Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила массовых сходов

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Массовые сходы

Боевка

Каждый боец имеет 2 хита, боевые действия регламентируются 1 часом. Возможность взять таймаут на 5 минут.

В массовых сходах участвуют две равные по численности команды. Каждый боец имеет 2 хита, после бойцы могут продолжить сражение на выбывание. Запрещённые зоны поражения: голова, кисти, стопы, пах. Таймаут на 5 минут разрешён для каждой команды, и регламентируется 1 час для проведения массовых сходов. Перед началом боя командам предоставляется 1 минута на подготовку.

Система начисления баллов

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя

Боевка

Бои основной части плей-оффа ведутся до достижения 10 баллов или истечения 3 минут времени; начиная с полуфинала — до 15 баллов или 4 минут времени.

В номинации «сабля» и «рапира ренессанса» бои отборочного тура ведутся до набора одним участником 7 баллов или до истечения 2-ух минут чистого времени. Бои основной части плей-оффа ведутся до набора одним участником 10 баллов или истечения 3-ех минут чистого времени; начиная с полуфинала бои ведутся до набора 15 баллов или истечения 4-ех минут чистого времени. В номинации «спортивная шпага» бои отборочного тура ведутся до набора одним участником 5 баллов или до истечения 3-ех минут чистого времени; бои этапа плей-офф ведутся до набора 15 или истечения трех 3-ехминутных раундов.

Обоюдные поражения и правило приоритета

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя

Боевка

При обоюдном поражении приоритет присуждает 1 балл бойцу, выполняющему атаку во время попадания.

При обоюдном поражении выше тазобедренного сустава в номинации «дуэльная сабля», бойцу, имеющему приоритет, присуждается 1 балл. Если оба бойца имеют приоритет или нет ни у кого, баллы не начисляются. Приоритет выпада, атаки стрелой и защиты регламентируется индивидуально.

Результативные действия и начисление баллов

VII Тюменский Открытый Рождественский Турнир · Правила боя

Боевка

Баллы начисляются за результативные удары и уколы, в зависимости от зоны поражения. Удары выше тазобедренного сустава приносят больше баллов.

Баллы в номинациях «военная сабля», «дуэльная сабля» и «рапира ренессанса» начисляются за результативные (квалифицированные) действия: удар или укол. В номинации «дуэльная сабля» удары, нанесенные по противнику выше тазобедренного сустава, приносят 2 балла, удары ниже тазобедренного сустава приносят 1 балл. В номинации «спортивная шпага» начисление баллов регламентируется официальными правилами ФФР.

Боевая система: зоны, оружие и урон

ПРИ "Туманы Приграничья" · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевые взаимодействия: структура и правила

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Основное боевое взаимодействие на игре предполагается ПВЕ. Стандартное количество хитов у персонажа: 3, максимум: 7. Нельзя бить в голову, шею, кисти, ступни, пах.

На игре основное боевое взаимодействие направлено на матчах игрок-игротехнические монстры (ПВЕ). Боевые взаимодействия между игроками возможны, но не являются основным фокусом. Игрок имеет стандартное количество хитов: 3 хита, максимальное количество может достигать 7 хитов. Запрещенные зоны для попадания: голова, шея, кисти рук, ступни, пах — попадания в эти зоны не засчитываются и могут быть проигнорированы. Отбивать летящие снаряды нельзя, также запрещены колющие удары, кроме копий и алебард, при условии гуманизации. Спорные моменты разрешаются мастерами после ситуации.

Урон и его виды

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Любое обычное немагическое оружие наносит 1 хит. Тяжелая рана фиксируется за 0 хитов.

Все виды обычного немагического оружия (автомат, нож, лук, копье, лопата) наносят 1 хит при попадании, независимо от места попадания, кроме непоражаемых зон. Некоторые виды оружия могут сразу вести к состоянию тяжелой раны вне зависимости от количества хитов персонажа. Если у персонажа нет хитов, он находится в состоянии тяжелого ранения, которое длится 15 минут, после чего он умирает. Легкие раны могут перевязывать любые персонажи, а тяжелые только те, кто умеет этим заниматься. Лечить можно только с соответствующими навыками.

Урон и хиты

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Персонаж начинает с 3 хитами, максимум 7; обычное оружие снимает 1 хит.

Стандартное количество хитов персонажа — 3, максимальное — 7. Любое обычное немагическое оружие, включая автомат, нож, лук и другие, снимает 1 хит вне зависимости от попадаемости в зоны. Некоторые виды оружия или способности могут сразу вызвать тяжелую рану, о чем должно быть заранее оговорено.

Общие правила боевых взаимодействий

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

В основном боевые взаимодействия ПВЕ, ПВП возможны, но не приоритет.

Боевое взаимодействие в игре в основном подразумевает ПВЕ (игроки против игровых монстров), хотя взаимодействия между игроками возможны, но на них не делается акцент. Все оспариваемые моменты решаются после завершения боевой ситуации с участием мастеров. Во время боевых сцен не разрешается рулетка.

Оружие и зоны поражения

ПРИ "Туманы Приграничья" · Боевые взаимодействия

Боевка

Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, ступни, пах; штрафы за попадания.

