Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Правила оглушения

"Типичный" Ривердейл · Система боёвки

Боевка

Для оглушения противника нужно подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение можно выполнить без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и выше.

Противника можно оглушить, если подойти сзади, положить руку на плечо и сказать “Оглушаю”. Оглушение осуществляется без тяжёлого предмета при показателе силы 2 и больше. В остальных случаях для оглушения необходимо наличие тяжёлого предмета.

Ранения от огнестрельного оружия

Но не забудь · Огнестрельное оружие

Боевка

Ранения от огнестрела зависят от точности попадания и места, где произошло попадание: от лёгкого до тяжёлого.

Все полученные ранения должны отыгрываться логично. Попадание зависит от точности стрельбы и места попадания: - Если выстрел попадает в тяжелую категорию (голова, сердце) — считается мгновенной смертью или очень быстрой. - Попадание в распространённые места (торс, бедро) вызывает тяжёлое ранение: персонаж живёт ещё 20 минут без помощи, а затем умирает. Если оказана первая помощь — 10 дополнительных минут. - Попадание в конечность приводит к среднему ранению: персонаж живёт 30 минут без помощи, с перевязкой может продолжать существование, но не может пользоваться конечностью. - Лёгкие ранения (царапины, порезы) могут зажить самостоятельно.

Выстрелы из огнестрельного оружия

Но не забудь · Огнестрельное оружие

Боевка

Перед каждым выстрелом игрок произносит "СТРЕЛЯЮ", указывает цель и пробует увернуться за преграды. Навыки стрельбы зависят от категории персонажа.

Перед каждым выстрелом игрок должен произнести "СТРЕЛЯЮ" и указать, в какую часть тела он целится. Игроки могут увернуться от выстрела за преграду, такой как стена, стол и т.д. Персонажи разделяются на категории в зависимости от их навыков стрельбы: 1. Вито Корлеоне и другие — попадут точно в цель с любого расстояния. 2. Тони Коли и Поли Аттаджио — попадут точно в цель с расстояния 3 метра. Если стреляют с большего расстояния, кидают кубик, и если выпадает 6, то попадают. 3. Сантино Корлеоне и другие — попадут точно с 2 метров, с большего тоже кидают кубик, выпало 6 — попали. 4. Том Хейген — может стрелять с 1 метра или в упор, с больших расстояний кидает кубик (выпало 6 — попал). Если выстрел идет в толпу, бросают кубик, и если не выпало 6, то попадание происходит случайно в руку или ногу первого рядом стоящего.

Ограничения турнира

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира

Боевка

Запрещено убивать, применять массовые заклинания и вмешиваться в поединки. Участники могут использовать духовые и холодные оружия.

На турнире действуют следующие ограничения: - Запрещено убивать или необратимо калечить противника. - Запрещено применять массовые заклинания. - Запрещено вмешиваться в чужой поединок, кроме необходимости предотвратить смертоубийство. - Запрещено применение клановых техник и новоизобретенных техник. - Бои ведутся на духовном оружии, допускается использовать обычное холодное оружие, такие как мечи, ножи и кинжалы. - Нельзя использовать метательное, стрелковое и древковое оружие, артефакты.

Признание поражения и восстановление здоровья

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира

Боевка

Бой ведется до признания поражения или до невозможности продолжения боя. Призом является ценное украшение.

Бой ведется до невозможности одного из противников продолжать вследствие: тяжелого ранения, связывания, замирания (например, «7 хвостов лисы»). Участник может добровольно признать поражение в любой момент боя. Между боями победители восстанавливают силы и здоровье, медитируют и отдыхают. Призом турнира является ценное украшение, а также возможность выполнить одну личную просьбу победителя к клану Вэнь, если она не касается политики и экономики кланов, использования темного заклинательства, отмены судебных решений или нарушения законов Поднебесной.

Общие правила турнира

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Регламент Турнира

Боевка

На турнире может участвовать только заявленный заклинатель. Судьи следят за соблюдением правил.

