Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Допустимые материалы оружия

Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила

Боевка

Допускаются текстолит, мягкая резина, алюминий при отсутствии острых граней. Мастера сертифицируют оружие чипами.

На игру допускаются следующие материалы для оружия: - Текстолит (клинковое оружие, кинжалы, кулуары, ножи). - Оружие технологии LARP (для всего оружия). - Не 'армированная' (мягкая) резина (топоры, копья, глефы, чеканы). - Алюминий и дюраль (оружие не должно иметь острых граней и выступов). Все виды оружия должны быть проверены мастерами, и только после получения чипа, они могут считаться разрешёнными для использования на игре.

Снятие хитов

Скайрим - Тайны Высокого Хротгара · Боевые правила

Боевка

Снятие хитов осуществляется при попадании в поражаемую зону. Каждое поражение снимает 1 хит.

Система снятия хитов: - Попадание стандартным оружием в «поражаемую зону» снимает 1 хит. - Использование улучшенного или зачарованного оружия может снимать до 8 хитов в зависимости от улучшения. - Кулуарное убийство снимает все хиты, если проведено по горлу жертвы. Защита от кулуарного убийства - шлем, гаржет.

Снятие хитов

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Боевые механики

Боевка

Попадание боевой частью оружия в поражаемую зону снимает количество хитов, зависящее от оружия и жертвы.

Порядок снятия хитов: - Попадание боевой частью оружия в поражаемую зону. - Количество снятых хитов зависит от типа оружия, состояния и классификации жертвы, согласно таблице: | Кто наносит | Кому наносят | Каким оружием | Сколько хитов снимает | | спецназ | всем | стальное | 2 | | орк | Всем кроме орков | Орковское | 2 | | Все кроме орков | орк | противоорковское | 2 | | Все кроме хоббитов | Всем кроме барлогов | огненное | 3 |

Специальное оружие и его влияние на хиты

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Расхитовка

Боевка

Специальное оружие наносит дополнительный урон в зависимости от типа.

Специальное оружие: - Огненное оружие (красная изолента) — наносит 3 хита всем, кроме барлогов. - Орковское оружие (черная изолента) — 2 хита всем, кроме орков. - Противоорковское оружие (синяя изолента) — 2 хита оркам. - Обыкновенное стальное оружие — 2 хита. Каждое оружие может наносить разное количество хитов в зависимости от класса персонажа и его состояния.

Количество хитов для разных персонажей

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Расхитовка

Боевка

Эльфы: от 3 до 5 хитов; люди: от 2 до 5 хитов; орки: 4 хита; гномы: от 3 до 5 хитов; хоббиты: от 1 до 2 хитов.

Разное количество хитов у персонажей: - Эльфы: - Нумерованные — 3 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 5 хитов - Люди: - Нумерованные — 2 хита - Тем, кому не имётся — 3 хита - Главные роли — 5 хитов - Орки: - Нумерованные — 4 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 4 хита - Гномы: - Нумерованные — 3 хита - Тем, кому не имётся — 4 хита - Главные роли — 5 хитов - Хоббиты: - Нумерованные — 1 хит - Тем, кому не имётся — 2 хита - Главные роли — бессмертны.

Автоматические бои

Самая плохая/самая лучшая ролевая игра · Боевые механики

Боевка

В случае усталости или лени можно провести автобой по количеству хитов.

Если одна из сторон не в состоянии сражаться, можно потребовать автобой. Считаются хиты с каждой стороны, у кого больше, тот и победил. Пример расчёта: если 10 3-х хитовых эльфов противостоят 8 4-х хитовым оркам: - Сумма хитов у эльфов: 30 (10 эльфов x 3 хита). - Сумма хитов у орков: 32 (8 орков x 4 хита). - Орки победили, все 10 эльфов идут в мертвятник, согласно формуле: (8*4)-(10*3)=2/4 и округляется в большую сторону.

Смерть и возрождение

ХИ 2014 · Боевая система

Боевка

Механика смерти: персонаж остается в месте смерти 15 минут, после чего обучают белый хайратник и идут в страну мёртвых с шансом на возрождение.

После смерти персонаж остаётся на месте своей гибели в течение 15 минут. Он не может двигаться или говорить. Потрать старые игровые предметы и ценности. После времени, он получает право на выход в Страну Мёртвых, на время ожидания выход в 4 часа. В зависимости от количества оставшихся персонажей, возможны варианты выхода, включая переход в тёмные персонажи.

