Правила

Тег: ресурсы ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 23 Магия 15 Экономика 474 Медицина 2 Социальные 5 Политика 5 Ремесло 39 Квесты 6 Организация 5 Другое 231

Классовые жетоны

ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Система классовых способностей

Другое

Жетон - это восполняемый ресурс, отражающий уровень персонажа.

Классовые жетоны являются ключевым элементом системы классовых способностей. Каждый персонаж в игре имеет пул жетонов, который зависит от нескольких факторов: предыстория, опыт, соответствие образу, качество и эпичность антуража. Жетоны используются для активации способностей персонажа. Важно отметить, что жетоны не могут быть обменены или переданы между персонажами и должны использоваться индивидуально. Восполнение жетонов на полигоне будет доступно через различные механики, описанные позже, что делает их динамичным ресурсом на протяжении игры.

Основные параметры корабля

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Прочность корпуса корабля 4/12, скорость 6, грузоподъемность 6.

Корабль героев – шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает, что корабль может выдержать четыре критических попадания или 12 прямых попаданий из 16-фунтовых пушек. Скорость корабля равна 6, что прибавляется к проверкам навигации. Грузоподъемность составляет 6 единиц, что определяет, сколько полезного груза может вместить трюм корабля.

Боеприпасы и ресурсы

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Корабль начинает с 2000 золотых, провиант на неделю, медицинские и ремонтные комплекты.

Корабль в начале игры имеет 2000 золотых. Провиант включает запас еды, воды и алкоголя на одну неделю плавания и занимает 1 единицу грузоподъемности. Медкомплекты позволяют восстановить до полных хитов одного персонажа 4 раза. Ремонтные комплекты предназначены для восстановления 1 из 4 единиц урона корпусу. Каждое из этих предметов занимает 1 единицу грузоподъемности.

Параметры корабля: прочность, орудия, скорость

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Корабль имеет 32 хита прочности, 18 пушек, скорость 8 и 14 слотов для ватаг.

Корабль имеет следующие параметры: - Прочность корпуса: 32/94, что означает, что корабль может выдержать 32 критических залпа или 94 обычных попадания из 16-фунтовых орудий. - Количество пушек: 18 (2 носовых, 2 кормовых, по 7 на правом и левом борту). - Качество пушек: 24 фунта (удар 2 уровня при попадании). - Скорость корабля: 8 (прибавляется к проверкам навигации). - Слоты ватаг: 14 (количество отрядов морских бойцов). - Грузоподъемность: 24 (определяет сколько может вместить трюм). - Слоты улучшений: 12 (количество допустимых улучшений).

Параметры корабля

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

Корабль — шестипушечный люггер с прочностью корпуса 4/12, 6 пушками и грузоподъемностью 6 единиц.

Корабль героев — шестипушечный двухмачтовый люггер водоизмещением 25 тонн. Прочность корпуса составляет 4/12, что означает возможность вынести четыре критических залпа или 12 прямых попаданий от 16-фунтовых орудий. У корабля имеются следующие параметры: - Количество пушек — 6 (1 носовая, 1 кормовая, по 2 на правом и левом борту). - Качество пушек — 16 фунтов, наносят 1 урон при успешном попадании. - Скорость — 6, прибавляется к проверкам навигации. - Слоты ватаг — 3, определяющие количество отрядов, которые могут быть на борту. - Грузоподъемность — 6, для полезного груза в трюме. - Слоты улучшений — 2, для установки улучшений параметров судна.

Игровые ресурсы

РИ по миру вопроса и восклицания · Параметры корабля

Другое

На старте у команды 2000 ригельдукатов, провиант и медкомплекты для успешного плавания.

В начале игры команда получает 2000 ригельдукатов (золотые монеты малого размера) для закупок. Также доступны: - Провиант — запас съестного, воды и алкоголя для всей команды на одну неделю, занимает 1 единицу грузоподъемности. - Медкомплекты — медицинские принадлежности, позволяющие четыре раза восстановить хиты одного персонажа или предотвратить смерть неигрового персонажа, занимают 1 единицу грузоподъемности. - Ремонтные комплекты — восстанавливают 1 из 4 ед. урона корпуса, занимают 1 единицу грузоподъемности. - Боеприпасы — хватает на одно боевое столкновение, занимают 1 единицу грузоподъемности.

