Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Общие правила боёвки

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Запрещено нападать со спины, нападающий должен быть в поле видимости. Убийство считается смертным грехом, а помощь раненому — благим поступком.

В боевых действиях запрещено нападать на противника со спины. Нападающий обязан находиться в поле видимости своей цели. Убийство другого персонажа считается смертным грехом. При этом, помощь раненому, например, призыв целителя, считается благим поступком, что оказывает положительное влияние на отношения между персонажами.

Управление персонажем после ранения

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Тяжелораненый остается на месте, может быть добит или исцелен. Исцеленный может нуждаться в помощи.

Если персонаж был тяжело ранен в рукопашной схватке, он должен упасть и оставаться на месте, ожидая помощи. Тяжелораненый может быть добит, если его ударят ещё раз, при этом он должен находиться в неподвижном состоянии. Если ему не оказывают помощь, он остается неподвижным до момента, когда целитель не придет, после чего остаётся неактивным в бою в течение 30 минут. При исцелении персонаж не может действовать самостоятельно в течение 30 минут.

Рукопашный бой

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

В руках смыслов: первичное захватывание инициативы и применение рукопашной техники. Победитель может обыскать проигравшего после схватки.

Рукопашный бой требует захвата инициативы: первый, кто положит руку на плечо соперника, считается победителем и может контролировать ситуацию. При этом, чтобы не путать нападение с дружеским жестом, важно обозначить свои намерения словами, например, "Я тебя побил". Проигравший имеет возможность сопротивляться, пытаясь блокировать руки или увернуться. После схватки победитель имеет право обыскать проигравшего, забрав один игровой предмет или "кровь" (красная резинка на запястье). Проигравший остается на месте в течение одной минуты, а также может быть задержан победителем на дополнительную минуту, но в этом случае обыск запрещен.

Холодное оружие

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Холодным оружием считаются мечи, ножи и волчьи когти/клыки. Удары холодным оружием приводят к тяжёлым ранениям и возможной смерти персонажа.

Холодным оружием считаются мечи реконструкторов (отыгрываются тянбарами), ножи и волчьи когти/клыки (прикасания к игроку в волчьей маске). Остальные игроки должны подойти к мастерам с предметом, похожим на нож, чтобы получить чип. Если персонажа задели холодным оружием, он считается тяжело раненным и должен лечь/сидеть на земле. В этом состоянии его можно обыскать. Тяжело раненного можно добить, если его ударят снова; в этом случае он считается убитым. Если убитым, он принимает удобную позу и не двигается в течение трёх минут, затем должен пройти на 'Посмертный суд'. Если помощь не пришла, персонаж остаётся на месте в течение часа, и последующее ранение станет смертельным.

Правила стрельбы

"Good Omens" · Огнестрельное оружие

Боевка

При попадании под прицел (Фраза: 'Стреляю, убиваю') персонаж умирает. Условие 'Ты под прицелом' требует соответствующего поведения.

Если на вас наведут огнестрельное оружие и скажут 'Стреляю, убиваю', вы умираете. Если фраза 'Стреляю, раню', это считается тяжёлым ранением. В случае фразы 'Ты под прицелом', игрок должен действовать так, как вел бы себя его персонаж под дулом пистолета. Если направленное огнестрельное оружие не сферично, а просто в толпе, то никто не может быть подстрелен, кроме названного имени жертвы. Волк после фразы 'Стреляю, раню' также может удерживать шансы с помощью кубика, чтобы понять, насколько тяжело он ранен.

Рукопашный бой

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

В рукопашном бою инициатива определяется первым прикосновением к плечу противника. Победитель может обыскать проигравшего или забрать его 'кровь'.

В рукопашном бою важен захват инициативы: тот, кто первым прикоснётся к плечу противника, считается победителем. Нападать можно только в поле зрения противника. Ударом считается прикосновение полной ладонью. После победы победитель может обыскать проигравшего, забрав один предмет, или взять 'кровь' (красная резинка на запястье) и задержать противника на месте. Проигравший остаётся на месте в течение минуты, после чего может быть задержан на ещё одну минуту, но в этом случае тот, кто победил, не имеет права обыскать его. Ангелы и демоны могут участвовать в рукопашной схватке с ограничениями.

