Правила

Категория: Все Боевка 2661 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 704 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4048

Механика паука

Fallout 2014: Смута · Взаимодействие с монстрами

Боевка

Паук может накладывать сеть, и игроки, попавшие в ловушку, не могут передвигаться.

Паук обладает уникальной механикой: он может кидать сеть. Если паук накладывает сеть на игрока, он не может двигаться (ходить, пользоваться руками, может только говорить). Другие игроки могут снять сеть в течение 60 секунд. Также паук может затягивать тоннели паутиной. Касание паутины лишает игрока возможности передвигаться, его могут выдернуть только два человека и паутину нельзя резать — её нужно пережигать.

Основные правила взаимодействия с монстрами

Fallout 2014: Смута · Взаимодействие с монстрами

Боевка

Монстры имеют разные уровни, каждый из которых требует определённого типа урона для устранения.

Монстры делятся на уровни от 1 до 3, каждый уровень имеет свои условия уничтожения: - 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель. - 2 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот или с холодного в корпус; граната в радиусе 3 м — гибель. - 3 уровень: убивается с огнестрельного оружия в живот; холодное оружие игнорирует; граната в радиусе 3 м — гибель. Все монстры убивают при нескольких касаниях, в зависимости от тела: 1 касание в корпус — тяжёлое ранение, 2 касания — смерть.

Специальные механики для Тяжеловеса

Fallout 2014: Смута · Взаимодействие с монстрами

Боевка

Тяжеловесы имеют регенерацию, но требуют добивания для окончательного устранения.

Тяжеловесы также делятся на уровни и имеют особенности: - 1 уровень: убивается с огнестрельного оружия в спину, два касания в корпус — тяжёлое ранение и смерть. Регенерация составляет 30 секунд, требуется добивание. - 2 уровень: требует аналогичных условий. - 3 уровень: сильнее всего, требует одновременной стратегии применения огнестрельного оружия и гранат.

Поражаемая зона

Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система

Боевка

В дневное время полная зона поражения, ночью - исключения для головы, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук и стоп.

В правилах обозначены поражаемые зоны: 1. Днем (полная поражающая зона): - Исключения: голова без шлема, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти, стопы и голеностопный сустав. 2. Ночью (полная поражающая зона): - Исключения: голова, шея, паховая область, лицо, затылок, кисти рук, стопы и голеностопный сустав. 3. Для камней, бревен и осадных снарядов: полная зона, щиты игнорируются (за исключением зачарованных). 4. Стрелковое оружие: полная зона, исключения — аналогично другим видам.

Боевое время: день и ночь

Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система

Боевка

День: с 9:00 до 21:00 — разрешены штурмы и групповые столкновения. Ночь: с 21:00 до 9:00 — запрещены штурмы и групповые столкновения.

Боевое время делится на несколько циклов: 1. День (9:00 - 21:00): - Разрешены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий. - Оружие: дневное, ночное, стрелковое, осадное. 2. Ночь (21:00 - 9:00): - Запрещены штурмы, групповые столкновения, боёвка армий. - Оружие: ночное. 3. Тихий час (3:00 - 9:00): - Действуют правила ночного боевого времени с добавленными запретами о действиях в пределах локаций. В запрещённые действия входят: убийство, использование оружия, воровство, оглушение, обыск, перелезание через стены, использование тайных ходов.

Разрешенные действия в бою

Сильмариллион: Эпоха солнца · Разрешенные действия

Боевка

Разрешены рубящие удары, уколы только древковым оружием, толчки щитом и выстрелы.

В правилах прописаны разрешенные действия для боевых сцен: 1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допущенным контактным оружием. 2. Уколы могут наноситься только древковым оружием с четко выраженной колющей функцией, которое одобрено мастером. 3. Также разрешены толчки и удары щит в щит. 4. Выстрелы в поражаемую зону любым допущенным стрелковым оружием.

