Перед игрой все оружие проходит мастерский допуск, поврежденное оружие нельзя использовать в ходе игры.
Перед началом игры все оружие должно пройти мастерский допуск на исправность и соответствие эстетическим требованиям. Если в ходе игры оружие повреждается, его дальнейшее использование запрещено. Также на игре не предусмотрены доспехи.
Допускаются только холодное клинковое и древковое протектированное оружие, а также луки и арбалеты с определенными требованиями к стрелам.
В игре разрешается использовать только холодное клинковое и древковое протектированное (мягкое) оружие. К разрешенным видам относятся мечи всех видов, ятаганы, ножи, кинжалы, копья и алебарды. Дробящее оружие, включая сковороды и моргенштерны, а также катаны, запрещены по концептуально-эстетическим соображениям. Исключение составляют ларп-сковородки, разрешенные только хозяйке таверны. Из стрелкового оружия допускаются луки и арбалеты, которые должны использовать стрелы и болты с диаметром пуансона не менее 3 см и натяжением до 15 кг. В некоторых случаях при стрельбе по мишени допускается использование стрел с остриями с соблюдением техники безопасности.
Оглушение происходит ударом по спине с использованием рукояти оружия, пленение - связывание несопротивляющегося.
Оглушение обозначается ударом по спине рукоятью оружия или предметом с комментарием «Оглушен». Оглушённый приходит в себя через 3 минуты. Пленение возможно с оглушенного или несопротивляющегося персонажа, который связывается веревкой. Если человек сопротивляется, его можно связать, только если оба игрока успели сосчитать до 20. Обратитесь к пленнику и следуйте правилам связывания, как описано.
Система хитовая: 2 хита по умолчанию, 1 хит – легкая рана, 0 хитов – тяжелая рана.
Каждый участник имеет 2 хита. Система поражений хитовая: 1 хит соответствует легкой ране, 0 хитов — тяжелой ране. Если у персонажа 0 хитов, он считается павшим и не может самостоятельно передвигаться. Принятые удары засчитываются только если они нанесены боевой частью оружия. Игроки должны самоучитывать свои хиты. Если персонаж получает два удара подряд, это считается смертью. При падении, легкие раненые могут передвигаться сами, тяжело раненых и мертвых нужно нести.
Допускается только холодное оружие: мечи, ножи, копья. Дробящее и катаны под запретом.
Для сражений в игре используется только холодное клинковое и древковое оружие, которое должно быть протектированным (мягким). Допускаются мечи, ятаганы, ножи, кинжалы, копья и алебарды. Дробящее оружие (например, сковородки и моргенштерны) и катаны по концептуальным причинам не разрешены. Однако хозяйка таверны может использовать ларп-сковородку. Стрелковое оружие, включая луки и арбалеты, также разрешено, при этом стрелы и болты должны иметь диаметр пуансона не менее 3 см и натяжение до 15 кг.
Сражение происходит в виде покера на костях с разнообразными комбинациями, ставки растут в зависимости от игры.
Сражение с Чудищами ведется по правилам покера на костях. Каждый игрок делает ставку от 10 монет, добавляя фишки за артефакты и пафосные речи, которые влияют на игру. Военачальник считается атакующим, предложение увеличить ставку может быть сделано каждым игроком. Если игрок не может уравнять ставку, он считается проигравшим и теряет всё.
Сражения происходят каждые 12 и 21 час, по три Чудища каждый раз. Сражения ведутся по принципу "камень-ножницы-бумага" для определения очередности.
Сражения происходят в определенное время: дважды в день (в 12:00 и 21:00) появляются Чудища — по три каждого раза. Очередность сражающихся определяется жребием — 'камень-ножницы-бумага', если два военачальника пришли в одно время. Если первый или второй сражение выиграно, военачальник может сразиться со следующим через 5 минут, если никто больше в очередь не стал. На сражении могут присутствовать зрители, но вмешательство запрещено.
В случае поражения, военачальник теряет все свои ставки, включая артефакты.
Если военачальник проигрывает сражение, он теряет все, что проиграл, включая артефакты. Если же его победа, он получает банк Чудища и может забрать дополнительные призы в зависимости от типа чудища.
Дуэли проходят на основе хитовой системы. Долговечность ранения: 1-3 хита - легкая рана, свыше - тяжелая.
Дуэли осуществляются на основании хитовой системы и проводятся на холодном оружии одинаковой длины по договоренности между участниками. Для фатального оружия используются короткие выстрелы. Если дуэль проходит и ведущее оружие — это холодное оружие, ранения отыгрываются после завершения боя. Добить соперника возможно только в случае, если у него тяжелая рана и с использованием словесного маркера. В случае согласия на до какого количества хитов происходит дуэль, необходимо об этом договориться заранее.
Поражение холодным оружием: конечности – легкая, корпус – тяжелая. Попадание из парализатора: ослабление конечности. Временные рамки: 10 минут без синергина.
Поражение холодным оружием: установлены градации — конечность считается легкой, а корпус — тяжелой. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, стопы. Если попасть в корпус, персонаж теряет сознание.
При попадании из парализатора персонаж резко ослабляет конечность. Если нога — игрок падает, если рука — роняет предметы из нее. Второе попадание в конечность ведет к тому, что повреждение принимается как корпусное. Каждое попадание в корпус с одного раза означает потерю сознания, время парализации составляет 10 минут, при этом отсчет начинается заново при повторных попаданиях.
