Правила

Тег: стрелковое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Другое 5

Допущенные конструкции луков

Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)

Боевка

Допускаются луки любой аутентичной формы, без современных элементов. Луки с натяжением до 16 кг.

Луки должны быть без современных элементов (противовесов, прицелов и т.п.). Допускаются только луки определённой конструкции: с полочкой — если она является неотъемлемой частью, текстолитовые луки должны быть покрашены или покрыты аутентичными материалами, деревянные луки — ошкурены. Запрещены ограничители хода тетивы. На маневры допускаются только луки с натяжением до 16 кг, проверяемые мастером по боёвке.

Требования к гуманизатору

Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)

Боевка

Гуманизатор должен смягчать удар стрелы и соответствовать определённым критериям жесткости.

Гуманизатор должен быть достаточно мягким, чтобы смягчать удар стрелы; его жесткость оценивается мастером по боёвке. Не допускается, чтобы гуманизатор мог пролезть в отверстие диаметром 35 мм, а также должен быть исключён контакт с жесткими элементами стрелы.

Правила стрел

Князь Владимир · Общие правила использования стрелкового оружия (луки)

Боевка

Стрелы из деревянных, пластиковых и карбоновых древков, диаметр деревянного не менее 8 мм.

Допускаются стрелы с деревянными, пластиковыми и карбоновыми древками. Древки должны иметь диаметр не менее 8 мм, для пластиковых или карбоновых древков — цвет должен быть однотонным чёрным или коричневым. Оперение — из мягких материалов, не острое. Для упрощения поиска стрел в снегу допускается яркая раскраска оперения, но оно должно быть безопасным.

Общие правила допуска

Чары северных земель · Правила допуска оружия

Другое

Допускаются тямбары, бофферы и Протектированное Оружие, с пределами в весе 2000 грамм и длине 2 метра для клинков.

Общие правила допуска: допускаются тямбары, бофферы и Протектированное Оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого материала. Максимальный вес оружия не должен превышать 2000 грамм, а для образцов тяжелее 1500 грамм будут предъявлены увеличенные требования по безопасности. При этом максимально допустимая твердость поверхности ПО должна составлять 30А по Шору, а на древках инерционного оружия – 35А по Шору. Все детали внутреннего каркаса должны быть скрыты и не прощупываться при нажатии на поверхность.

Клинковое оружие

Чары северных земель · Правила допуска оружия

Другое

Клинковое оружие малой длины (до 55 см) допустимо без стержня. Максимальная длина клинкового оружия — 2 м.

Для клинкового оружия малой длины (от 20 см до 55 см) допускается изготовление без стержня, при этом оружие не должно провисать под собственным весом. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной. Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2 метра.

Инерционное оружие

Чары северных земель · Правила допуска оружия

Другое

Инерционное оружие (топоры, булавы) должно иметь защиту на ударных частях не менее 20 мм.

Инерционное оружие включает топоры и булавы, где центр тяжести смещен к боевой части оружия. На ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров и ударных частях дубинок) слой ЭП должен составлять не менее 20 мм. Древко должно быть надежно протектировано, за исключением рукояти.

Стрелковое оружие

Чары северных земель · Правила допуска оружия

Другое

Допускаются луки и арбалеты с натяжением до 15 кг. Использование сломанного гуманизатора приравнивается к травме.

На игру допускаются луки с натяжением до 15 кг и арбалеты той же силы. Использование сломанного гуманизатора или сломанных стрел приравнивается к нанесению травмы. Внутренние поломки гуманизаторов могут вызвать несчастные случаи, поэтому необходимо регулярно проверять их состояние.

Щиты

Чары северных земель · Правила допуска оружия

Другое

Щиты должны быть мягкими и легкими, размером ребра не более 60 см и полностью протектированными.

К игре допускаются щиты с максимальным размером ребра 60 см. На внутренняя сторона может быть не протектирована, но внешняя должна быть полностью защищена от травм. Толщина протектирующего слоя на плоскости щита должна быть не менее 8 мм.

Стрелковое оружие и боевые правила

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Игра с использованием страйкбольного снаряжения, максимальная скорость шара и правила ранений.

