Правила

Тег: проклятия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 35 Медицина 6 Смерть 13 Другое 21

Лечение болезней и эффектов магии

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Лекари могут лечить болезни один раз и только определённые условия.

Один лекарь может лечить одну болезнь за игру в течение 15 минут, соблюдая условия: больной должен лежать, водяной напиток и еда должны быть предоставлены, и лекарь должен обсуждать болезнь с больным. Результат броска D6 после лечения определяет судьбу - от болезни до исцеления. Возможные комбинации с ингридиентами и волшебными предметами действуют так же, как и при лечении ранений.

Лечение ранений

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Лёгкие и тяжёлые ранения могут быть вылечены за 15 минут с соблюдением определённых условий.

Для лечения лёгкого ранения, лекарь должен выполнить несколько условий: раненый должен лежать без доспехов, получить воду или зелье, и перевязать рану. Если условия выполнены, раненый за 15 минут исцеляется. Тяжелое ранение требует аналогичных условий, но также необходимо дать 1 единицу еды. Лекарь бросает D6 после 15 минут. Если прокатит 1 — пациент умирает, 2-3 — получает увечье, 4-6 — исцеляется. Лекарь может использовать инградиенты для улучшения результата.

Ранения и состояния персонажа

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Персонажи могут быть легко или тяжело раненными. Легко раненный может действовать свободно, тяжело раненный — ограничен в движении и действиях.

Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может выполнять все действия. Если он не получит повязку в течение 15 минут, он становится тяжело раненым, и повязка может быть наложена только на руку. При тяжёлых ранениях персонаж не может участвовать в игровых взаимодействиях, говорить громко и передвигаться. Он может ползти или передвигаться медленным шагом с помощью других персонажей. Через 15 минут без перевязки тяжело раненый умирает. Перевязанный немного восстанавливает возможности, но не может бегать или использовать оружие. После 30 минут в состоянии тяжёлого ранения, персонаж умирает без медицинской помощи.

Смерть персонажа

РИ "Слово асов" · Медицина

Медицина

Смерть может наступить из-за непродолжительности тяжёлого ранения или болезни, неудачного лечения или добивания.

Персонаж умирает, если: время тяжёлого ранения истекло без лечения, если болезнь прогрессировала по истечению времени и лечения, или в случае неудачного лечения от ранения или болезни. Игровые персонажи, такие как мобы, могут умереть сразу при снижении хитов до нуля. Если персонаж умирает, он обязан идти на мастерку для разъяснения последствий.

Диагностика и снятие проклятий

КРИ "Школа Богов" · Проклятия

Магия

Диагностика проклятий требует способности или большого ритуала; снятие проклятий индивидуально.

Диагностика проклятий — это сложный, трудоемкий процесс, который без специальной способности возможен только при проведении большого ритуала. Снятие проклятий также сложно и индивидуально; как правило, снять проклятие невозможно без знания его изначальной формулировки. Это требует значительных усилий и времени.

Сила духа

РИ "Европа Легенд" · Духовность и проклятия

Другое

Параметр, измеряемый белыми бусинами, определяет удачу и устойчивость к страданиям.

Сила духа у персонажа варьируется от 1 до 4 и влияет на удачу и устойчивость к страданиям. Без бусин персонаж умирает от истощения духа. Первоначально у всех по 2 бусины, некоторые персонажи (например, священники) имеют 4. Бусины могут добавляться за религиозную активность или сниматься за недостойные поступки.

Благословение и проклятие

РИ "Европа Легенд" · Духовность и проклятия

Другое

Благословения повышают удачу, проклятия её снижают; они моделируются синими и черными бусинами.

Благословение, выданное священником, помогает в рискованных ситуациях, моделируется синей бусиной. Проклятие, имеющееся у некоторых персонажей, снижает удачу и моделируется черной бусиной. Персонаж с проклятием может умирать быстрее, а благословение и проклятие взаимопогашаются.

Сертификаты для магических действий

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Каждая магическая способность требует сертификата на действие.

Каждый игрок перед началом игры получает сертификаты, которые относятся к священным и магическим способностям. Перед применением магической силы сертификаты должны быть предъявлены, а при использовании — либо уничтожены, либо отданы игротеху. Необходимо следить за тем, чтобы использование магии соответствовало заявленной способности.

Предъявление магических способностей

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Игроки озвучивают свои способности и предъявляют сертификаты при использовании магии.

Для использования магических способностей игроки должны озвучить их другим персонажам и предъявить сертификаты, подтверждающие их способности. В случае споров или нестандартных ситуаций необходимо обращаться к мастеру для разъяснений и подтверждений применения магии. Игроки могут подходить к неиграющим мастерам для запросов и уточнений, связанных с магическими способностями.

Врожденные магические способности

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Люди могут развивать врожденные способности к магии, становясь магами через изучение заклинаний.