Все оружие должно пройти мастеровую проверку. Ларп-оружие эстетично, парализаторы и бластеры имеют ограничения на объем.
Все виды оружия должны пройти проверку мастеров на безопасность и эстетику. Мечи должны быть эстетически оформлены, при сомнении владелец должен предоставить фото мастеру. У форосов могут быть фамильные мечи, для простолюдинов допустимы более простые версии. Важно помнить, что СБ и ПВ не имеют право на мечи.
Кинжалы и стилеты также должны выглядеть эстетично и не напоминать кухонные ножи. Каждый игрок имеет право на один такой предмет. Парализаторы разрешены только в определенных условиях: один у мужчины, его использование в агрессивных действиях может вызвать вопросы со стороны СБ. По количеству бластеров существуют ограничения на объем - допустимы только те, у которых объем менее полулитра.
Сражения с Чудищами происходят дважды в сутки, военачальники сражаются, используя ставки от 10 монет и фишки за артефакты.
Каждый поход на Чудищ начинается с выбора времени сражения: в 12:00 или 21:00. Из пещеры вылазят три Чудища, и военачальники сражаются по принципу «кто первый встал, того и тапки». Если два военачальника пришли одновременно, разрешение спора происходит с помощью «камень-ножницы-бумага». Когда военачальник побеждает, он может сразиться и с последующим Чудищем, если никто не подошёл в течение 5 минут. Если кто-то подошел, военачальник должен уступить очередь.
Для объявления войны агрессору нужно 10 золотых, защиты — 1 золотой. Сражения происходят 1 на 1, и проигравший не может атаковать в течение суток.
Агрессору для начала войны нужно выставить минимум 10 золотых. Защищающемуся можно иметь только 1 золотой. Все сражения ведутся строго 1 на 1. Проигравший соседу (исключая сражения с Чудищами) не может подвергаться атаке в течение суток после завершения войны. Войну может объявить только Советник или Владыка, при отсутствии Владыки может объявить Владычица. Необходимо составить пафосный текст объявления войны и передать его Глашатую.
Сражение происходит с использованием покера на костях, игроки делают ставки и кидают кубики для определения победителя.
Сражение ведется с использованием 5 кубиков для каждого игрока. Атакующий игрок делает ставку от 2 монет, обороняющийся может удвоить ставку. Оба игрока сравнивают комбинации, при равенстве сумма ставок забирается в следующий банк. Выигравший забирает весь банк противника, если агрессор победил, то выполняется еще и условие войны.
Поражение парализатором приводит к потере функциональности конечности: вторичное попадание наносит тяжелую рану.
Поражение конечности парализатором приводит к моментальной потере её функциональности. Если персонаж получает вторичное попадание в парализованную конечность, последствия аналогичны попаданию в корпус. Парализатор может вызывать временное падение, и персонаж не может опираться на парализованную конечность. Если же парализатор попадает в корпус, персонаж теряет сознание, и время парализации устанавливается в 10 минут, начиная с момента попадания.
Игроки могут добивать в небоевой обстановке только с использованием словесного маркера и четкого обозначения зоны добивания.
Процесс добивания в небоевой обстановке подразумевает использование игрового оружия для завершения действия. Игрок, осуществляющий добивание, должен использовать словесный маркер, чтобы обозначить зону добивания — головную или корпус. Если добивание производится в корпус, жертва имеет 15 минутный шанс на криозаморозку, если же оно происходит в голову, персонаж погибает окончательно.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Все персонажи могут использовать только одноручные мечи и ножи. Доспехи закрывают руки и ноги.
Персонажи могут использовать только следующее оружие: ларповые одноручные мечи и ножи. Доспехи не защищают от ваншотов, которые происходят в 3 случаях: при добивании, при оглушении и при кулуарном убийстве. Доспехи могут быть одеты, но не могут образовать непроницаемую защиту.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
Состояние легкого ранения: 1 хит, нельзя бегать. Тяжелое ранение: 0 хитов, лежать на земле.
Персонаж, у которого остался 1 хит, переходит в состояние легкого ранения. В этом состоянии он не может бегать. Это состояние можно вылечить только по модели медицины. Если персонаж остался с 0 хитами или меньше, он переходит в тяжелое ранение, также следует сразу же лечь на землю и не может передвигаться самостоятельно, кроме как ползком.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Добивающий удар со словом "Добиваю".
В игре используется хитовая модель боя, где у каждого персонажа имеется 2 хита. Поражаемыми зонами являются:
- Корпус (все кроме паха), это 2 хита.
- Руки (все кроме кистей) и ноги (все кроме стоп), это 1 хит за каждую.
Чтобы убить персонажа, нужно снять все его хиты и нанести добивающий удар, произнося слово "Добиваю". Также, если персонаж тяжелоранен и получил добивающий удар, он переходит в состояние 'при смерти'. Добивающие удары не зависят от доспехов персонажа.
Опыт начисляется за победы в схватках и позволяет улучшать звенья цепочки, их можно менять местами.
За каждое срубленное звено персонаж получает экспу. Система позволяет раскачивать персонажа, добавлять новые звенья цепочки или улучшать существующие за потраченные очки опыта. Экспа за срубание головы привязана к силам противника, и дать больше экспы победителю. Звенья цепочки восстанавливаются через 2 минуты после окончания боя.