Правила

Категория: Все Боевка 2666 Магия 1245 Экономика 643 Медицина 704 Социальные 497 Политика 65 Ремесло 231 Смерть 191 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 223 Другое 4052

Боевые взаимодействия: огнестрельное оружие

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Одно попадание — -1 хит. Стрельба в помещении разрешена только с пистолетов. Максимальная скорость — 125 м/с.

Каждый игрок имеет 2 очка здоровья (хита). При попадании от огнестрельного оружия игрок теряет 1 хит. Стрельба разрешена только из пистолетов в помещении. Снайперские винтовки и пулеметы запрещены. Максимально разрешённая скорость для оружия составляет 125 м/с. Очередь считается одним попаданием. Запрещена стрельба в упор, стрельба по-сомалийски, стрельба в лицо или пах.

Боевые взаимодействия: взрывные боеприпасы

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Зона поражения гранаты — 7 метров. 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.

При использовании гранат применяется следующая система: зона поражения гранаты составляет 7 метров в радиусе от места взрыва. Если игрок находится в радиусе 1-3 метров от взрыва, он считается мертвым. В радиусе 4-7 метров игрок получает тяжелое ранение и теряет 2 хита. Гранаты можно получить только от игротехников, и самовольное их использование запрещено.

Социальные взаимодействия: пленение и конвой

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Пленение не должно превышать 1 часа. Пленный может сбежать, если его не охраняет пленитель более 10 минут.

Для пленения игрок должен быть связан и не может сопротивляться. Началом отсчёта времени пленения считается момент связывания рук. Плененные должны быть окружены минимум двумя пленителями. Если плененный находится без присмотра более 10 минут, он автоматически считается сбежавшим. Пленный может использовать свой игровой нож для снятия пут, если он остался при пленении.

Медицинские состояния: легкое и тяжелое ранение

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Легкое ранение — 1 хит, требует помощи в течение 30 минут. Тяжелое ранение — 0 хит, игрок может только ползти и звать на помощь.

Персонаж переходит в состояние легкого ранения при потере первого хита. Легкое ранение требует стабилизации в течение 30 минут. При отсутствии стабилизации игрок переходит в состояние тяжелого ранения. Тяжелое ранение отыгрывается минимум 10 минут, персонаж может только звать на помощь, избегая физических действий.

Потеря хитов

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

При потере хитов персонаж может получить легкое или тяжелое ранение. Удар холодным оружием — 1 хит, огнестрельный выстрел — 1 хит, взрыв — 2 хита.

Каждый персонаж в игре имеет 2 очка здоровья (хита). Потеря хитов происходит следующим образом: - Удар холодным оружием приводит к потере 1 хита. - Одиночный выстрел или очередь огнестрельного оружия также вызывает потерю 1 хита. - Попадание от гранаты или взрыв в помещении — 2 хита. Игрок решает, что значит 'рядом' с ним. - Ранение от ловушек, аномалий или растяжек также отнимает 2 хита. Такие ситуации игра требуют отыгрыша. - Множественные удары ножом (например, швейная машинка) могут забирать только один хит, поэтому игроки должны быть честными и осторожными, чтобы не злоупотреблять этим.

Тяжелое ранение

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

При потере 2 хитов персонаж находится в состоянии тяжелого ранения: не может использовать оружие и должен звать на помощь.

Когда у персонажа теряется 2 хита, он переходит в состояние тяжелого ранения. В этом состоянии он может лежать или ползти, но не имеет возможности использовать оружие или предметы. Он может быть в этом состоянии неограниченное время, дожидаясь помощи или теряя сознание. Для выхода из этого состояния игрок должен включить красный фонарь и дойти до госпиталя (мертвяка). Исключение составляют случаи, когда персонаж попадает в ловушки или аномалии — в таких случаях он направляется в мертвяк.

Легкое ранение

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

При потере 1 хита персонаж испытывает состояние легкого ранения: может двигаться, но ощущает боль. Бинты могут использоваться для восстановления.

