Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Дуэли на шпагах и пистолетах

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по оружию

Боевка

Для проведения дуэли требуется секундант, который следит за правилами.

Дуэли могут проводиться как на шпагах, так и на пистолетах. Для дуэли необходим как минимум один секундант, который отслеживает правила и может пытаться помирить соперников. Если дуэлянты выбирают пистолеты — они должны разведится на дистанцию выстрела, после чего оба могут стрелять восемь раз, и результат определяется броском кубика. Урон будет аналогичным правилам огнестрельного оружия: от 1 до 6. Дуэли на шпагах следуют тем же принципам с учетом броска кубиков.

Порядок действий при отравлении

Силезия: львы, орлы и куропатки · Правила по насильственным действиям

Боевка

Игроки должны сообщить мастеру или игротеху о факте отравления или об отравлении себя.

При отравлении персонажа игрок обязан сообщить мастеру или игротеху, что произошло. В случае, если игрок отравил кого-то, это должна делать жертва, чтобы инициировать соответствующие игровые действия. Если игрок съел или выпил что-то непривычно соленое, последствия следует уточнить у игротеха.

Короткий выстрел

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Короткий выстрел производится на расстояние до 5 метров, если ничего не мешает — выстрел успешен.

Короткий выстрел может производиться с помощью стрелкового оружия, которое должно быть пистонным. При этом выстрел считается успешным, если нет никаких препятствий между стрелком и целью. Данный вид выстрела должен осуществляться на расстоянии до 5 метров. Если все условия выполнены, ранения считаются действительными.

Ранения от стрелкового оружия

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Огнестрельное оружие наносит тяжелое ранение, бамбальеро уровня бамбадир и бамбадао могут нанести смертельное.

При попадании огнестрельного оружия в цель, причиняются ранения различной степени тяжести. Основные уровни ранений: тяжелое ранение от обычного огнестрельного оружия. Классы бамбальеро (бамбадир и бамбадао) наделены правом наносить смертельные ранения. Это происходит, если они попадают по суше либо обеспечивают выстрел в упор.

Увороты от выстрелов

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Бамбальеро могут уворачиваться от выстрелов – произнести "Увернулся" за 2 секунды.

Игроки, относящиеся к классу бамбальеро уровня бамбадир и бамбадао, имеют возможность увернуться от длинных выстрелов, произведённых более низким уровнем бамбальеро. Для успешного уклонения игрок должен в течение 2 секунд объявить о своём действии и выкрикнуть слово 'Увернулся'. Бамбальеро уровня бамбадао имеет также возможность увернуться от коротких выстрелов, произведённых бамбальеро другого уровня.

Длинный выстрел

Герметикон: Игра с Бисером · Правила по стрелковому оружию

Боевка

Длинный выстрел может производиться на расстояние до 20 метров, если ничего не мешает — выстрел успешен.

Для длинного выстрела от стрелков требуется товарное оружие, разрешенное к использованию. Стрелки, относящиеся к классу бамбальеро, могут производить длинный выстрел на расстоянии от 6 до 20 метров (с точностью ± 2 метра). Успешность выстрела также зависит от отсутствия препятствий на линии огня.

Боевое взаимодействие: огнестрельное оружие

Герметикон: Игра с Бисером · Боевое взаимодействие

Боевка

Команда летит без огнестрельного оружия, используя кулуарки в бою.

В игре присутствуют огнестрельные и холодные кулуарки. Члены группы должны использовать только кулуарки, так как играть с огнестрельным оружием запрещено. При попадании кулуаркой в конечности относится к легкому ранению, а попадание по корпусу – к тяжелому. Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Жертва, оглушенная другим игроком, должна упасть, и это состояние длится 5 минут. Если человека оглушили трижды за один час, это приводит к состоянию тяжелого ранения и потере сознания.

Использование кулуарок

Герметикон: Игра с Бисером · Боевое взаимодействие

Боевка

Кулуарка по конечностям — легкое ранение, по корпусу — тяжелое.

В игре используется только кулуарки, в то время как огнестрельное оружие под запретом. Кулуарками могут владеть все члены экипажа. Кулуарка, попадающая по конечностям, причиняет лёгкое ранение, а попадание по корпусу приводит к тяжёлому ранению. Система повреждений сделана для поддержания реалистичности взаимодействия и экологична для игровых условий.

Оглушение

Герметикон: Игра с Бисером · Боевое взаимодействие

Боевка

Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом, длится 5 минут.

