Правила

Тег: тяжелые ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Медицина 8 Другое 4

Общие правила ранений

РИ "Дикие земли" · Ранения

Другое

При любом попадании игрок обязан падать и отыгрывать ранения, от легких до тяжелых.

Все игроки, после попадания, обязаны немедленно падать и отыгрывать ранение, как минимум до 10 минут. Попадания в голову или шею ведут к смерти. Попадания в тело — к тяжелым ранениям, конечности — к легким. Вся система направлена на соблюдение медицинских норм. В случае отсутствия помощи в течение 10 минут игрок считается убитым.

Типы ранений и их последствия

РИ "Дикие земли" · Ранения

Другое

Легкие и тяжелые ранения определяются местом попадания и временем, затраченным на их отыгрыш.

Легкие ранения включают повреждения верхних или нижних конечностей и головы. На них игроки могут звать на помощь или оставаться активными. При тяжелых ранениях игрок не может передвигаться и требует оказания первой помощи. Примечания: легкие ранения могут стать тяжелыми без оказания помощи, что раньше носили в пределах 10 минут.

Ранения и исцеление

Сказки о Чудовищах. Цирк. · Система боевых взаимодействий

Боевка

Легкие и тяжелые ранения требуют соответствующей первой помощи; легкая заживает через 15 минут, тяжелая — значительно дольше.

Ранения в игре делятся на легкие и тяжелые: 1. Легкая рана — при акцентированном ударе по конечности. Раненая конечность больна, и с ней тяжело выполнять действия. Легкая рана требует перевязки для исцеления, заживает за 15 минут, если её перевязал умелый лекарь, и 30 минут — в случае перевязки не специалистом. 2. Тяжелая рана возникает при акцентированном ударе в корпус. Тяжелораненый персонаж не может продолжать бой и нуждается в серьезном лечении. Время исцеления составляет 60 минут при должном уходе.

Правила вступления в бой и применение приемов

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Для начала боя заклинатель должен иметь оружие. Бой объявляется, участник должен явно сказать о начале поединка.

Во время боя заклинатели применяют боевые приемы, которые могут различаться по названию и эффекту. Чтобы вступить в бой, у заклинателя должно быть оружие: меч, посох или другой экзотический вариант, согласованный индивидуально. Бой может быть объявлен фразой, например, "заклинатель клана Цзинь, вызываю тебя на бой". После этого начнется поединок по правилам боевки.

Правила добивания и завершения боя

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Победитель может решить, что делать с проигравшим — отпустить, ранить легким или тяжелым образом.

В завершении боя победитель может выбрать, что делать с проигравшим. Он может просто оставить проигравшего, либо нанести легкое или тяжелое ранение, что повлияет на количество хитов проигравшего. Завершить бой можно, сказав, что у вас больше нет приемов.

Процедура боя и действия свидетелей

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Свидетели боя могут вмешиваться и принимать удары на себя, но это только один раз за бой.

Во время боя свидетели могут вмешаться один раз за время сражения, объявляя фразу-маркер, после чего они должны реагировать на удар согласно своим смерть-словам. Если удар проходит по защитным словам свидетеля, он теряет соответствующее число хитов. После вмешательства прокладывается новое взаимодействие, и бой продолжается между witness и attacker.

Система хитов и ранений

Семь шагов · Боёвка

Боевка

Персонажи могут иметь до 3 хитов. Остаться с одним хит означает легкое ранение, ноль хитов — тяжелое ранение.

Существует 5 состояний здоровья персонажа: полностью здоров, легкое ранение (остается 1 хит), тяжелое ранение (остается 0 хитов), кома и смерть. Легкое ранение означает, что персонаж может продолжать сражаться, но не может выполнять дополнительные действия. Тяжелое ранение означает, что персонаж не может сражаться и должен упасть. Если тяжелое ранение не лечить, оно может перейти в кому.

Лёгкие и тяжёлые ранения

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

При уменьшении хитов до нуля персонаж считается тяжело раненым и не может перемещаться без помощи. Легкое ранение требует обращения к лекарю.

