Маховик Времени IV: Alter ego. · Травология: процесс и правила
Другое
Травы делятся на три категории: обычные, волшебные и великие. Каждая из категорий имеет свои особенности и области использования.
Травы классифицируются следующим образом:
1. Обычные травы (неволшебные): не обладают магическими свойствами, но используются в зельеварении и для создания артефактов.
2. Волшебные травы: имеют магические свойства, служат ингредиентами для зелий и используются в различных ритуалах. Неправильный сбор может привести к негативным последствиям.
3. Великие травы: редкие и обладающие особыми свойствами, их изучение требует глубоких знаний и быть осторожным с их использованием.
Два метода лечения: травами и обрядами. Травы требуют 20 минут покоя, обряды проводятся с участием мастера.
Существует два основных подхода к лечению болезней: 1. **Лечение травами** — использование целебных отваров в виде питья или компрессов, аналогично лечению ранений. Во время лечения необходимо находиться в состоянии покоя в течение 20 минут. Этот метод подходит, если травнику известны конкретные целебные травы. 2. **Лечение обрядом** — могут проводить «говорящие с духами», которые пытаются провести обряд исцеления. Чем дольше обряд и чем больше участников, тем выше шансы на успех. Обязательно присутствие мастера.
Болезни моделируются карточками. Игрок обязан выполнять указания в полученной карточке.
Болезни моделируются на нашей игре «аскольдо-карточками». Игроки не имеют права обмениваться карточками или сообщать информацию, которую они содержат. Карточки могут быть найдены на полигоне или переданы другими игроками. Игнорировать полученную карточку нельзя - игрок, получивший ее, обязан открыть верхнюю полоску и выполнять указания. Другие игроки не имеют права смотреть в карточки и должны ориентироваться только на отыгрыш и симптомы персонажа.
Тяжелые ранения требуют компресса и 20 минут покоя для раненого, ухаживать может любой из игроков.
Лечение тяжелых ранений моделируется наложением компресса из отвара целебных трав на полученную рану. Если у персонажа осталось 0 хитов, он нуждается в особом лечении: раненый обязан в течение 20 минут находиться в состоянии покоя (лежать или сидеть), рядом с ним должен находиться здоровый человек, который ухаживает за ним. Лечить тяжелые ранения может любой, однако, приготовить отвар целебных трав - только персонажи, обладающие соответствующими знаниями о травах.
Лечение легких ранений снимается золой. Раненый не может использовать пораженную конечность и испытывает боль при любых резких движениях.
Лечение легких ранений моделируется нанесением золы на полученные раны. Если у персонажа остались хиты (не все сняты), он может лечиться, но с определенными ограничениями: раненный не может использовать пораженную конечность в полной мере (например, хромает, ходит только медленным шагом, не использует оружие раненной рукой). Кроме того, при ранении корпуса персонаж должен вести себя так, будто любое резкое движение доставляет ему боль.
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Испытание Травами
Другое
Испытание проходит в возрасте 7-9 лет, связанное с мутациями и болезнью.
Испытание Травами у ведьмаков состоит из следующих этапов: в день испытания детей привязывают ремнями к специальному столу и вливают в рот настой. В результате, их организм проходит мутации, вызывающие сильные боли. Испытание длится несколько суток, по результату у sobrevivientes выдают питательный бульон из-за голодания. Обычно испытание проходит в возрасте 7-9 лет, но многие попадают в замок непривычном для них состоянии, и приходится определять их возможности на глаз. В среднем, выживает 3 из 10 детей. Такой подход оправдывает себя благодаря подготовке, которую дети получают от друидов перед этим важным этапом.
Травы и зелья могут давать разнообразные физические эффекты, включая лечение ран и увеличение хитов.
Примеры физических эффектов от трав и зельев включают:
- Остановка крови для лечения ранений.
- Восстановление потерянной крови, что позволяет вылечить тяжёлое ранение.
- Восстановление внутренних органов.
- Лечение болезней.
- Профилактика измождения и его усугубление.
- Увеличение максимума хитов до 5 и возвращение после неудачного лечения.
Зелья и магия могут вызывать различные психические состояния, влияющие на поведение персонажа.
Клиенты магии и трав могут испытывать следующие психические эффекты:
- Приступы агрессии или делание человека на взводе.
- Эмоциональная открытость или, наоборот, отсутствие эмоций.
- Провокация говорливости или меланхолии.
- Создание состояния страха или патологического бесстрашия.
Каждый эффект может иметь свои уникальные последствия, влияя на поведение персонажа.
Краткосрочные императивы имеют более высокий приоритет, чем долгосрочные. Новые краткосрочные императивы среди краткосрочных более приоритетны.
Система приоритизации императивов такова: краткосрочные императивы от зелья, травы или магии всегда имеют приоритет над долгосрочными (например, паттерн Ненависти). Если у персонажа есть несколько краткосрочных императивов, последний из полученных будет действовать. Например, если игрок испытывает эффект боли от зелья, но спустя минуту получает зелье, вызывающее сонливость, ему следует отыгрывать уменьшение боли и накладываемое состояние сонливости.
Лечение требует навыков врача; использование аптечек восстанавливает 2 хита, особые травы могут восстановить больше.
Лечение игрока может осуществляться только навыком врача. Для успешного лечения игрок должен обладать соответствующим навыком или находиться в составе группы, где есть игрок-врач.
Использование аптечек: игрок может употреблять аптечки, чтобы восстановить 2 хита. Аптечки могут включать в себя как общее средство, так и конкретные средства для разных типов ранений.