Запрещенные действия в бою

Сильмариллион: Эпоха солнца · Запрещённые действия

Боевка

Запрещены удары в запрещенные зоны, преднамеренные силовые действия, захваты и добивание без соответствующего статуса.

В правилах описаны запрещенные действия во время боевки: - Преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны (голова, шея, пах, лицо, затылок, кисти, стопы). - Удары ребром щита, гардой или верхом оружия. - Участие без шлема в боевке армий, штурмах и осадах. - Уколы, кроме указанных в разрешенных действиях (кроме доспешных ратников). - Захваты противника, приемы рукопашного боя и сильные удары по безоружным игрокам. - Запрещено добивать упавшего или безоружного противника без его согласия.

Хиты: разновидности и восстановление

Сильмариллион: Эпоха солнца · Боевая система

Боевка

Игроки делятся на тех, кто без доспехов (2 хита) и с доспехами (максимум 5 хитов). Восстановление хит происходит разными способами.

В правилах указано, что хиты могут быть "нательными" и "доспешными". 1. В начале снимаются "доспешные" хиты, потом "нательные". 2. Легкие и тяжелые доспехи добавляют хиты: - Максимум — 5 хитов (с учетом доспехов). - Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита. - Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода. - Нательные восстанавливаются по правилам медицины (см. раздел о лечении).

Ранения и лечение

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

При легком ранении нужно оказать первую помощь в течение 10 минут, иначе наступает тяжелое ранение. Лечение восстанавливает 1 хит за 15 минут.

Легкораненым считается игрок, с которого сняты нательные хиты, но их осталось больше 0. При таком ранении персонаж может активно двигаться и принимать участие в сражении. Если в течение 10 минут персонажу не оказана помощь, он теряет ещё один хит и переходит в состояние "Тяжелое ранение". При тяжелом ранении персонаж прекращает участие в бою, должен лечь, и в течение 10 минут без оказания первой помощи умирает. Первая помощь моделируется перевязкой места ранения и может накладываться любым участником игры. Лекари могут лечить на 1 хит каждые 15 минут.

Хиты: нательные и доспешные

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Существует 2 вида хитов: нательные и доспешные. Нательное количество хитов — 2, доспешные восстанавливаются в любой дружественной локации.

Хиты делятся на "нательные" и "доспешные". В случае боевого столкновения, вначале снимаются доспешные, а затем нательные хиты. Каждый игрок, за исключением персонажей с особыми способностями или наличием специальных артефактов, имеет два нательных хита. Снятие всех нательных хитов переводит игрока в состояние тяжелораненого. Нательные хиты игрока сами не восстанавливаются, за исключением способности Самолечение. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в мирное время в течение 10 минут.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: - Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. - Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. - Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. - Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: - Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. - Среднее (60–100 см): 1 хит. - Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: хиты и их восстановление

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Игроки начинают с 2 нательными хитами. Восстановление доспешных хитов происходит в любой дружественной локации после окончания баталии.

Каждый игрок начинает с 2 нательными хитами. Нательные хиты — это основные хиты персонажа. Снятие всех нательных хитов означает, что персонаж переходит в состояние 'тяжелое ранение'. Если игрок получает легкое ранение и ему не оказывается помощь в течение 10 минут, он теряет еще один хит. Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации в течение 10 минут.

Правила добивания

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Добивание возможно лишь для тяжелораненого или оглушенного персонажа, проходит по тем же правилам.

Добивание осуществляется в отношении персонажа, находящегося в состоянии 'тяжелое ранение'. Игрок, который хочет добить другого персонажа, должен обозначить атаку словами: 'Добиваю', при этом обязательно следует забрать его игровой паспорт. Если удастся побеждать с помощью добивания, игрок считается мертвым и отправляется в мертвятник.

Особенности взаимодействия и возвращение в игру

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

Взаимодействие в процессе смерти: необходимо оставаться на месте смерти 10 минут, после можно отправиться в 'мертвятник'.