Оглушение — это действие, при котором персонаж получает статус оглушенного, если его касаются за плечо и произносят голосовой сигнал «оглушен». Оглушить жертву можно, лишь если она обращена спиной, не сопротивляется и не пытается убежать. После оглушения жертва должна молча упасть и не взаимодействовать с окружающими. Оглушение продолжается 5 минут, и его можно продлить повторным оглушением. --- Оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой с зажатым в ней оружием и голосовым сигналом 'оглушен'. Оглушить можно, только если жертва обращена спиной, активно не сопротивляется и не убегает. После оглушения жертва должна молча упасть или сесть. Оглушенный персонаж не может кричать или говорить, не слышит, что происходит вокруг, и не может самостоятельно передвигаться. Оглушение длится 5 минут и может быть продлено, если персонажа оглушили повторно. Если персонажа оглушали три раза в течение часа, он переходит в состояние тяжелого ранения и теряет сознание.

Добивание

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Физическое добивание компонентов при тяжёлых и смертельных ранениях.

1.Персонаж, находясь в тяжёлых ранениях, может быть добит одним контрольным выстрелом в корпус или контролируемым ударом кинжала. 2. Смертельно раненного персонажа можно добить контрольным выстрелом в любой части тела.

Оглушение персонажа

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Оглушение моделируется кастом через касание и соответствующие сигналы.

1.Оглушить персонажа можно, если он не сопротивляется и движется спиной, моделируется касанием плеча рукой с оружием и осуждением "оглушён". 2.После оглушения персонаж должен молча упасть или сесть, не имея возможности кричать или говорить, нельзя передвигаться самостоятельно. Оглушение длится 5 минут, с возможностью продления.

Нанесение ранений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Лёгкие или тяжёлые ранения. Возможен контрольный выстрел в случае тяжёлого ранения.

1. По попаданию в конечность холодного или огнестрельного оружия наносится лёгкое ранение, при котором раненая конечность обездвижена, но персонаж может действовать. 2. Тяжёлое ранение наносится попаданием в корпус, раненый не может двигаться, для него требуется медицинская помощь в течение получаса, иначе он перейдет в состояние смертельного ранения. 3. После перехода в состояние смертельного ранения персонаж не находится в сознании и может быть добит контрольным выстрелом или ударом.

Общие правила боёвки

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Активные взаимодействия возможны только на игровой территории с 10 утра до 3 ночи.

1.Активное игровое время идёт с 10 утра до 3 ночи, за пределами этого времени любые боевые взаимодействия, включая грабежи, не разрешены. 2.Из оружия разрешены только безопасные варианты (мягкие снаряды, резина, LARP), выстрелы должны наносить либо лёгкое, либо тяжёлое, или смертельное ранение в зависимости от уровня персонажа, который стреляет. 3.Количество жизни/хитов персонажа определяется на момент начала игры и может быть потеряно при попадании от огнестрельного оружия.

Взаимодействие огнестрельного оружия

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Огнестрельное оружие необходимо с матчами, звуковая имитация должна подтвердить выстрел или даже наличие снаряда.

Стрелковое оружие должно быть безопасным (и красивым - выглядеть антуражно и создавать звук при стрельбе). Данная механика включает правила огнестрельного оружия, с применением звука и матчей во время стрельбы. 1. Стрельба осуществляется пыжом методом «попадание» по корпусу или на конечности. Если пыж попал в корпус — урон (тяжёлое ранение), в руку или ногу — лёгкое ранение. Представлен процесс определения обычного последовательного выстрела: если выстрел производилась много раз и по жертве. 2. При выстреле запрещено целиться в лицо и шею. При наличии угрожающего поведения к жертве, возможно оглушить персонажа с помощью контролируемого взрыва 5 минут и негативные указания на гранаты — также нравиться Философии.» А также при наличии пыжа игроки могут сыграть кадр: обретение пыж в любых способах не годится. Предупреждение: бамбальеро не стреляйте в голову!

Процесс оглушения

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Эффект оглушения_ длится 5 минут и требует от персонажей молчания и неподвижности.

Гармоничное оглушение моделируется касанием плеча жертвы рукой (с зажатым в ней оружием) с голосовым сигналом «оглушен». Оглушить можно, только если жертва задумалась, не сопротивляется и не убегает. После оглушения жертва молча падает или сидит. Оглушённый персонаж не может кричать или говорить, не знает, что происходит вокруг него. Оглушение длится 5 минут. Оглушение можно продлить: персонаж может усилить действие оглушения повторным эффектом, при этом отсчёт поддежды начинается сначала. Если персонаж оглушён 3-4 раз подряд за один цикл (52 минуты), и да — все жертвы в коме. Чтобы выбраться, играющим нужно повредиться, и после или игнорировать нужное, чтобы избежать болезненных пониманий. К тому же, если персонаж оглушался 3 раза в течение одной минуты, гарантированный переход в состояние тяжёлого ранения — и персонаж, если снова будет без помощи, умирает.