При получении легкого ранения, когда у персонажа потерян 1 хит, игрок может двигаться, но должен отыгрывать боль от повреждения. Если игрок считает повреждение серьезным, он может использовать бинт. Если персонаж снова получает урон вместе с легким ранением, он переходит в состояние тяжелого ранения.

Система очков здоровья и боевые взаимодействия

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Игроки имеют 2 очка здоровья. Одно попадание — -1 хит. Стрельба в упор запрещена.

Каждый игрок начинает игру с 2 очками здоровья. Урон при попадании определяется как -1 хит. Стрельба в помещение разрешена только пистолетами, другие виды оружия запрещены. Автоматическая стрельба и стрельба в упор запрещены. Персонаж считается тяжело раненым, если у него 0 хитов, и может умереть, если его не добьют театрально или не окажут помощь в течение 10 минут.

Зона поражения гранаты

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

Зона поражения гранаты — 7 метров в радиусе. 1-3 метра — смерть, 4-7 метров — тяжелое ранение.

При взрыве гранаты игроки, находящиеся в радиусе 1-3 метров от места взрыва, погибают (смерть), а находящиеся в радиусе 4-7 метров получают тяжелое ранение: -2 хита и контузия. Пронос собственных гранат запрещен, гранаты можно получить только от игротеха.

Огнестрельное оружие

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

При попадании огнестрельного оружия наносится -1 хит. Запрещена стрельба в помещениях (кроме пистолетов).

При попадании огнестрельного оружия игрок получает -1 хит. Для соблюдения безопасности, в помещениях разрешена стрельба только из пистолетов. Другие виды оружия, такие как снайперские винтовки и пулеметы, не допускаются. Также запрещены методы, такие как 'стрельба по-сомалийски' (стрельба из-за укрытия) и стрельба в упор. Ограничение скорости для тюнинга оружия — максимум 125 м/с.

Холодное оружие

Метро 2033 «Пандемониум» · Очки здоровья

Боевка

При попадании холодного оружия игрок получает -1 хит. Запрещены колющие удары и многократные удары подряд.

При использовании холодного оружия игрок получает -1 хит за каждое попадание. Запрещено наносить колющие удары, наносить несколько ударов подряд с коротким интервалом (такие как 'маньяк' или 'швейная машинка'). Удар по оружию или рюкзаку не считается попаданием. Даже если игрок получает попадание ножом в третий раз, состояние тяжело раненого персонажа не меняется.

Кабацкая драка

Пираты. Код Дрейка · Хиты

Боевка

Кабацкая драка состоит из 4 осаливаний в выбранные зоны поражения.

Если два игрока решают участвовать в кабацкой драке, они перемещаются на открытую часть зала и каждый выбирает зону поражения (например, правое плечо или левая коленка). В ходе драки необходимо осаливать противника открытой ладонью. Побеждает тот, кто первым осалит противника 4 раза в зоне поражения. Проигравший получает тяжелое ранение (сильно избит), а выигравший остается с оставшимся количеством хитов.

Назначение хитов

Пираты. Код Дрейка · Хиты

Боевка

Каждому игроку выдаются 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Максимум у персонажа 4 хита.

В игре каждому персонажу назначаются по 3 нательных хита и 1 хит "крепость духа". Хиты отсчитываются следующим образом: 0 — это тяжелое ранение, -1 — смерть. В боевом взаимодействии при получении урона первым уходит хит "крепость духа". Таким образом, максимум хитов у персонажа составляет 4 (3 нательных + 1 хит "крепость духа"). Обнуление любого из этих хитов имеет свои последствия.

Получение урона от холодного оружия

Пираты. Код Дрейка · Хиты

Боевка

Холодное оружие (ножи, короткие кинжалы) снимает 1 хит.

В игре разрешено использование холодного оружия, которое включает ножи и короткие кинжалы длиной до 40 см. Поражение от такого оружия приводит к потере 1 хита, при этом зона поражения охватывает корпус (ниже шеи, выше паха), исключая конечности. Удар в запрещенные зоны не засчитывается. Любой прием, включая "швейную машинку", снимает 1 хит.