Типы оружия и нанесение урона

"Good Omens" · Боёвка смертных

Боевка

Лёгкое оружие наносит 1 хит, тяжёлое — 2 хита, смерть через 10 минут без лечения.

1. Во время боя смертные используют два типа оружия: лёгкое и тяжёлое. - Лёгкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит. - Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) наносит 2 хита. 2. Если персонаж получает 3 хита, он считается мёртвым. Без лечения, он умирает через 10 штук реального времени. 3. Удары по запрещённым зонам (голова, пах, кисти, ступни) не считаются и не наносят урон.

Использование боевых слов в поединках заклинателей

Башня Кои · Боевые взаимодействия

Боевка

В поединках заклинателей игроки загадывают свои боевые слова и атакуют, упоминая словосочетания на соответствующие буквы.

В поединках между заклинателями игроки начинают с обозначения начала боя фразами: «Начнём», «Приступим» и т.п. Затем каждый загадывает одно из своих боевых слов, не делясь с соперником. Атакующий называет словосочетание, начинающиеся на первую букву своего боевого слова. Второй игрок или защищающийся отвечает словосочетанием, начинающимся на первую букву его собственного боевого слова. Игроки продолжают в таком порядке, пока один из участников не угадает боевое слово. Если угадано — противник ранен; если нет — атакующий ранен. Боевые слова состоят из 4-7 букв и представляют собой существительные, обычно относящиеся к природным явлениям и понятиям. Всего у персонажа может быть от 1 до 3 хитов, и когда они заканчиваются персонаж получает тяжёлое ранение и должен медитировать с поддержкой других игроков.

Музыкальные техники в бою

Башня Кои · Боевые взаимодействия

Боевка

Музыкальные техники используют боевые слова аналогично боевым взаимодействиям.

В бою музыкальные техники применяются так же, как и другие боевые техники, с использованием боевых слов. Эти техники могут быть использованы не только в бою, и им будет посвящено отдельное правило. главное использовать слова для передачи атакующих и защищающихся действий.

Атака лютого мертвеца

Башня Кои · Боевые взаимодействия

Боевка

Лютые мертвецы не используют боевые слова и атакуют напрямую, хватая персонажа за плечи.

У лютых мертвецов нет боевых слов. Они могут физически атаковать игрока, хватая за плечи и нанося физический урон. Персонаж, в свою очередь, может попытаться оттолкнуть мертвеца, но количество контратак ограничено количеством его хитов. Если мертвец атакует больше, чем у персонажа хитов, то персонаж ранен. Мертвецы не устают и не могут быть ранены, однако могут атаковать всех подряд, если они не контролируемы.

Боевые слова против монстров

Башня Кои · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые слова также применимы против монстров, которые имеют ограниченное количество простых слов.

В боях заклинателей с монстрами используется аналогичная система с боевыми словами. Для монстров могут использоваться специальные слова, отмеченные как «против монстров», но их можно применять и против заклинателей. Монстры в общем имеют ограниченный набор коротких слов, и игроки могут использовать свои слова, чтобы атаковать. Если атакующий использует слово, которое не узнал защитник или оно не зашито в список, то атака считается неуспешной.

Положение о доспехах

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Система доспехов

Боевка

Корпусной доспех даёт 1 хит, защита рук и ног — 1 хит.

Корпусной доспех добавляет 1 хит к общему количеству хитов персонажа. Защита ног или рук также даёт по 1 хиту, но одновременно для защиты ног и рук даётся только 1 хит. Скрытые защиты (например, под одеждой) не учитываются. Доспехи не должны иметь острых или шипованных частей, которые могут повредить оружие. Персонаж без шлема не может пользоваться щитом.

Ранения

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Система хитов: 1 хит за любой удар, персонаж умирает через 10 минут без лечения.

Персонаж имеет базовое количество хитов равное 1, максимум — 5. При потере всех хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и не может участвовать в бою. Через 10 минут без медицинской помощи он умирает. Легкое ранение, если не оказана помощь, может стать тяжёлым через 15 минут. Персонаж, находящийся в тяжёлом ранении, должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только имея веские причины, обозначенные перед ударом.

