Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Типы боевых единиц

Айвенго 2015 · Боевые единицы

Боевка

Три типа: одиночки (5 персонажей без штандарта), отряд (не менее 5 воинов), армия (3 отряда с маршалом).

Есть три типа боевых единиц: 1. **Одиночки** — это отдельные персонажи или небольшие группы персонажей, которые могут свободно перемещаться по полигону. Одиночки не могут объединяться в отряд без штандарта. 2. **Отряд** — группа не менее пяти персонажей с умением «воин» и наличием штандарта. Такие отряды могут захватывать ресурсные объекты и эффективно сражаться с другими отрядами. Один воин отряда может убить одиночку с одного удара в поражаемую зону. 3. **Армия** — это объединение не менее трёх отрядов и маршала, обладающего умением «авторитет». Армия может захватывать большие территории и решать глобальные стратегические задачи. Армия может выпустить два отряда одновременно, один из которых всегда должен оставаться с армией.

Смерть в боевых взаимодействиях

Айвенго 2015 · Боевые единицы

Боевка

Любой воин армии убивает одиночку и воина отряда с одного удара.

— В боевых взаимодействиях: любой воин армии может убить одиночку или воина отряда с одного удара вне зависимости от зоны поражения. Если единица армии выигрывает в битве, он может захватить эту локацию и получить её ресурсы. — В случае смерти одиночки, он считается убитым и должен перейти в мертвятник, после чего не может участвовать в текущем бою, пока не возродится.

Правила получения урона

Неверное сердце-1541 · Хитовая система

Боевка

Попадание в любую разрешенную зону снимает 1 хит. Персонаж может продолжать бой, пока не потеряет все хиты. Ранение заживает через час.

Персонажа охраняют три хитовые единицы, и снятие одного хита не вызывает игротехнических последствий, пока у него остается хотя бы один хит. При потере двух хитов персонаж получает легкое ранение и не может бегать или кричать. При потере всех трех хитов персонаж оказывается в состоянии «на грани» и теряет сознание. Если его не находят и не оказывают помощи в течение времени, зависящего от сценария, он исчезает бесследно.

Лечение и исцеление

Неверное сердце-1541 · Хитовая система

Боевка

Исцеляют все дамы и мужчины, обладающие навыками врачевания. Лечение легкой раны занимает 30 минут, состояния на грани — 1 час.

Исцеление доступно всем персонажам женского пола и мужчинам с предварительно согласованными навыками врачевания. Для исцеления легкой раны целитель должен остаться рядом с раненым 30 минут. Если персонаж находится на грани, лечение займет 1 час, в течение которого целитель должен проявлять заботу и внимание. Если же раненого оставить одного, лечение может обернуться неудачей.

Воздействия во время боя

Frostpunk: Железное сердце · Боевые механики

Боевка

Персонажи могут выполнять удержания, оглушения и удушения противников.

Игроки могут взаимодействовать друг с другом в бою через удержание, оглушение и удушение. Удержание требует взаимодействия с двумя игроками, что позволяет контролировать другого персонажа без его согласия. Оглушение позволяет временно вывести из строя противника на 5 минут, а удушение приводит к смерти персонажа при выполнении определённых условий.

Оружие и урон

Frostpunk: Железное сердце · Боевые механики

Боевка

Все виды оружия наносят 1-3 урона, в зависимости от типа. Удары запрещены в голову.

На игре различают два типа оружия: холодное и огнестрельное. Удары холодным оружием (макет, изготовленный из мягких материалов) наносят 1 урон. Огнестрельное оружие наносит 3 урона. При этом запрещены попадания в голову, шею и пах — предыдущие удары в эти зоны не засчитываются. Каждое оружие имеет своё значение урона: нож – 1 урон, дубинка – 1 урон, топор – 2 урона и т.д.

Оглушение, удержание и удушение

Frostpunk: Железное сердце · Боевые механики

Боевка

Игрок может оглушить, удержать или удушить другого игрока. Удушение убивает без оружия.

