Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия
Боевка
Полная поражаемая зона, кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещены колющие удары кроме как с копьями.
В боевых действиях поражаемыми зонами являются все части тела кроме головы, шеи, паха, кистей и стоп. Запрещено наносить удары ногами или руками, делать броски, подсечки и проводить прочие приемы рукопашного боя. Все колющие удары, за исключением атак с копьями и алебардами, также подлежат запрету.
Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия
Боевка
Существует два типа персонажей: воин (в обязательном доспехе) и маг (доспех не обязателен). Все боевые действия происходят в определённые часы.
На игре выделяется два типа персонажей, задействованных в боевых взаимодействиях: воин и маг. Воин обязательно пользуется оружием и носит доспехи, тогда как маг может кастовать боевые заклинания, не обладая необходимостью носить доспех. Боевое время установлено с 8:00 до 22:00. С 22:00 до 8:00 действуют правила ночной боёвки.
Warhammer Fantasy: Месть павших · Боевые взаимодействия
Боевка
Персонаж без доспехов имеет 1 хит, в доспехах - 3. Легкая рана может стать тяжелой без лечения.
Персонажи имеют количество хитов, которое меняется в зависимости от носимых доспехов: персонаж без доспеха имеет 1 хит, а в доспехах - 3. При потере части хитов персонажу наносится легкая рана, но при достижении 0 или отрицательных значений хитов персонаж получает тяжелую рану. Легкая рана может активно лечиться, в то время как при тяжелой ране персонаж может двигаться только ползком.
Игроки имеют три статуса здоровья: ранен (0), тяжело ранен (-1), мёртв (-2). Состояние влияет на возможность действий.
Статусы здоровья обозначают следующее:
— 0: Игрок ранен, может передвигаться, но только шагом, нуждается в медицинской помощи. Без помощи начинает терять 1 хит каждые 5 мин.
— -1: Игрок тяжело ранен, лежит, не может выполнять действия, после 15 минут без помощи умирает.
— -2: Игрок мёртв, остается лежать 15 минут. По истечении времени его могут захоронить. Игроки с нательными хитами 5 и выше имеют право на восстановление, но только до -1 состояния.
Хиты восстанавливаются в условиях лазарета или мирного состояния: 1 хит каждые 10 минут.
После получения помощи хиты восстанавливаются следующим образом:
— Из состояния -1 в 0: восстанавливается 1 хит каждые 15 минут при наличии медицинской помощи.
— Из состояния 0: 1 хит восстанавливается каждые 10 минут.
Первые 5 хитов считаются нательными и восстанавливаются быстрее, при этом для восстановления необходимо, чтобы игрок был в состоянии покоя.
Смерть происходит при 0 хитах, игрок считается мёртвым, остаётся в этом состоянии 15 минут для возможного отыгрыша.
Когда игрок достигает 0 хитов, он объявляется мёртвым. Игрок лежит неподвижно 15 минут. Если по истечении времени его не захоронить, он считается призраком или 'летучим голландцем'. Все игроки, видящие 'призрак', должны отыгрывать соответствующее уважение.
Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка
Боевка
Игроки получают от 2 до 4 хитов в зависимости от костюма: 2 хита - простонародное платье, 3 хита - исторический костюм, 4 хита - высшие чины.
Игроки в игре получают хиты в зависимости от выбора костюма. Расхитовка используется следующим образом:
- Игроки в костюме «штаны - рубаха» или «простонародное платье» получают 2 хита.
- Игроки в реальном историческом костюме, обязательным пунктом является наличие соответствующей обуви, получают 3 хита.
- Игроки, которые выбрали костюм в функционале губернатора, префекта или адмирала, получают 4 хита.
- Индейцы и чернокожие игроки (с необходимым гримом) получают 3 хита. Вожди и шаманы индейцев, обладая соответствующими атрибутами, получают 4 хита.
Капитан Морган-VII : Новые берега · Зональная боевка
Боевка
Удары в зонной боёвке снимают хиты в зависимости от удара: в локациях урон наносится в зависимости от типа оружия .
Удары в зонной боёвке производятся по поражаемым зонам, площадь которых прописана заранее. Урон определяется следующим образом:
- Удары, производимые в поражаемую зону тела (корпус): 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение, что обозначает его падение.
- Удар по руке приводит к её «отсыханию», что делает невозможным пользование этой конечностью.
- Удар по ноге приводит к потере возможности передвигаться при отсутствии обеих ног. Запрещены удары в голову, пах, кисти и ступни — они не засчитываются.
Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя
Боевка
Запрещены колющие удары и удары в не игровые зоны, нарушение наказывается дисквалификацией.
В ходе боя существуют строгие правила по поводу ударов:
1. Запрещены колющие удары, кроме тех, что допускаются при использовании копий или аналогов;
2. Удары в не игровые зоны (кисти, стопы, голова, пах) не засчитываются и также могут повлечь за собой наказание;
3. Неспортивное поведение, такое как удары в запрещенные зоны, карается дисквалификацией, и спорить с судьями нецелесообразно.
Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя
Боевка
Поражаемые зоны: конечности — дисфункция, корпус — смерть. Мёртвый выпадает за борт или лежит на месте.
Боёвка в абордаже ведётся по системе отыгрыша:
1. Если игрок получает попадание в конечность, это вызывает дисфункцию конечности;
2. При дисфункции обеих конечностей игрок умирает;
3. Попадание в корпус также приводит к смерти;
4. Мёртвый игрок может либо упасть и оставаться на месте, либо выпасть за борт, если его конечность касается земли за бортами кораблей.
Таким образом, смерть игрока в результате поражения зависит от зоны, в которую было произведено попадание.
