Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Кормление лошадей

Хроники Нарнии - 2021 · Преимущества всадников

Боевка

Лошади должны пастись три раза в день или получать овес. Пропуски ведут к потере способности к быстрой езде.

Кормление и выпас лошадей осуществляется три раза в день: утром (10:00-10:30), днем (14:00-14:30) и вечером (21:00-22:00). Пропуск первого кормления приводит к ухудшению физического состояния лошади, а второй и третий пропуски ведут к критическим последствиям: после второго пропуска лошадь может покидать окрестности замка не более чем на 50 шагов, а после третьего пропуска она умирает через 1 час. Если выпас невозможен из-за осады, пастушки могут кормить лошадей строго определенной дозой овса. Запасы овса ограничены, и использование меры овса обозначается карточками.

Типы боевого взаимодействия

Хроники Нарнии - 2021 · Поединки и сражения

Боевка

Существуют различные типы боевого взаимодействия: предательство, поединок и несколько против одного.

В игре предусмотрены три типа боевых взаимодействий. Первый — предательский удар, когда жертва не ожидает нападения и не готова к бою. Второй — поединок, где соперники выбирают друг друга и сражаются до первой раны. Третий — несколько против одного, предназначенный для борьбы с сильными противниками и чудовищами. Важно помнить, что даже в бою нельзя наносить удары в голову, пах и пальцы, рекомендуя наносить удары плашмя.

Основные правила боевого взаимодействия

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Бой состоит из поединков, где запрещены удары в лицо и пах.

Каждый нарнийский бой равносилен поединкам двух волшебных персонажей. Наносить удары в бою необходимо осторожно, чтобы не причинить реальный вред партнёру. Запрещены удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок идёт до нанесения игровых ранений, приводящих к «смертельному ранению» (обычно для этого требуется 3-4 попадания по телу противника).

Процесс ведения поединков

Хроники Нарнии - 2021 · Боевая система

Боевка

После каждого удара следует отступить и начинать бой заново.

При ведении поединков у каждого бойца должен соблюдаться процесс: после каждого нанесённого удара необходимо отступить и начинать бой снова. Помните, что удары в запрещённые зоны (пах, голова, пальцы) не засчитываются.

Общие правила боя

Хроники Нарнии - 2021 · Боевая система

Боевка

Каждый боец имеет 3 хита, после трех раненый может умереть, если не получит помощь.

В поединках каждый боец имеет 3 хита. После получения третьего ранения пострадавший может умереть через 15 минут, если ему не окажут медицинскую или магическую помощь. Во время ожидания помощи персонаж считается беззащитным и может быть пленён. Удары в пах, голову и пальцы запрещены.

Типы оружия и боевые действия

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых действий

Боевка

К боевым действиям допускается только безопасное оружие, бой проходит по правилам хитов.

К боевым взаимодействиям допускается только игрушечное оружие, надувное или из гибкой пластмассы. Дети до 14 лет могут пользоваться только надувным оружием. Каждому игроку предоставляется три хита. Каждый хит снимается одним касанием оружия, удары должны быть фиксированными, легкими и безболезненными. Персонаж с снятыми всеми хитами считается тяжело раненым и умирает, если не получит помощи в течение 30 минут.

Правила ведения сражений и поединков

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Каждый бой состоит из поединков, цель — нанести игровое ранение.

Поединок начинается с объявления о нападении, и цель заключается в том, чтобы нанести ранения, избегая реального вреда. Запрещены удары в лицо и другие чувствительные зоны. Поединки не могут быть прерваны другими участниками. Доступны три уровня ранений: первое — лёгкое, второе — тяжёлое и третье — смертельное, каждое из которых требует определённого времени для перевязки.

Кто является воином и как стать рыцарем

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Каждый участник мужского пола является воином, знание кодекса — обязательное условие для получения звания рыцаря.

Воин, имевший звание мастера или оруженосца, может быть посвящён в рыцари за подвиги на поле боя или в мирное время. При посвящении необходимо провести церемонию, заключающуюся в том, что посвящаемый встает на одно колено, а посвящающий трижды ударяет его мечом по плечам, объявляя его рыцарем. В случае позора (трусость, предательство и т.п.) воин теряет рыцарское звание, и меч ломается как символ потери чести.

Вооружение воинов и рыцарей

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Разрешено использование мягкого оружия, правила для выбора и обозначения личного снаряжения.

Нарнийские воины могут быть вооружены игровыми топориками, луками и другим аналогичным оружием. Игровое оружие должно быть безопасным и мягким. Лук считается традиционно женским оружием. Каждый рыцарь должен сам изготавливать меч, который будет носить как почётное оружие, а потеря меча приведёт к потере звания.

Обязанности и этикет рыцарей

Хроники Нарнии - 2021 · Воинский кодекс

Боевка

Рыцари обязаны служить своему сеньору и Нарнии, соблюдать рыцарский этикет.

Каждый рыцарь должен хранить верность своему лорду или леди, а также Нарнии и Аслану, выполняя определённые обязательства по защите земли и слабых. Рыцари должны проявлять мужество, быть вежливыми и учтивыми с дамами, знать, как правильно вести себя в обществе и приоритетах во время боев и мирных собраний.

Таранный удар

Хроники Нарнии - 2021 · Морские сражения

Боевка

Команды могут организовать таранный удар, исход которого будет решен броском кубиков.

