Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Боевые правила: общие положения и действия

На закате · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона — полная, за исключением головы, шеи, паха, кистей и ступней. Разрешены рубящие и колющие удары короткоклинковым оружием, захваты рук противника (не более 1 секунды).

Общие положения: Поражаемая зона является полной, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и ступней. Разрешено наносить рубящие и амплитудные режущие удары допущенным оружием, а также колющие удары короткоклинковым реактопластовым или резиновым оружием. Захваты (не заломы) рук противника и оружия допускаются за небоевую часть на не более чем 1 секунду. Запрещенные действия включают: - Удары руками и ногами; - Удары в непоражаемую зону; - Колющие удары любым оружием, кроме короткоклинкового реактопластового или резинового; - Приемы борьбы и броски противника; - Нанесение ударов по игроку, чей персонаж имеет иммунитет и озвучил это; - Любые боевые взаимодействия, если хотя бы один из участников находится на лестнице; - Использование длинноклинкового оружия в помещениях; - Удары по шлему; - Удары гардой или навершием оружия.

Типы и допуск оружия

На закате · Зональная боевая система

Боевка

На игру допускается короткоклинковое и длинноклинковое оружие с ограничениями по материалам и размерам.

На игру допускается оружие двух классов: 1. Короткоклинковое оружие — модели ножей и кинжалов, выполненные из тексталита, дюралюминия, дерева, реактопласта или резины, общей длиной не более 40 см, соответствующие эстетике мира. Для текстолита, дюралюминия, дерева необходимо, чтобы диаметр скругления кончика был не менее 10 мм, а лезвий — не менее 4 мм. 2. Длинноклинковое оружие — прямые мечи с клинками из текстолита общей длиной до 110 см, шириной от 35 мм у гарды, от 20мм у острия, диаметр скругления острия от 20 мм. Минимальная масса — 800 г, максимальная — 1300 г. Любое оружие должно быть аккуратно выполнено и не иметь сколов, зазубрин и трещин. Топоры, копья, булавы, луки и прочие виды оружия не допускаются.

Классификация хитов

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Хиты

Боевка

Доспешные хиты восстанавливаются в любой дружественной локации у кузнеца, нательные — по правилам лечения.

Хиты делятся на два типа: 1. Доспешные хиты: - В начале боя снимаются доспешные, затем нательные. - Восстановление доспешных хитов возможно в любой дружественной локации после окончания боевого эпизода у кузнеца. 2. Нательные хиты: - Восстанавливаются по правилам лечения. - Обычный игрок без доспехов имеет 2 нательных хита. - Максимальное количество хитов (включая доспешные) может достигать 8.

Системы доспехов и бонусы

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Хиты

Боевка

Доспехи увеличивают количество хитов; полный комплект доспехов дает 3 дополнительных хита, если все элементы выполнены.

Доспехи увеличивают количество хитов, причём: - Стеганка не увеличивает хиты, но разрешает участвовать в боёвке армий и штурмах. - Кольчужные капюшоны и защитные элементы не считаются. Полный комплект доспехов включает в себя: - Защиту головы, корпуса, плечей, коленных суставов, голеней. - Если сомневаетесь в количестве хитов, уточните у мастера.

Дракон на земле

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механика драконов

Боевка

При переходе в состояние на земле, дракон больше не участвует в бою и продолжает воспроизводить звуки.

После перехода в состояние «дракон на земле» игротех, играющий дракона, выходит из роли и бросает дымовуху в пару метров от себя, после чего издает звуки дракона, не участвуя в боях. Во время этого состояния 3 бронетеха, каждый с 7 хитами, заходят в локацию под покровом дыма. Дымовая шашка отправляет все вошедшие в дым в тяжран. Стрельба сквозь дым разрешена.

Дракон в пути

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механика драконов

Боевка

В состоянии дракон в пути, он может атаковать и быть атакованным.

В состоянии «дракон в пути» игротех продолжает воспроизводить звук драконьего рёва, пока бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон в этом состоянии может быть поражен стрелами и файерболами и может сам атаковать, используя дымовые шашки и файерболы/айсболы. Снятие 30 хитов при этом переводит дракона в состояние «на земле». Удары дракона наносят 5 хитов.

Дракон в небе

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механика драконов

Боевка

Дракон в небе имеет 50 хитов и может быть поражен только стрелами и файерболами, игротехи защищают его.