Люди с врожденными магическими способностями могут стать магами, развивая свои силы через изучение заклинаний и применение личной магии. Это требует целенаправленных усилий и не всегда очевидно для окружающих, поскольку большинство людей крещены в тодеизм.

Проклятия и их виды

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Проклятия бывают разных типов: личные, родовые, и требуют жертвоприношений. Строго запрещены Церковью.

Проклятия могут быть: — личные — касающиеся конкретного индивида; — родовые — затрагивающие целый род, накладываемые магами; — сильные или слабые — в зависимости от мощи заклятия. Все они требуют человеческих жертв для наложения. Являются строгим запретом Церкви, но на практике это правило часто игнорируется.

Алхимия

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Алхимия не запрещена Церковью и предполагает создание базовых препаратов. Нужен врожденный магический дар.

Алхимия как наука разрешена и доступна для изучения; маги могут создавать базовые препараты и соединения без вмешательства Церкви. Однако для создания волшебных соединений необходима врожденная способность к магии.

Демонология

РИ "Зов проклятого леса" · Магическая система

Магия

Демонология включает вызов демонов и требует человеческих жертв, строго запрещена Церковью.

Демонология предполагает, что культист, связываясь с конкретным богом, получает возможность вызывать различных демонов и договариваться с ними. Это всегда связано с человеческими жертвоприношениями и строго запрещено законом.

Классификация проклятий

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Проклятия

Другое

Проклятия бывают различными: личные, родовые, сильные и слабые. Все они требуют человеческих жертв.

Проклятия могут быть личными или родовыми и различаться по силе: от слабых до сильных. Высшие проклятия, накладываемые магами, могут касаться целых родов. Эти действия строго запрещены, но в реальности часто игнорируются.

Запреты на проклятия

РИ "Тени прошлого и грядущего" · Проклятия

Другое

Проклятия, особенно сильные и предсмертные, строго запрещены Церковью.

Проклятия, требующие человеческих жертв, выставляются на строгий запрет. Это касается как личных, так и родовых проклятий, которые могут произвести разрушительное действие. Как правило, любые проявления проклятий подвергаются жесткому контролю, а их исполнители могут столкнуться с серьезными последствиями.

Проклятья

Хроники Белории: Доброй ночи! · Магия

Магия

Проклятья имеют специфические эффекты и требуют УМЕ для активации.

Проклятья могут значительно влиять на персонажей, например, вечный сон (25 УМЕ) заставляет персонажа впадать в кому, а проклятие неприятного артефакта (30 УМЕ) делает артефакт бесполезным. Для некоторых проклятий, таких как блокировка магических способностей (35 УМЕ), требуется высокий уровень магии и они могут иметь фатальные последствия для персонажа. Каждое проклятье требует особых условий для снятия или отмены.

Виды проклятий

Остельский зверь · Проклятия

Другое

Проклятия бывают сильными и слабыми, но требуют жертв.

Существуют различные виды проклятий: личные, родовые, сильные и слабые. Многие из проклятий требуют человеческих жертв. Самые сильные проклятия исходят от мага перед его смертью и могут затрагивать целые роды. Все проклятия строго запрещены, но их применение часто происходит.

Процесс наведения заболевания

Магистериум · Наведение заболевания

Другое

Наведение болезни осуществляется с использованием малых ритуалов и вещи, принадлежащей жертве. Для выздоровления необходимо исцеление заболеваний.

Чтобы навести заболевание, игрок выполняет малый ритуал, используя вещь, принадлежащую жертве, или её настоящее имя. Жертва получает метку болезни от игротеха, на которой указано время. Если заболевание не вылечить в установленный срок (разный для каждой болезни), оно становится запущенным. Лечение ран или регенерация могут временно смягчить симптомы болезни, но не исцелят её. Исцеление осуществляется только с помощью специального исцеления заболеваний.

Исцеление заболеваний

Магистериум · Наведение заболевания

Другое

Лечение болезней производится с помощью лечебных зелий, которые требуют времени на подготовку.

Исцеление заболеваний производится с помощью лечебных зелий, которые отличаются от обычных. Отвары для исцеления болезней требуют дополнительного времени на фильтрацию и настаивание, что занимает от 5 до 15 минут в зависимости от рецепта. Известные лечебные зелья включают снятие порчи/проклятия, лечение ран и лечение болезней.

Использование заклинаний

"Good Omens" · Колдовство

Другое

Персонажи могут создавать и использовать заклинания, влияющие на окружающий мир.

Колдовство в игре дает возможность персонажам вызывать различные эффекты с помощью заклинаний. Каждое заклинание требует определенного количества ресурсов и времени для подготовки. Разные заклинания могут иметь различные последствия, начиная от элементарных изменений в окружающей среде до более сложных манипуляций с судьбами других персонажей. Игроки должны следить за использованием своих ресурсов, чтобы вовремя обновить их.