Оглушение — воздействие, позволяющее обездвижить другого игрока на 5 минут. Оглушенный не может взаимодействовать и передвигаться. Удержание — воздействие, не позволяющее удерживаемому персонажу двигаться самостоятельно. Он может пользоваться предметами только с разрешения удерживающего. Удушение подразумевает, что игрок должен держать обе руки на плечах противника на время, равное его хитам. Если противник не удерживается и не оглушён, он может сопротивляться. Удушение приводит к смерти персонажа.

Оружие и урон

Frostpunk: Железное сердце · Боевые механики

Боевка

Холодное оружие наносит 1 урон, огнестрельное оружие — 1 урон. Удары по запрещённым зонам не засчитываются.

Холодное оружие на игре определяется как макет оружия (нож, дубина и т.д.), сделанный из мягких материалов. Оно наносит 1 урон при попадании. Огнестрельное оружие представлено страйкбольным оружием и также наносит 1 урон. Запрещены удары в голове, паху и других запрещённых зонах. Удары, метание других предметов или использование других видов оружия не допускается, за исключением особых видов монстров, которые могут наносить урон легким ударом ладони.

Особенности боевых действий для возрастных категорий

Осенью в Сеуте · Правила боевых действий

Боевка

Дети и пожилые должны выложить вдвое больше для участия в драке.

В драке женщины, дети и пожилые должны выложить вдвое больше альмов, чтобы иметь возможность получить преимущество в бою. Это правило активно в случаях, когда слабые персонажи противостоят взрослым мужчинам.

Победа в драке

Осенью в Сеуте · Правила боевых действий

Боевка

Победитель определяется по количеству выставленных Альмов.

Исход драки определяется по количеству выставленных альмов: кто выложил больше — тот и победил. Побеждённый отыгрывает несчастья в течение 30 минут, ощущая боли и ушибы. Если победитель хочет, он может удерживать побеждённого, но связывание как элемент механики отсутствует.

Начало драки

Осенью в Сеуте · Правила боевых действий

Боевка

Драка начинается с агрессивного поведения, при этом игроки выкладывают Альмы.

Драка начинается, когда один из участников проявляет агрессивные действия к другому персонажу. Игроки определяют, как они хотят начать драку, без специальных слов или предварительных касаний. Драка требует, чтобы оба участника выложили количество альмов, отразающее их эмоциональное состояние. Альмы, которые выставлены, идут в общий пул, для определения победителя.

Боевая система: холодное оружие

All-in · Боевка

Боевка

6 хитов у каждого персонажа; попадание ножом снимает 1 хит, попадание в корпус 2 хита.

Боевка включает систему хитов. Каждый игрок имеет 6 хитов. – Холодное оружие: - Ножи: попадание в конечность — 1 хит, корпус — 2 хита. - Топоры: конечность — 1 хит, корпус — 3 хита. Если животное атакует: конечность — 1 хит, корпус — 2 хита. Удары должны имитироваться медленно, целью — обеспечить безопасность всех участников; при этом, реальное повреждение не предполагается.

Боевая система: огнестрельное оружие

All-in · Боевка

Боевка

Огнестрельное оружие требует использования револьверов; стрельба на разных дистанциях влияет на урон.

Огнестрельное оружие отыгрывается с использованием револьверов. При стрельбе: – Менее 3 метров: автопопадание – 4 хита. – 3-10 метров без преград: попадание в конечность – 2 хита. – Более 10 метров или наличие преград — попадание невозможен. Контрабандное оружие считается незаряженным, его использование карается. Также действуют общие правила: нет возможности реального повреждения игроков.

Моделирование поединка крутости

All-in · Поединок крутости

Боевка

Участники стреляют по мишени с трех дистанций и считают набранные очки; игроки делают по три выстрела.

Поединок крутости моделируется при помощи игры в дартс или стрельбы из игрушечного пистолета по мишени. Степень подготовленности влияеет на дистанцию стрельбы, которая определяется бэком персонажа (на полу обозначены три линии). Игроки делают по три выстрела, суммируя очки; у кого больше — тот и победитель. Если сумма одинаковая, продолжают делать по паре выстрелов до определения победителя.

