Правила

Тег: сон ✕ сбросить
Категория: Все Магия 5 Ремесло 1 Другое 10

Массовые эффекты

ПРИ "Сказки старой Руси" · Сертификаты и эффекты

Другое

Массовые эффекты действуют на несколько игроков одновременно и сопровождаются громким сигналом.

Массовые эффекты, такие как «Сон» и «Оглушение», проявляются через звуковые сигналы и влияют на всех находящихся в радиусе действия. Например, «Сон» накладывается на 5 минут и требует, чтобы игроки закрывали глаза и не двигались, в то время как «Оглушение» прекращает активные действия на 2 минуты. Эффекты могут накладываться мастерами, и массовые воздействия в горе самоцветов имеют особые правила.

Попадание в сон

Огни Ехо: С новым Кодексом! · Управление сновидениями

Другое

Сновидец управляет своим сном, а другие могут в него попасть при согласии. Управляющий сновидениями может проводить изменения.

Пространство Сна создается сновидцем, который может лечь спать и увидеть сон. Люди, обученные искусству управления снами, могут приглашать других в свой сон с их согласия либо проникать в чужие сны. Для этого Мастеру управления сновидениями нужно прийти к спящему утром и сообщить, что он зашел в его сон. Сновидец остается в своем теле, а управление сном может быть изменено с помощью особых механик, описанных ниже.

Взаимодействие во сне

Хроники. 17 век. Побег из Кейптауна · Мистические сновидения

Другое

Во время мистического сна игрок может общаться только с другими спящими, языковой барьер отсутствует.

Когда игрок находится в состоянии мистического сна, он способен взаимодействовать с другими спящими персонажами. Языковой барьер отсутствует, что позволяет свободно общаться. Однако, персонажи, находящиеся в 'реальности', не могут его увидеть, но могут ощутить некий дискомфорт или паранойю из-за присутствия 'вещего духа'. После пробуждения память о сне сохраняется только в течение 30 минут, а затем любой вспоминает его как простой сон, за исключением колдунов, которые считают, что в снах есть доля истины.

Морфеус

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Хулиганские чары

Другое

Глубокий сон на 15 минут, эффект не суммируется более чем 30 минут.

Заклинание Морфеус погружает жертву в сон на 15 минут. Если на человека наложить это заклинание вновь менее чем через 30 минут, его действие уменьшится на 5 минут до минимума в 5 минут. Эффекты не суммируются. Это заклинание доступно всем волшебникам, но может противостоять чаре Протего уровня Симпла.

Основные правила изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Необходимо поместить минимум одно новое СПИ, оставить одно старое и не удалять Маски.

При изменении Сна следует соблюдать несколько основных правил: 1. В Сон обязательно должно быть помещено минимум одно новое Сонное произведение искусства (СПИ). 2. Это новое СПИ должно повлиять на минимум одну сущность Сна, изменяя его смысловое наполнение. 3. В Сне должно остаться минимум одно старое СПИ. Удаление СПИ из Сна влияет на все связанные с ним сущности. 4. Удалять Маски из Сна нельзя, но добавлять новые Маски можно только в случае, если их количество уменьшилось. Это обеспечивает баланс и предотвращает пустоту в локациях.

Воздействие на Маски при изменении Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Не изменяйте внутреннюю жизнь Масок, но можно изменять их статус в Сне.

При изменении Сна важно учитывать: 1. Внутренняя жизнь Маски (ее переживания и решения) не должна изменяться без её согласия. 2. Можно изменять статус Маски в рамках нового Сна, например, назначая её начальником в изменившемся пространстве, но только если это логично. 3. Не следует переписывать информацию о Масках и не удалять их из Сна. Каждая Маска имеет право проживать свою историю и принимать решения относительно своего статуса.

Методы изменения Сна

"СПИ" - Сонная Полигонная Игра · Изменение Снов

Другое

Существует несколько методов изменения: замещение, синергия, перестановка акцентов.

Изменение Сна можно осуществлять несколькими способами: 1. **Замещение**: старое СПИ заменяется новым, и связанное с ним сущности изменяются. Если сущность основывается на нескольких СПИ, можно оставить её непоколебимой, если снизу остаются другие источники. 2. **Синергия**: изменяя набор СПИ, можно создать новые смыслы и идеи, переписывая сущности. 3. **Перестановка акцентов**: изменяя акценты в Базисе Сна, можно поменять важность каких-либо СПИ, что также будет влиять на звучание всего Сна.

Морфеус: эффект и применение

Durmstrang. Корни Зла · Специальные чары

Магия

Чара Морфеус погружает в сон на 15 минут, эффект не суммируется, повторное применение уменьшает длительность.

Чара Морфеус действует на контактной дистанции и имеет мгновенный эффект. Каждый игрок, обладающий чародейскими навыками, может использовать эту чару. Эффект морфеуса - погружение в сон на 15 минут. При повторном наложении морфеуса с интервалом менее 30 минут, каждая следующая чара действует на 5 минут меньше предыдущей, но минимальная длительность составляет 5 минут. Эффект не суммируется.

