Ингредиенты делятся на растительные, животные и минеральные; для смешивания используются катализаторы.
Каждый ингредиент имеет два свойства и может быть добыт в различных местах: растительные - на полигоне, животные - в данже, минеральные - в шахтах. Катализаторы, необходимые для создания экстрактов, взаимозаменяемы и тратятся в процессе. Все ингридиенты хранятся в чипованной таре.
Алхимик может обучить не более одного ученика за 4 игровых часа, во время которого ученик должен сварить 3 зелья.
Процесс обучения занимает 4 игровых часа. Ученик должен сварить не менее трех зелий под руководством учителя. Обучение фиксируется мастером, и для него необходима антуражная книга алхимика. Ученик также должен обеспечить наличие нужных ингредиентов.
Лаборатория — место для варки зелий, имеет 3 уровня и должна соответствовать внешним требованиям.
Лаборатория должна содержать стол с алхимическим оборудованием, включая ступку и пестик. Оформление и антураж помещения должны соответствовать тематике игры. Она может быть улучшена по правилам ремесла и имеет три уровня, определяющих запрашиваемые зелья. Лабораторию можно разрушить.
Зелья бывают 1, 2 и 3 уровней; каждый уровень требует соответствующей лаборатории и ингредиентов.
Создание зелья требует физического смешивания ингредиентов. Зелья делятся на три уровня: 1 уровень — отвары, 2 уровень — экстракты, 3 уровень — эликсиры. Первые можно варить в любой лаборатории, вторые — не ниже второго уровня, третьи — только в лаборатории 3 уровня. Для успешного создания зелья второго уровня, смешиваются два отвара с катализатором, а для третьего - два экстракта с применением звездного металла. Все три уровня требуют определённых условий и материалов: отвары нужно создать из двух ингредиентов с одинаковым свойством.
Властелин Колец «Дорвинион» · Фортификационные сооружения
Другое
Ворота имеют уровни: простые (40 ударов), улучшенные (80 ударов) и зачарованные (вдвое больше).
Управление воротами включает три уровня: Простые ворота выдерживают 40 ударов тараном; Улучшенные ворота выдерживают 80 ударов; Зачарованные ворота могут выдерживать вдвое больше ударов, чем простые и улучшенные. Уровень ворот определяет их сопротивляемость нападениям, и с каждым уровнем с увеличивается возможность защиты.
Властелин Колец «Дорвинион» · Фортификационные сооружения
Другое
Различные осадные орудия имеют уровни с разным нанесением урона воротам: простой (1 хит), улучшенный (2), катапульта (4), зачарованный (10).
Осадные орудия имеют свои уровни: Простой таран наносит 1 хит, улучшенный - 2 хита, катапульта с дистанции - 4 хита. Зачарованные таран и катапульта способны наносить 10 хитов. Попадание через катапульту убивает противника мгновенно. Уровень орудий определяет их влияние на успешное взятие крепости.
Первый уровень есть сразу, второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3.
Игрок получает первый уровень сразу при создании персонажа. Для повышения уровня персонажу необходимо обратиться к региональному мастеру, при этом второй уровень стоит 2 золотых, третий - 3. Уровни сливаются от добиваний, что подчеркивает важность активного участия в боевых действиях.
Для восстановления сертификатов необходимо принести жертву духу, стоимость 1-2 золотых.
Игрок может восстановить весь пул сертификатов одного умения, приняв жертву любому духу (регионалу или иному невидимому мастеру). Для первого уровня нужно заплатить 1 золотой, для второго — 2 золотых и так далее. Это создает дополнительный элемент взаимодействия игроков с игровым окружением и другими персонажами.
Для активных умений необходимо использовать сертификаты, которые обмениваются после использования.
Некоторые умения работают с лимитом применений, этот лимит моделируется сертификатами. При использовании умения игрок рвёт сертификат сразу по первой возможности, сохраняя корешок для обмена на новый в следующем игровом цикле. Это создает систему управления ресурсами и подчеркивает важность стратегического планирования в использовании способностей.
Существует три уровня алхимии, определяющие знания персонажа о свойствах ингредиентов и взаимодействии аспектов.
Персонажи имеют различные уровни алхимии, которые влияют на их способности к созданию зелий. 1 уровень: персонаж знает свойства ингредиентов, входящих в состав известных зелий, но не знает их аспектов. 2 уровень: персонаж знает свойства и аспекты ингредиентов, но не понимает их взаимосвязей. 3 уровень: персонаж знает свойства, аспекты и правила их взаимодействия. Независимо от уровня, игроки могут находить информацию об ингредиентах и аспектах в процессе игры, взаимодействуя с другими персонажами, читая книги и выполняя квесты.
Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов
Магия
Существуют три уровня артефактологов, увеличивающиеся с ростом навыков: Simpla (15 символов), Maxima (20 символов), Ultima (25 символов).
Уровни мастерства артефактолога влияют на количество используемых им рун: на уровне Simpla можно использовать до 15 букв или 3 слова, на уровне Maxima — 20 букв или 4 слова, а на уровне Ultima — 25 букв или 5 слов. На уровне Ultima артефактолог получает возможность сочетать разные алфавиты в одном артефакте (хотя это тоже запрещено) и закладывать в артефакт до трех различных эффектов.
Сердце Магии: Легенды Италии · Создание артефактов
Магия
Артефактологи делятся на три категории в зависимости от используемых методов: с рунами и магией, с растительными или животными ингредиентами, Зеркальная магия.
Существуют три основных категории артефактологов. Первые создают артефакты, используя руны и Искры Магии, поглощая различные виды магии. Вторые артефактологи используют руны совместно с растительными или животными ингредиентами, излучая магические эффекты. Третьи — практикуют Зеркальную магию, следуя её специфическим правилам. Каждый вид артефактолога имеет свои особенности и характер, вписывающиеся в описанные профили.
