Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Специальные правила для ночи

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

Ночью все игроки снижают количество хитов до 1, что ведет к особым взаимодействиям.

При наступлении темноты никто не может вести активные действия, кроме как атакующие ходы, которые будут результативные лишь при попадании, так как с 00:00 до 02:00 все игроки имеют только 1 хит. Если игрок получает удар холодным или огнестрельным оружием, он теряет все доступные хиты до нуля и должен искать спасение у других игроков или остаться лежать в мертвятнике.

Хитовая система: общие правила

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

Персонажи теряют хиты и могут быть убиты, но остаются в игре в определенных состояниях.

Персонажи могут быть убиты только под условиями, перечисленными в правилах о смерти и могут оставаться в состоянии "ниже нуля" хитов (0 хитов) до того момента, как их добьют или они получат медицинскую помощь. Персонажу, упавшему в состоянии "ноль хитов", необходимо будет вмешательство врача для продолжения участия в игре, иначе он остается в мертвятнике до окончания игрового эпизода.

Боевая система: хиты и урон

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

У всех персонажей по 3 хита. Пуля наносит 3 хита, холодное оружие — 1 хит. Ночью у всех 1 хит.

Каждый игрок начинает с 3 хитами. С наступлением темноты (00:00 - 02:00) у всех персонажей остается только 1 хит. При попадании холодным оружием персонаж теряет 1 хит, в то время как попадание пули уменьшает количество хитов на 3. При потере всех хитов персонаж все еще жив, но не может действовать — остается лежать как мертвець и не может ничего делать до того момента, как ему окажут помощь - его могут поднять только другие персонажи, если они это захочет делать. Исключения на голове, шее, кистях рук и ступнях: эти зоны традиционно исключаются как зоны поражения.

Состояние персонажа после потери хитов

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

Потеряв все хиты, игрок остается жив, но ничего не может делать. Игрок, потерявший 1-2 хита, может продолжать действовать.

Игрок, потерявший все свои хиты, остается жив, но не может принимать никаких действий: он ничего не может делать, не может говорить и передвигаться. Если игрок потерял 1 или 2 хита, он продолжает действовать, но его возможность взаимодействия может снижаться в зависимости от ситуации. Игрок может быть спасен, если его кто-то поднимет и отнесет к месту, где он сможет быть вылечен, но без этого он не сможет участвовать в дальнейших действиях до получения лечения.

Основные правила боя

Три мушкетёра · Боевая система

Боевка

У каждого игрока 3 хита. В темноте количество хитов снижается до 1. Холодное оружие снимает 1 хит, пуля - 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти и ступни.

Каждый игрок имеет 3 хита, что означает, что он может потерять до 3 разных атак. При наступлении темноты (с 00:00 до 02:00) количество хитов у всех игроков снижается до 1. Оружие делится на холодное и огнестрельное. Холодное оружие снимает 1 хит при попадании, а пуля — 3 хита. Запрещенные зоны: голова, шея, кисти рук и ступни ног не могут быть поражены — удары в них не считаются.

Зоны поражения

Кальрадия: Империя в огне · Ближний бой

Боевка

Разрешённые и запрещённые зоны для ударов в ближнем бою

Разрешённые зоны в ближнем бою: торс, плечи, предплечья, бёдра, голени. Запрещённые зоны: голова, шея, стопы, кисти, пах. Успешное нанесение удара в разрешённую зону любым оружием ближнего боя снимает 1 хит. При снижении количества хитов до нуля игрок попадает в состояние тяжрана.

Ограничения на участие в бою

Кальрадия: Империя в огне · Ближний бой

Боевка

Допущены только игроки с соответствующим снаряжением и защитой личных органов.

До боев на ближних дистанциях допускаются только игроки, имеющие допущенный комплект снаряжения по правилам антуража и рангам. Обязательна защита паха. Защита головы не обязательна, но рекомендуема. Желательна защита суставов и корпуса (Стёганая, доспешная), в соответствии с допусками по антуражу фракции.

Добивание и пленение

Кальрадия: Империя в огне · Боевые взаимодействия и ранения

Боевка

Добивание происходит после потери всех хитов, пленение требует завязывания рук персонажа.