Правила взаимодействия

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия разрешены только игрокам с 16 лет с 10:00 до 21:00. Ночью - с 21:00 до 02:00. В это время запрещены межперсонажные взаимодействия.

Все игроки обязаны исполнять боевые правила. Контроль за исполнением правил лежит на игроках, споры решает мастер, его решение не подлежит обжалованию. Боевые взаимодействия разрешены с 10:00 до 21:00. Ночью, с 21:00 до 02:00, разрешены только бой с укороченным оружием до 100 см, без использования щитов и только одной рукой. Межперсонажные взаимодействия запрещены с 02:00 до 10:00.

Поражаемые зоны

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает тело и снаряжение игрока, за исключением головы, шеи, кистей и паха.

Поражаемыми зонами для различных видов оружия (клинковое, древковое, стрелковое, огнестрельное) считаются все части тела игрока, кроме: головы, шеи, горла, кистей, паха. При использовании щита добавляется купол шлема в качестве поражаемой зоны; удар в шлем запрещен. Ночью (21:00-02:00) допускается только использование оружия с общим размером до 100 см и без щитов. Персонажи не могут взаимодействовать со строениями и населёнными пунктами в это время.

Классификация оружия

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Правила использования оружия

Боевка

Все типы боевого оружия снимают только 1 хит независимо от типа.

При использовании оружия для боевых взаимодействий необходимо учитывать следующие моменты: все виды оружия (клинковое, древковое, стрелковое, огнестрельное) наносят только 1 хит. Спецификации по длине и весу оружия: • Клинковое оружие: мечи, сабли, ятаганы длиной до 100 см и весом от 800 до 1300 гр. • Древковое оружие: длина - до 200 см, вес - до 2000 гр для двуручного оружия. Проверка качества оружия имеет важное значение для безопасности. На игру допускаются только разрешённые образцы оружия по жесткости.

Правила боевых взаимодействий

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Все игроки должны следовать правилам боевых взаимодействий. Ночные бои проходят с ограничениями.

Боевые взаимодействия должны исполняться всеми игроками старше 16 лет. Ночные боевые взаимодействия разрешены только с 21:00 до 02:00; в это время запрещены щиты и метательное оружие. Разрешается использовать укороченное оружие длинной до 100 см. Голова не является поражаемой зоной в ночное время, и во время ночных боевых взаимодействий нет возможности взаимодействия со строениями. Споры решаются мастером, чьи решения являются окончательными.

Оружие и его использование

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Разрешено использующееся мягкое оружие, с особенным вниманием к бутафорским стандартам.

Все виды оружия должны быть мягкими, например, изоляционные. Длина и вес также имеют значения; мечи не должны быть тяжелее 2.5 кг, а длина не превышать 180 см. Все требования к оружию должны быть выполнены перед началом игры, включая наличие гуманных наконечников и гуманизированных конструкций.

Поражаемая зона и ранение

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Поражаемая зона включает все тело, кроме головы, шеи, кистей и паха. Одно попадание в корпус приводит к тяжёлому ранению и ограничению действий.

При боевых взаимодействиях важна зона попадания. Поражаемые зоны: корпус, если в него попадают, это считается тяжёлым ранением — персонаж не может сражаться и может перемещаться лишь ползком. Поражённые конечности приводят к лёгким ранениям, где одно ранение вызывает функциональные потери конечности. Если игрок получает ещё два лёгких ранения в конечности, это считается тяжёлым ранением. Также, при отсутствии медицинской помощи тяжелораненый умирает через 10 минут.

Доспехи и защита

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Зональная боевая система

Боевка

Корпусной доспех защищает от ударов, но не даёт хитов. Запрещено использовать щит без шлема.

Корпусной доспех не даёт дополнительных жизней, но защищает от атак спереди, кроме двуручного и стрелкового оружия. Если удара происходит в спину, доспех не защищает. Материалы доспеха должны быть мягкими и не иметь острых выступов.