ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Для оглушения необходимо ударить сзади по плечу и сказать "Оглушен!". Оглушение – на 5 минут.
Чтобы оглушить противника, игрок должен вне боевой ситуации сзади несильно ударить его по плечу рукоятью оружия и произнести слово "Оглушен!". В таком состоянии противник теряет возможность передвигаться, вести бой, общаться и использовать предметы или заклинания. Оглушение длится 5 минут, после чего игрок может продолжить игру. Если игрок был оглушен третий раз за цикл, он считается павшим в бою.
Боевая система включает хит-зоны: торс, плечи и бедра. Удары в торс, плечи и бедра снижают количество хитов. Все игроки начинают с 3 хитов, максимальное количество хитов для всех классов составляет 8, однако для магов есть свои правила. Урон от оружия составляет максимум 3 хита за удар. Хиты восстанавливаются только после выхода из боя, при этом ношение доспехов не увеличивает количество хитов. Игроки обязаны самостоятельно считать свои хиты, мастер следит за ходом боя.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: характеристики и допуск
Боевка
Оружие проходит допуск у мастера, несоответствующее оружие не допускается.
Перед началом игры, все виды оружия должны пройти проверку и допуск у мастера. Все игроки обязаны предоставить своё оружие на проверку. Оружие, которое не отвечает требованиям безопасности или эстетики, может быть отклонено без объяснений. Игроки также могут заранее обратиться к мастеру для получения набора рекомендаций по оружию.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Хит-зона: торс, плечи, бедра; дистанционное оружие поражает только торс. Хиты: максимум 8, урон — максимум 4.
Боевая система включает в себя хитовую механику, где хиты определяются по фиксированным зонам поражения. Хит-зоны определены как: торс, плечи и бедра для ближнего боя и только торс для дистанционного. Каждый игрок может иметь максимум 8 хитов, а максимальный урон, который может быть нанесён, составляет 4 хита. Хиты восстанавливаются после выхода из боя. Система требует, чтобы каждый игрок сам считал свои хиты, в случае сомнений можно обратиться к мастеру. Если маг капитулирует, его хиты приравниваются к нулю.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
В ночное время действуют ограничения: хиты равны 3, запрещены фонарики и доспехи.
Ночное боевое время имеет особые правила. В это время участники могут использовать только короткое клинковое оружие, допущенное для ночной боевки (кулуарки). Количество хитов у персонажей уменьшается до трех, и все усиления, классы и артефакты не учитываются. Запрещается использование фонариков с направленным светом; фонарь должен быть антуражным. Также ношение доспехов и щитов строго запрещено, а убийство кулуаркой в небоевой ситуации приводит к мгновенной смерти персонажа.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: допуск и характеристики
Боевка
Ближнего боя урон равен 1 хиту, изменения обозначаются цветными метками.
Все дозволенные виды оружия ближнего боя имеют первоначальный урон равный одному хиту, однако данный показатель может изменяться в соответствии с цветными метками на оружии и соответствующими записями в игровом паспорте игрока. Например, одноручное клинковое оружие должно иметь длину от 60 до 120 см и весить от 5 до 15 мм в толщине. Возможны вариации для тяжелого и колющего оружия, которые также требуют аттестации.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Боевая система: хитовая система
Боевка
Оглушение: необходим мягкий удар по плечу и заявление "Оглушен!", действует 5 минут. Пленение требует обездвиживания на 1 минуту.
Чтобы оглушить противника, игрок должен из вне боевой ситуации сзади несильно ударить игрока по плечу рукоятью оружия (кроме копий и луков) и произнести "Оглушен!". Оглушение действует на протяжении 5 минут, в течение которых оглушённый не может перемещаться. Если игрок оглушён в третий раз за один час — он погибает. Чтобы пленить противника, необходимо обездвижить его на срок в одну минуту, что можно сделать, сосчитав до 60 вслух, или предварительно оглушив. Транспортировка пленника должна быть безопасной.
ПРИ "Время Приключений. Новые Герои" · Оружие: допуск и характеристики
Боевка
Оружие проходит допуск у мастера и помечается меткой, если допущено. Обеспечивать безопасность и антураж обязаны игроки.
