Всего 4 хита, потеря всех приводит к смерти через 5 минут; ранения в конечности отключают её, ранение в корпус требует помощи.
Каждый игрок начинает с 4 хитов. Если у игрока становится 0 хитов, он теряет сознание и должен быть спасен товарищами. Если число хитов опускается ниже 0, игрок умирает через 5 минут реального времени.
Ранения:
1. Ранение конечности (рука или нога): при попадании в конечность хиты остаются на прежнем уровне, однако конечность отключается до оказания помощи (разрешается лишь ползком передвигаться в таком состоянии).
2. Ранение корпуса: при попадании теряются 1 хит и персонаж считается тяжело раненым, теряя возможность активно двигаться.
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Физические повреждения
Боевка
Тяжелые травмы требуют немедленной помощи и ведут к потере сознания.
При получении тяжелой травмы:
- Добавьте карточку тяжелой травмы в поле физических повреждений.
- В течение 15 минут вы должны лежать, стонать или кричать от боли, ожидая помощи. Получение помощи уменьшается с использованием сильнодействующих наркотиков, которые могут позволить вам двигаться.
По истечении 15 минут без помощи, вы теряете сознание и должны обратиться к мастерам с маркером "отсутствия в игре" (подавая сигнал с поднятыми рук).
Академия проклятых детей | ПРИ 2025 · Физические повреждения
Боевка
Персонаж может получить легкие, тяжелые травмы и отравление. 4 повреждения приводят к потере сознания.
На игре персонаж может получить различные физические повреждения, такие как:
1. Легкая травма (руки, ноги, корпуса, головы).
2. Тяжелая травма (руки, ноги, корпуса, головы).
3. Отравление.
При получении:
- Легкая травма: добавление карточки легкой травмы в поле повреждений. В течение 30 минут вы должны двигаться в сторону помощи, не нагружая травмированные части.
- Тяжелая травма: вы добавляете карточку тяжелой травмы и в течение 15 минут можете лишь лежать и привлекать помощь.
- Отравление: отыгрывание эффекта согласно карточке отравления. Если у вас накапливаются 4 любых повреждения или 2 тяжелые травмы, вы теряете сознание и должны обратиться к мастерам.
Игрок, получивший оглушение, считает до 300 и не может взаимодействовать с окружающими.
Оглушение происходит, когда игрок получает удар небоевой частью оружия или любым тяжелым предметом. Оглушенный игрок должен считать до 300 и в это время не имеет права двигаться или говорить. По истечении этого времени, игрок может продолжать играть, но учитывая, что если он получает оглушение три раза в течение 30 минут, это считается тяжелым ранением. Шлем защитит игрока от оглушения.
Каждый персонаж имеет 3 очка здоровья, что определяет количество получаемых им ранений до потери сознания.
Здоровье персонажа составляет 3 очка. Это значение определяет, сколько ранений (либо выстрелов, либо ударов) персонаж может вынести, прежде чем потеряет сознание. Если здоровье доходит до нуля, это не приводит к моментальной смерти, но персонаж теряет сознание. Очки здоровья не могут упасть ниже нуля.
Броня предоставляет дополнительную защиту в зависимости от характеристик экипировки персонажа.
Броня – это дополнительная защита, которую персонаж может иметь. Количество очков брони назначается индивидуально для каждого персонажа в зависимости от их экипировки, которая должна быть подтверждена мастерами. При получении урона в зону тела, на которую надета броня, сначала снимаются очки брони, и лишь затем – очки здоровья. Если персонаж хочет восстановить очки здоровья, он должен лечиться, а для восстановления очков брони – отремонтировать снаряжение.
Fallout 2026: Cumberland Gap · Правила по не боевым взаимодействиям
Другое
Оглушение — это потеря сознания на 5 минут с подтверждением отыгрыша.
Если персонажу был нанесен удар в область между лопаток простым оружием, он погружается в состояние оглушения и должен отыгрывать 5 минут полной потери сознания. Прочие игроки могут 'привести его в чувство' при наличии навыка медицины, если необходимо.
Базовое количество хитов у каждого игрока — 2. Оружие снимает 1 хит; удары банальным оружием (мягкое) не разрешены, может требовать чипа.
Игра предполагает базовое начало с 2 хитов у каждого персонажа. Удары противника при попадании снимают хиты в следующих зонах:
— Каждое оружие снимает 1 хит.
— Если удар осуществляется тяжелым оружием, мастер должен быть уведомлен, так как оно может перерастать в тяжелое ранение.
— Хиты игроков отслеживаются самостоятельно, и нахождение в нулях означает потерю сознания и необходимость помощи.
Как только игрок теряет все свои хиты, он считается тяжелораненым или мертвым в зависимости от обстоятельств. Каждый удар должен быть нанесён аккуратно и с учётом всех норм безопасности.
Игрок должен следить за своими хитами и информировать мастеров в случае каких-либо инцидентов, способствующих неправильному подсчету.
Каждый игрок имеет определенное количество хитов: 1-2 — легкие ранения, 3 и более — тяжелые, 0 дает потерю сознания и ждет помощи.
Каждый игрок имеет свои хиты, которые моделируются с помощью полосок монтажного скотча, прикрепляемых к одежде. Состояние персонажа зависит от количества снятых хитов:
- Если сняты 1-2 хита, персонаж получает легкие ранения: до возникновения царапин или синяков.
