Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система
Боевка
Персонаж переходит в состояние легкого ранения при потере 1 хит, а падение до 0 хитов — в тяжелое ранение.
По завершению взаимодействия с противником, можно добить тяжелораненого или оглушенного путем обозначения удара и произнесения слова «добиваю». Тяжелораненый персонаж не может принять участие в бою, и его статус должен быть негативно влияющим на игру. Раненый персонаж может быть исцелен в лечебнице, но требуется обязательное подтверждение.
Гуситские Войны - Чаша и Крест · Зональная боевая система
Боевка
Для допуска в массовую боевку необходимы минимум стеганка, шлем и защита суставов.
Снаряжение для армий должно соответствовать минимальным требованиям:
- Стеганка, шлем и защита суставов. Высокие требования касаются и личной безопасности участников.
Доспехи предоставляют хиты:
- Легкие доспехи: +1 хит;
- Средние доспехи: +2 хита;
- Латные доспехи: +3 хита;
- Полные латные доспехи: +4 хита и иммунитет к стрелам и болтам.
Во время боя должны быть соблюдены элементы безопасности — запрещены все действия, повлеченные за собой травмы.
Для боевки доспехи должны быть соответствующего типа для защиты, учитывать исторический период (1350-1450).
Для допуска в массовую боевку армий и на штурмы, игроки должны быть защищены: минимальным набором защитного снаряжения: стеганка + шлем + защита суставов.
Доспехи должны соответствовать историческому периоду 1350-1450 года, с возможностью выбора определённой защиты:
- Легкие доспехи: +1 хит;
- Средние доспехи: +2 хита;
- Полные металлические доспехи: +4 хита и иммунитет к стрелам и клинковым одноручным оружием.
Без шлема нельзя использовать щит, при этом защита собственностей важна как для самих игроков, так и для их оппонентов.
Использование щита требует наличия шлема, щиты должны быть безопасными и адаптированными под эпоху.
При использовании любого щита на игроке обязателен шлем, который должен защищать лицо. Все щиты должны соответствовать историческим аналогам как по внешнему виду, так и по размерам.
Не допускаются щиты с железной кромкой, они должны соответствовать максимально схожему стилю исторической эпохи. Защита должна исключать возможность травмирования соперников. Край щита рекомендуется окантовывать кожей.
Смерть наступает при ударе с маркером на 0 хитов или при вытягивании трёх черных камней во время лечения.
Если по персонажу, находящемуся в нулях хитов, нанесён удар с обозначением маркером, он умирает и попадает в страну мертвых. То же самое происходит, если персонажу вытянули три черные бусины во время лечения, так он также умирает. В стране мертвых персонажу задасть вопросы о его жизни и достижениях.
Персонаж в легком ранении теряет 1 хит за 5 минут, может восстанавливаться. Персонаж в тяжелом ранении будет умирать через 5 минут, если не получит помощь.
Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым и теряет хиты со скоростью 1 хит за 5 минут. Персонаж может сесть или выпить, но если процесс прерывается, отсчет времени нужно начинать заново. Персонаж, находящийся в состоянии 0 хитов, может только лежать и стонать. Если в течение пяти минут ему не оказана помощь — он умирает. Лечащий персонаж может лечить лишь одного пациента одновременно и имеет право прерывать процесс. По результатам лечения используются камни: три черных приводят к смерти, две черных и одна белая — искалечивание, две белых и одна черная — состояние временного покоя, три белых восстанавливают здоровье.
Сражение ведётся один на один с попеременными ударами. Удары по живым участкам — 1 хит, пафосный удар — 2 хита. Бой начинается с вызова и заканчивается, когда один из участников отказывается от боя или не может продолжать.
Бой ведётся один на один, поскольку благородные ирландские герои (далее – БИГ) предпочитают доблестно проиграть, чем беспонтово победить. Перемещения во время боя запрещены. Каждому участнику необходимо напомнить, что удары наносятся строго по-очереди. Удар, который сопровождается пафосным названием, наносит 2 хита вместо 1. Бой начинается с официального вызова, и заканчивается, когда один из участников либо не шевелится, либо признает поражение. Каждый участник должен следить за тем, сколько хитов остается у него. По окончании боя не допускается огорчать соперника оскорбительными комментариями или пытаться нападать одним ударом за другим.
Обучение в Гу Су · Правила по боевым взаимодействиям
Боевка
Разные форматы боев: один-на-один, один-против-многих и стенка на стенку.
В боях один на один игроки действуют по очереди, а при схватке с несколькими противниками — один наносит удары по своей стороне. Всем, кто не получил повреждения, Искры восстанавливаются немедленно.
Перед началом боя игроки выбирают стихии силы и слабости, а также должны произнести вызов сопернику для начала сражения.
Перед боем игроки обязаны выбрать стихию силы и слабости из системы У-син, которая включает 5 элементов: огонь (火), вода (水), дерево (木), металл (金) и земля (土). Игроки рисуют иероглифы своих стихий на руке, чтобы обозначить свои способности. На стадии подготовки к бою нападающая сторона произносит фразу вызова, обращенную к сопернику, на что тот обязан ответить, принимая вызов. После объявления боя у игроков есть несколько минут, чтобы подготовиться: выбрать стихии и показать свои знаки. Бой начинается только после выполнения этих условий.
Бой происходит по очереди, каждый игрок атакует, объявляя стихию. Удары в стихию силы отражаются, в слабость - получают повреждение или отражают удар.