В игре возможно применение только механического оружия. Стрелки могут использовать максимум 6 магазинов для группировок и 4 магазина для вольных сталкеров с суммарным зарядом в 45-50 шаров. - Допускаемая скорость шара для различных типов оружия: - Пистолеты и автоматы – 1,7 Дж (130 м/с); - Пулемёты – 2,25 Дж (150 м/с); - Снайперские винтовки – 3 Дж (170 м/с). - В ночную фазу оружие с выхлопом выше 1,7 Дж не допускается. Весь процесс стрельбы и получения ранений должен отыгрываться с максимальной реалистичностью.

Длинный выстрел

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Длинный выстрел может производиться на расстояние до 20 метров, если ничего не мешает — выстрел успешен.

Для длинного выстрела от стрелков требуется товарное оружие, разрешенное к использованию. Стрелки, относящиеся к классу бамбальеро, могут производить длинный выстрел на расстоянии от 6 до 20 метров (с точностью ± 2 метра). Успешность выстрела также зависит от отсутствия препятствий на линии огня.

Короткий выстрел

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Короткий выстрел производится на расстояние до 5 метров, если ничего не мешает — выстрел успешен.

Короткий выстрел может производиться с помощью стрелкового оружия, которое должно быть пистонным. При этом выстрел считается успешным, если нет никаких препятствий между стрелком и целью. Данный вид выстрела должен осуществляться на расстоянии до 5 метров. Если все условия выполнены, ранения считаются действительными.

Увороты от выстрелов

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Бамбальеро могут уворачиваться от выстрелов – произнести "Увернулся" за 2 секунды.

Игроки, относящиеся к классу бамбальеро уровня бамбадир и бамбадао, имеют возможность увернуться от длинных выстрелов, произведённых более низким уровнем бамбальеро. Для успешного уклонения игрок должен в течение 2 секунд объявить о своём действии и выкрикнуть слово 'Увернулся'. Бамбальеро уровня бамбадао имеет также возможность увернуться от коротких выстрелов, произведённых бамбальеро другого уровня.

Ранения от стрелкового оружия

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Огнестрельное оружие наносит тяжелое ранение, бамбальеро уровня бамбадир и бамбадао могут нанести смертельное.

При попадании огнестрельного оружия в цель, причиняются ранения различной степени тяжести. Основные уровни ранений: тяжелое ранение от обычного огнестрельного оружия. Классы бамбальеро (бамбадир и бамбадао) наделены правом наносить смертельные ранения. Это происходит, если они попадают по суше либо обеспечивают выстрел в упор.

Типы и правила использования игровых видов оружия

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Игровое оружие

Боевка

Оружие делится на холодное, стрелковое, взрывчатку; все оружие требует допуск.

Игровое оружие делится на несколько типов: 1. Холодное оружие: все режущее, рубящее, дробящее оружие. Все категории холодного оружия игнорируют наличие щитов. При поражении холодным оружием учитываются только нательные хиты и хиты брони. 2. Стрелковое оружие: страйкбольное оружие, которое стреляет 6 мм пластиковыми шариками. 3. Взрывчатка: оружие, которое в своем составе имеет пиротехническое изделие (петарду). Все оружие должно пройти допуск на антураж и на безопасность и получить чип, что оно допущено к игре.

Требования к стрелковому оружию

ПРИ «Викторианские Сказки» · Правила холодного оружия

Боевка

Стрелковое оружие должно основываться на NERF; использование арбалетов разрешено для определённых персонажей.

Стрелковое оружие должно базироваться на системах NERF и их аналогах. Запрещено использовать капсульное и любое другое оружие с запалом. Из боеприпасов разрешены все типа NERF, кроме шариков гидрогеля (Gel Fire). Оружие должно иметь механический способ взведения. Автоматическое оружие допускается только для имитации стационарного оружия (например, пулемета Гатлинга) и только по предварительной заявке с объяснением причин его использования. Все виды оружия будут наносить одинаковый игровой урон, поэтому нет смысла использовать большие образцы.