Правила

Тег: уклонение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 6 Экономика 2 Другое 5

Игнорирование атак

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стремительность

Другое

Игрок, заявляющий Стремительность 2, игнорирует две последующие атаки.

Игрок, имеющий статус "Стремительность 2", игнорирует две последующие дистанционные атаки. Каждая способность Стремительности, начиная со второй точки, может быть использована лишь раз за бой.

Скорость

СГРИ-2023 «Aeterna noctis» · Стремительность

Другое

Игроки могут убежать или догнать друг друга, основываясь на значении стремительности.

Игрок, желающий убежать или догнать другого персонажа, заявляет "Стремительность Х", где Х — значение его дисциплины Стремительность. Нельзя убежать от игрока с большей Стремительностью, чем у тебя.

Налоги и благотворительность

ПРИ "Конан: Тайны Аренжуна" · Экономическая система

Экономика

Организации должны платить налог, установленный казначеем, за уклонение грозит суд. Можно жертвовать деньги на благотворительность для получения преимуществ.

Любые организации, базирующиеся на земле королевства (храмы, библиотеки, гильдии, торговые лавки) обязаны платить королевский налог. Размер налога устанавливается королевским казначеем в начале каждого цикла. Королевский налог собирает доверенное лицо короля раз в цикл, за исключением цикла “ночной боевки”. Уклонители от налогов будут преданы суду. Игроки могут жертвовать деньги на благотворительность храмам, библиотеке, игровому дому и т. д. За пожертвования (от 10-ти золотых) выдается сертификат за вклад в развитие города.

Налоги

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Каждый сезон император собирает фиксированные налоги с населения. Неуплата налогов карается.

Раз в сезон император Джегань собирает налоги с населения. Подушный налог — фиксированная сумма, без привязки к доходу, размер которой остаётся на милость Императора. Налог с заведений (таверны, мастерские, лавки и т.п.) также фиксированный. Неуплата налогов считается уклонением; в первый сезон — штраф, на второй и последующие — по усмотрению императора.

Взаимодействие с волшебными существами

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия с волшебными существами

Другое

Социализация и применение чар не запрещены, однако это может вызвать ответное нападение существа.

С любым существом можно социально взаимодействовать. Использование чар возможно, но будьте готовы к негативной реакции существа. Чем больше существо, тем сильнее его магическая защита и ответ. Дистанция атаки существа составляет 2 метра. Если вы в зоне поражения, то вас могут атаковать, но это не обязательно. Уклонение и выход из зоны поражения позволят избежать боя. Важно: вы не можете убегать от волшебных существ, но можете улететь от существ с крыльями.

Атака волшебного существа

Хогвартс 1855 · Боевые взаимодействия с волшебными существами

Другое

Существо атакует, объявляя эффект (ослепление и т.д.), защитой служит уклонение или щит.

При атаке волшебного существа оно называет эффект (например, ослепление, оглушение, рваные раны). Защитой служит уклонение или специальный щит от физических взаимодействий - Протего Дуо. Этот щит защищает только от физических атак, другие щиты не действуют.

Мелкие анимаги

Дурмстранг-3: Поворот колеса · Типы анимагов

Другое

Мелкие анимаги могут уклоняться и сбежать от атак, если они находятся в движении.

Мелкие анимаги (например, бурундуки и мыши) могут уклоняться от физических атак, пока они находятся в движении. На них также действует только каждое второе заклинание, кроме акадоков. Если мелкий анимаг хочет сбежать, он должен громко хлопнуть в ладоши и сказать «Убежал», отбегая на 30 метров. Во время побега они защищены от всех атак, кроме авады. Мелкие анимаги не могут сбежать из запертой комнаты или в случае явной дисфункции двигательного аппарата.

Имитация ударов и действия в бою

All-in · Боевые действия

Боевка

Удары моделируются снятием полосок скотча; истинные удары недопустимы, можно только уклоняться.

В бою персонажу нужно нанести удар сопернику, снимая с его одежды полоску монтажного скотча. Удары не могут представлять физическую силу, игроки должны уклоняться от них. - Если с вас пытаются снять полоску скотча, но не удалось полностью (например, вмешательство другого игрока), удар будет считаться нанесённым. Нельзя применять физические действия: бить или ловить соперника. - Допускается уклонение, применение хитростей, чтобы предотвратить снятие полоски. - Ущерб от удара фиксируется только, если скотч полностью снят.

Правила боя и действия

Лаик. Долг и честь. · Боевая система: фехтование

Боевка

Имеются 3 основные действия: удар, блок и уклонение. Удары могут быть только боковыми.

В механике боя действуют 3 основных действия: удар, блокирование, уклонение. Удары могут быть только боковыми, запрещены колющие и любые другие приёмы ударов в голову. Удары разрешены в плечо (максимум 2) и в бедро (максимум 2). Заблокированные удары можно считать равными количеству атак. Игроки должны всегда учитывать время и готовность противника во время своих действий во время боя.

Общие правила боя

По делам их (часть 2) · Боевые взаимодействия

Боевка

В бою можно использовать любые доступные чары, кроме чар с тэгом #небоевое, а также уклоняться от атак и защищаться с помощью щитов.

Все персонажи обладают различными чарами в зависимости от выбранной специализации. В бою разрешаются следующие действия: 1. Атаковать противника чарами, кроме тех, которые помечены в Спелбуке тэгом #небоевое (империо, ментальная магия, Аморес). 2. Защита возможна при помощи щитов, таких как Репульсо или Протего Терра Морталис. 3. Можно закрыть себя или товарища от атаки, используя щит или приняв удар на себя. 4. Уклонение от чар возможно, если персонаж осуществляет заметное движение (прыжок, падение) и произносит маркер «Уклонение». 5. Также разрешается использовать огнестрельное оружие (NERF) и другие артефакты.

Уклонение и блокирование атак

Гиганты 2036 - Стальные воины · Боевые механики

Боевка

Персонажи могут уклоняться или блокировать атаки в зависимости от ситуации.

Персонажи имеют возможность уклоняться от атак, применяя движения. Блокирование применимо только для экстерасов и зависит от используемых щитов. Если экзопехотинцы не могут делать этого, диглаторы могут использовать специальные модификации для постоянной защиты, если это предусмотрено правилами.

Атака и ее выполнение в бою

Гиганты 2036 - Стальные воины · Боевые механики

Боевка

У каждого персонажа есть определенное количество атак за ход, которое зависит от состояния.

Каждый персонаж имеет определенное число доступных атак во время своей фазы. Если у диглатора 2 атаки, он может использовать каждую из них для выполнения действий. На время боя боезапас условно достаточен, и для каждого раунда также возможна перезарядка, которая занимает 1 ход.

Использование уклонения

Warhammer 40k: The Last Letter · Уклонение от огнестрела

Боевка

Персонажи принимают боевую стойку для уклонения от огнестрела.

Некоторые персонажи могут использовать навык уклонения от огнестрела, информация о котором указана в их аусвайсе. Для этого они принимают боевую стойку и медленно выводят оружие ближнего боя в воздухе перед собой. В этот момент они игнорируют все выстрелы из огнестрела. В этой стойке персонажи могут перемещаться медленным шагом.