Правила по первым помощникам

ХИ 2014 · Боевая система

Боевка

Первая помощь необходима для предотвращения потери дополнительных хитов. Целитель должен быть здоров и не причинять вреда.

Первая помощь позволяет предотвратить усугубление состояния раненого. Лекарь должен наложить повязку на поврежденную конечность (при легком ранении) или на корпус (при тяжёлом). Если первая помощь не оказана в течение 30 минут для тяжелораненого, он становится мертвым. Раненый должен быть освобождён от доспехов и перевязан специальной повязкой, которая останавливает потерю хитов.

Боевая система: ранение и лечение

ХИ 2014 · Боевая система

Боевка

Два типа ранений: легкое и тяжелое. Легкое — потеря 1 хита, тяжелое — потеря всех хитов. Первая помощь предотвращает смерть.

Система боевых взаимодействий основывается на потерях хитов. Персонажи имеют 2 нательных хита. Потеря хотя бы одного хита квалифицирует персонажа как легкораненого, он может продолжать активные действия, но будет терять 1 хит каждые 15 минут, если первая помощь не оказана. Потеря всех хитов приводит к статусу тяжелораненого, при котором персонаж не может действовать самостоятельно. Если до него не дойдет первая помощь в течение 15 минут, он станет мертвым. Первая помощь подразумевает наложение повязки на раненое место в зависимости от тяжести ранения.

Цель игры и условия победы

Фесталище. Поездатый движ · Хоккей на траве световыми палочками

Боевка

Побеждает команда, первой набравшая необходимые очки. Призы и непризовые места.

Цель игры — набрать определенное количество очков, забивая голы в ворота противника. Игра заканчивается, когда одна из команд достигает установленного лимита очков. Также учитываются показательные результаты: команды могут получить призы за достижения, но также возможны и «позорные» места для неудачников.

Правила игры в хоккей на траве световыми палочками

Фесталище. Поездатый движ · Хоккей на траве световыми палочками

Боевка

Играют 2 команды по 4 человека, цель — забить гол. Разрешены пассы и толчки, но запрещены крики о офсайде.

В хоккее на траве световыми палочками играют две команды по четыре человека. Поле разделено на территории, где команды пытаются забить мяч-снаряд в ворота противника. Основные правила: - Игроки должны держать световую палочку левой рукой, правую можно использовать для других предметов (например, бутылки с алкоголем, игрушек и т.д.). - Разрешаются пассы по полю и толчки, однако запрещено закрывать ворота крупным игроком и кричать о занимаемой позиции (офсайде). - В игре можно использовать алкоголь и другие легкие наркотики, но с ограничениями.

Поражаемые зоны и правила боя

Потоп · Боевая система

Боевка

Поражаемые зоны включают корпус, руки и ноги, атаки в запрещенные зоны (голова, пах) не засчитываются. Холодное оружие может использоваться в бою.

В боевой системе имеются три основные поражаемые зоны: корпус, руки и ноги. При попадании в корпус, не защищенный доспехами, персонаж получает тяжелое ранение (двухшаговое убийство требует легкого ранения). Удары в руки и ноги имеют свои последствия: одно попадание приводит к легкому ранению, при двух попадах — к тяжелому ранению. Каждое попавшееся в запрещенные зоны (голова, пах, руки и ноги) не засчитывается и может вызвать у игрока серьезные наказания, такие как удаление с полигона. Участникам боевых взаимодействий настоятельно рекомендуется соблюдать правила корректного и безопасного общения. Для всех видов оружия обязательно его предварительная инспекция мастерами

Удары и попадания

Потоп · Боевая система

Боевка

Удары считаются успешными при быстром нанесении и соответствующей технике. Рикошет и удары в не поражаемые зоны не засчитываются.

Успешность удара зависит от скорости и техники, в том числе при использовании холодного оружия. Попадание колющего удара учитывается, если оружие двигалось с достаточной скоростью. При этом, если удар был произведен в не поражаемую зону, он не засчитывается и может караться по правилам. - Удары, произведенные в не поражаемую зону, не засчитываются и караются. - Удар, выполненный с помощью "швейной машинки", считается одним попаданием. - Не засчитываются рикошеты от огнестрельного оружия, при этом партия считается null.