Если персонаж потерял все хиты, он попадает в состояние тяжёлого ранения и не может передвигаться. В этом состоянии его могут добить другим персонажем, который должен произнести маркер "Добиваю". После добивания, персонаж обязан отдать своему добившему все игровые ценности. Также персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, завязав ему руки специальной лентой. Пленник должен отдать все монеты, кроме одной, пленившему его персонажу. Освобождение пленника может произойти в любой момент, если незадействованный и не раненый персонаж поможет ему, но при этом лента возвращена не будет.

Основы боевых взаимодействий

Кальрадия: Империя в огне · Боевые взаимодействия и ранения

Боевка

Защита головы и паха обязательна, в противном случае игроки могут быть отстранены от боя.

Каждый игрок, участвующий в боевых взаимодействиях, должен быть защищён. Обязательная защита включает в себя защиту головы и паха. Допустимые варианты защиты головы: пластиковые и стальные шлема, СМБ шлема и фехтовальные маски. Наличие соответствующей защиты обязательно, иначе игрок не имеет права участвовать в бою и может быть отстранён от игры. Также допустимые варианты защиты для паха включают ту же категорию защиты, при отсутствии которой игрок также может быть отстранён из боя.

Зоны поражения и ущерб

Кальрадия: Империя в огне · Боевые взаимодействия и ранения

Боевка

Различные зоны на теле определяют количество хитов, от одного до трёх, в зависимости от защиты.

Система зон поражения делит тело на несколько частей, каждая из которых имеет свои характеристики ущерба: - Нательные доспехи дают 1 хит - Стеганка добавляет 1 хит (в сумме 2). - Стальная или пластиковая защита корпуса добавляет 2 хита (максимум 4 хита при полной защите). Таким образом, игроки могут иметь до 4 хитов при полном облачении, неантуражная броня не дает бонусы к хитам.

Хиты, ранения и смерть

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Боевая система

Боевка

Каждый игрок начинает с 1 личным хитом, возможны дополнительные очки. Переход в другое состояние: легкораненый или тяжелораненый.

Игроки начинают с 1 личным хитом, при этом возможность получать до 5 дополнительных хитов зависит от игрового процесса и пробуждений. При каждом попадании обычным оружием снимается 1 хит. Легкое ранение: игрок может дальше действовать, но потеряет 1 хит в 10 минут. Тяжелое ранение последовательно обнуляет хитов, при отсутствии помощи игрок, оказавшийся в нулевом значении хитов, умирает. Существует возможность обозначения времени для предоставления помощи и лечение, иначе это приведет к концу существования персонажа.

Поражаемая зона

Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари · Боевая система

Боевка

Разрешенные удары: рубящие и колющие в зону корпуса, запрещены удары в голову и пах, любые борцовские приемы.

В боевой системе определяются поражаемые зоны, среди которых: корпус (3 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хит), голова и пах являются запрещенными. Запрещенные удары и действия: удары вне поражаемой зоны. При неоднократных нарушениях игроку могут быть назначены санкции, в том числе удаление с поля. Удары в голову обязательно должны быть исключены из всех взаимодействий, независимо от наличия защиты.

Время боевого взаимодействия

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Боевое время: с 6:00 до 20:00. Запрещены массовые бои с 20:00.

Боевое время для боевых взаимодействий установлено с 6:00 утра до 20:00 вечера. В этот период разрешены массовые стычки с участием более 4 человек. После 20:00 массовые бои строго запрещены; рекомендуется избегать ночных боёвок. Ночью запрещено использование луков, арбалетов и длинномерного оружия. Исключение составляют кулуарные убийства, которые могут быть осуществлены в любое время.

Поражаемая зона и подсчёт хитов

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Определены поразимые зоны: «рубаха» и «шорты», удары в голову и пах запрещены.

При взаимодействии бойцы должны учитывать поразимые зоны: основная поразимая зона включает в себя корпус (рубаха) и ноги до колен (шорты). Голова, шея, пах и колени не присутствуют в поражаемых зонах. Систематические удары в запрещённые зоны могут привести к наказаниям от мастеров. В случае получения серьезной травмы игрок имеет право уйти из боя, и его не могут преследовать. Убив травмированного персонажа, он считается мёртвым. Учитывайте, что каждое оружие имеет свои правила нанесения урона.

