Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Запрещённые удары

Дисайплс · Правила использования оружия

Боевка

Категорически запрещены колющие удары выше сосков противника.

Для любого вида оружия запрещены колющие удары в зону выше сосков противника. Колющие удары в другие зоны разрешены.

Поражаемые зоны и их последствия

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Поражаемая зона — «шорты – майка». Потеря 2 конечностей — смерть. Запрещенные атаки: голова, шея, пах.

В игре действуют следующие правила поражаемых зон:\n— Поражается зона от локтя до запястья и от колена до щиколотки. При потере 2 конечностей персонаж считается мертвым.\n— Запрещенные зоны для атаки: голова (даже с шлемом), шея, пах, локтевые и коленные суставы.\n— Убить игрока можно только в бою, когда он попадает под действие атаки.\n— Если у персонажа 0 хитов, он считается мертвым и отправляется в Астрал.

Дуэли и взаимодействие

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Дуэли между персонажами - основное боевое взаимодействие. Время дуэли - максимум 3 минуты.

Дуэли происходят между двумя персонажами по договоренности или при первой атаке.\n– Чтобы начать дуэль, необходимо сообщить о своем намерении атаковать.\n– После начала дуэли соперники обмениваются информацией о своих хитов и способности, которые они могут использовать.\n– Duэль должна закончиться в течение 3 минут реального времени, после чего, если нет победителя, оба участника считаются мертвыми.

Армия и командиры

Дисайплс · Боевые правила и допуск

Боевка

Армия имеет свои преимущества в бою, однако требует наличия командира и структуры.

Во время боевых действий могут участвовать армии.\n— Преимущество армии: атаки и хиты перемножаются на количество присутствующих членов армии.\n— Нужен Командир, иначе армия не может действовать.\n— Командир отвечает за построение и действия своей армии, знает кто за кем ходит.

Правила боя один на один

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Бой один на один

Боевка

Каждый бой решается броском шестигранного кубика с фиксированными бонусами, полученными в залежности от физических параметров.

Каждый бой разыгрывается между противниками броском шестигранного кубика. Человек, выбросивший большее значение, выигрывает бой. Если кубик встал на ребро или завис в воздухе, его нужно перекинуть. В паспортах игроков указаны физические данные, которые дают бонусы к результату броска: +1 или +2, в зависимости от силы персонажа. Например, если сильный персонаж проиграл слабому, это означает, что меньший игрок оказался везунчиком, и важно смириться с результатом.

Результат боя

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Бой один на один

Боевка

При результатах 1-4 — легкое ранение; 5-6 — персонаж попадает в Могильник для лечения.

Результаты боя зависят от выброшенного значения: — Значения 1-4 означают легкое ранение, которое лечится пластырем и бинтами. Время заживления — от часа до суток. — Значения 5-6 означают, что персонаж попадает в Могильник для лечения или его увозят соратники, чтобы привести в состояние функции стояния.

Правила массовой драки

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Массовая драка

Боевка

Массовая драка обеспечивает возможность участвовать нескольким персонажам, результаты сравниваются, и урон определяется для всей стороны.

В массовых драках участвуют две или более дерущихся сторон. Все кубики участников от каждой стороны подбрасываются, а результаты сравниваются. Если разница сумм кубиков составляет меньше или равно три, то каждая проигравшая сторона получает легкое ранение. Если разница превышает три — следуют тяжелые ранения. Например, если Стая Черепа выбросила 14, а Стая Мавра 15, разница составляет 1 — отображается легкое ранение для Черепят.

Результат боя

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Бой один на один

Боевка

При броске 1-4 персонаж получает легкое ранение, при 5-6 отправляется на лечение в Могильник.

Результат боя определяется в зависимости от выпавшего значения на кубике. Если выпало значение от 1 до 4, персонаж получает легкое ранение, которое лечится пластырем и бинтами (время заживления от одного часа до суток, по усмотрению игрока). Если выпало 5-6, персонаж попадает в Могильник для лечения или его уносят союзники.

Правила боя один на один

Дом. Интермедия - Жизнь после... · Бой один на один

Боевка

Каждый бой разыгрывается между противниками броском шестигранного кубика. Кто выбросил большее значение - тот и выигрывает бой.

Каждый бой проходит с использованием шестигранного кубика. Игроки бросают кубик, и тот, кто получает большее значение, выигрывает бой. Если кубик упадет на край или зависнет в воздухе, его необходимо перекинуть. Кроме того, в паспортах игроков указаны физические данные, которые могут предоставлять бонусы к броску в зависимости от силы персонажа (бонус +1 или +2). В случае, если игрок, обладающий физическим преимуществом, проигрывает, это рассматривается как удача для слабейшего игрока. Исход боя отыгрывается в соответствии с его результатом.

Бой 1 на 1

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Боевка

Первый нападающий объявляет бой слово «БОЙ», не отходя более чем на шаг. Подсчёт сил идёт по боевым картам.

Первый нападающий игрок объявляет начале боя контрольным словом «БОЙ». Это должно быть слышно атакуемому игроку. Бой можно начать только с расстояния одного шага от противника. После объявления боя сбежать от нападающего нельзя. Оба игрока достают из своей колоды боевые карты (БК) и выставляют их перед оппонентом. Затем оба вытаскивают по одной карте друг у друга. Показатель на вытянутой карте показывает силу атаки, а у кого больший показатель — тот и победил. В случае равного показателя обе стороны считаются ранеными. Отыгрыш боя желательно устроить после определения результата.

Бой 1 на 3

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Боевка

На одного персонажа не могут одновременно нападать более трёх игроков, союзники получают +1 к показателю. Объявление боя как в предыдущем пункте.