Три уровня Порноманта с уникальными способностями. Для перехода на следующие уровни необходимы условия, связанные с половым актом и действиями с Демоном Перекрестка.
Порноманты развиваются по уровням, имея свои уникальные способности. Первый уровень - это начало пути, отражающее беспорядочную половую жизнь персонажа. Для перехода на второй уровень игрок должен:
1. Совершить публичный половой акт перед 10 наблюдателями.
2. Принять участие в оргии с минимум 5 участниками разных полов.
Чтобы перейти на третий уровень, необходимо привлечь Демона Перекрестка, выполнив какое-либо поручение, после чего 玩家 получает три часа абсолютной свободы. Если демон коснется персонажа, он становится овощем, а душа забирается Демоном.
На первом уровне у наркоманта три активные способности и одна пассивная, влияющие на игровые взаимодействия и эффект наркотиков.
Пассивная способность "Между первой и второй" позволяет наркоманту избежать эффекта смертельной передозировки: если врачи заявляют, что пациент скончался, результат трактуется как выживание.
Активные способности:
1. "Еще по пятьдесят" — причиняет цель жесточайшее похмелье на 10 минут после передачи им вещества.
2. "Кататония" — делает наркоманта неуязвимым для любых воздействий, пока он закрывает глаза и стоит неподвижно, при этом его можно переносить.
3. "Джон Доу" — позволяет прятаться от врагов, при этом наркомант становится никем неузнаваемым.
На втором уровне наркоман имеет новые способности, но сталкивается с увеличением опасностей.
На втором уровне сохраняются способности первого уровня, но появляется новая пассивная способность — "Я, пожалуй, пропущу", которая ослабляет наркоманта, делая его более уязвимым к передозировке.
Среди активных способностей нового уровня: "К черту подробности, город какой?" — эффект телепортации в любое знакомое место и "Бобер, выдыхай!" — снимает негативный эффект наркотиков с цели, но не действует на самих наркомантов.
На третьем уровне наркомант получает мощные способности, но позже сталкивается с демоном.
На третьем уровне наркомант получает все способности предыдущих уровней, а также новые пассивные и активные способности. Одной из ключевых является "Уйти в лучах славы" — позволяет в любой момент сделать что-то экстраординарное, за что наркомант немедленно умирает. Способность "Вечеринка до упаду" исключает за всю игру действие правил передозировки. Эта сила делает наркоманта практически неуязвимым в определённые моменты, открывая доступ к невообразимой магии.
Три уровня: Пройдоха, демон и последний уровень. Каждый уровень требует определённого опыта и действий для продвижения, включая передозировку и взаимодействие с Демоном Перекрестка.
Первый уровень — это основное состояние Пройдохи, для участия в игре вы начинаете именно с него. Для этого нужно уже длительное время употреблять наркотики, что должно отражаться в вашей квенте.
Для перехода на второй уровень, необходимо сознательно достичь состояния смертельной передозировки и выжить при помощи врача. Это испытание увеличивает вашу силу и больше привлекает внимание Маниту.
Чтобы подняться на третий уровень, вы должны вызвать Демона Перекрестка и продемонстрировать свою преданность, выполнив его задания. После этого вам открывается доступ к мощной магии, однако вы также становитесь целью этого демона.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Алхимия и фармация
Магия
Алхимия делится на два уровня: фармация (простые лекарственные средства) и алхимия (сложные трансформации).
На игре алхимическая модель будет разделена на два уровня. Первая часть — Фармация — это наука о создании лекарств и их применении. Фармацевты изготавливают простые и распространённые средства для любых персонажей. Вторая часть — Алхимия — наука о трансформации веществ, использование скрытых свойств ингредиентов. Фармацевт может делать алхимические снадобья, если знает рецепт, не требующий сложных условий. Алхимик может делать любые снадобья по известным рецептам, включая редкие специализации: парфюмер, мыловар. Травник — это специальный случай фармацевта, и он ограничен в использовании редких ингредиентов.
Война Орденов: Конец Эпохи · Процесс создания зелья
Магия
Обучение проходит в три уровня, каждый из которых требует выполнения определённых действий для подтверждения знаний.
Каждое изучение нового уровня требует подтверждения понимания философии и готовности к следующему уровню:
- Элементарный: приготовление любого блюда с объяснением процесса.
- Слабый: создание двух вариантов блюда с использованием слова элементарного уровня.
- Средний: знание зелий, изготовление и тестирование их действия на себе и других, с объяснением выбора зелья.
Война Орденов: Конец Эпохи · Личная магическая сила
Магия
Каждый уровень магистратуры имеет свои ограничения, при превышении которых наступает усталость. За каждое заклинание сверх лимита игрок теряет хиты.
Усталость от колдовства возникает, когда маг превышает своё ограничение на заклинания. Все маги должны отдыхать, чтобы избежать потери силы:
- Ребёнок: 1 физический хит за каждое заклинание выше лимита.
- Послушник: 1 физический хит за каждое заклинание выше лимита.
- Младший магистр: 1 физический и 1 ментальный хит за каждое последующее заклинание сверх лимита.
- Старший магистр: 1 ментальный хит за первое и 2 ментальных хита за второе сверх лимита; физические хиты за последующие.
- Великий магистр: 1 ментальный хит за первое и 2 на второе сверх лимита; 1 физический хит за каждое последующее нехорошее заклинание. Очень важно отслеживать свою усталость и вовремя отдыхать, иначе персонаж рискует впасть в кому на 20 минут.