В состоянии «дракон в небе» у дракона 50 хитов. Игрок, играющий дракона, защищается от атак с помощью 3-х игротехов, которые находятся около него с мечами и щитами. Дракон не может быть поражен обычными атаками, его можно атаковать только файлами/айсболами. Если дракона в небе снимают 30 хитов, он использует дымовую шашку и переходит в состояние «дракон на земле», запуская дым, который влияет на всех присутствующих в дыму, отправляя их в тяжран (тяжёлое ранение).

Дракон в пути

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механики драконов

Боевка

Дракон поражаем стрелами и файерболами, может атаковать сам.

Когда дракон в пути, игротех проигрывает звук драконьего рёва, а бронетехи защищают его с трёх сторон. Дракон становится поражаемым стрелами и файерболами, при этом может отвечать с помощью дымовух и файерболов/айсболов. При потере 30 хитов, дракон переходит в состояние 'дракон на земле'. Файербол/айсбол дракона отнимает 5 хитов на враге, также удар дракона аналогично наносит 5 хитов.

Дракон в небе

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механики драконов

Боевка

Состояние дракона: непоражаем, 50 хитов, при снятии 30 хитов — переход на землю.

Когда дракон находится в состоянии 'дракон в небе', его экипировка включает: электронный носитель музыки с записями рёва и боевой музыки, мощную колонку, огнетушитель и распылитель с горючей смесью для антуража, 5 дымовых шашек и 5-7 файерболов/айсболов. Игрок, исполняющий дракона, должен находиться на расстоянии 10-15 метров от игроков и каждые 5 секунд выпустить струю пламени/холода в небо. Дракон имеет 50 хитов, и он может быть поражён только файерболами и стрелами. Если дракон теряет 30 хитов, он бросает дымовуху и переходит в состояние 'дракон на земле', в процессе отсылая всех, кто оказался в дыму, в тяжран.

Дракон на земле

Бордерлэндс - 2020: Хроники Элписа · Механики драконов

Боевка

После перехода, игротех снимает костюм и бросает дымовуху, продолжая звучать.

При переходе в состояние 'дракон на земле', игротех покидает фигуру дракона и бросает дымовуху в пару метров от себя. Он надевает белый хайратник и прекращает участие в бою, продолжающим звучание рёва и музыки. Под прикрытием дыма, три бронетеха перемещаются в локацию, каждый имея по 7 хитов. Вход в дым ведет к тяжрану для всех, кто там окажется, хотя стрельба сквозь дым разрешается.

Виды боевых взаимодействий

Смерть Фрундсберга · Боевые взаимодействия

Боевка

На игре возможны драка, фехтование и стрельба.

На игре предусмотрены три вида боевых взаимодействий: драка, фехтование, а также индивидуальная и залповая стрельба. Игроки могут по обоюдному согласию организовать дуэль с использованием тренировочного или турнирного оружия, при этом мастера настаивают на соблюдении мер безопасности и снимают с себя ответственность за последствия такого взаимодействия.

Моделирование доспехов

Смерть Фрундсберга · Моделирование оружия

Боевка

Доспехи моделируются пластиковыми или LARPовыми имитациями элементов лат.

Доспехи должны быть смоделированы пластиковыми или LARPовыми имитациями элементов лат, соответствующих времени (первая треть XVI века). Доспех или элемент доспеха полностью защищает от холодного оружия в прикрытых областях тела.

Виды ранений и их последствия

Смерть Фрундсберга · Правила ранений

Боевка

Легкие и тяжелые ранения, последствия для игрока.

Игрок, который получает тяжелое ранение от холодного или огнестрельного орудия, теряет боеспособность и требует квалифицированного лечения. Игрок, получивший легкие ранения, может передвигаться с ограниченной подвижностью, а незалеченные ранения накапливаются.

Ранения от орудий драки

Смерть Фрундсберга · Правила ранений

Боевка

Пропущенные удары не наносят ранений, легкие и тяжелые ранения от холодного оружия.

Если персонаж получает удар орудием драки по незащищённой конечности, эта конечность 'отсыхает', но не считается ранением. Игрок, который потерял боеспособность в результате ударов, становится небоеспособным, но не получает ранений. При получении трех легких ранений от холодного оружия персонаж также становится небоеспособным.

