Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие требования к боевой системе

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Запрещены удары в голове и использование необоснованных действий в бою.

Необходимо соблюдать безопасность в столкновениях: удары в непоражаемые зоны строго запрещены, за любые нарушения — удаление производится только Судьёй. Систематические нарушения требуют обращения к Судье. Если ошибся (например, болезненный удар), поднять руку, выйдите из боя и помогите пострадавшему.

Базовые хиты

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Каждый персонаж имеет базовые хиты, зависящие от типа: 1 хит для базовых персонажей, 5 хитов для Рыцаря, 6 хитов для Монстра.

1 хит — базовый показатель для персонажей без шлема и доспехов. • +1 хит за шлем Не засчитываются: подшлемники, войлочные шапки, мягкие головные уборы. • +1 хит за лёгкие доспехи или +2 за средние/тяжёлые доспехи. Особые персонажи: • Монстр: 6 хитов. • Рыцарь: 5 хитов и неуязвимость к стрелам. • Знаменосец со знаменем: 5 хитов. • Ведьмак/Именной персонаж: +1 хит «за шлем» (даже без шлема) и может использовать эликсиры. Все участники должны следить за своими хитами: версии не должны озвучиваться, игроки должны осознавать количество своих хитов.

Хитосъём: взаимодействие в бою

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Разные способы получения урона: акцентированные удары, стрелы и фаерболы. Стрелы снижают на 2 хита, фаерболы — снимают все хиты.

1) Ближний бой: любой акцентированный удар боевой частью игрового оружия в поражаемую зону снимает 1 хит. 2) Стрелы: попадание игровой стрелы в поражаемую зону без рикошета снимает 2 хита (исключение: Рыцари неуязвимы к стрелам). 3) Фаерболы: фаерболы, без рикошета попадая в любую часть тела кроме головы, снимают все хиты. Попадания фаербола в щит, оружие или голову не засчитываются. Взаимодействия: ведьмак в ближнем бою снимает у монстра 2 хита за удар.

Респауны и восстановление

Липецкий Гвинт XIV · Хиты и хитосъём

Боевка

Респаун происходит на старте раунда или у Перекрёстка с Знаменем. Восстановление хитов производится Лекарем через Ленты Добора.

1) После падения (0 хитов) игрок должен поднять оружие и объявить о своем выходе из боя, например: «Готов!» и отправиться в безопасную зону. 2) Чтобы восстановить хиты, игрок должен добежать к Лекарю или Знаменю своей фракции. Важно: Это необходимо сделать быстро, не дожидаясь окончания эпизода. 3) Лекарь может использовать Ленты Добора, чтобы восстановить хиты другим персонажам. С начальным количеством Лент, зависящим от уровня антуража, Лекарь может пополнять запасы Лент у Знамени.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Поражаемые зоны: туловище, руки, ноги. Непоражаемые: голова, шея, пах.

Поражаемая зона — удары засчитываются: туловище (грудь, живот, спина), руки (от плеча до запястья), ноги (от бедра до щиколотки). Непоражаемая зона: легкие и запрещенные к атаке: голова, шея, паховая область, стопы и кисти рук. Важные правила включают: Нельзя намеренно блокировать непоражаемой зоной, или обсуждать хитосъём во время игры.

Оружие и взаимодействие

Липецкий Гвинт XIV · Боевые правила

Боевка

Требования к оружию: безопасное, соответствующее роли; проверка обязательна.

Общие требования к оружию: все игровые механические элементы должны находиться в исправном состоянии. Оружие не должно иметь острых кромок, должно пройти проверку на безопасность допустимых размеров или настилов. Лёгкое оружие: до 90 см. Двуручное, алебарда: до 200 см. Запрещено использование небезопасного или хрупкого оружия.

Боевая система: хитовая механика

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Боевая система

Боевка

Базовое количество хитов: Короли — 3, Рыцари и Оруженосцы — 2, остальные — 1. Обычное оружие наносит 1 хит.

Боевая система - хитовая. Базовое количество хитов зависит от роли: - Короли могут начать с 3 хитов (ХП) - Рыцари и Оруженосцы - с 2 ХП - Небоевые персонажи (простолюдины) - 1 ХП Обычное оружие наносит 1 хит. Артефактное - в соответствии с картой артефакта. Если персонаж теряет все хиты, он считается тяжелораненым и не может двигаться или говорить. Восполнять хиты можно только в священном месте после определенных условий.

Оглушение и пленение

Король Артур и Рыцари Круглого Стола · Боевая система

Боевка

Оглушение моделируется касанием и репликой "Оглушен", пленение – связыванием веревкой.

Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым одноручным оружием. Реплика 'Оглушен' может быть произнесена тихо. Оглушить можно только если жертва обращена к оглушающему спиной. После оглушения жертва должна молча упасть или сесть, она не может разговаривать или слышать, что происходит вокруг. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено повторным оглушением. Связывание моделируется легким связыванием конечностей веревкой. Связывать по жизни нельзя. Связанный персонаж не может бегать, но может медленно ходить. Связанный может попытаться перерезать веревку, но это займет 2 минуты.

Запрещенные действия в бою

Вселенная 256 · Боевая система

Боевка

Запрещается убивать безоружных игроков, наказание жестокое.

Игроки не могут убивать безоружных персонажей. Если такая атака произошла, исполнители будут арестованы и подвергнуты публичной казни. Безоружные персонажи могут быть пленены или ограблены, но не убиты. Проведение боевых действий в городе также ошибочно, за что можно быть наказанным.