Имитация драки

All-in · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут имитировать драку замедленными движениями, не нанося друг другу вреда.

На игре предусмотрена возможность выяснить, кто из игроков сильнее, однако все драки имитируются замедленными движениями. Нанести значимый вред другому игроку невозможно, поскольку считается, что у каждого персонажа имеется защита или охрана, делающая их неуязвимыми. Драться в вечерних нарядах или деловых костюмах считается неуместным, и драка не должна приводить к реальному вреду. Таким образом, все физические взаимодействия в игре ограничены и служат для создания атмосферности.

Дуэльная стрельба: основные правила

All-in · Дуэльная стрельба

Боевка

У дуэлянтов есть индивидуальные колоды карт, стрельба ведется по команде судьи до 6 карт. Побеждает тот, кто первым ранит противника.

Перед началом дуэльной стрельбы оба стрелка имеют свои колоды карт, состоящие из 6 карт. По команде судьи они выкладывают карты на стол. Если ни один из стрелков не попал, то дуэль может закончиться миром или начаться снова, для этого колоды замешиваются. Если среди выложенных карт есть попадания, то определяется кто победил. В дуэлях побеждает тот, кто выжил или тот, кто ранил противника. Если кто-то получил тяжелое ранение, он не может продолжать дуэль.

Хиты и состояние персонажа

All-in · Хитовая система

Боевка

Каждый игрок имеет определенное количество хитов: 1-2 — легкие ранения, 3 и более — тяжелые, 0 дает потерю сознания и ждет помощи.

Каждый игрок имеет свои хиты, которые моделируются с помощью полосок монтажного скотча, прикрепляемых к одежде. Состояние персонажа зависит от количества снятых хитов: - Если сняты 1-2 хита, персонаж получает легкие ранения: до возникновения царапин или синяков. - При снятии 3 и более хитов у персонажа тяжелая рана: плохое самочувствие, ограничение движений, вероятность получения серьезных повреждений. - Если с персонажа сняты все хиты, он оказывается без сознания и ждет помощи (поиск, указание мастера). Восстановление хитов возможно в медблоке через медицинский робот.

Имитация ударов и действия в бою

All-in · Боевые действия

Боевка

Удары моделируются снятием полосок скотча; истинные удары недопустимы, можно только уклоняться.

В бою персонажу нужно нанести удар сопернику, снимая с его одежды полоску монтажного скотча. Удары не могут представлять физическую силу, игроки должны уклоняться от них. - Если с вас пытаются снять полоску скотча, но не удалось полностью (например, вмешательство другого игрока), удар будет считаться нанесённым. Нельзя применять физические действия: бить или ловить соперника. - Допускается уклонение, применение хитростей, чтобы предотвратить снятие полоски. - Ущерб от удара фиксируется только, если скотч полностью снят.

Оглушение персонажа

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Оглушение и связывание

Боевка

Оглушение обозначается касанием и забирает у персонажа возможность действовать на 5 минут.

Чтобы оглушить другого персонажа, необходимо произвести обозначенное касание спины между лопаток с рукоятью оружия и сказать жертве "Оглушен!" Оглушенный теряет способность действовать и передвигаться в течение 5 минут. Второе подряд оглушение убивает персонажа. Некоторые гаджеты сумрачных гениев могут оглушать, и процесс также отыгрывается касанием с соответствующими словами.

Смерть персонажа

Дэдвуд: Сталь, Пар и Ток · Ранения и смерть персонажа

Боевка

Убитый персонаж выбывает из игры на 30 минут, если оплачены услуги.

Если персонаж был убит, его труп должен быть доставлен на кладбище для похорон. Если игрок оплатил услуги гробовщика и священника, время «вне игры» составляет 30 минут, иначе 60 минут. Услуги могут быть оплачены друзьями или самим игроком заранее. Время вне игры персонаж может проводить в палатке или в небоевой части салуна, или может выполнять указания мастеров в качестве игротехнического персонажа.