Получение урона от огнестрельного оружия

Пираты. Код Дрейка · Хиты

Боевка

Огнестрельное оружие (бутафорские пистолеты) приводит к тяжелому ранению.

В игре используются бутафорские пистолеты, которые могут быть на пистонах или без них. Если игрок слышит выстрел в свою сторону и стрелявший после этого говорит маркер: "Стреляю!", это означает, что персонаж игрока получил тяжелое ранение. При одновременном выстреле побеждает тот, кто быстрее выстрелил и объявил маркером свою атаку, а второй игрок получает тяжелое ранение вне зависимости от количества выстрелов.

Боевой режим и ночные ограничения

"Путь Русов 2: Раскол" · Боёвка: хитовая система

Боевка

Разрешены боевые действия с 9:00 до 20:00, ночью возможны ограничения на оружие и боевые действия.

Игровое время разделено на 3 фазы: Дневная фаза (9:00 - 20:00), где разрешены любые боевые взаимодействия; Ночная фаза (20:00 - 24:00), где запрещено стрельба и штурм, допускается использование только одноручного оружия и щитов; Тихий час (0:00 - 9:00) - в это время всякая боевка запрещена, но любой персонаж может быть выдворен из поселения.

Статус мертвого и роль игрока после смерти

"Путь Русов 2: Раскол" · Боёвка: хитовая система

Боевка

Игрок, прошедший в статус мертвого, должен изображать мёртвого 10 минут, затем намного прижать в страну мертвых.

Если персонаж умирает, он должен остаться на месте гибели и изображать мёртвого в течение 10 минут. После этого он идет в страну мертвых, где его необходимо пометить белым платком или другим аналогичным обозначением. Если несколько игроков решают не обыскивать его, он сохраняет все свои игровые ценности до конца игры, как было указано в правилах.

Боевая система: хитовая механика и лечение

"Путь Русов 2: Раскол" · Боёвка: хитовая система

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит, дополнительно — по 1 хит (максимум 4 хита) за лёгкий, средний и княжий доспех. Раненый персонаж должен получить помощь в течение 10 минут.

Каждый персонаж начинает с 1 хита, который может быть увеличен в зависимости от доспехов. Легкий доспех добавляет +1 хит, средний - +3, княжий - +4. Если персонаж теряет все хиты (ноль), он считается раненым и обязан немедленно получать квалифицированную помощь. С момента ранения у него есть 10 минут, чтобы получить лечение, иначе он будет считать своего персонажа погибшим. Для обозначения раненого, он должен оставаться на месте гибели в течение 10 минут, после чего тихо покинуть это место, обозначенный как мёртвый с помощью белого платка или другого ясного знака.

Общие правила боевого взаимодействия

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, оружие делится на фатальное и не фатальное с соответствующим уроном.

В боем каждый персонаж имеет 2 хита. При потерях хитов происходят различные последствия: если урон от фатального оружия снимает все 2 хита, персонаж оказывается в состоянии тяжелого ранения или оглушения, а при получении -1 хита персонаж считается трупом. Фатальное оружие (ножи, палаши) наносит 1 хит, а оружие стражи 2 хита, причём доспехи не пробиваются. Не фатальное оружие, такое как дубинки и трости, снимает 1 хит, при этом если все 2 хита сняты, персонаж переходит в состояние сильного оглушения и восстанавливается через 5 минут.

Специфика оружия и доспехов

Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие

Боевка

Все оружие должно соответствовать исторической эпохе и географии; доспехи — только для стражи.

Каждое оружие, использующееся во время игры, должно быть выполнено в соответствии с историческим контекстом. Доспехи допускаются только для городских стражей и при обосновании роли персонажа. Удары в доспехи не снимают хиты, а оборудование должны проходить проверку безопасности перед игрой и отмечаться маркерами допуска. Параметры оружия: фатальное (1 и 2 хита) и не фатальное (1 хит). Доспехи защищают соответствующие участки, но не действуют на конечности, если персонаж не является стражей.