Система боя и управление мертвяками

Вселенная 256 · Боевая система

Боевка

Время нахождения в мертвяке — 15 минут. Можно воскреснуть, но мертвый не может платить.

Игроки, которые потеряли все свои хиты, должны оказаться в мертвяке в течение 15 минут. В этот период их могли воскресить за деньги, но заплатить может только живой товарищ. Если персонаж умирает, он не может двигаться и остается в месте своей смерти, даже если его тянут в мертвяк. Игроки в мертвяке могут передавать вещи своим соратникам, но мужество отнимается, если они не успевают дойти до мертвяка в отведенное время.

Отыгрыш смерти

Вселенная 256 · Боевая система

Боевка

Игроки должны отыгрывать смерть, поднимая оружие над головой и выходя с поля боя.

Когда персонаж получает смертельный удар, он должен поднять оружие двумя руками над головой и отойти с поля боя. В этом состоянии он должен ожидать окончания сражения и возможного воскрешения. Игроки, которые находятся в тяжелом состоянии, должны оставаться там, где они были поражены.

Система смерти и воскрешения

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

Игроки, убитые в бою, попадают в 'мертвяк', могут быть воскрешены за деньги через 15 минут.

Игроки, попавшие в 'мертвяк', должны ожидать 15 минут, чтобы быть воскрешёнными. Они могут только перемещаться между местом своей смерти и 'мертвяком'. Во время нахождения в 'мертвяке' у игрока нет способности взаимодействовать с другими игроками, кроме как с жрецами. Игрок, воскресающий из 'мертвяка', возвращается с пустыми карманами и должен выкупить свою амуницию у торговца, если она была захвачена. Если игрок был убит, но не в бою, то его срок в 'мертвяке' удваивается, а его убийца может быть осуждён стражами.

Зоны поражения и условия боя

Вселенная 256 · Боевая система

Боевка

Зона поражения для боёв: рубашка, штаны или голова, в зависимости от номинации.

В зависимости от номинации зоны поражения определены следующим образом: для номинаций 2-5 зона поражения - рубашка и штаны, длительность боя 5 минут или до 5 хитов. Для номинации 1 - рубашка и голова, длительность боя 3 раунда по 5 минут или до 30 хитов. Запрещено использование колющих ударов, кроме ножей и кинжалов.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно использовать парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать. --- Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Допуск оружия и параметры

Вселенная 256 · Зональная боевая система

Боевка

Строго определены размеры, материалы и параметры для всех видов оружия: ножи, кинжалы, мечи и топоры, с учетом их длины и горантии.

Допуск по оружию: — Ножи: длина до 200мм, острие скруглено ⦰ 15мм, острота — отменена; расширенные ножи от 200 до 400мм — есть гарда до 100. — Короткие мечи: длина клинка 500-600мм, острие скруглено ⦰25мм, допускается гарда шириной до 100мм. — Одноручные мечи: длина клинка 650-750мм, острие скруглено ⦰30мм, гарда до 150мм. — Полторашки: длина клинка 800-950мм, эфес на двуручный хват. — Цвайхандеры (двуручные): длина клинка 1000-1300мм, гарда до 200мм. — Стреляющее оружие: луки, арбалеты — не более 15кг натяжения. Всем видам оружия подпадают строгие характеристики, и перед турниром мастера проверяют наличие необходимых параметров, а вопросы о классе оружия будут решаться на месте. Вынуждены напомнить – отсутствие замены для недопустимого оружия — запишет команду на другую серию или через подмену.

Боевая система: зоны, оружие и урон

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Боевая система: фазы и действия

Гиганты 2036 - Стальные воины · Зональная боевая система

Боевка

Бой пошаговый, каждая команда имеет свою фазу хода длительностью 45 секунд.

В бою участвуют три группы: диглаторы, экзопехотинцы и экстерасы. Каждая команда действует в своей фазе, очередность наступления: диглаторы->экзопехота->экстерасы. В ходе своего хода каждый участник может перемещаться, сменить позицию и атаковать, используя доступное ему оружие. Действия участников осуществляются одновременно, что добавляет динамичности боевым столкновениям.

Уклонение и блокирование атак

Гиганты 2036 - Стальные воины · Боевые механики

Боевка

Персонажи могут уклоняться или блокировать атаки в зависимости от ситуации.

Персонажи имеют возможность уклоняться от атак, применяя движения. Блокирование применимо только для экстерасов и зависит от используемых щитов. Если экзопехотинцы не могут делать этого, диглаторы могут использовать специальные модификации для постоянной защиты, если это предусмотрено правилами.

Атака и ее выполнение в бою

Гиганты 2036 - Стальные воины · Боевые механики

Боевка

У каждого персонажа есть определенное количество атак за ход, которое зависит от состояния.

Каждый персонаж имеет определенное число доступных атак во время своей фазы. Если у диглатора 2 атаки, он может использовать каждую из них для выполнения действий. На время боя боезапас условно достаточен, и для каждого раунда также возможна перезарядка, которая занимает 1 ход.

Экстерасы и их особенности

Гиганты 2036 - Стальные воины · Персонажи и роли

Боевка

Экстерасы рассматриваются как противники с алгоритмическим поведением и могут атаковать оппонентов.

Экстерасы представляют собой тип противника, имеющего свои собственные классы и характеристики. Они могут защищаться от атак, но оставаться менее уязвимыми для экзопехотинцев и пилотов. Все персонажи могут активировать визуальные сигналы для указания действий, что добавляет стратегическую составляющую в взаимодействие между группами.