Существует несколько непоражаемых зон: голова, шея, кисти рук, ступни и пах. Попадание в указанные зоны запрещено, игрок имеет право игнорировать такие попадания. Для игрового оружия требуется обязательная чиповка мастером. Оружие должно иметь чип, хорошо заметный на видимой части. Все оружие, за исключением ножей и нерфов, должно быть предварительно согласовано.

Боевая система: классы и роли

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Игроки могут выбирать между двумя семействами (Разгуляевы или Бобровичи) и играть мертвецов, сражаясь друг с другом и со злом.

В игре предусмотрено три роли для игроков: представителям семейств (Разгуляевы и Бобровичи) и воины-мертвецы. Разгуляевы стремятся вести переговоры с Ягой, в то время как Бобровичи активно с ней сражаются. Мертвецам отведена роль, где они могут нападать на живых персонажей. Основная цель - это не только сражение с противниками, но и достижение общей цели, как взаимодействия с мистическими персонажами, подношения к алтарям и поиск логова Яги.

Подношения к Яге и мистическим персонажам

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Подношения являются важной частью механики взаимодействия в игре, используя ритуалы для получения благословения Яги.

Игроки могут делать подношения в виде различных предметов или жертв в обмен на благословение или помощь от Яги. Это может включать церемонии, которые требуют участия представителей семей или мертвецов. Подношения должны быть осмыслены и соответствовать правилам игры. Неправильные подношения могут привести к нежелательным последствиям или ярости Яги, что повлечет за собой снижение влияния семьи.

Урон и здоровье в бою

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Каждое попадание в противника снимает 1 очко здоровья, у каждого мага 3 очка здоровья.

В процессе боя маги наносят урон противнику с помощью протектированного орудия или магического залпа. Каждое попадание снимает 1 очко здоровья. У магов всего 3 очка здоровья. Важно помнить, что урон и здоровье могут быть увеличены специальными заклинаниями.

Запрещенные зоны для повреждений

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

Запрещенные зоны: голова, пах, конечности — удары в них не засчитываются.

Во время боёв, несмотря на использование протектированного орудия или магических закладок, удары в запрещённые зоны, такие как голова, пах и конечности, не засчитываются. Маги должны избегать нанесения ударов в эти области, чтобы вести бой правильно и соблюдая правила.

Смерть и мертвятник

Открытие сезона // Тула 2026 · Боевая система

Боевка

После смерти игрок отправляется в зону мертвятника на 30 минут.

Если маг умирает, и его товарищи не успевают его воскресить, он должен возвести руки над головой, сложив их крестом, и направиться в зону мертвятника. Там он должен провести 30 минут, пока Сын не проведет его душу обратно в мир живых. Время пребывания в мертвятнике может быть сокращено, если маг выполнит задание от божества.

Смерть и процесс воскрешения

Открытие сезона // Тула 2026 · Хиты и система жизней

Боевка

При смерти игрок ждет 5 минут и идет в зону мертвятника на 30 минут; мертвецы сообщают мастеру по мёртвым.

Если персонаж умирает, и его не воскресили товарищи, он должен подождать 5 минут. Затем он должен поднять руки над головой, сложив их крестом, и направиться в зону мертвятника. Там он должен провести 30 минут, после чего сможет вернуться обратно в мир живых. Время в мертвятнике можно уменьшить, выполнив задание от мастера. Если же игрок является мертвеца, он должен поднять руки над головой и сообщить о гибели мастеру по мёртвым в 'логове Яги'.

Хиты: количество и получение

Открытие сезона // Тула 2026 · Хиты и система жизней

Боевка

У человека по умолчанию 2 хита, у мертвеца — 1 хит. За костюм или грим можно получить дополнительный хит.

Каждый игрок, прибывший на игру в качестве человека, имеет 2 хита по умолчанию. Если игрок появился в качестве мертвеца, он начинает с 1 хита. Если игрок использует грамотно продуманный костюм или грим, который одобрит мастер, ему может быть добавлён дополнительный хит по решению мастера.

Урон и способы нанесения

Открытие сезона // Тула 2026 · Хиты и система жизней

Боевка

Урон противнику наносится протектированным орудием, каждое попадание снимает 1 хит.

Чтобы нанести урон другому игроку, необходимо использовать протектированное орудие. Каждое попадание в игрока снимает 1 хит, при этом попадание считается действительным только в 'зону рубашки', то есть в тело (исключая голову, пах и конечности). Удары другими способами, кроме как с использованием протектированного оружия, воспрещены. Протектированное орудие должно быть продемонстрировано мастерам для получения разрешения на его использование на игре.

Кровотечение и его первая помощь

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.

Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности: - Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения. - Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.

Методы получения урона и их влияние

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Урон наносится при попадании из оружия или взаимодействии с окружающей средой. Поражение пиротехникой вызывает 'Тяжелое ранение'.

Методы получения урона:, урон наносится следующими способами: - Попадание из airsoft оружия приводит к состоянию 'Кровотечение'. Однократное попадание регистрируется, короткая очередь считается одним попаданием. - Контактные атаки холодным оружием (например, удар ножом) ведут к 'Тяжелому ранению' в случае попадания в любые части тела, кроме головы и кистей. - Использование пиротехники приводит к 'Тяжелому ранению' прямо, поражение происходит в радиусе 3 метров. При наличии экзоскелета могут быть исключения. - Игрок, получивший 'Тяжелое ранение', не может использовать оружие и должен отправиться в мертвяк после боя.