Боевые правила действуют на физические и энергетические тела; повреждения выражаются в потере хитов или Ци, причем Ци влияет на физическое состояние.
Система боя не подразумевает фехтования. Для повреждений используются действия техник, описанных в правилах. Каждый персонаж на начало игры получает набор техник.
Общие правила:
- Повреждение может быть нанесено как физическому, так и энергетическому телу персонажа. Потеря хитов (физическое тело) или Ци (энергетическое тело) влияет на физическое состояние.
- При потере Ци ниже 0, персонаж начинает терять хиты: -1 хит за каждые 5 минут.
Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система
Боевка
Боевая система хитовая с поражаемыми зонами, исключая голову, шею и пах.
Боевая система — хитовая, что означает, что персонажи имеют определенное количество хитов. Поражаемая зона включает весь корпус, однако удары в голову, шею, пах, кисти и ступни не засчитываются. Удары должны быть нанесены акцентированно и амплитудно, избегая излишней силы по отношению к бездоспешным игрокам.
Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система
Боевка
Каждый персонаж обладает 1 базовым хитом, который можно увеличить с помощью доспехов или магии.
Каждый персонаж начинает с 1 базовым хитом. Хиты могут быть увеличены за счет ношения доспехов (1 хит за легкий доспех и 2 хита за тяжелый доспех с иммунитетом к лукам) или магии. Повышение хитов должно быть подтверждено мастерским сертификатом, а также обозначено красной перевязью. Все снятые хиты восстанавливаются через 10 минут после остановки боя, если персонаж не был ранен.
Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж может умереть от отсутствия медицинской помощи, казни или добивания.
Умереть персонаж может несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи после ранения, в результате казни, либо через добивание. Смерть в результате поединка возможно при договоренности сторон, снятие всех хитов без добивания также считается смертью. К казни допускаются любые персонажи при наличии минимум пяти свидетелей.
Вторая эпоха: Цена власти · Зональная боевая система
Боевка
Ночная боевка допускается только в ограниченные часы с использованием одноручного оружия и дополнительно установленными правилами.
Ночная боевка разрешена с 22:00 до 09:00, в это время не допускается использование армий. При этом разрешено только одноручное ларп-оружие и резинообразные кинжалы. Запрещены целенаправленные удары в непоражаемые зоны и любые оборонительные приемы.
Каждый персонаж имеет 1 базовый хит, который можно увеличить: +1 хит за легкий доспех, +2 хита за тяжелый доспех.
Каждый персонаж начинает игру с 1 базовым хитом. Чтобы увеличить количество хитов, игрок может использовать доспехи: легкий доспех дает +1 хит, в то время как тяжелый доспех дает +2 хита и обеспечивает иммунитет к лукам. Увеличение хитов также возможно при помощи магии или других средств, которые должны быть подтверждены сертификатом и красной перевязью. Эти изменения хитов необходимо объявить мастерам перед игрой.
Ночная боевка запрещает использование армий и требует одноручного и резинового оружия.
Правила для ночной боевки действуют с 22:00 до 9:00. В это время запрещены боевки армий, и разрешено использовать только одноручное оружие для ларпа и резиновые кинжалы. Длинное древковое оружие не разрешено. Стража городов также должна использовать только ночное оружие. Запрещаются целенаправленные удары в непоражаемые зоны, борцовские приемы, удары конечностями, не боевой частью оружия, а также колющие удары дневным и ночным оружием, кроме копий и кинжалов.
Смерть может произойти от ранений, казни или в результате дуэли насмерть.
Персонаж может умереть несколькими способами: от отсутствия медицинской помощи, в результате казни, в результате добивания или в поединке с другим героем насмерть. Смерть считается снятием всех хитов, без добивания. Важно, что поединки насмерть и казни гарантированно приводят к смерти; в других случаях персонаж имеет возможность получить помощь и выжить.
Ранение происходит, когда все хиты сняты, персонаж не может продолжать бой и должен вызвать помощь.
Если все хиты персонажа сняты, он считается раненым и не может продолжать сражение. Персонаж обязан упасть или присесть на одно колено, удерживая оружие в боевой части на земле, и призывать на помощь. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 3-х минут после окончания боя, персонаж умирает. Это время можно счесть быстрым счетом до 200.
Боевые удары должны быть акцентированными и амплитудными; запрещены удары в непоражаемые зоны.
Боевые правила устанавливают, что бойцы могут наносить удары только боевой частью оружия и должны это делать акцентированно и с достаточной амплитудой. Удары, не соответствующие этим критериям, могут считаться 'смазанными'. Поражаемые зоны включают грудь, живот и конечности, исключая голову, шею, пах и кисти. Если солдат армии касается персонажа с оружием или щитом, он объявляет, что произошло (раны, оглушение, добивание). Важно также, что персонаж ничего не может сделать бойцу армии.
При попадании обычным оружием снимается 1 хит, восстановление происходит через 10 минут после окончания боя.
При попадании обычным оружием или стрелой в поражаемую зону снимается 1 хит с персонажа. Все снятые хиты восстанавливаются через 10 минут после окончания боя, если персонаж не был ранен (т.е. у него осталось 0 хитов). Если персонаж был ранен, восстановление не произойдет, пока он не получит медицинскую помощь. Информация о хитом персонажа и состоянии может быть доступна для других игроков на основе сертификатов, предоставленных мастерами.