Если персонаж был ранен, но его хиты не стали равны нулю, его состояние называется 'лёгкое ранение'. Он может продолжать играть, но должен обратиться к лекарю для восстановления здоровья, который накладывает повязку на ногу или руку. Если игрок затягивает с обращением к лекарю на более чем один час, мастер может назначить персонажу болезнь или перевести его в состояние 'тяжёлое ранение'. Если персонаж получает количество ударов, равное или больше количеству его хитов, он считается 'тяжело раненым' и не может перемещаться или сражаться без помощи другого игрока.

Добивание

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

Добивание возможно, если персонаж находится в состоянии тяжелых ранений. Игрок должен четко объявить о своих намерениях.

Для того чтобы добить персонажа, необходимо привести его в состояние тяжёлых ранений, после чего встать над ним и громко объявить о намерении добить ('Умри, тварь!', 'Добиваю!'). Только оружие может быть использовано для добивания. Если игрок добитого персонажа надевает белую повязку на голову, он отправляется к мастеру, где его спросят об обстоятельствах его гибели.

Оглушение

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

Оглушение позволяет персонажу временно отключиться от игры, не забывая о полученных ранениях. Оно длится 15 минут.

Чтобы оглушить персонажа, необходимо иметь соответствующую отметку в паспорте персонажа. Оглушение производится легким хлопком по спине или груди жертвы, с произнесением слова 'оглушение' или 'оглушён'. Жертва немедленно падает, закрывает глаза, и не может сражаться, говорить или перемещаться. Она не помнит ничего из того, что происходит с ней в период оглушения. Длительность оглушения составляет 15 минут, после чего персонаж может приходить в себя, изображая дезориентацию в течение 10 секунд.

Основы боевой механики: хиты и броня

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

Каждый персонаж имеет 3 хита. Броня добавляет дополнительные хиты: кожаная дает +1 хит, кольчуга +2 хита.

Каждый персонаж, включая крестьян и приключенцев, имеет 3 хита. Простая броня, такая как кожаная или броня из шкур, добавляет +1 хит. Тяжёлая броня, включая кольчугу или кирасу, дает +2 хита. Антуражная броня может получать дополнительный хит, если она богато украшена или элегантно оформлена, но не должна содержать явных отсылок к другим фэнтези сеттингам. Хиты, полученные от брони, восстанавливаются после боя и не считаются ранениями.

Состояния при ранениях

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

При наличии хитов персонажи могут быть лёгко или тяжело ранены; легкие ранения не мешают сражаться.

Если персонаж был ранен, но хиты не дошли до нуля, он считается легко раненым. Лёгкое ранение не мешает сражаться или путешествовать, но подразумевает необходимость обратиться к лекарю для восстановления здоровья. Лекарь накладывает повязку на 20 минут, после чего персонаж считается полностью здоровым. Если легко раненый персонаж продолжает игру более часа без лечения, мастер может назначить болезнь или перейти в состояние тяжёлых ранений. Тяжёлые ранения лишают возможности бегать, сражаться и требуются помощники для передвижения.

Общие правила хитов

ПРИ "Благие намерения" · Хиты

Боевка

Персонажи имеют 3 хита; броня (+1 хит для лёгкой, +2 хита для тяжёлой); шлем защищает от кулуарки и оглушения.

Каждый персонаж, независимо от класса или профессии, имеет 3 хита. Непоражаемые зоны включают голову, кисти рук, стопы ног и пах. Броня увеличивает количество хитов: простая броня (кожаная или из шкур) добавляет +1 хит, тяжёлая броня (кольчуга или кираса) добавляет +2 хита. Обратите внимание, что шлем защищает от кулуарки и оглушения, в то время как любое оружие снимает только один хит.

Лечение ранений

Тиамад - Совет равных · Целительство

Медицина

Лекарям необходимо соблюдать процедуры, чтобы успеть вылечить персонажей до их смерти.