- При снятии 3 и более хитов у персонажа тяжелая рана: плохое самочувствие, ограничение движений, вероятность получения серьезных повреждений.
- Если с персонажа сняты все хиты, он оказывается без сознания и ждет помощи (поиск, указание мастера). Восстановление хитов возможно в медблоке через медицинский робот.
Показатели хитов влияют на физическое состояние: раненые конечности теряют функциональность.
Если персонаж получает ранение, его конечности могут потерять функциональность. Например, если персонаж ранен в руку, он не сможет ею пользоваться для стрельбы или боевых действий. Если ранена нога, персонаж не может бегать и будет передвигаться с хромотой. Кроме того, если персонаж остается с одним хитом в течение 30 минут без стабилизации, он теряет последний хит и становится тяжелораненым.
У большинства персонажей по 2 хита. При 0 хитов персонаж теряет сознание и может умирать через 15 минут без помощи.
Каждый персонаж начинает с 2 хитами. При достижении 0 хитов персонаж теряет сознание и становится тяжелораненым или тяжело больным. Если в течение 15 минут ему не будет оказана помощь, он умирает. Помощь включает в себя перевязку раны, которую может оказать любой другой игрок, кроме самого тяжелораненого, который не может действовать. После стабилизации персонаж остается лежачим и не может самостоятельно делать какие-либо действия, но может говорить и стонать. Если тяжелораненый получает добивание (попадание любым оружием с произнесением слова «добиваю»), то он умирает окончательно.
Физические столкновения возможны только с соблюдением определённого протокола.
Ножи и пистолеты в игре не используются. Чтобы провести атаку, игрок должен озвучить свои намерения и выполнить условия правила "боксёрской разминки": касание открытой ладонью плеча или бедра оппонента. После каждого касания, атакующий может объявить "расход". Если игрок пропускает три касания, он считается избитым и теряет сознание на 5 минут, получая +1 фингал, который будет отмечен на лице. Фингалы завязываются и должны носиться в течение 5 часов. Персонажи, потерявшие сознание, могут быть приведены в чувство с помощью воды, но без избытка.
Члены экипажа имеют максимум 2 хита и, вместо смерти, теряют сознание на 5 минут.
Команда проклятых пиратов связана проклятием Карноса, из-за чего максимальное количество хитов членов экипажа снижается до 2. Это ограничение не может быть увеличено с помощью брони или магии. Однако, если персонаж получает тяжёлое ранение или умирает в результате кулуарного убийства, он не умирает, а теряет сознание на 5 минут, после чего может продолжить бой.
Эффект оглушения_ длится 5 минут и требует от персонажей молчания и неподвижности.
Гармоничное оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой (с зажатым в ней оружием) с голосовым сигналом «оглушен». Оглушить можно, только если жертва задумалась, не сопротивляется и не убегает. После оглушения жертва молча падает или сидит. Оглушённый персонаж не может кричать или говорить, не знает, что происходит вокруг него. Оглушение длится 5 минут. Оглушение можно продлить: персонаж может усилить действие оглушения повторным эффектом, при этом отсчёт поддежды начинается сначала. Если персонаж оглушён 3-4 раз подряд за один цикл (52 минуты), и да — все жертвы в коме. Чтобы выбраться, играющим нужно повредиться, и после или игнорировать нужное, чтобы избежать болезненных пониманий. К тому же, если персонаж оглушался 3 раза в течение одной минуты, гарантированный переход в состояние тяжёлого ранения — и персонаж, если снова будет без помощи, умирает.
Единицы Тела и Разума восстанавливаются за 1 цикл, кроме случаев потери в бою. Лечение доступно в деревенской лечебнице.
Игроки могут восстанавливать единицы Тела и Разума естественным образом — по одной единице за игровой цикл (примерно 4 часа), если значения не были утрачены в результате боевых взаимодействий. Если персонаж ранен, он может быть дальше вылечен в деревенской лечебнице или с помощью магии и целителей, но за это потребуется уплатить определённую цену.
Персонаж умирает окончательно при одновременной потере всех единиц Тела и Разума.
В случае, если игрок соперничает с монстром, и его Тело и Разум одновременно обнуляются, он считается сожранным. Такое событие вызывает окончательную потерю персонажа и переводит его в статус игротехника. Этими моментами нельзя управлять, поэтому игрокам следует быть осторожными в бою и избегать излишних рисков.
Каждый игрок начинает с 2 хитов Тела и 2 Разума. Утрата всех единиц одной из характеристик ведет к соответствующим последствиям: потеря сознания или умственная болезнь.
Каждый персонаж в игре обладает двумя основными показателями – Тело (число нательных хитов) и Разум. Базовые показатели для каждого персонажа составляют 2 единицы Тела и 2 единицы Разума. Эти значения могут изменяться в ходе игры в зависимости от произошедших событий: при встрече с монстрами, в результате применения заклинаний или иных действий. Когда персонаж теряет все единицы Тела, он теряет сознание и имеет пять минут для реанимации. Осознание приходит также потерянно после потери всех единиц Разума, после чего персонаж теряет память о событиях перед потерей сознания и попадает в лечебницу.