Структура корабля

РИ по миру вопроса и восклицания · Корабельная структура

Другое

Корабль имеет прочность корпуса 32/94, что означает 32 критических залпа или 94 попадания.

Корабль героев – восемнадцатипушечный трехмачтовый корвет водоизмещением 400 тонн. Прочность корпуса составляет 32/94, где 32 — это количество критических залпов, которые может выдержать корабль, а 94 — это число прямых попаданий из 16-фунтовых орудий. Корабль оснащен 18 пушками: 2 носовыми, 2 кормовыми и по 7 на правом и левом борту. Скорость корабля составляет 8 узлов, что влияет на проверки навигации и судовождения.

Ресурсы и их использование

РИ по миру вопроса и восклицания · Корабельная структура

Другое

Корабль требует наличия ресурсов: провиант, медкомплекты, ремонтные комплекты и боеприпасы.

В начале игры корабль не имеет капиталов и ресурсов. Игровые предметы включают: - Провиант — обеспечивает экипажем на одну неделю; занимает 1 единицу грузоподъемности и имеет базовую стоимость 1000/2000 золотых. - Медкомплекты — позволяют восстанавливать хиты и предотвращать смерть бойца (занимает 1 единицу грузоподъемности); стоимость 2500 золотых. - Ремонтные комплекты — восстанавливают урон кораблю; занимают 1 единицу грузоподъемности и стоят 1250/2500 золотых. - Боеприпасы — комплект для ведения боевых действий, хватает на одно столкновение; стоимость 1500/3000 золотых.

Правило ресурса

БАШНЯ ФЕНИКСА ролевая игра в Красноярске · Система магии, жречества и алхимии

Другое

Чтобы совершить воздействие, требуется потратить определённый ресурс, как например, мана для магов.

Правило ресурса устанавливает, что каждое воздействие требует определённых ресурсов, которые указываются в его описании. Для магов основным ресурсом является мана, которая выдается мастером в виде 'ириски'. Количество маны для каждого заклинания также указано в описании. Мана тратится либо на игроков, на которых производится воздействие, либо на игротехников для дистанционных воздействий. Для стратегических заклинаний необходимы видимые или слышимые компоненты, такие как пищалки или пиротехника, которые могут быть использованы только до начала боя, так как после начала применения стратегических магий запрещено.

Основы экономики и торговли

РИ "Дикие земли" · Экономика и торговля

Экономика

Экономика на игре определяет возможности персонажей в купле-продаже предметов и ресурсов.

Экономика в игре включает в себя товарообмен, который влияет на жизни персонажей. Игроки могут обмениваться ресурсами и предметами на свое усмотрение. Все игроки обязаны участвовать в экономической жизни персонажей, и от состояния экономики зависит, смогут ли они прокормить своих персонажей, приобрести доспехи, оружие и другие необходимые вещи.

Цены ресурсов

ПРИ «Столетняя война» · Экономика

Экономика

Пшеница, мясо, древесина и камень — 1 золотая монета за штуку.

На начало игры установлены следующие цены на ресурсы: - Пшеница: 1 золотая монета - Мясо: 1 золотая монета - Древесина: 1 золотая монета - Камень: 1 золотая монета Эти цены фиксированы и могут изменяться по мере развития игры.

Цены на строительство

ПРИ «Столетняя война» · Экономика

Экономика

Строительство различных объектов в игре требует определённых ресурсов и времени.

Цены и условия для создания объектов: 1. Вязанки хвороста: 7 древесины. 2. Носилки: 15 древесины + 3 камня. 3. Тележка: 10 древесины + 4 камня. 4. Ежи: 10 древесины + 3 камня. 5. Мантелеты: 15 древесины + 6 камней. 6. Ров: 5 древесины + 5 камней на каждый метр. 7. Дороги: 30 камней + 30 древесины. Время создания дороги составляет 2 часа. Цены на церковные и медицинские услуги регулируются епископом.

Экономика и ресурсы: правила

ПРИ «Столетняя война» · Похитовая система

Боевка

Основной ресурс игры — деньги, которые тратятся на оружие, доспехи и другие действия.

Экономические правила определяют, что основной ресурс на игре — это деньги. Они необходимы для выкупа оружия и доспехов, покупки лент, а также для других игровых действий, таких как использование услуг таверны или подкуп. Игроки могут зарабатывать деньги на Ярмарке, проводящейся между батлграундами, или в ходе квестов. Ленты, являющиеся игровым ресурсом, могут быть приобретены у торговца либо получены в процессе игровых ивентов.