Действия в пространстве Снов

Дьюла: Где рождается заря... · Мир снов

Другое

Можно совершать действия со спящими телами зависимо от наличия защитных артефактов или амулетов.

Пока вы находитесь в пространстве снов, можно совершать любые действия, в том числе возрастеть, ограбить или ритуалисты. Если вы хотите сделать действие со спящим телом, сначала выполняется действие, и затем проверяются свойства предметов на теле. Если предстоящие свойства содержат защиту, действие не состоится. Если среди них есть амулет/оберег, создавайте его, но оставляйте на месте.

Путешествие по пространству Снов

Дьюла: Где рождается заря... · Мир снов

Другое

Существует управляемое и неуправляемое путешествие в мир Снов, зависящее от опыта персонажа.

Путешествие по пространству снов может быть неуправляемым или управляемым. Участник может попасть в неуправляемый сон: 1) Приняв зелье или взаимодействовав с предметом, которое погружает его в пространство Снов; 2) Встретив существо, которое применяет к нему свои способности, принудительно разворачивая к фиолетовым маркерам; 3) В ночное время может подойти игротехник или сноходец и сообщить о засыпании. После это необходимо оставить маркер тела и надеть фиолетовый маркер.

Общее пространство мира Снов

Дьюла: Где рождается заря... · Мир снов

Другое

Все существа и предметы в пространстве Снов должны быть отмечены фиолетовым цветом, недосягаемы для людей в обычном мире.

Маркером пространства Сна является фиолетовый цвет. Все существа, находящиеся в пространстве Сна, обязаны носить фиолетовые плащи (покрывают голову фиолетовой тканью и накрываются фиолетовой сеткой). Эти предметы отмечены фиолетовым маркером, и их нельзя перемещать в обычный мир и наоборот. Если вы не находитесь в пространстве сна, вы игнорируете все фиолетовые предметы и существа. Напротив, если вы в пространстве сна, игнорируете все, что не отмечено фиолетовым. Также существуют фиолетовые ленты, которые помечают территорию.

Киммерийская добыча звёздного металла

Конан 2020: Легенды севера · Ремесла и добыча

Ремесло

Киммерийцы добывают метеоритное железо, защищаясь от цвергов.

Киммерийцы добывают метеоритное железо в пещерах цвергов, делящихся на три зоны: стартовая для игроков, центральная для цвергов, и зона с металлом. Игроки должны обойти цвергов, чтобы забрать куски металла. Цверги невосприимчивы к оружию и магии, и при касании вводят игроков в магический сон. Добыча продолжается 30 минут и может закончиться раньше, если команда решит, что достаточно. Все спящие игроки становятся тяжело раненными после завершения.

Способы доступа к Грезе

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Попасть в Грезу можно тремя способами: выпив зелье Сна, пройдя с опытным сноходцем или случайно.

Есть три способа попасть в Грезу: 1. Выпить зелье Сна, но в этом случае вы останетесь без сопровождающего. 2. Пройти в Грезу с тем, кто владеет этим умением, который расскажет, как это сделать. 3. Внезапно оказаться в Грезе — Отдел Тайн сообщит вам, если это произойдет. Внутри Грезы необходимо соблюдать определенные правила поведения.

Сноходцы и Снотворцы

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Сноходцы могут ходить по снам и водить других, Снотворцы могут погружать в сон других волшебников и приснить им конкретные виды снов.

Сноходцы — это волшебники, умеющие ходить в пространство Грёзы, водить других и видеть её знаки. Суть умения Снотворца: он может погружать в сон другого волшебника и приснить ему конкретный вид сна. Попадание в сон всегда добровольно, и вид сна является сюжетной компонентой.

Обучение Сноходчеству

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Чтобы научиться Сноходчеству, нужно владеть чарами Анимозус и Морфеус, и пройти в Грезу трижды.

Для обучения Сноходчеству необходимо: 1. Владеть чарами Анимозус и Морфеус. 2. Посетить Грезу любым способом три раза. 3. Увидеть сон от сноходца и получить его эффект. 4. Освоить с Адептом магию плетения историй. На саммите МКМ обучиться Сноходчеству не получится, поскольку три дня — слишком малый срок для этой магии.

Основные правила магии сновидений

Хогвартские Сезоны: Весна 2029 · Магия Сновидений

Магия

Сновидения всегда добровольны, и согласие может быть получено под магическим принуждением. Если вы не удовлетворены сном, проснуться уже не получится.

Магия сновидений всегда добровольна, волшебник должен согласиться увидеть сон. Согласие на сновидение может быть получено и под магическим принуждением. Будьте осторожны, соглашаясь на чужой сон! Если сон вам не нравился — проснуться уже не получится.