Правила

Тег: тяжелые ранения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Медицина 1 Другое 1

Первая помощь и исцеление

Лэйтиан: гобелены надежды 2023 · Исцеление: хроа

Другое

Любой персонаж может перевязать легкие и средние ранения, восстановление хитов после перевязки происходит за 15 минут.

В случае получения лёгких и средней тяжести ранений любой персонаж может перевязать себя или другого с помощью перевязочных материалов. Самоперевязка допустима только при лёгких и средних ранениях, в то время как для лечения тяжелых ранений необходима помощь другого персонажа. После перевязки легкого ранения персонаж восстанавливает один хит через 15 минут, если находится на светлых землях. Лекари могут носить свои снадобья и использовать их даже вне светлых земель, как только фиал подписан.

Физические повреждения: типы и последствия

Экспедиция в преисподнюю · Медицинские правила

Медицина

Попадание из огнестрельного оружия: тяжелое ранение (сознание теряется, смерть через 10 минут без помощи), легкое ранение (нельзя использовать конечность, смерть через 10 минут без помощи).

Если персонаж получает попадание из огнестрельного оружия в корпус или голову, либо взрыв артефакта в непосредственной близости (менее 1 метра), это приводит к тяжелому ранению. Персонаж сразу теряет сознание и, если ему не будет оказана первая помощь в течение 10 минут, умирает. При попадании из огнестрельного оружия в конечность персонаж получает легкое ранение, что означает, что он не может использовать поврежденную конечность. Если первой помощи не будет окажено в течение 10 минут, персонаж перейдет в состояние тяжелораненого. Для оказания первой помощи необходимо перевязать рану любой белой тканью, причем перевязать конечность может сам персонаж. Также лечение персонажа обычными средствами проходит в медицинском центре.

Системы ранений

Братья и пушки 2: Песни прерий · Зональная боевая система

Боевка

В зависимости от полученного урона игроки могут получить лёгкие или тяжёлые ранения, а также смерти, определяемые местом и количеством попаданий.

Источники ранений зависят от типа боя. Одно попадание в конечность считается лёгким ранением, а два попадания в конечность — тяжёлым. Попадание в корпус считается тяжёлым ранением. Также важным моментом является интеракция с виртуальными солдатами: пока есть виртуалы, ранение различается, но без них любые потери ведут к тяжелым последствиям. Игроки должны следить за честностью и фиксировать попадания. В противном случае очередная потеря может стать причиной серьезного поражения в дальнейшем сражении.