Боёвка: правила и условия

ПРИ «Столетняя война» · Похитовая система

Боевка

Игроки без брони имеют 2 хита, игроки в броне — 3 хита. Каждое оружие снимает 1 хит. Одиночная боёвка разрешена только в дуэллях.

В данной игре вводится похитовая система: игроки без брони имеют 2 хита, тогда как игроки в броне имеют 3 хита. Каждое использованное оружие наносит 1 хит. Одиночная боёвка во время игры не предусмотрена, и все сражения проводятся на Батлграунде или в рамках специальных ивентов. Дуэли разрешены только до первой крови или до смерти, в зависимости от согласия игроков. Армии Франции и Англии ведут постоянные стычки на Батлграунде, который включает несколько ивентов на протяжении всей игры.

Батлграунд: правила участия и респаун

ПРИ «Столетняя война» · Похитовая система

Боевка

Только армия с Штандартом может участвовать в Батлграунде. Респаун происходит у штандарта.

В Батлграунде могут участвовать только армии, которые были подняты под штандартом в городе. Эта армия состоит из реальных игроков и виртуальных солдат, известных как 'ленты'. После гибели на Батлграунде персонаж не умирает. Штандарт armies может быть не более 2 (королевский и баронский). Во время битвы штандарт должен располагаться в тылу армии, и убитые бойцы для респауна должны возвращаться к нему. Процесс респауна происходит у штандарта или в месте, указанном в сценарии.

Деньги и их использование

ПРИ «Столетняя война» · Экономика

Экономика

Деньги используются для выкупа доспехов и других действий на игре.

Главный ресурс в игре — это деньги, которые можно использовать на различные игровые действия, такие как выкуп оружия и доспехов, а также покупка игровых ресурсов (ленты). Игроки могут зарабатывать деньги двумя основными способами: участвуя в Ярмарке на ивентах, которая делится по статусу, и выполняя квесты, предлагающие игрокам возможности для заработка. Существуют временные рамки Ярмарки, которые будут объявлены дополнительно.

Стартовый капитал

ПРИ «Столетняя война» · Экономические правила

Экономика

Каждый персонаж получает стартовые деньги при регистрации, в зависимости от социального положения.

При регистрации каждый персонаж получает небольшую сумму личных игровых денежных средств в монетах, ценных бумагах и предметах. Указанная сумма определяется социальным положением персонажа, и каждый игрок может начинать с различным стартовым капиталом в зависимости от своего социального статуса.

Налоги

ПРИ «Столетняя война» · Экономические правила

Экономика

Налоги собираются раз в 2 экономических цикла, величина зависит от социального положения.

Налогообложение в игровом процессе — это инструмент экономической динамики, позволяющий улучшить оборот наличных игровых средств. Сбор налога осуществляется раз в 2 цикла, в течение второго цикла, причём реальный налог сборщик налогов устанавливает на начало игры: - Простолюдин/ремесленник — 1. - Военный — 2. - Благородное сословие — 4. Отказ от выплаты налогов может привести к аресту с наложением игровых санкций, что добавляет элементы рисков для игроков и влияет на их экономическую активность.

Цены и торговля

ПРИ «Столетняя война» · Экономические правила

Экономика

Рекомендованный перечень цен на товары доступен, игроки формируют свои цены по средним рыночным значениям.

Рекомендуется формировать свои цены исходя из средних цен по полигону, а также ориентироваться на суммы жалования и наград для игроков и востребованность ресурса. В приложении к данным правилам помещен рекомендованный перечень цен на все основные виды игровых товаров и услуг на начало игры. Это необходимо для создания балансированного и обоснованного экономического окружения в игре.

Общие положения

ПРИ «Столетняя война» · Экономические правила

Экономика

Торговля осуществляется лишь в рамках игры и касается только игровых предметов и услуг.

Моделирование товарно-денежных отношений между игроками возможно только как обмен игровых предметов и услуг на игровые деньги или иные формы бартера игровых предметов и услуг. Торговля игровыми ценностями за реальные денежные средства в ходе игры между игроками запрещена. Торговля за реальные деньги возможна только в рамках «игровой ярмарки» предметами, не имеющими игровой ценности (в том числе нечипованной бронёй и оружием). Это требует подачи отдельной заявки мастерам игры.