При желании команды могут пойти на таран вражеского корабля, исход проверяется броском кубиков. Таран может повредить одно судно при успешном выполнении этой маневры, в случае неудачи достигнуть успеха не удается, и таранное судно считается поврежденным, либо выигрывает. Игроки обсуждают заранее, какой корабль совершает удар, чтобы соответствовать параметрам судов.

Правила морских сражений

Хроники Нарнии - 2021 · Морские сражения

Боевка

Персонажи могут вступать в морские бои с помощью катапульт и стрелкового оружия.

Два противостоящих корабля могут провести бой, используя катапульты, стрелковое оружие и другие метательные орудия. Стрелы и копья попадают по общим правилам, однако снаряды поражают корабли, нанося им урон. Если корабль получает 3 пробоины, он тонет. Бои могут включать абордажи, где один моряк должен схватиться за борт противника.

Правила для всадников и пешеходов

Хроники Нарнии - 2021 · Преимущества всадников

Боевка

Всадники могут догнать пешеходов, если пешеход не бежит быстрее. Пешеходы должны остановиться, услышав "Догоняю!".

Каждый всадник имеет преимущество в скорости передвижения по сравнению с пешеходами. Если всадник решит догнать пешехода и скажет "Догоняю!", тот обязан остановиться и ждать, пока всадник его настигнет. Пешеход может попытаться создать видимость бегства, пробежав не более 20 шагов, но затем он также должен остановиться. Если всадник преследует группу пешеходов, группа также подчиняется этому правилу, но пленение может вызвать сложности, учитывая количество участников.

Типы боевых взаимодействий

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Существует три типа боевых взаимодействий: предательский удар, поединок и несколько против одного.

В боевых взаимодействиях применяются три типа: 1. Предательский удар — одностороннее нападение, которое приводит к полному поражению. 2. Поединок — бой между двумя противниками, который можно вызвать словами или бросанием перчатки. 3. Несколько против одного — когда несколько игроков сражаются с одним противником, например, с чудовищами.

Правила нанесения ударов

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещено наносить удары в голову и пах, используйте безопасное оружие.

При боевых столкновениях запрещается наносить удары в запрещенные зоны: голова, пах, пальцы. Используйте оружие, изготовленное из безопасных материалов (мягкое, паролоновое), чтобы избежать травм. Каждый игрок должен следить за безопасностью в бою.

Процесс боевого взаимодействия

Хроники Нарнии - 2021 · Правила боевого взаимодействия

Боевка

Поединок заканчивается при 3-4 попаданиях; запрещены удары в лицо и пах.

Каждый нарнийский бой равносилен поединку – бою двух воинов. Запрещено наносить удары в лицо, в голову, по пальцам рук, в пах. Поединок прекращается при попадании в противника (игровое ранение), что останавливает игру на время, необходимое для перевязки. Первую рану можно перевязать самостоятельно, для остальных нужно помощь других участников. Каждый персонаж, не обладающий особыми свойствами, имеет по умолчанию 3 ранения. Нельзя вмешиваться в поединок, за исключением сражений против монстров. Если воин получает третье ранение, он должен лечь на землю и ждать помощи.

Боевая система: хиты, зоны и лечение

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Зональная боевая система

Боевка

У всех персонажей по 2 хита. Доспехи дают +1 хит, шлем обеспечивает иммунитет к оглушению. Обездвижение происходит при 0 хитах.

Каждый персонаж начинает с 2 хитов. Если у вас есть доспехи, вы получаете дополнительный хит, то есть всего 3 хита. Шлем даёт иммунитет к оглушению. Если персонаж получает урон и достигает 0 хитов, он считается обездвиженным и не может действовать. Лечение может быть выполнено персонажем с соответствующими способностями (например, игори, ведьмы) или после обращения к служителю культа с пожертвованием. Если у вас нет возможности получить лечение, вы можете восстановиться самостоятельно после 30 минут неподвижности.

Добивание и мертвятник

Анк-Морпорк II : Мелкие Боги · Зональная боевая система

Боевка

Использование Билета Смерти для добивания, не работает на зомби. Мертвятник действует 1 час.

В случае, если персонаж достигает 0 хитов, его можно добить, используя Билет Смерти. Однако не все персонажи могут извлечь выгоду из этой возможности, поэтому они должны иметь разрешение на убийство. Добивание не работает на зомби. Если персонаж убит, он должен находиться в мертвятнике в течение 1 часа, после чего он считается полностью вне игры.

Атаки различными типами оружия

Убийство на краю Земли · Оружие

Боевка

Атаки с помощью различных видов оружия имеют уникальные правила.

Правила атаки с использованием оружия: - Огнестрельные атаки требуют перезарядки после каждого выстрела, неважно, каким оружием стреляет. - Рукопашный бой позволяет нацелить свое оружие на цель и не требует перезарядки, но атака должна производиться при контакте. - Удавка является спецоружием, применимым вне боя на персонажах, стоящих к вам спиной, и мгновенно убивает без возможности сопротивления.

Типы оружия

Убийство на краю Земли · Оружие

Боевка

Оружие классифицируется на пистолеты, автоматы, дробовики и базуки с уникальными правилами.

Конкретные виды оружия и их использование: - Пистолет может использовать любой персонаж, один выстрел — одна цель. - Автомат также доступен, но можно стрелять по двум целям, если они близко расположены. Этот вид оружия эффективен против рукопашного боя. - Дробовик пробивает блок в упор, необходимо коснуться цели стволом для определения упора. - Базука доступна только опытным персонажам, первый выстрел всегда незаряженной, пробивает блок на расстоянии. - Метательное оружие (сюрекен или нож) используется не более одного раза за бой, не требует перезарядки.