Чтобы оглушить, ударьте небоевой частью по спине и произнесите 'оглушен'.
Оглушение моделируется путем слабого удара небоевой частью оружия по спине с произнесением словесного маркера "оглушен". Оглушенный персонаж падает и отсчитывает 30 секунд, после чего может встать. Персонажи в шлемах неуязвимы к оглушению, также некоторые персонажи могут быть неуязвимы к оглушению из-за алхимических или магических воздействий.
Во время боевого взаимодействия можно падать, перекатываться, использовать щит для блокировки. Захваты и приемы рукопашного боя запрещены.
Во время боевого взаимодействия разрешается принимать такие позиции как колено, ползать, падать и перекатываться. Разрешены толчки плоскостью щита в плоскость щита. Захват древка чужого оружия разрешен, но захват чужого запястья должен длиться не более 5 секунд, по истечении которых руку необходимо отпустить. Заломы рук и приемы рукопашного боя строго запрещены. Удары вражеского оружия можно блокировать луком, арбалетом или незачипованным предметом интерьера.
Запрещено использовать любые приемы борьбы, колющие удары и наносить урон в непоражаемую зону.
Запрещено использовать приемы борьбы и рукопашного боя в любых формах. Нельзя наносить колющие удары клинковым оружием и секущие удары копьями. Запрещено метание оружия, которое не зачиповано как метательное, и наносить урон в непоражаемую зону. Удары небоевой частью оружия также запрещены.
Каска защищает от оглушения, бронежилет — от тяжелых ранений.
Каска защищает игрока от попадания шариков по голове, и в случае удара головой об препятствие, предотвращает оглушение. Бронированный жилет позволяет пережить попадание шариков без серьезных повреждений тела. Все защитные элементы — обязательная часть снаряжения для участников игры.
Очки обязательны, защищают от попадания шариков со скоростью до 130 м/с.
Игроки обязаны носить очки в течение всей игры. Очки защищают от попадания шариков в глаза со скоростью до 130 м/с. Нарушение данного правила может привести к недопустимым последствиям, и в случае, если очки будут сняты, игрок рискует повредить органы зрения.
Оружие должно быть чипировано для использования, иначе это залет.
Оружие игрока должно быть чипировано специальным браслетом, чтобы подтверждать его легитимность для игры. Оружие без чипа считается залетом и не подлежит использованию. Допустимые виды оружия включают холодное оружие (ножи, пр. материалов, таких как изолон и вспененная резина), а также механические пистолеты и автоматы, действующие только в одиночном режиме. Удар поднимает пыль, и поэтому запрещены удары в лицо и незащищенные части тела.
Разрешяются только специальные ножи, удары/попадания в бронезащиту не засчитываются.
Холодное оружие может включать ножи, сделанные из специальных материалов, например ColdSteel. Все попадания в бронезащиту не засчитываются. Забрание холодного оружия для контроля игротехами должно происходить на станциях. Запрещены колющие удары, а также любые удары в шею, пах и лицо.
Монстры имеют разные уровни, каждый из которых требует определённого типа урона для устранения.
Монстры делятся на уровни от 1 до 3, каждый уровень имеет свои условия уничтожения:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 2 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель.
- 3 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот; холодное оружие игнорирует; граната в радиусе 3 м — гибель.
Все монстры убивают при нескольких касаниях, в зависимости от тела: 1 касание в корпус — тяжёлое ранение, 2 касания — смерть.
Тяжеловесы имеют регенерацию, но требуют добивания для окончательного устранения.
Тяжеловесы также делятся на уровни и имеют особенности:
- 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в спину, два касания в корпус — тяжёлое ранение и смерть. Регенерация составляет 30 секунд, требуется добивание.
- 2 уровень: требует аналогичных условий.
- 3 уровень: сильнее всего, требует одновременной стратегии применения огнестрельного оружия и гранат.
Паук может накладывать сеть, и игроки, попавшие в ловушку, не могут передвигаться.
Паук обладает уникальной механикой: он может кидать сеть. Если паук накладывает сеть на игрока, он не может двигаться (ходить, пользоваться руками, может только говорить). Другие игроки могут снять сеть в течение 60 секунд.
Также паук может затягивать тоннели паутиной. Касание паутины лишает игрока возможности передвигаться, его могут выдернуть только два человека и паутину нельзя резать — её нужно пережигать.
Игроки делятся на тех, кто без доспехов (2 хита) и с доспехами (максимум 5 хитов). Восстановление хит происходит разными способами.