При уровне хитов от 1 до 5: 1-2 хита - лёгкое ранение, 3-4 - среднее, 5 - тяжёлое.
При отображении повреждений используются следующие категории ранений:
- 1-2 хита: лёгкое ранение — персонаж может продолжать боевые действия с некоторыми ограничениями;
- 3-4 хита: среднее ранение — трудно двигаться, но возможно ползти и издавать звуки;
- 5 хитов: тяжёлое ранение — можно только лежать и тихо стонать или потерять сознание.
При отсутствии лечения состояние ухудшается каждые 15 минут. Восстановление хитов возможно при получении первой помощи или приёме снадобий, со скоростью 1 хит в 10 минут.
Количество хитов персонажа может варьироваться от 1 до 5, у магических сущностей — 10. Удары по конечности снимают 1 хит, по корпусу — 2 хита.
В игре используется хитовая боевая система, где количество хитов вашего персонажа указано в аусвайсе (от 1 до 5). У магических сущностей, таких как элементы или демоны, по 10 хитов. Владыка Хаоса поражаем только Чёрным Мечом, драконы практически неуязвимы. Удары наносятся следующим образом: удар по конечности - 1 хит, удар по корпусу - 2 хита. Запрещённые зоны: голова и пах
Можно кулуарить и оглушать: кулуаря игрока, вы проводите ножом по спине и считаете до пяти. Оглушение — касание затылка оружием и произнесение "оглушен".
Игрок имеет возможность кулуарить, при этом необходимо провести ножом по спине жертвы и считать до пяти. Жертва может попытаться вырваться и звать на помощь, если она является боевым персонажем. В противном случае это невозможно. Также допускается оглушение: чтобы оглушить, нужно просто коснуться затылка жертвы рукоятью оружия и произнести "оглушен", после чего жертва не может действовать.
Боёвка подразумевает отыгрыш ранений, кулуарные действия и оглушения.
Боевая система подразумевает обязательный отыгрыш ранений, где легкое ранение означает потерю 1-2 хитов и ограничение мобильности. При 3-4 хитах персонаж может лишь ползти или стонать, а при 5 хитов — теряет сознание. В игре предусмотрены кулуарные действия, когда нападение осуществляется незаметно, а также возможность оглушения, при котором необходимо коснуться затылка жертвы и произнести "оглушен".
Персонажи имеют 1-5 хитов, магические сущности - 10. Удары по различным зонам наносят разный урон.
Боёвка осуществляется по хитовой системе, где количество хитов персонажа варьируется от 1 до 5, а магические сущности обладают 10 хитами. Боевая система включает разные зоны поражения: удар в корпус снимает 2 хита, в конечности — 1 хит. Недопустимы удары в голову, пах, кисти и ступни, которые не учитываются. Если персонаж теряет все хиты, он падает и нуждается в лечении, иначе ситуация усугубляется каждые 15 минут. Лечение восстанавливает 1 хит за 10 минут.
Существуют легкие и тяжелые ранения, выраженные в зависимости от типа повреждения.
Любое попадание в поражаемую зону с использованием оружия ближнего боя вводит игрока в состояние легкого ранения, в то время как повторное попадание приводит к тяжелому. Попадание из огнестрельного оружия сразу вызывает тяжелое ранение. Легкое ранение ограничивает передвижение — игрок не может бегать. Если не оказана медицинская помощь, легкое ранение преобразуется в тяжелое. Тяжелое ранение ограничивает перемещение — игрок может ползти и отвечает односложно. Если медицинская помощь не будет оказана в течение 15 минут, игрок теряет сознание и умирает. Здесь необходима квалифицированная помощь, которая может только улучшить состояние.
Добивание возможно только с использованием словесной команды "добиваю" и особых условий.
Добивание осуществляется повторным выстрелом или ударом оружия ближнего боя со словами «добиваю». Это правило не применяется в случаях казней, расстрелов, ритуальных убийств. Добивание может производить только персонаж, у которого в паспорте указана эта психологическая особенность. Если игрок преодолевает свой психотип (например, в состоянии аффекта), он должен сразу обратиться к мастеру для объяснения действий.
Удары считаются действующими, только если они попадают в разрешенные зоны тела.
Поражаемая зона включает в себя все части тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей рук и стоп. Недействительными считаются удары, нанесенные плашмя или не боевой частью оружия. Только акцентированные удары в поражаемую зону и прямые попадания из стрелкового оружия считаются повреждениями. Рикошеты не засчитываются. Запрещены приемы рукопашного боя и травмоопасные действия. Удары в небоевые зоны противника также запрещаются.
Принимается только протектированное LARP оружие, соответствующее сеттингу и роли.
На игру допускается только протектированное LARP оружие, его внешний вид должен соответствовать обоснованию выбранной роли и историей персонажа. Холодное оружие должно иметь эстетический внешний вид, соответствующий своему назначению и временным промежуткам. Оно не должно содержать твердых выступающих частей и травмоопасных элементов. Для огнестрельного оружия допускаются только типы от производителей «Форма» и «Edison». Иные виды огнестрельного оружия на игру не допускаются, а каждое огнестрельное оружие должно иметь серийный номер и быть зарегистрировано в полицейском участке.