Каждое оружие должно пройти допуск у мастера перед началом игры. Оно может быть не допущено без объяснения причин. Допущенное оружие получает соответствующую метку, подтверждающую его безопасность и соответствие правилам антуража. Оружие обязано быть безопасным и не содержать травмоопасных элементов, а также соответствовать игровой вселенной по внешнему виду.
Сражение за Ключевую точку проходит по правилам обычного боя с условием не вмешиваться со стороны.
Сражение за Ключевую точку: сражение начинается по правилам обычного боя. В него нельзя вмешиваться со стороны. Участие может заявить любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. Члены фракций могут сражаться за свои фракции. Победитель сражения — ТОЛЬКО одна фракция, не обязательно убивать всех, некоторые игроки могут признать сражение и словесно подтвердить свой проигрыш.
Лечить тяжёлые ранения можно обвязыванием бинтом, игрок получает 1 хит.
Тяжёлые ранения можно вылечить, если другой игрок перебинтует раненого. Необходимо обмотать тело бинтом, минимум в 3 слоя. Как только процедура завершённая, игрок получает 1 хит. Использовать другие способы лечения, например, еду или напитки, можно, когда вы находитесь в своей локации.
Поражаемая зона – всё тело, кроме головы, кистей, ступней и паха. У жителя Леса 2 хита.
По правилам боя, поражаемая зона — всё тело игрока, кроме головы, кистей, ступней, шеи и паха. У любого жителя Леса присутствуют 2 хита. Количество хитов изменяется при помощи артефактов и доспехов. Доспехи добавляют хиты к игроку. Например, если надет доспех и шлем, игрок имеет 4 хита; если них сняли 3 хита, игрок остается с 3 хитов после окончания драки. Хиты от артефактов действуют так же, как личные хиты.
Восстановление хитов возможно в тавернах, в домах, при помощи еды или питья.
При лечении игрок может использовать еду и напитки в своих или чужих домах, но только с разрешением хозяев. Просто есть или пить на лесу, на поле боя, или в каком-то уютном месте — не считается лечебным процессом. Игроки должны оказывать уважение к еде и обозначать свои действия понятно. В этих семантиках могут означать, например, "Я полечусь, дайте мне маленькую чашку супа!".
Игроки с тяжёлым ранением становятся неактивными и могут умереть через 10 минут.
Тяжелораненый игрок не разговаривает, не может использовать оружие. Они могут стонать. Если тяжелораненого не добили, он умирает через 10 минут. Важно позаботиться о тяжелораненом. Игроки могут использовать любое подходящее оружие, чтобы обозначить убийство.
Бой начинается с боевого клича, продолжение боя возможно до окончательного решения участников.
Бой и обычная жизнь: бой начинается с боевого клича — например, "В бой!". Бой можно начать в любой момент. Он заканчивается, когда все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. Если кто-либо в ходе боя убегает и его никто не преследует, он может также решать, окончится ли бой. В бою разрешается только сражение; другие действия (например, лечение) запрещены. Если организации не хватает участников по каким-то критериям, они могут заранее договориться о тренировочном бое, и тогда никто не наносит ранения. В случае, если в тренировку вмешивается кто-то с криками "В бой!", все игроки могут снимать хиты с любого игрока.
Бой начинается с боевого клича, все действия в бою ограничены только сражением; нельзя лечить или помогать другим.
1. Бой — это когда два и более игроков сражаются друг с другом. Если на вас напали с оружием, а у вас его нет — это тоже бой, хоть и скоротечный. Необходимо обозначить начало боя каким-то боевым кличем, например: «В бой!». 2. К бою можно присоединиться в любой момент. Бой заканчивается, если все не тяжелораненые участники решают, что бой окончен. 3. Если вы были в бою, а потом убежали от сражения и вас никто не преследует и не навязывает вам бой, то тоже можете закончить бой самостоятельно той группой, которой сбежали. 4. В бою можно только воевать, все остальные действия недоступны. Например, в бою нельзя лечить ранения, оказывать помощь тяжелораненым, восстанавливать доспешные хиты и т.п. 5. Если несколько игроков хотят подраться с оружием в руках, но не хотят находиться в бою, то они все должны договориться, что принимают участие в тренировке и не наносят друг другу ранений, оружие при этом в руках у тренирующихся самое настоящее. Если в такую тренировку кто-то ворвётся с криками «В бой!», то все игроки с оружием смогут снимать хиты с любых игроков.