В правилах указано, что хиты могут быть "нательными" и "доспешными".
1. В начале снимаются "доспешные" хиты, потом "нательные".
2. Легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты:
- Максимум — 5 хитов (с учетом доспехов).
- Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита.
- Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода.
- Нательные восстанавливаются по правилам медицины (см. раздел о лечении).
Сильмариллион: Эпоха солнца · Запрещённые действия
Боевка
Запрещены удары в запрещенные зоны, преднамеренные силовые действия, захваты и добивание без соответствующего статуса.
В правилах описаны запрещенные действия во время боевки:
- Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, пах, лицо, затылок, кисти, стопы).
- Удары ребром щита, гардой или верхом оружия.
- Участие без шлема в боевке армий, штурмах и осадах.
- Уколы, кроме указанных в разрешенных действиях (кроме доспешных ратников).
- Захваты противника, приемы рукопашного боя и сильные удары по безоружным игрокам.
- Запрещено добивать упавшего или безоружного противника без его согласия.
Сильмариллион: Эпоха солнца · Разрешенные действия
Боевка
Разрешены рубящие удары, уколы только древковым оружием, толчки щитом и выстрелы.
В правилах прописаны разрешенные действия для боевых сцен:
1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допущенным контактным оружием.
2. Уколы могут наноситься только древковым оружием с четко выраженной колющей функцией, которое одобрено мастером.
3. Также разрешены толчки и удары щит в щит.
4. Выстрелы в поражаемую зону любым допущенным стрелковым оружием.
День: с 9:00 до 21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения. Ночь: с 21:00 до 9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения.
Боевое время делится на несколько циклов:
1. День (9:00 - 21:00):
- Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий.
- Оружие: дневное, ночное, стрелковое, осадное.
2. Ночь (21:00 - 9:00):
- Запрещены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий.
- Оружие: ночное.
3. Тихий час (3:00 - 9:00):
- Действуют правила ночного боевого времени с добавленными запретами о действиях в пределах локаций. В запрещённые действия входят: убийство, использование оружия, воровство, оглушение, обыск, перелезание через стены, использование тайных ходов.
Существует 2 вида хитов: нательные и доспешные. Нательное количество хитов — 2, доспешные восстанавливаются в любой дружественной локации.
Хиты делятся на "нательные" и "доспешные". В случае боевого столкновения, вначале снимаются доспешные, а затем нательные хиты.
Каждый игрок, за исключением персонажей с особыми способностями или наличием специальных артефактов, имеет два нательных хита. Снятие всех нательных хитов переводит игрока в состояние тяжелораненого. Нательные хиты игрока сами не восстанавливаются, за исключением способности Самолечение. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в мирное время в течение 10 минут.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.
Поражаемые зоны и последствия:
- Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
- Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
- Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
- Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
- Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
- Среднее (60–100 см): 1 хит.
- Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
При легком ранении нужно оказать первую помощь в течение 10 минут, иначе наступает тяжелое ранение. Лечение восстанавливает 1 хит за 15 минут.
Легкораненым считается игрок, с которого сняты нательные хиты, но их осталось больше 0. При таком ранении персонаж может активно двигаться и принимать участие в сражении. Если в течение 10 минут персонажу не оказана помощь, он теряет ещё один хит и переходит в состояние "Тяжелое ранение".
При тяжелом ранении персонаж прекращает участие в бою, должен лечь, и в течение 10 минут без оказания первой помощи умирает. Первая помощь моделируется перевязкой места ранения и может накладываться любым участником игры. Лекари могут лечить на 1 хит каждые 15 минут.
Взаимодействие в процессе смерти: необходимо оставаться на месте смерти 10 минут, после можно отправиться в 'мертвятник'.
После смерти персонажа игрок должен находиться на месте 10 минут, изображая 'труп'. Если за это время не проявлен интерес к персонажу (например, обыски и церемонии), то он отправляется в мертвятник. Игроки, воспользовавшиеся смертью для спонтанного геймплея, возвращаются с новыми персонажами по правилам мертвятников.
В бою есть 7 поражаемых зон, включая руки и ноги. Наносимые удары могут быть зафиксированы через удар в определенные зоны, включая легкие и тяжелые повреждения.
Во время боя действуют 7 поражаемых зон: корпус, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, голова и пах. При попадании по корпусу игрок теряет 2 хита, по каждой руке и ноге — по 1 хиту. Удары в голову и пах запрещены и не считаются. Если игрок потерял все нательные хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать бой.