Показательные бои заклинателей проводятся для развлечения и демонстрации талантов, боевых навыков и способностей. На турнире следят судьи из клана Вэнь и приглашенных на турнир кланов. Судьей может быть опытный заклинатель, который не ставит своей целью выигрыш в турнире. Он может участвовать в турнире только в первом туре, затем судит. Все желающие должны подать заявку ответственному за проведение турнира до 14:00 в субботу. Желающие участвовать опускают в специальную чашу для жеребьевки бумажку со своим именем. Чужие имена писать запрещено. Турнир проходит в несколько туров, в каждый следующий тур выходят победители поединков предыдущего. Участвовать могут только заявленные заклинатели, и жребий определяет пары для боев. Судьи могут остановить поединок в случае нарушения правил турнира.

Формат ведения магического боя

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои

Боевка

Бой может проходить один-на-один или один-против-нескольких; вступление в бой возможно в любой момент.

Форматы магических боевок включают 'Один на один' или 'Один против нескольких'. Формат 'Несколько против нескольких' должен быть разбит на указанные форматы. Бой начинается с первого заклинания, произнесенного атакующим, и продолжается до тех пор, пока противник не применит защитное действие, которое должно быть выполнено за три секунды. Защитные заклинания могут быть использованы, когда кто-то вступает в бой в качестве замены, либо присоединяется к уже начатому бою. Эффективность заклинания зависит от четкости произнесения имени атакующего и названия заклинания.

Заклинания и защиты

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои

Боевка

Каждый персонаж имеет определенный набор атакующих и защитных заклинаний; порядок их произнесения критически важен для успеха.

Заклинания, с помощью которых участник может атаковать, прописаны в паспорте персонажа. Например, существуют различные заклинания, нацеленные на одного или нескольких противников. Защитные заклинания доступны игрокам определенного уровня и могут нейтрализовать некоторые атакующие заклинания. Например, 'Щит воли' защищает от 'Двух глаз дракона' и 'Пяти драконов'. Важно, чтобы каждый участник указывал, чем отличается атакованный персонаж в случае, если имя или внешность неизвестны.

Условия для магического боя

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Магические бои

Боевка

Магические бои проводятся с духовным оружием или талисманами, количество соперников зависит от уровня подготовленности. Превышение уровня приводит к тяжелому ранению.

Для участия в магическом бою необходимо иметь духовное оружие, без которого боевые действия допускаются только с помощью талисманов, но результат может быть менее благоприятным. Сколько оппонентов может участвовать в битве зависит от уровня духовных сил, указанного в паспорте игрока. Например, если в паспорте указано число 3, то игрок может сражаться с тремя соперниками. Переход за этот предел (например, вступление в бой с четвертым соперником) автоматически приводит к тяжелому ранению. Один соперник считается одним боем, независимо от того, сколько атак было осуществлено и сколько ответных щитов использовано в процессе.

Оглушение

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Оглушение приводит персонажа в бессознательное состояние на 100 секунд.

Оглушение возможно только тяжелым предметом или оружием, удар должен быть озвучен для корректного отыгрыша. Возможность вернуть персонажа в сознание обозначается действиями других игроков, такими как расталкивание или обливание водой. Оглушение может осуществляться персонажем с параметром 'сила', который также становится иммунным к оглушению.

Общие положения по боевым взаимодействиям

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Правила описывают физические взаимодействия между персонажами с использованием клинкового и режущего оружия длиной до 50 см и луками до 12 кг.

Правила по боевым взаимодействиям описывают физические взаимодействия между персонажами. В игре разрешено использовать лишь клинковое оружие длиной до 50 см, с ограничениями: телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи запрещены. Допускается луки до 12 килограмм. Стрелы должны быть с гуманизатором не менее 3,5 см в диаметре и стабилизатором 'оперение'. Стрельба из луков возможна только по мишеням или игротехническим персонажам, стрельба в любом другом направлении запрещена. Все оружие должно быть чиповано мастерами на полигоне в день заезда.

Механика ранений

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Физические взаимодействия в бою

Боевка

Попадания в бою делятся на легкие, средние и тяжелые ранения, с конкретными последствиями для персонажей.

В данной системе ранений одно попадание считается легким, два — средним, три — тяжелым. Легкие ранения не накладывают ограничений, тогда как средние со временем перетекают в тяжелые без помощи, а тяжелые несут с собой серьезные ограничения: персонаж не может сражаться и может лишь ползать. Состояние комы длится 5 минут, после чего персонаж умирает. Чтобы убить персонажа, нужно произнести фразу 'Добиваю' над тяжелораненым.