Специальные травы: в игре могут быть доступны особые травы, которые восстанавливают больше хитов, чем обычные аптечки. Однако для их использования потребуется также иметь соответствующий навык или наличие лекарственных знаний, чтобы правильно создать зелье лечения.
Ученики Йаванны могут лечить с помощью трав, собирать их следует в зависимости от ситуации.
Ученики Йаванны способны исцелять через препараты из трав. Рецепты могут быть простыми (1 компонент) или сложными (более 2 компонентов). Сбор трав возможен, когда это не зависит от времени суток, но должен учитывать модель передвижения, как описано в правилах по карте. Йаванна обучит игроков во время или до игры о видах трав и их назначении.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Медицинская система
Медицина
Доступны 4 смертельные болезни и 12 видов трав для лечения, которые можно добыть или заказать.
В игре моделируются 4 потенциально смертельные мастерские болезни. У игрока есть возможность зарегистрировать любые симптомы болезни, которые он может найти у своего персонажа. Лекари могут лечить не только серьезные болезни, но и простуду или головную боль. Если болезнь оставлена без лечения, персонаж умрет через 1 час. Для лечения используются 12 видов трав, которые можно собрать в нахарарствах или заказать из метрополии, а также 9 видов лекарств, которые могут быть приготовлены травниками. Эффективность лечения зависит от умения лекаря.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Обучение навыкам
Другое
Медицинские навыки включают операции, лечение болезней, составление ядов и противоядий.
Мастерство в медицине охватывает способности, связанные с медицинской помощью: операции, лечение ранений и составление ядов и противоядий. Характер навыков врача определяется его обучением и опытом: это включает в себя возможность производить успешные операции и экстренную медицинскую помощь в сложных ситуациях. Умение составлять яды и противоядия требует глубокого понимания трав и составляет важный аспект медицинских навыков. Для получения трав необходимо иметь грамотность и правильно сформулировать запрос. Правильное применение этих навыков помогает повысить выживаемость персонажей в условиях ограниченной медицинской помощи.
Ингредиенты - искусственные растения, каждый с описанием эффекта.
На игре используются искусственные растения, к каждому из которых прикреплен чип и пакетик чая. Ингредиенты будут равномерно распределены по полигону. Некоторые травы имеют определенные эффекты, такие как: • Береза (Beith) — восстановление организма • Дуб (Dair) — укрепление организма • Тис (Ioho) — анестетик в больших дозах. Если травник не знает эффектов трав, он не может их использовать.
Персонажи с отметкой #травник могут варить зелья, каждый рецепт записан в блокноте.
Чтобы использовать травы и варить снадобья, персонаж должен иметь в паспорте игрока отметку #травник. Каждый травник знает несколько рецептов зелий, которые должны быть записаны в блокноте или записной книжке. Также травники могут изобретать новые рецепты в зависимости от комбинации трав. Количество трав в рецепте не может превышать пяти, а сварить зелье из одной травы невозможно.
Игроки могут собирать травы, моделируемые искусственными растениями с пакетами красителя.
Игра позволяет собирать травы для наркотиков, которые представлены искусственными растениями с приклеенным к ним пакетиком пищевого красителя. Эти растения полностью собираются. Игроки также могут найти обычные растения без пакетиков, которые можно продать врачам или торговцам. Важно помнить, что для конкретных действий в игре необходимо строго следовать правилам сбора.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лечение занимает 10 минут. Восстанавливаются 1-2 хита в зависимости от характера лечения.
Каждый игрок может взять на себя роль целителя, используя различные средства для восстановления здоровья. Лечение требует 10 минут реального времени в условиях, когда целитель и пациент не подвержены угрожающим воздействиям. Если исцеление происходит с помощью сильных зелий или медицинских инструментов, целитель может восстановить 2 хита. Обычны методы восстанавливают только 1 хит.
Кроме того, если игрок имеет специальные навыки, он может применить их для восстановления большего количества хитов или для исправления тяжёлых травм.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лекарственные травы могут лечить различные состояния: от головной боли до отравлений.
Для лечения различных болей используются следующие травы: головная боль — мята, жаропонижающее — бузина черная, боли в животе — ромашка, противоядие — зверобой и крапива. Каждая трава имеет свои свойства, что влияет на процесс лечения. Некоторые травы могут использоваться в виде отваров, а другие необходимо обрабатывать физически.
Королевство Бараглаф: дела хорьков · Медицинская система
Медицина
Лёгкие ранения лечатся самостоятельно, средние и тяжёлые — лекарями.
Лёгкие ранения (один удар) могут лечиться любым игроком, кто имеет базовые навыки: необходимо просто наложить бинт после обработки раны. Средние и тяжёлые ранения требуют вмешательства врача, который предоставляет обезболивающее и может шить раны. Наличие медицинских бинтов на игре обязательно.
Травы делятся на обычные (симпла), волшебные (максима) и великие (ультима). Каждая травка имеет свои магические свойства и потенциальный эффект в зависимости от её уровня.
Волшебные травы делятся на три группы по силе магии:
1. Обычные травы (Simpla): обладают низким магическим потенциалом и используют для создания амулетов и оберегов.
- Важно, что их свойства зависят от земли, на которой они растут.
- Максимальная сила таких трав — уровень Симпла.
2. Волшебные травы (Maxima): значительно более магические и известные среди волшебников, растут на землях с высоким магическим потенциалом.
3. Великие травы (Ultima): редкие растения с огромным магическим потенциалом. Неправильный сбор может привести к тяжелым последствиям.