Обычные люди имеют до 4 хитов, Искры и конструкты добавляют 1 хит. Ягеры требуют добивания.
Персонажи имеют различное количество хитов в зависимости от своего типа:
— Обычные люди (в достойном костюме) имеют до 4 хитов.
— Искры и конструкты получают дополнительный хит, итого 5 хитов.
— Клацы могут иметь 1 хит в зависимости от их антуража, в некоторых случаях может быть уязвимое место.
— Ягеры требуют особого добивания: необходимо отрубить голову или произвести "выстрел в голову" (стреляйте рядом с головой в землю и выкрикивайте "Добиваю!"). В противном случае, они не могут быть устранены.
Гранаты бывают ранящими осколками и усыпляющими, различающиеся по радиусу действия.
Гранаты делятся на: 1) ранящие осколками — они имеют конфетти и могут нанести урон разной степени: от лёгкого до тяжёлого; 2) усыпляющие — эти гранаты используют блестки и имеют радиус поражения 2 метра от эпицентра взрыва. Усыпляющий сон длится 5 минут. Эти типы гранат могут использоваться в зависимости от ситуации на игре.
Ягеры требуют особого добивания: отсечение головы или выстрел в голову.
Ягеры требуют особого метода добивания, чтобы быть устранёнными. Игрок должен либо отсечь голову Ягера, либо произвести выстрел в голову рядом с ним, выкрикивая "Добиваю!". Это является обязательным условием для устранения Ягера во время игры.
Обычные люди имеют до 4 хитов. Искры и конструкты получают +1 хит, клацы имеют особенно уязвимое место.
Обычные люди в достойном костюме могут иметь до 4 хитов. Искры и конструкты получают дополнительный +1 хит. Клацы имеют уязвимое место, которое может быть определено по антуражу. Ягеры требуют особого способа добивания: необходимо отсечение головы или прямой
Персонаж с 0 хитов не может сражаться, а при -1 и менее считается мертвым.
Состояние персонажа определяется количеством оставшихся хитов: если 1 или более хитов — персонаж полностью дееспособен, если 0 хитов — игрок может передвигаться только шагом, не может сражаться, и если медицинская помощь не оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. При -1 и менее хитов персонаж считается мертвым и остается на месте гибели в течение 5 минут, корректирует собственное состояние и ожидает помощи.
Поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). Максимум 4 хита за костюм.
На игре используется хитовая система, где различные зоны тела имеют разное количество хитов: корпус может выдержать 2 хита, тогда как руки и ноги — по 1 хиту. Максимальное количество доступных хитов зависит от качества и антуражности костюма игрока, которое не может превышать 4 хита. Также доспехи могут увеличить количество доступных хитов.
Оглушенный игрок может красиво упасть, но не может действовать в течение 5 минут.
После оглушения персонаж может элегантно падать, но не может передвигаться, говорить с другими игроками или выполнять активные игровые действия в течение 5 минут. Если игрок имеет шлем, он получает защиту от оглушения.
Оглушение происходит при сильном ударе и недоступно для клацев.
Оглушение персонажа может быть осуществлено несильным ударом по плечу нерабочей частью оружия, специальными инструментами (блэк-джек и т.д.), или некоторыми предметами (скалка, сковородка). После оглушения игрок не способен передвигаться и взаимодействовать с другими игроками в течение 5 минут.
Восстановление хитов: 1 хит за 15 минут, или 1 час до восстановления до 1 хита при помощи лекаря.
Персонажи могут восстанавливать хиты со временем: при количестве хитов от 1 до 0 восстановление идет по 1 хит за каждые 15 минут, а при переходе из 0 до 1 требуется 1 час, включая 30 минут под присмотром лекаря. Победитель поединка восстанавливает хиты вдвое быстрее.
Понимание каждой зоны влияет на агрессию и общинный подход к насилию.
Каждый квартал имеет свои правила: — Насилие в единственном экземпляре может привести к последствиям в разных кварталах. Пример: игрок из квартала Страсти берёт на себя действия в квартале Разрушения, теряя собственные хиты.
Если игрок потерял 3 хита, он считается падением и не может действовать.
Когда игрок теряет 3 хита: — Он переходит в состояние легкости и может быть подвергнут дополнительному налету от других игроков, но пока его убивают по правилам. — Игроки допускаются в истине, когда их убивают по правилам или получают последствия. В этом случае каждая сторона может требовать активных действий при падении: вести или завершить взаимодействие.
Делится на 4 зоны: 2 хита — корпус, 1 хит — конечности. Оружие легкое и тяжелое соответственно 1 и 2 хита.
