удары, броски, оскорбления, агрессивная работа щитом.
Запрещено следующее:
— колющие удары (кроме древкового оружия и ножей);
— броски, удары и любые иные приёмы рукопашного боя;
— оскорбления противника «по жизни»;
— чрезмерно агрессивная работа щитом, включая удары рантом и плоскостью щита в тело противника;
— мародёрство, использование чужого оружия без разрешения;
— использование двуручного оружия, кроме копий, в штурмовом проходе;
— удары клинковым оружием в бойницы;
— уколы стрелами и арбалетными болтами в ближнем бою;
— пинки в щит.
Участники должны избегать чрезмерной силы; в случае травмы необходимо оказать помощь.
Участник мероприятия, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что это действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций:
— не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным участникам и в незащищённые доспехом места.
— если противник не защищается - только обозначить удары.
— участник, не желающий вступать в боевое взаимодействие, может поднять руки над головой и громко объявить “сдаюсь!”, чтобы обозначить ситуацию беззащитности — в этом случае он считается мёртвым и бить его не нужно.
— в случае нанесения травмы участник, по чьей вине произошла травма, обязан по возможности оказать помощь травмированному.
— счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. В случае возможной ошибки находящиеся рядом могут спокойно и без оскорблений указать бойцу на неправильный подсчёт.
Все участники имеют 1 хит. Доспехи добавляют от 1 до 4 хитов, максимум 5 хитов.
— Все участники имеют 1 личный хит.
— Доспехи добавляют от 1 до 4 хитов в зависимости от типа (базовый: +1, лёгкий: +2, средний: +3, тяжёлый: +4).
— Полученная на турнире регалия может добавлять ещё 1 хит. Максимально возможный предел – 5 хитов. Больше пяти хитов в принципе не может быть.
Доспехи бывают:
— базовый доспех, даёт +1 хит, требования: гамбез или шлем.
— лёгкий доспех, даёт +2 хита, требования: гамбез + шлем.
— средний доспех, даёт +3 хита, требования: гамбез + шлем + защита обоих конечностей или гамбез + шлем + защита корпуса.
— тяжёлый доспех, даёт +4 хита, требования: полный комплект брони (шлем + гамбез + защита обоих конечностей + защита корпуса).
Важно, что организаторы не рассматривают отдельно пластиковые и металлические доспехи: доспехи дают хиты независимо от материала изготовления. Металлические доспехи не пробиваются стрелами в закрытых местах, тогда как пластиковые и кожаные пробиваются.
Происходит двумя способами: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом.
Существует два механизма снятия хитов:
1. Ролевые удары, которые снимают 1 хит при соблюдении условий безопасного, акцентированного и чистого воздействия. Удар должен быть четким и в поражаемую зону.
- Небезопасные удары заведомо не засчитываются.
2. Прямые попадания игровым снарядом, которые ведут к снятию хитов в зависимости от типа снаряжения:
- Стрелы из ручных луков и арбалетов снимают 2 хита при попадании в поражаемую зону без рикошета.
- Фаерболы снимают все хиты, если попадают в любую часть тела (кроме головы и шеи).
- Важно: учет хитов ведется персонажем, и спорные моменты лучше решать за пределами боя.