Лечить ранения могут персонажи с умением "целительство". Лечение может проводиться без последствий, если Лекарь действовал правильно. Легкие ранения не ограничивают игрока в действиях, но могут перейти в тяжелое состояние без перевязки. Тяжелое ранение не позволяет персонажу участвовать в игре и приведет к смерти через 10 минут без помощи. Лечение легкого ранения: персонаж укладывается, Лекарь накладывает повязки на раненные места. После наложения персонаж должен оставаться лежа 10 минут перед восстановлением хитов. Тяжелое ранение требует операции в госпитале с использованием швов и пластырей для заживления.

Свойства бомбы

Омск 1918 · Правила по бомбам

Другое

Бомба одноразовая, вызывает тяжелые ранения в радиусе 3 метров.

Технически бомба собой представляет кастрюлю с механическим будильником внутри и мастерским чипом. Бомба одноразовая. Кастрюлю можно забрать назад, а будильник отдается мастерам. Врыв бомбы происходит в момент срабатывания будильника. Все находящиеся в одном помещении с бомбой или в радиусе 3 метров получают тяжелые ранения. Взведенную бомбу может разминировать и переносить тот, кто её поставил, или специалист с техническим образованием (слесарь, инженер и пр.).

Использование бомбы

Омск 1918 · Правила по бомбам

Другое

Бомба одноразовая, наносящая тяжелые ранения в радиусе 3 метров.

По правилам, бомба представляет собой кастрюлю с механическим будильником внутри и мастерским чипом. Ко всем бомбам применяются следующие правила: бомба одноразовая, кастрюлю можно забрать, а будильник следует передать мастерам. Взрыв бомбы происходит в момент срабатывания будильника. Все находящиеся в одном помещении с бомбой или в радиусе 3 метров получают тяжелые ранения. Переносить и разминировать взведённую бомбу может только тот, кто её поставил, или специалист с техническим образованием, такой как слесарь или инженер.

Влияние радиации на здоровье

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Радиация вызывает легкое ранение через 15 минут, тяжелое — через 30 минут; тяжелое ранение от радиации невозможно вылечить без АМП.

Воздействие радиации на пациента с биоблокадой вызывает легкое ранение через 15 минут, которое перерастает в тяжелое через 30 минут. Для персонажа без биоблокады легкое ранение становится тяжелым быстрее: оно возникает через 5 минут, а через 10 минут становится тяжелым, которое не может быть вылечено без АМП. Если скафандр был поврежден, возможности к эвакуации нет, и тяжелое ранение наступает мгновенно, угрожая смерти. Отыгрыш начинается с дискомфорта, включающего кашель и плоское дыхание, с каждой минутой ухудшаясь.

Медицинская система: лечение без биоблокады

Обитаемые острова · Медицинская система

Медицина

Легкие ранения без биоблокады становятся тяжелыми через 15 минут; при отсутствии лечения — смерть через 15 минут.

Если персонаж без биоблокады получает легкое ранение, оно переходит в тяжелое через 15 минут, если не оказана медицинская помощь. Если помощь оказана в течение этого времени, состояние стабилизируется и легкое ранение проходит через 45 минут медицинской помощи. Тяжелое ранение у персонажа без биоблокады приводит к смерти через 15 минут, если первая помощь не оказана. В случае помощи тяжелое ранение стабилизируется на 45 минут; за это время необходимо доставить больного в АМП, иначе он погибает. В АМП тяжелое ранение излечивается за 45 минут.

Последствия рукопашного боя

Город и другие · Рукопашный бой

Боевка

Получение двух ударов приводит к тяжелому ранению.

Игрок, получивший два удара по корпусу в рукопашной схватке, должен упасть и перейти в состояние легкого ранения. После этого он не может двигаться и может только стонать или звать на помощь.

Процесс рукопашной схватки

Город и другие · Рукопашный бой

Боевка

Удары кулаком запрещены, необходимо поражать три зоны для победы; поток боя и реакции на урон отыгрываются.

В рукопашной схватке игроки должны имитировать драку, фактически нанося удары акцентированным касанием ладонью. Удары кулаком запрещены; тот, кто наносит удар кулаком, сам получает тяжелое ранение и должен упасть на землю. Для победы необходимо поразить три зоны противника: два плеча и затем верхнюю часть тела (грудь или живот). После ударов, игроки должны отчитывать 2 секунды перед следующим ударом.