Кемеровский фестиваль ролевых игр · Абордаж: правила боя
Боевка
Разрешено использование стрелкового оружия и клинкового, соответствующего образу.
В игре разрешено использование следующих видов оружия:
1. Стрелковое оружие: допустимо для персонажей, таких как пираты или викинги, но оно должно соотвествовать эпохе и стилю персонажа (например, однозарядное оружие или лук с гуманизированными стрелами);
2. Клинковое оружие: допускается использование стеклотекстолитовых и ЛАРП-оружия, которое должно быть безопасным и не колющим (кроме копьёв);
3. Огнестрельное: допускаются нёрфы, стилизованные согласно вашему образу.
4. Щиты не пробиваются стрелковым оружием.
Кемеровский фестиваль ролевых игр · Ножевой турнир
Боевка
Заломы, захваты, броски и удары конечностями запрещены. Перехват руки только один раз за поединок.
В пределах ножевого турнира существует ряд запрещённых действий, к которым относятся заломы, захваты, броски и удары конечностями. Эти действия могут привести к дисквалификации бойца. Перехват руки допускается, но только для одного удара — вторичный контакт запрещен. Поединки проводятся «на вылет», что требует от бойцов максимальной концентрации и стратегического подхода.
Кемеровский фестиваль ролевых игр · Ножевой турнир
Боевка
Два бойца, два ножа, две минуты на поединок. Поединок до трёх ударов, запрещенные зоны для попадания.
В ножевом турнире участвуют два бойца, каждый из которых имеет по два ножа. Время поединка ограничено - две минуты. В ходе поединка бойцы могут нанести противнику до трёх ударов. Запрещённые зоны для попадания включают голову, кисти рук, пах и стопы — удары в эти зоны считают штрафными и не засчитываются. Бойцы могут использовать различные уловки, такие как применение плаща или шляпы в качестве щита или distraction.
Удары по корпусу, рукам и ногам могут нанести разный урон; удары по запрещённым зонам караются. Глава, пах и кисти — запрещены.
Зоны поражения при боевых взаимодействиях: корпус, руки и ноги. Обратите внимание, что будет запрещено наносить удары в голову, лицо, пах и шею. Игрок, который нанесет такой удар, считается тяжело раненым. Если игрок дважды наносит удар по кистям, он сам получает легкое ранение в руку. Зонами поражения считаются: корпус (1-2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Поражения в каждой из этих зонах должны будут отыгрываться игроками соответствующим образом.
Ранения делятся на легкие, средние и тяжелые. Легкое — можно двигаться, тяжелое — потеря сознания через 30 минут без лечения.
Классификация ранений: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение: персонаж может передвигаться и лечится базовыми средствами, такими как дезинфекция и наложение повязки. Среднее ранение: персонаж практически обездвижен, возможна потеря сознания через 30 минут без лечения. Тяжелое ранение: персонаж не может двигаться и теряет сознание через 15 минут, а через 30 минут, если не будет оказано медицинское внимание, происходит смерть. Эти временные промежутки подчеркивают необходимость в активных действиях игроков для обеспечения безопасности.
При ранении в ногу/бок двигаться трудно, при ранении в руку — можно. Колотые раны — тяжелее, чем порезы.
Ранением считается повреждение, которое вносит влияние на игровое поведение персонажа. Игроки должны полагаться на здравый смысл: если персонаж получил колотую рану в ногу или бок, то передвигаться становится сложно или почти невозможно; если рана в руку, то передвигаться еще возможно. Колотые и рваные раны всегда сопровождаются гораздо большим дискомфортом и болью, чем порезы. Этот подход к ранению обеспечивает реализм и необходимость в корректном отыгрыше ситуаций.
Связывание выполняется по факту; при "игровом" связывании поместите рядом поверхность, которой можно связать. Закрепленные верёвки можно разрезать в течение 2 минут.
Связывание осуществляется 'по факту' — как свяжете, так и учитывается. Если связывание происходит 'по игре', необходимо положить рядом предмет, которым можно сделать связывание (верёвки, шарфы и т.п.). Если кто-то разрезал верёвки или другие средства связывания, это разрешено, но только если это сделано в течение 2 минут после связывания, и только с согласия мастера.
Каждый персонаж имеет определённое количество хитов. Убивается определенным образом, использование мягкого оружия.
Каждый персонаж в игре наделён определённым количеством хитов, которые определяют его жизнеспособность. В случае, если все хиты исчерпаны, персонаж считается убитым. Восстановить хиты можно только с помощью специальных лекарств или действий других персонажей. Гуманизированное оружие, такое как тямбары и ларп, должно быть привезено игроком, так как мастерская команда не предоставляет его.
Каждый игрок должен принести своё оружие, так как мастерская команда его не обеспечивает.
В игре используются гуманизированные версии оружия, такие как тямбары и ларп. Каждый игрок обязан принести собственное оружие, так как мастерская команда не несёт ответственности за его предоставление. Следует помнить, что оружие должно быть безопасным и соответствовать стандартам, установленным для данной игры. При не соблюдении этих стандартов, игрок будет отстранён от боёв.
Армия привязана к локации, отряд и одиночка могут перемещаться. Армия не может догонять одиночек и отряды.
— **Армия** привязана к своей локации и может перемещаться только к смежным ресурсным объектам или локациям по экономическому циклу. Армия может выращивать и использовать ресурсные объекты на территории, где она находится.
— **Отряд** может свободно перемещаться по полигону. Отряды могут захватывать ресурсные объекты, устанавливая свой штандарт и удерживая его.
— **Одиночки** также могут свободно перемещаться по полигону и не требуют объединения для участия в боевых действиях.