Каждый персонаж имеет 2 хита, доспехи добавляют дополнительные хиты.
1. Поражаемая зона - всё тело, кроме головы (даже в шлеме), кистей, ступней, шеи и паха. 2. У любого жителя Леса - 2 хита. Количество хитов может быть изменено при помощи артефактов и доспехов. 3. Корпусный доспех добавляет 1 хит, шлем — ещё 1 хит, но их хиты восстанавливаются после боя. 4. Колющие удары запрещены, метательное оружие разрешено.
Сражения происходят по правилам обычного боя, только участники определяются заранее.
1. Сражения за Ключевую точку проходят по правилам обычного боя. 2. Если сражение за ключевую точку началось, то в него нельзя вмешаться со стороны. В сражении принимают участия только те игроки, которые явно сообщили о своём участии до начала сражения. 3. Заявить своё желание участвовать в сражении может любой игрок в течение 10 минут после начала экономического цикла. 4. Все, погибшие в сражении игроки обязаны любым понятным способом обозначить, что они умерли - красиво упасть, сесть на землю и поднять руки вверх и т.п. 5. Победителем сражения может быть только одна фракция. Не обязательно убивать всех членов других фракций, если другие игроки подтвердят словами, что они проиграли, то сражение тоже считается выигранным. 6. После окончания сражения все умершие игроки должны проследовать на свои поляны или в базовые лагеря.
Игроки, которые погибли, должны направиться на поляну мёртвых, общаться запрещено.
1. Когда игрок был добит, истёк кровью или погиб иным способом, он должен направится на поляну мёртвых. 2. Не нужно дожидаться, чтобы ваш труп кто-то нашёл или отомстил за него. 3. На поляне мёртвых игрок рассказывает мастеру обстоятельства своей гибели, а мастер назначает время, которое необходимо провести на поляне.
ПРИ "Герои Меча и Магии: возрождение Эрафии" · Хиты
Боевка
Обычные персонажи имеют 2 хита, герои - от 2. Дополнительные хиты могут добавляться за счёт экипировки.
1. Все обычные персонажи имеют 2 нательных хита, герои – от 2 хитов. Хиты юнитов в макробоевке (боевом взаимодействии армий) отдельные и зависят от их уровня. Максимальное количество хитов ограничено, выше установленного предела их нельзя поднять никакими способами, в том числе магией, артефактами и т.д.
2. Легкий корпусной доспех (кожаный, кольчуга) добавляет 1 хит.
3. Тяжелый доспех (пластинчатый, латный) добавляет 2 хита.
4. Защитные элементы (плечи, локти, предплечья) добавляют 1 хит. Защита обеих ног (голени, колени, бедра) также добавляет 1 хит.
5. Шлем защищает от оглушения, металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла.
ПРИ "Герои Меча и Магии: возрождение Эрафии" · Боевое взаимодействие
Боевка
Микробоевка включает взаимодействия вне армии: ближний бой снимает 1 хит, дальний - 2, а камни баллисты - 4 хита.
1. Все оружие ближнего боя снимает 1 хит. Оружие дальнего боя (луки, арбалеты, пращи, дротики) снимает 2 хита. Камни катапульты и снаряды из баллисты снимают 4 хита, в том числе через щиты.
2. Непоражаемые зоны: ступни ног, кисти рук, пах, шея, голова. Удары в голову разрешены при условии наличия шлемов у обоих противников. Попадания в непоражаемые зоны не снимают хитов. При попадании в незащищенную голову, шею, игрок, нанесший травму, переходит в состояние тяжелого ранения.
3. Оглушение: отыгрывается касанием небоевой частью оружия с произнесением слова «оглушен», после этого цель теряет сознание на 10 минут.
4. Тяжелое ранение: после снятия всех хитов игрок переходит в состояние тяжёлого ранения, не может ходить и скоро умирает без помощи.