Типы ранений

Герметикон: Игра с Бисером · Правила боёвки

Боевка

Различают три типа ранений: лёгкое (неподвижно), тяжёлое (сознание не теряется) и смертельное (потеря сознания через 30 минут без лечений).

На игре возможны два типа ранения: 1. **Лёгкое ранение** — наносится попаданием холодного оружия или огнестрельного оружия. Раненная конечность обездвиживается, игрок может употреблять пищу, однако в дальнейшем он [не может двигаться чем-либо из повреждённых конечностей]. 2. **Тяжёлое ранение** — наносится попаданием холодного оружия или огнестрельного оружия в корпус. Персонаж находится в сознании и может обсуждать с другими игроками, но фактически не может двигаться. Медицинская помощь необходима, иначе через полчаса персонаж становится смертельно раненым. 3. **Смертельное ранение** — в этом состоянии персонаж находится ещё 30 минут и умирает, если не будет оказана помощь. Есть вероятность, что персонаж выживет даже без помощи, но шанс всегда мал (или определяется броском кубика). При наличии 3-4 убийств в час ваша команда становится под наблюдением жандармерии, потерей жизни персонажа теперь считается.

Накладываемые эффекты

Nameless Witcher · Боевые правила - типы оружия

Боевка

При использовании оглушающего оружия игрок должен отыграть его эффект, а медицинская помощь может восстанавливать здоровье через 15 минут. Фаталити возможно только после удара до смерти.

После использования оглушающего оружия, например, камней или тяжелых предметов, персонаж должен упасть на землю, считаясь оглушенным и не помня, что произошло последнюю минуту. Чтобы привести в сознание оглушенного персонажа, необходимо его лечить или же воздействовать рядом стабильно. Обычные персонажи могут поправиться через 15 минут активного отыгрыша. В случае Фаталити, на игроке должна быть креативность — следует совершить 7 уникальных действий для добивания персонажа, а если фаталити прервали, то добивание не происходит

Оружие и его типы

Nameless Witcher · Боевые правила - типы оружия

Боевка

Четыре типа оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее. Простое оружие наносит 1 хит, воинское - 1 хит, игнорируя доспехи, магическое - все хиты, оглушающее - выводит из строя на 60 секунд.

На игре присутствуют следующие виды оружия: 1. Простое оружие (вилки, лопаты, скалки и прочее) - наносит 1 хит. Не наносит урон персонажам в доспехах. 2. Воинское оружие (мечи, копья, арбалеты) - снимает 1 хит на любые части тела, игнорируя доспехи. Этим оружием могут пользоваться только персонажи с навыком «Воин». 3. Магическое оружие - наносит все хиты одним ударом и пробивает доспехи, отмечено синей лентой. 4. Оглушающее оружие - выводит оппонента из строя при касании и фразе «Оглушен!», игнорируя доспехи, персонаж падает на землю и в течение 60 секунд отыгрывает обморок.

Запрещенные действия

Nameless Witcher · Боевые правила - типы оружия

Боевка

Запрещено бросаться оружием и колющие удары в пах. Удары без замаха не считаются множественными.

Каждый игрок должен отслеживать свои действия во время боевых взаимодействий. Запрещены колющие удары и бросания любого оружия, если это произошло, поведение игрока считается нарушением правил. Также активно используйте замах при ударах - удары, выполненные без него, не считаются отдельными!

Правила оглушающего оружия

Nameless Witcher · Боевые правила - типы оружия

Боевка

Оглушающее оружие выводит противника из игры на 60 секунд. Игрок произносит фразу ‘Оглушен!’ и падает.

Оглушающее оружие считается любым тяжелым предметом, который может быть использован как оружие для свержения противника. Игрок, который был оглушен, должен упасть на землю и отыграть обморок в течение 60 секунд. Характеристики оглушающего оружия: - Касание оглушающего оружия к спине противника и произнесение слова ‘Оглушен!’ приводят к тому, что противник теряет возможность действовать на 60 секунд. - Снятие хитов с оглушенного персонажа снимает эффект оглушения.