После смерти персонажа игрок должен находиться на месте 10 минут, изображая 'труп'. Если за это время не проявлен интерес к персонажу (например, обыски и церемонии), то он отправляется в мертвятник. Игроки, воспользовавшиеся смертью для спонтанного геймплея, возвращаются с новыми персонажами по правилам мертвятников.

Поражаемые зоны в бою и нанесение урона

Сильмариллион: Эпоха солнца · Зональная боевка

Боевка

В бою есть 7 поражаемых зон, включая руки и ноги. Наносимые удары могут быть зафиксированы через удар в определенные зоны, включая легкие и тяжелые повреждения.

Во время боя действуют 7 поражаемых зон: корпус, левая рука, правая рука, левая нога, правая нога, голова и пах. При попадании по корпусу игрок теряет 2 хита, по каждой руке и ноге — по 1 хиту. Удары в голову и пах запрещены и не считаются. Если игрок потерял все нательные хиты, он считается тяжелораненым и не может продолжать бой.

Явление ритуального оружия

После стольких лет · Оружие и ранения

Боевка

Ранения от ритуального оружия нельзя исцелить обычным способом и требуют бадьяна.

Ранения, полученные от ритуального оружия, тварей и специальных заклятий, не лечатся обычным способом (например, заклинанием 'Эпискей'). Для лечения необходимо использовать бадьян, а возможно, и особые заклинания колдомедика. Об игроках будет сообщено на месте о присутствии магических эффектов.

Опасные твари и ранения

После стольких лет · Оружие и ранения

Боевка

Нападение твари приводит к потере конечности, если хватка длится 3 секунды.

Игроки могут встретить опасные твари, которые обладают возможностью наносить серьезные ранения. Если тварь удерживает игрока в объятиях в течение 3 секунд, игроку необходимо потерять конечность на выбор твари. Если у твари нет намерения лишить конечности, то игрока просто сильно ранят. Спасение может произойти только от стороннего воздействия.

Ранения и лечение

После стольких лет · Оружие и ранения

Боевка

Обычные ранения останавливают действия через 10 минут; бадьян лечит за минуту.

На игре игроки могут использовать макеты оружия, однако ранения отыгрываются интуитивно. Если игрок получает ранения от холодного оружия, ему необходимо отыгрывать соответствующими способами. Например, удар в руку резко ограничивает двигательные функции, тогда как ранения в корпус приводят к серьезным страданиям. Обычные ранения будут затягиваться за 10 минут, во время которых персонаж не сможет активно действовать и колдовать. Для лечения необходимо использовать либо заклинание 'Эпискей' от другого игрока, либо настойку бадьяна, чтобы быстро затянуть рану.

Правила ведения боя

Фехтшуле по длинному мечу «Руби-коли» · Общие правила боёв

Боевка

Бой прекращается при результативном ударе, неисправности снаряжения или по просьбе участников.

Бой останавливается немедленно после каждого результативного действия, которое дает очки одному из бойцов, будь то попадание или нарушение правил. Также бой может быть остановлен в случае неисправности снаряжения одного из участников. Участники и их секунданты могут остановить бой также по своей просьбе, если они считают это необходимым.

Поражаемые зоны и нормы безопасности

Фехтшуле по длинному мечу «Руби-коли» · Общие правила боёв

Боевка

Все тело участника, кроме паха, является поражаемой зоной. В детских номинациях исключается ряд зон: кисти, стопы, пах, шея и голова.

Все тело участника является поражаемой зоной, кроме паха. В номинациях для несовершеннолетних исключаются из поражаемых зон: кисти, стопы, пах, шея и голова. Это правило несет в себе цель обеспечения безопасности участников, и все игроки обязаны его соблюдать. Поражения в запрещенных зонах не начисляются, что направлено на уменьшение риска травмирования участников турнира.