Условности игрового взаимодействия

Смерть Фрундсберга · Боевые взаимодействия

Боевка

Игра решает реализм ради играбельности; две боевые позиции.

В игровом взаимодействии существует условность, что вовлечённые в бой персонажи не могут внезапно изменить своё поведение. Выполняется два условия участия в боевом взаимодействии: 1) позиция 'Оружие в руке' (видно, что человек вооружён); 2) позиция 'К бою' (оружие поднято острием или стволом вверх, что сигнализирует о готовности к бою). Игрок, находящийся в боевой позиции, не может быть внезапно атакован или оглушён.

Моделирование драки

Смерть Фрундсберга · Моделирование оружия

Боевка

Орудия драки изображаются безопасными объектами, такими как сковородки или дубинки.

Орудия драки должны быть смоделированы безопасными предметами и их имитациями, такими как сковородки, дубинки и т.д. Холодное оружие должно быть моделировано LARPовыми, резиновыми или реактопластовыми мечами, кинжалами, наконечниками копий и др. Огнестрельное оружие должно моделироваться светошумовыми репликами и не должно стрелять поражающими элементами. Оно должно издавать звук выстрела (например, с помощью петарды). Огнестрельное оружие — редкость, и его наличие должно быть согласовано с мастерами.

Правила боёвки

Смерть Фрундсберга · Зональная боёвка

Боевка

Боёвка проходит в зонах: голова, тело, ноги. Различные зоны наносят разное количество повреждений.

Боёвка осуществляется по правилам зональной системы. Персонажи имеют следующие зоны: голова (1 хит), тело (2 хита), ноги (1 хит). Удар по голове или ногам считается нанесённым, если поражающая зона оружия касается задней или боковой части головы и не противоречит правилам безопасности. Мастера фиксируют все наносящиеся хиты. Персонажи, которые были наносят 5 хитов, теряют сознание и нуждаются в помощи.

Регистрация хитов и лечение

Смерть Фрундсберга · Зональная боёвка

Боевка

Каждый персонаж имеет 5 хитов. При достижении нуля персонаж "падает" и становится "недоступным". Лечить можно только при наличии медикаментов и специального навыка.

Каждый персонаж начинает игру с 5 хитами. Регистрирование хитов происходит по следующим правилам: — При попадании в персонажа (в любую из разрешенных зон) необходимо объявить о попадании. Персонаж уменьшает свои хиты на 1, запоминает количество оставшихся хитов. — Если количество хитов достигает 0, персонаж немедленно падает и считается недоступным. В этом состоянии игрок не может принимать участия в дальнейших действиях до оказания медицинской помощи. — Лечить персонажа может игрок с соответствующим навыком, используя медицинский набор (обязательно наличие на игре). Лечение проходит в течение 10 минут, в процессе которого персонаж должен оставаться неподвижным. Если за это время персонаж не получит помощи, он "умирает".

Боевая система: зоны, место попадания и урон

Смерть Фрундсберга · Зональная боёвка

Боевка

3 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 50 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Запрещены удары в голову, пах и колени; удар в эти зоны не засчитывается.

Поражаемые зоны: — Корпус: 2 хита, при обнулении — персонаж считается раненым, может быть спасён только при оказании первой помощи. — Рука: 1 хит, при попадании перестаёт функционировать, персонаж не может использовать данную руку. — Запрещённые зоны: голова, пах и колени — удары в эти зоны не считаются, не наносят урона. Классификация оружия: — Лёгкое (до 50 см): 1 хит, может использоваться в паре. — Тяжёлое (от 100 см): 2 хита, предназначено для одного игрока с двумя руками. При ранениях персонаж может вызвать помощь и получить её в течение 5 минут, иначе он теряет сознание и умирает.

Общие правила осады

Битва королей · Осада: правила и механика

Боевка

Осада требует отряды не менее 20 человек и контролирует ворота крепости на расстоянии не более 10 метров.

Осада — это игротехническое действие, осуществляемое при наличии мастеров/игротехов. Осаждающие должны находиться на расстоянии не более 10 метров от ворот, контролируя их. Каждый отряд должен состоять минимум из 20 человек, имеющих разные знамена. Во время осады осаждающие оплачивают мастеру довольствие за каждого бойца раз в 10 минут, а после полчаса осадённые начинают оплачивать своих жителей за такое же время.