Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Все боевые взаимодействия происходят исключительно по карточной модели.
Все боевые взаимодействия (кроме кулуарного убийства) на игре происходят с помощью карточной модели. Игроки могут привести с собой оружие для антуража, однако его наличие должно быть согласовано с мастерами заранее. Наличие оружия в игре должно соответствовать уровню персонажа и ограничениям, продиктованным игровыми правилами.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по оружию для антуража, тренировочных боев и кулуарки
Боевка
Любое оружие должно быть зачиповано мастерами перед игрой.
Все игроки должны предоставить своё оружие мастерам для чипования не позднее установленного срока. Без чипа оружие к игре не допускается, и его использование будет расцениваться как нарушение правил. Существует возможность использовать специальные виды чипов: 'Оружие в игре' и 'Допущено для кулуарки', которые определяют, где и как может использоваться данное оружие до и во время игры.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Каждый игрок имеет 2 хита; поражения конечностей и корпус имеют разные последствия.
Каждый игрок на игре имеет 2 хита. Если персонажу наносят урон одноручным оружием (меча, шпаги и т.д.), то за поражение конечности теряется 1 хит. При повторном попадании в конечность также теряется 1 хит, что приведет к тяжелой ране, в результате которой конечность становится недееспособной. Поражение корпуса приведет к потере 2 хитов, и тяжелораненый персонаж падает. Убийство итоговыми касаниями должно сопровождаться голосовым обозначением игрока. При легких ранениях и отсутствии перевязки, рана через 10 минут станет тяжелой, а без перевязки через 20 минут установится смерть, при этом необходима помощь лекаря для исцеления.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Правила боевых взаимодействий
Боевка
В бою действуют пронзающие и рубящие удары, запрещены удары в непоражаемые зоны.
Допускаются режущие и рубящие удары, а также попадания снарядами стрелкового оружия в части тела, кроме непоражаемых зон. Непоражаемыми являются голова, шея, пах, кисти и ступни. Удары по суставам также нежелательны. На полигоне запрещены любые действия, направленные на нанесение физического вреда другим игрокам вне рамок правил, а также участие в боях в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Нарушение правил может привести к строгим мерам по отношению к игроку.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Удары засчитываются в определенные зоны тела с возможностью нанесения повреждений, в том числе запрещенные зоны.
В боевых взаимодействиях учитываются режущие и рубящие удары, а также попадания снарядами стрелкового оружия, за исключением непоражаемых зон (голова, шея, пах, кисти, ступни). Удары в запрещенные зоны не засчитываются и караются, также не рекомендуется целенаправленное применение ударов по суставам. Участие в боях требует трезвости; нарушение данного правила приводит к исключению с полигона.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Игроки могут добивать соперников и должны обращаться к лекарям для лечения ранений.
Добивание происходит при касании тяжелоранеаведенного игрока с произнесением голосового маркера «Добиваю». Легкое ранение без перевязки через 10 минут переходит в тяжелое, а тяжелая рана без перевязки через 20 минут приводит к смерти. Для излечения необходимо обратиться к лекарю, без помощи которого раны не исцеляются.
Королевства: тяжёлая поступь прогресса · Боевые взаимодействия
Боевка
Каждый игрок имеет 2 хита; поражения делятся на легкие и тяжелые с последствиями.
У каждого игрока есть 2 хита. Легкая рана образуется при попадании в конечность одноручным оружием, что приводит к потере 1 хита и делает конечность недееспособной. Если конечность поражается повторно, то игрок получает тяжелую рану, теряя еще 1 хит. Поражение корпуса одноручным оружием и двуручным приводит к тяжелой ране с потерей 2 хитов; игрок падает и не может участвовать в бою без помощи.
Зоны поражения различаются в зависимости от времени суток: днём область поражения полная, ночью — на голову и шею ограничения.
Днем: полная зона, за исключением головы (без шлема), шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. Ночью: полная зона, за исключением головы, шеи, кистей рук, подколенного сгиба, паха и стоп. Для атакующими снарядами и осадной техникой зона поражения полная, исключений нет.
Разрешены рубящие удары и стрельба из допустимого оружия в поражаемую зону; запрещены удары руками и несанкционированные атаки.
Разрешенные действия включают: рубящие удары из разрешенного оружия и колющие удары пиками/копьями в соответствующую зону; стрельба из разрешенного оружия в поражаемую зону; толчки и удары плоскостью щита. Запрещенные действия: удары ребром щита, удары в голову (не защищенную шлемом) и удары в непоражаемые зоны.
Персонажи имеют 2 нательных хита; различные виды оружия могут снимать разные количество хитов.
У простых персонажей есть 2 нательных хита. Разные виды оружия наносят разное количество хитов: контактное оружие (кроме стрелкового) — 1 хит, стрелковое оружие — 2 хита. Условия снятия хитов: если у персонажа снимается один нательный хит, он становится легкораненым; если оба нательных хита сняты, то он становится тяжелораненым и должен упасть.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система
Боевка
У двух основных видов персонажей может быть максимальная сумма хитов 2, доспехи добавляют хиты в случае попадания.
Персонажи имеют две категории хитов: «нательные» и «доспешные». Персонаж с потерей первого нательного хита становится легкораненым, с потерей второго — тяжелораненым.
Система нанесения урона:
1. Удар контактом — 1 хит.
2. Стрелковое оружие — 2 хита. При попадании оружием или попадании в доспехи: сначала снимаются доспешные хиты, в следствии чего затрагиваются нательные хиты. Тяжелораненый должен немедленно упасть или прекратить участие в бою.