Боевое время и правила поражения

Потоп · Боевая система

Боевка

Боевые действия проходят в дневное и ночное время. Различные зоны поражения для холодного и огнестрельного оружия.

Дневная боевка проходит с 8:00 до 22:00, ночная — с 22:00 до 8:00. В условиях боевки выделяются разные поражаемые зоны: 1. Холодное оружие: - Разрешенные удары включают рубящие и колющие, кроме зоны головы, шеи, паха, кистей и стоп. - Запрещенные удары приводят к санкциям — от тяжелых ранений до удаления с полигона. - В дуэлях возможно использование колющих ударов длинноклинковым оружием. 2. Огнестрельное оружие: - Поражаемая зона включает тело и конечности, кроме головы и паха. Попадания в кисти и стопы засчитываются. - Запрещены удары в голову и шею.

Ранения и смерть

Потоп · Боевая система

Боевка

Попадание в корпус تسببает тяжелое ранение. Два попадания в конечность делают персонажа тяжелораненым.

Ранения и их последствия: 1. Попадание любым оружием в корпус, не защищенный доспехом, ведет к тяжелому ранению. 2. Легкое ранение: - попадание в конечность без доспеха. 3. *Оружие не пробивает тяжелый доспех, но попадание из пушки вызывает мгновенную смерть.* 4. Если персонаж не получает первую помощь в течение 15 минут, он погибает. 5. Смерть предшествует произнесение слова «добиваю» и надо удостовериться, что персонаж находится в состоянии тяжелого ранения, прежде чем его окончательно покончить.

Использование ленточек

Потоп · Военная механика

Боевка

Ленточки разного цвета используются каждый день, действуют только в течение определённого времени.

Каждый игровой день используются ленточки определённого цвета. Купленные ленточки становятся недействительными через час после начала боевого времени (в 9:00). Ленточки можно поменять на новые с обновлённым цветом, заплатив 50% от стоимости в макроресурсах. Также возможна постройка и использование мантелетов только при наличии ресурсов и денег.

Формирование отрядов

Потоп · Военная механика

Боевка

Отряды формируются на основе макроресурсов и ленточек.

Формирование отрядов требует затрат макроресурсов на оплату ленточек (виртуальных бойцов). Цена составляет 2 Золотых за 10 ленточек, что является минимальным отрядом. Для поддержания отряда во время мирного времени также нужны ресурсы: 2 золотых за цикл для нахождения в локации, 4 золотых для перемещения отряда.

Захват регионов

Потоп · Военная механика

Боевка

Налоги с регионов переходят в королевскую казну или в сторону Рокоша в случае захвата.

Налоги, собираемые с регионов, переходят в казну короля. Если регион был захвачен рокошем, доход теперь будет поступать на ту сторону, которая контролирует регион в данный цикл. Это отражает сложные политические взаимодействия в игре и влияет на экономическое состояние различных сторон.

Допуск оружия и доспехов

Согд: на грани времен · Боевые взаимодействия

Боевка

Допускается только гуманный клинковое оружие и доспехи, связанные с LARP механикой, максимальное количество хитов — 3.

В игре допускается следующее оружие: клинковое (мечи, кинжалы), рубящее (топоры, секиры), мягкое ударное (молоты, кистени). Все виды оружия должны быть безопасными для использования и изготовлены по специальным технологиям (латекс, силикон, вспененная резина). Нельзя использовать обычные мечи с обмотками, стадионная резина для боевых действий запрещена. Все персонажи имеют 1 хит по умолчанию, но доспехи могут увеличить количество хитов: шлем дает +1 хит, полностью защищающие доспехи добавляют еще +1. Максимум хитов для любого персонажа не может превышать 3, включая всю экипировку.

Общие положения боевых взаимодействий

Согд: на грани времен · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевая система хитовая: 1 хит для всех типов оружия. Запрещенные зоны: голова, шея, пах и конечности до кистей и ступней.

Боевка организована на основе хитовой системы, где один удар считается как нанесение одного хита. Удары должны быть четкими и амплитудными, с акцентом на точность. Запрещено удары по следующим зонам — голова (головные удары запрещены), шея, пах, кисти, стопы, голени. Удары в эти зоны не будут засчитаны и могут повлечь за собой игротехническое наказание. Временные ограничения для использования двуручного оружия: запрещено в ночное время с 22.00 до 07.00, чтобы предотвратить случайные травмы. Оглушения и кулуарные убийства не предусмотрены в данной системе.