Использование оружия и доспехов

Мордор. Эпоха перемен... · Боевой кодекс

Боевка

Каждый игрок изготавливает или приобретает оружие самостоятельно, доспехи добавляют хиты.

Все игроки обязаны самостоятельно изготовлять или приобретать своё оружие. Мастерская группа может предоставить только артефактное оружие. При этом, все виды оружия должны быть безопасными и не травмоопасными. Доспехи могут быть как исторически соответствующими, так и фэнтезийными, обеспечивают защиту и добавляют дополнительные хиты: легкий доспех добавляет 1 хит, средний — 2, а тяжелый — 3. Все доспехи необходимого типа подлежат проверке у мастера перед началом игрового процесса. Игроки должны учитывать целостность своего снаряжения во время боя.

Оглушающий удар

Мордхейм 2019 · Оглушение

Боевка

Оглушающий удар моделируется ударом небоевой частью оружия, с обязательным произнесением 'ОГЛУШЕН'.

Чтобы провести оглушающий удар, игрок должен попасть в плечо или верхнюю часть спины противника небоевой частью своего оружия и произнести слово 'ОГЛУШЕН'. Удар может провести только если у противника нет шлема. Оглушённый персонаж должен немедленно упасть на землю. В течение 5 минут он не может двигаться и издавать звуки. После истечения 5 минут он частично приходит в себя и может перемещаться и говорить, но не участвовать в боевых действиях. По завершении ещё 5 минут оглушенный полностью приходит в себя и может снова принимать участие в игре. Если оглушённый снова получает оглушение, то отсчёт времени начинается сначала. Если персонаж оглушен более 3 раз, это приводит к состоянию тяжелого ранения.

Действия после оглушения

Мордхейм 2019 · Оглушение

Боевка

После оглушения персонаж не может участвовать в боевых действиях в течение 10 минут.

Персонаж, получивший оглушение, не может участвовать в боевых действиях в течение первой части времени оглушения и частично способен к взаимодействию только после 10 минут. В случае повторного оглушения отсчет времени начинается заново. При превышении 3 оглушений, персонаж получает Тяжелое ранение, что представляет собой дальнейшие негативные последствия для его игрового процесса.

Поражаемая зона

Мордхейм 2019 · Боевые механики

Боевка

Днем: полная зона, кроме головы, шеи, паха, лица и конечностей. Ночью: полная зона, кроме головы и незащищенных областей.

2. Поражаемая зона: 2.1. Днем — полная зона за исключением: головы без шлема, шеи, паха, лица, затылка, кистей рук, стоп и голеностопного сустава. 2.2. Ночью — полная зона за исключением: головы, шеи, паховой области, лица, затылка, кистей рук и стоп. 2.3. Для камней, бревен, осадных снарядов - полная зона. 2.4. Стрелковое оружие — полная зона, с теми же исключениями.

Хиты

Мордхейм 2019 · Боевые механики

Боевка

Хиты делятся на нательные и доспешные: обычный игрок без доспехов имеет 2 хита, максимальное количество — 7.

5.1. Хиты делятся на «нательные» и «доспешные». Сначала снимаются «доспешные», затем «нательные». 5.2. Обычный игрок без доспехов имеет 2 хита, а максимальное возможное количество — 7. 5.3. Доспехи добавляют хиты: легкие — 1 хит, средние — 2 хита, тяжелые — 3 хита, полные доспехи — 3 хита с иммунитетом к стрелам и клинковому оружию.

Разрешенные и запрещенные действия

Мордхейм 2019 · Боевые механики

Боевка

Допускаются рубящие удары и выстрелы в поражаемую зону, запрещены удары в защищенные зоны и преднамеренное травмирование.

3. Разрешенные действия: 3.1. Разрешены рубящие удары в поражаемую зону любым допустимым контактным оружием. 3.2. Уколы допускаются только древковым оружием с четко обозначенным наконечником. 3.3. Запрещенные действия: преднамеренные удары и выстрелы в запрещенные зоны, использование щита без шлема, уколы в голову, захваты и борьба. 3.4. Сильные и амплитудные удары по бездоспешным игрокам ведут к удалению с полигона.