3. У любого события ранения/смерти есть временные ограничения: легкое ранение превращается в тяжелое через 30 минут с момента нанесения, а тяжелое — в смерть через 30 минут.
Восстановление хитов:
- Доспешные хиты восстанавливаются полностью только после боя или штурма.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж переходит в состояние легкого ранения при потере 1 хит, а падение до 0 хитов — в тяжелое ранение.
По завершению взаимодействия с противником, можно добить тяжелораненого или оглушенного путем обозначения удара и произнесения слова «добиваю». Тяжелораненый персонаж не может принять участие в бою, и его статус должен быть негативно влияющим на игру. Раненый персонаж может быть исцелен в лечебнице, но требуется обязательное подтверждение.
Использование щита требует наличия шлема, щиты должны быть безопасными и адаптированными под эпоху.
При использовании любого щита на игроке обязателен шлем, который должен защищать лицо. Все щиты должны соответствовать историческим аналогам как по внешнему виду, так и по размерам.
Не допускаются щиты с железной кромкой, они должны соответствовать максимально схожему стилю исторической эпохи. Защита должна исключать возможность травмирования соперников. Край щита рекомендуется окантовывать кожей.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система
Боевка
Днем: полная зона поражения, за исключением головы без шлема, шеи и конечностей. Ночью: полная, кроме головы и шеи.
В дневное время разрешены следующие поражаемые зоны:
- Полная зона поражения, исключая: голову без шлема, шею, кисти рук, подколенные сгибы, пах и стопы.
В ночное время правила остаются схожими, при этом голова и шея остаются вне зоны поражения. Для «камней» и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет. Защитные меры:
- Без шлема нельзя пользоваться щитом.
- Шлем для контактной боевки должен быть из стали; пленки или кожи не допускаются. Лучникам разрешен пластик, однако открытый шлем требует защитных очков.
Кроме того, участники без соблюдения требований безопасности не могут участвовать в боевке с армией и штурмах.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система
Боевка
Для допуска в массовую боевку необходимы минимум стеганка, шлем и защита суставов.
Снаряжение для армий должно соответствовать минимальным требованиям:
- Стеганка, шлем и защита суставов. Высокие требования касаются и личной безопасности участников.
Доспехи предоставляют хиты:
- Легкие доспехи: +1 хит;
- Средние доспехи: +2 хита;
- Латные доспехи: +3 хита;
- Полные латные доспехи: +4 хита и иммунитет к стрелам и болтам.
Во время боя должны быть соблюдены элементы безопасности — запрещены все действия, повлеченные за собой травмы.
Для боевки доспехи должны быть соответствующего типа для защиты, учитывать исторический период (1350-1450).
Для допуска в массовую боевку армий и на штурмы, игроки должны быть защищены: минимальным набором защитного снаряжения: стеганка + шлем + защита суставов.
Доспехи должны соответствовать историческому периоду 1350-1450 года, с возможностью выбора определённой защиты:
- Легкие доспехи: +1 хит;
- Средние доспехи: +2 хита;
- Полные металлические доспехи: +4 хита и иммунитет к стрелам и клинковым одноручным оружием.
Без шлема нельзя использовать щит, при этом защита собственностей важна как для самих игроков, так и для их оппонентов.
Смерть наступает при ударе с маркером на 0 хитов или при вытягивании трёх черных камней во время лечения.
Если по персонажу, находящемуся в нулях хитов, нанесён удар с обозначением маркером, он умирает и попадает в страну мертвых. То же самое происходит, если персонажу вытянули три черные бусины во время лечения, так он также умирает. В стране мертвых персонажу задасть вопросы о его жизни и достижениях.
Персонаж в легком ранении теряет 1 хит за 5 минут, может восстанавливаться. Персонаж в тяжелом ранении будет умирать через 5 минут, если не получит помощь.
Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым и теряет хиты со скоростью 1 хит за 5 минут. Персонаж может сесть или выпить, но если процесс прерывается, отсчет времени нужно начинать заново. Персонаж, находящийся в состоянии 0 хитов, может только лежать и стонать. Если в течение пяти минут ему не оказана помощь — он умирает. Лечащий персонаж может лечить лишь одного пациента одновременно и имеет право прерывать процесс. По результатам лечения используются камни: три черных приводят к смерти, две черных и одна белая — искалечивание, две белых и одна черная — состояние временного покоя, три белых восстанавливают здоровье.
Сражение ведётся один на один с попеременными ударами. Удары по живым участкам — 1 хит, пафосный удар — 2 хита. Бой начинается с вызова и заканчивается, когда один из участников отказывается от боя или не может продолжать.
Бой ведётся один на один, поскольку благородные ирландские герои (далее – БИГ) предпочитают доблестно проиграть, чем беспонтово победить. Перемещения во время боя запрещены. Каждому участнику необходимо напомнить, что удары наносятся строго по-очереди. Удар, который сопровождается пафосным названием, наносит 2 хита вместо 1. Бой начинается с официального вызова, и заканчивается, когда один из участников либо не шевелится, либо признает поражение. Каждый участник должен следить за тем, сколько хитов остается у него. По окончании боя не допускается огорчать соперника оскорбительными комментариями или пытаться нападать одним ударом за другим.
Обучение в Гу Су · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Разные форматы боев: один-на-один, один-против-многих и стенка на стенку.
В боях один на один игроки действуют по очереди, а при схватке с несколькими противниками — один наносит удары по своей стороне. Всем, кто не получил повреждения, Искры восстанавливаются немедленно.