Правила боя 1 на 3 аналогичны 1 на 1. Нападающий должен объявить бой, и все участники должны это слышать. В этом случае на одного игрока не могут одновременно нападать более трёх игроков. Одиночный игрок должен достать свои БК и выставить их перед противниками. При этом максимальное преимущество, которое получает одиночный игрок за своих союзников — плюс 2 к показателю БК. Если как минимум одно из БК нападающих больше показателя одиночного игрока, они побеждают. Все, кто вытянули карты с меньшими показателями, получат ранения.

Завершение боя

Санкт-Петербург во Тьме · Боевые правила

Боевка

По окончанию боя победившая сторона выбирает, что делать с побежденным: убить, вогнать в Торпор или отпустить.

После завершения боя, победившая сторона решает, что делает с побежденным. Возможные действия, которые могут быть предприняты: - Немедленное убийство противника. - Вогнать в Торпор (противник теряет сознание). - Нанести ранение (сциальное унижение), которое будет мешать противнику начинать новый бой. - Отпустить.

Восстановление хитов

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Доспешный хит восстанавливается автоматически после боя. Личный хит восстанавливается при отдыхе и приёмом воды.

Хит, снятый с доспеха, восстанавливается автоматически после окончания боя. Если у игрока остался 1 личный хит (легкое ранение), он должен отдохнуть 30 минут, попить воды или пива. Если за этот срок он ничего не выпил, с него будет снят ещё 1 хит, и состояние перейдёт в тяжелораненое. Если после этого останется 0 хитов, персонаж может ползать, шептать или стонать. Необходимо излечиться в течение 30 минут, иначе игрок идет в мертвятник.

Боевая система: хиты и удары

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Игроки имеют 3 хита с доспехами и 2 хита без. Каждый удар снимает 1 хит, поврежденные зоны: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту).

Каждый игрок имеет 3 хита, если у него есть доспехи, и 2 хита, если доспехов нет. Удар боевой частью оружия (например, мечом) снимает 1 хит. Колющие удары, удары щитом и борцовские приемы запрещены. Зоны поражения: корпус (при попадании — 2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Удары в голову, шею, пах, кисти и ступни запрещены и не засчитываются. Если игрок потерял все свои хиты, его состояние считается тяжелораненым.

Статус тяжелораненого и смерть

Рагнарёк - 2015 · Боевая система

Боевка

Если игрок получает дополнительные удары, будучи в нуле хитов, он идет в мертвятник. Удары дракона и великана снимают хиты напрямую.

Если игрок, находясь в состоянии ноль хитов, получил дополнительные удары, например, с фразой "Добиваю", он идет в мертвятник. Удары от дракона или великана могут снимать хиты даже ударом в щит. Если дракон использует дыхание, игрок теряет все свои хиты сразу.

Хиты и хитосъем

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

У игрока два нательных хита, максимальное количество — 5. Различные способы могут добавить хиты.

В общем случае у игрока два нательных хита. Если у игрока есть доспех, он добавляет 1 хит. Максимальное возможное количество хитов у персонажа-человека — 5. Удары любого оружия снижают 1 хит. Некоторые 'монстры' могут иметь больше 5 хитов и нанести более 1 хита за одно попадание. Стрела при попадании снимает 1 хит, но не может снять последний нательный хит.

Ранения

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи теряют хиты со скоростью 1 хит в 15 минут после лёгкого ранения, пока не будет оказана первая помощь.

Существует два вида ранений: лёгкое и тяжёлое. Легкое ранение наступает, если у персонажа больше 0 хитов, но меньше максимума. Он считается легкораненым и теряет 1 хит в 15 минут, пока не будет оказана первая помощь. Если оказана первая помощь, персонаж восстанавливает 1 хит в 30 минут. Тяжёлое ранение происходит при 0 хитов, персонаж может лежать, стонать или медленно ползать. Без квалифицированной помощи в течение 15 минут персонаж умирает. Если помощь оказана, персонаж восстанавливает хиты со скоростью 1 хит в 30 минут.

Боевая система: общие положения

Рагнарёк - 2015 · Зональная боевая система

Боевка

Боевка хитовая, зона поражения — полная исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Ночная боёвка с 10 вечера до 8 утра.

На игре будет применяться хитовая боёвка. В общем случае зона поражения – полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Удары в голову не снимают хитов, они запрещены. Дневная боёвка проходит с 8 утра до 10 вечера, ночная — с 10 вечера до 8 утра. Ночью разрешено использовать только ночное оружие и нельзя нападать на поселения.

Основные правила боевой системы

Fallout 43 - Red Rock · Боевая система

Боевка

Первые попадания инициируют легкое и тяжелое ранение, следующее приводит к смерти персонажа. Кровотечение ухудшает состояние каждые 10 минут.

Боевая система основывается на хитах. Первое попадание вызывает легкое ранение и кровотечение, второе — тяжелое, а третье приводит к смерти. Игрок, получивший повреждение, должен отыгрывать состояние (легкое или тяжелое ранение). Кровотечение ухудшает состояние персонажа каждые 10 минут, переводя его из состояния Здоров -> Легкое ранение -> Тяжелое ранение -> Мертв. Если персонаж умирает, он надевает цветной хайратник и отправляется в "мертвяк", где отбывает срок.

Классификация брони

Fallout 43 - Red Rock · Система брони

Боевка

Броня делится на легкую, боевую и силовую, каждая защищает от определенного типа урона.

В игре присутствуют различные классы брони, которые предоставляют разные уровни защиты: 1. Легкая броня — защищает от холодного оружия. 2. Боевая броня — защищает от лазерного оружия, пробивается огнестрельным. 3. Силовая броня — обеспечивает защиту от любого оружия, кроме уникального. Шлем защищает от кулуарного убийства и оглушения при ношении.