В формате боя Один на Один противники действуют поочередно, совершая атаки с помощью своего оружия. Игрок, ходящий первым, делает выпад, назвав стихию, в которую он атакует соперника. Он тратит одну Искру для атаки. Если соперник получает удар в стихию силы, он показывает правую ладонь, затем выбирает как действовать — либо отражает атаку, потратив две Искры, либо получает два повреждения (что приводит к тяжелому ранению). Если атака попадает в стихию слабости, соперник показывает левую ладонь и также выбирает действие. После каждого удара и взаимодействия происходит переход хода: если игрок потратил все свои Искры, ход переходит к сопернику.
Сила Золотого ядра персонажа определяется в Искрах Ци: стандартный персонаж имеет 3 Искры, боевик — 5 Искр. Количество Искр может быть изменено за счет оружия или артефактов.
Сила Золотого ядра персонажа определяет жизненную энергию Ци, измеряемую в Искрах. Стандартный персонаж без класса Боец имеет силу Золотого ядра равную 3 Искрам. Персонаж с навыком Боец имеет силу равную 5 Искрам. Количество Искр может изменяться через особое оружие, артефакты или специальные способности в бою. Например, если у персонажа есть волшебный меч, который добавляет 1 Искру, и специальная способность, то итоговая сила может возрасти до 6 Искр, соответствующих 6 очкам действия. Игроки должны следить за количеством своих Искр в ходе сражения, так как это влияет на их действия и исход боя.
Бой с монстрами проходит по правилам Один-против-Многих, и персонажи могут использовать специальные способности и Искры.
В бою с монстрами применяются правила Один-против-Многих. Участники могут тратить Искры на специальные способности: например, Говорящий с духами может стать неуязвимым и обеспечить своих товарищей Искрами, однако сам не может атаковать. Монстр всегда ходит первым, имеет бесконечные Искры ци, но также имеет уязвимую слабость. Попадание в её слабость ведет к смерти монстра, а все остальные удары неэффективны. Монстр может добить противника, тратя на это ход, и противнику можно всегда добить, используя ключевую фразу. После боя Искры восстанавливаются, если у персонажа нет повреждений.
Противники совершают выпад по очереди, тратя Искры и демонстрируя полученные повреждения.
Бой один на один проходит по очереди: первый нападающий наносит удар, произнося стихию, в которую он пробивает соперника и тратит одну Искру. Соперник демонстрирует свою реакцию: если нападающий попал в его стихию силы, он показывает правую ладонь и продолжает бой. Если в стихию слабости - левую ладонь, тратит две Искры для защиты или получит два повреждения. Два повреждения означают тяжёлое ранение, после которого нельзя продолжать бой. В остальных случаях соперник может отражать удары, тратя одну Искру, или получать лёгкие повреждения. Если соперник бессилен, его можно добить. На добивание тратится ход и Искра.
Перед началом боя игроки выбирают стихию силы и слабости, рисуют иероглифы на руках. Бой начинается только после объявления.
Перед каждым боем игрок должен выбрать свою стихию силы и стихию слабости, нарисовав иероглиф силы на правой руке, а иероглиф слабости на левой. Атаковать надо после произнесения фразы вызова, обращенной к сопернику. Нападающая сторона должна подождать, пока все участники выберут стихии и нарисуют иероглифы. Если нападение производится внезапно, оно считается недействительным, и бой не начинается.
Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, которые определяют жизненную энергию персонажа. Стандартный персонаж имеет 3 Искры, Боец - 5 Искр.
Золотое ядро персонажа определяет количество жизненной энергии - Ци, которой он обладает. Сила Золотого ядра измеряется в Искрах ци, моделируемых браслетами на руке персонажа. Стандартный персонаж без навыка Боец имеет силу Золотого ядра, равную 3 Искрам ци; с навыком Боец - 5 Искр ци. Количество Искр может быть изменено при наличии особого оружия или артефакта, а также благодаря особым свойствам персонажей в бою с монстрами. Например, если заклинательница Цзян Баоджей имеет 3 Искры, но использует волшебный меч, который добавляет 1 Искру, и усиление меча, полученное от амулетчика, ее сила повышается до 5 Искр ци.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Заклинатели не могут притворяться тяжело раненными, они чувствуют реальный урон.
На вопрос о возможности притворства тяжело раненым, было разъяснено, что это невозможно. Заклинатели могут чувствовать реальный урон, нанесённый их ударами, поэтому притворяться нельзя. Любой удар фиксируется, и ранение будет ощущаться реальным образом.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Можно атаковать духовным оружием без объявления боя. Противник выбирает: пропустить удар или начать бой.
Игроки могут атаковать духовным оружием без необходимости объявления боя. После атаки противник может выбрать: либо пропустить удар и получить тяжёлое ранение, либо отразить удар и начать прямую боевую ситуацию. В этом случае на эти действия не тратятся искры ци, и не уточняются стихии У-син. Удар должен быть обозначен жестом с оружием и словесным маркером, например: 'Я атакую тебя', 'Попробуй отразить мой удар'. Нанесение удара рассматривается как символическое, однако атака должна быть чётко обозначена.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Браслеты ци заменяются подвесками с бусинами, которые не нужно снимать во время боя.
После обсуждения было решено заменить браслеты ци на подвески с бусинами ци. Участники боя не обязаны снимать бусины с подвесок. Достаточно просто аккуратно считать, сколько ци было потрачено и сколько осталось на счету.
After the Sun (После Солнца) · Боевые взаимодействия
Боевка
Знаки стихий можно заменять изображениями на табличках или повязках, однако нужно показывать ладони, обозначая силы и слабости.
Игроки могут заменять знаки стихий, показываемые на руках, заранее подготовленными изображениями, такими как деревянные таблички или карточки, что помогает избежать ошибок памяти в стрессовой ситуации боя. Несмотря на это, необходимо показывать ладони: левую для стихии слабости и правую для силы, чтобы противник знал, какой урон был ему нанесён. Нельзя сменять стихии силы и слабости во время боя.