Все игроки должны следовать строгим правилам по зонам: — Корпус является основной зоной и принимает 2 хита. При падении игрока в эту зону, он должен упасть. — Каждая конечность (ручка, ножка) дает по 1 хиту. Если конечность получила хиты, они не действуют на следующий раунд боя. — Должны быть доступны различные виды оружия: Легкое (до 60 см) — 1 хит, Тяжелое (более 100 см) — 2 хита.
Игрок может покинуть бой, если получил травму, и при этом не может быть преследуемым противником.
Если игрок получает серьезную травму, он имеет право выйти из боя. Нанесший травму игрок считается убитым и отправляется в страну мертвых, если это вызвано его действием. Игроку запрещено осуществлять какое-либо сопротивление, как если он тяжело ранен.
Возможность мгновенной смерти через кулуарное убийство – имитация перерезания горла в условиях не боевой обстановки.
Если игрок совершает кулуарное убийство, он должен имитировать перерезание горла опасными символами. Это действие допускается только в не боевой ситуации, когда никто не готов к сражению. Важно: убитый игрок не может кричать или как-то протестовать, он считается мгновенно убитым.
Игроки имеют 1 базовый хит. Поражаемые зоны: корпус (до 2 хитов), руки, ноги (по 1 хит). Кисти, голова и пах запрещены для ударов.
Каждый игрок имеет 1 базовый хит, который указывает на его здоровье. Поражаемые зоны определяют, какое количество хитов снимается с персонажа:
- Корпус (чтобы убить необходимо снять 2 хита).
- Руки и ноги: каждый удар снимает по 1 хиту.
- Запрещенные зоны: удары в кисти, голову и пах не считаются и не наносят урона. Убедитесь, что наносите удары в разрешенные области.
Только назначенные игроки могут исцелять раненых, с определенными условиями и временными рамками.
Лекари и знахари являются единственными игроками, способными восстановить здоровье другим. В процессе исцеления возможны длительные интервалы ожидания. Выполнение этой роли может забрать у врача часть его игровых возможностей, поскольку лечение требует отдельной локализации и ролевого отыгрыша. Лечебные травы используются в соответствии с установленными правилами комбинаций, в противном случае может быть заявлено о необходимости оказания дополнительных лекарственных средств, и в случае неподтверждения будет признано, что игроку не удалось исцелиться.
Игроки имеют хиты, их потеря приводит к ухудшению состояния. Потеря всех хитов — "мертвый".
Каждый игрок имеет фиксированное количество хитов, представляющее жизненные силы. Когда все хиты потеряны, игрок считается "мертвым" и не может участвовать в игре до момента возвращения в Страну Мертвых или получения помощи от лекаря.
Если игроку был нанесён урон, не лишающий его хитов, то он должен обозначить это соответствующим образом и продолжать участие. По истечении времени в 6 часов "мертвые" игроки возвращаются на поле, что подразумевает необходимость отождествления через использование белого колпака.
Недопустимы удары в непоражаемые зоны, штурмы в состоянии нетрезвости. Частичное восстановление хитов.
Все участники обязуются следовать установленным правилам ведения боя, охватывающим несколько аспектов. Удары должны проводиться в места, определенные как поражаемые. Удары в непоражаемые зоны, такие как голова, пах, и т.д., вообще не засчитываются. Участники имеют право выходить из боя без преследования, если получили травму. Попадания, нанесенные по противнику и партнёру, учитываются.
Частичное восстановление хитов возможно через 30 минут после последнего боевого действия или столкновения, но лишь в случае нахождения в безопасной зоне и без активного конфликта.
Каждый игрок имеет 1 базовый хит. Поражены 3 зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хита); запрещённые зоны — голова, пах, кисти, ступни.
Каждый игрок имеет 1 базовый хит, который представляет его здоровье. Общее количество хитов может быть увеличено за счёт доспехов. Пораженные зоны разные:
- Корпус: при потере 2 хитов персонаж считается попавшим в тяжёлое ранение.
- Руки и ноги: при потере 1 хита данная конечность считается "отсохшей" — использование становится невозможным.
- Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни недоступны для попадания; удары в эти зоны не засчитываются.
При потере всех хитов игрок переходит в статус тяжелораненого, не может активно участвовать в деятельности и в пределах 30 минут после получения ранений не может быть убит.
Несмотря на количество хитов у игроков, необходимо учитывать правила атак и виды оружия. При нанесении удара враг должен учитывать зону поражения.
Каждый игрок может использовать своё оружие по назначению, но должен следить за тем, чтобы удары приходились в зоны по правилам. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни. При ударе в поражаемую зону, будет учтено количество хитов, нанесенных оружием, в зависимости от классификации. Существуют 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хит). Удары в запрещённые зоны не засчитываются.