Связывание по жизни

Праздник Середины Осени в Куйджоу · Связывание

Боевка

Связывание по жизни производится с использованием веревки.

Если жертва согласна на связывание по жизни, её связывают веревкой, и она имеет право попытаться развязаться самостоятельно. Если жертва не согласна, её связывают игротехнически: она убирает руки за спину и не может развязаться сама.

Правила перевязки

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Перевязка осуществляется в течение 5 минут после ранения с использованием аптечки. Игрок восстанавливает статус после снятия повязки.

Перевязка должна быть выполнена в течение 5 минут после ранения. Игрок использует бинт из аптечки. Окончание перевязки наступает, когда красная повязка снята. Компетентные органы могут проверять наличие аптечек.

Правила ранений

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Первое попадание — ранение. Раненый игрок кричит «РАНЕН!» и падает на землю. Не может ходить или стрелять, умирает через 5 минут без помощи.

При попадании игрок обязан громко крикнуть 'РАНЕН!' и упасть на землю. Раненый должен надеть красную повязку и не имеет права двигаться, стрелять, или кидать гранаты. Он может просить о помощи и ползти в безопасное место, избегая направления атаки. Если его не перевязали в течение 5 минут, он 'погибает'. Добить раненого можно только холодным оружием. Транспортировать его можно с использованием подручных средств.

Боевое взаимодействие

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Правила боевых действий

Боевка

Игроки должны по всем правилам взаимодействовать во время боя. Случайное насилие строго запрещено.

Каждый игрок должен соблюдать все правила ведения боя, включая ограничение на некоторые действия, чтобы предотвратить реальные травмы. Все участники обязаны отыгрывать бой согласно установленным правилам, чтобы сохранить баланс и удовольствие. Нарушение приведет к строгим санкциям.

Правила смерти

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Ранение и смерть игрока

Боевка

Смерть наступает от касания холодным оружием в корпус или попадания гранаты. Игрок теряет все имущество на месте гибели.

Касание холодным оружием в корпус или попадание гранаты приводит к смерти. Игрок обязывается выложить все игровые предметы на месте смерти. Если смерть произошла в местах с растительностью, имущество следует выкладывать на чистом месте. Игрок, погибший, немедленно надевает красную повязку и отправляется в мертвяк без таймаута.

Спецоружие: правила применения

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Спецоружие вызывает смерть с 1 попадания, независимо от цели.

Спецоружие в игре действует по следующим правилам: - Одно попадание спецоружием вызывает смерть персонажа, независимо от его уровня здоровья или особенностей. - Спецоружие может быть использовано только в определённых условиях, описанных в правилах крафта. - Необходимо уточнять предварительную регистрацию спецоружия у мастера игры и фиксировать его применение в игровой карточке.

Огнестрельное оружие: правила использования

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Огнестрельное оружие замедляет цель при 3 попаданиях на 30 секунд и оглушает на 3 минуты.

Использование огнестрельного оружия предполагает следующие правила: - При 3 попаданиях цель замедляется на 30 секунд. - Одно попадание оглушает цель на 3 минуты. - Огнестрельное оружие может быть использовано только согласно правилам крафта и доступным ресурсам. Важно: при использовании усиленных боеприпасов необходимо фиксировать их эффект отдельно на игровых карточках.

Боевая система: общее описание

ОБИТЕЛЬ ЗЛА. Новая история · Боевая система

Боевка

Персонажи используют различные типы оружия, каждое с особыми эффектами. Например, нож оглушает на 3 минуты, граната — дезориентация и ранение.

В боевой системе используются различные типы оружия, каждое из которых имеет свои особенности: - Нож: оглушает цель на 3 минуты, позволяет выполнить добивание по схеме ноги-руки-корпус. - Огнестрельное оружие: оглушает на 3 минуты, 3 попадания замедляют цель на 30 секунд. - Граната: одна граната в радиусе 3 метров вызывает дезориентацию, две гранаты — ранение. - Спецоружие: вызывает смерть с одного попадания для всех персонажей, независимо от их роли. - Реагент: снижает регенерацию для всех участников. Эти характеристики помогают определить действия персонажей во время боёвки.