Запрещено бить предметами, не имеющими поражающей способности. Удары в штрафные зоны ведут к тяжёлым ранениям.
Все предметы, используемые в боевых взаимодействиях, должны иметь поражающую способность согласно правилам. Удары по штрафным зонам (голова, шея, пах) обнуляют хиты и ведут к тяжёлым ранениям. Запрещены любые захваты оружия или приемы рукопашного боя с использованием неигровых предметов. Игроки несут ответственность за честность игры и должны сообщить об инцидентах мастерам.
Количество хитов определяется расой и классом. Персонаж с тяжёлым ранением обязан упасть и не может продолжать бой.
Боевая система основывается на хитах, количество которых зависит от расы и класса персонажа. При потере всех хитов персонаж считается тяжело раненым и должен упасть на землю. Он не может подниматься на ноги или сражаться, если не имеет специальных навыков. Тяжёлое ранение приводит к потере способности говорить через 5 минут и смерти через 15 минут, если не будет оказана медицинская помощь.
За запрещенные действия боцу выносится предупреждение, три предупреждения — дисквалификация.
В ходе боя запрещено совершать действия, приводящие к опасным ситуациям, например, удары по нечистым частям. Боец, совершающий запрещенное действие, может быть предупрежден. Если боец получает три предупреждения, он дисквалифицируется из турнира. Также запрещено хулиганство, оскорбления, и недопустимые слова в адрес судей или зрителей.
Бойцы выходят на ристалище в течение 1 минуты после объявления участников; бой замирает в случае потери оружия.
После объявления участников поединка, бойцы должны подготовиться и выйти на ристалище в течение 1 минуты. Бой разбит на сходы — когда один из бойцов получает результативный удар, бой останавливается. В случае если боец теряет оружие, бой считается остановленным, а противнику начисляется 1 балл.
Бой ведется до 3 баллов; 1 балл за акцентированное попадание в поражаемую зону, 0.5 балла за предупреждение.
В турнире бойцы сражаются на ристалище. Бой заканчивается, когда один из бойцов наберет 3 балла. За каждое акцентированное попадание поражающей частью оружия в область поражения противника присуждается 1 балл. Поражаемая зона включает все тело, кроме паха, стоп и задней части шеи. Если бойцу выносится предупреждение за нарушение правил, его противнику начисляется 0.5 дополнительных баллов. Например, за пассивное ведение боя может быть выдано предупреждение, что также отражается на счете.
Ведьмак "Легенды Севера" 2016 год. · Правила по боевке
Боевка
Определены зоны поражения и действия в боевых взаимодействиях: контакты ограничены, удары – только в разрешенные зоны.
Полная поражаемая зона днем включает корпус и все части тела, кроме головы без шлема, шеи, кистей, паха и стоп. Ночью могут приниматься другие правила. Разрешены рубящие удары, уколы и стрельба из разрешенного оружия; запрещены: удары в голову, щитом с краев, а также атаки в запрещенные зоны. Без защитного снаряжения для головы участие в армейских боях также запрещено. Допускается использование символов и объявление действий при взаимодействии.
Знаменосец и офицеры должны знать досконально дополнительные правила, в то время как бойцы имеют менее строгие обязательства.
Дополнительные правила требуют от Знаменосца и Офицеров:
— Репетировать правила о восстановлении бойцов из резерва.
— Офицеры не могут отходить в Резерв или восстанавливаться из него.
— Бойцы обязаны следовать указаниям своих Офицеров и знать символику отряда.
Бойцы способны восстановить хиты по сигналу Знаменосца. Для восстановления нужна лента-Резерв.
Восстановление происходят следующим образом:
1. Знаменосец срывает 1 ленту-Резерв из Знамени и громко отсчитывает 3-2-1-0.
2. По звуковому сигналу все «отошедшие в резерв» бойцы Отряда восстанавливаются до полных хитов и вступают в игру.
3. Все бойцы Отряда, находящиеся в одном строю со Знаменем, также восстанавливают хиты до максимума.
В отряде может быть максимум 13 бойцов, 3 офицера и 1 знаменосец. Все должны следовать специфическим правилам и символике.
Отряд состоит из следующих ролей:
- Бойцы, которые должны носить символику отряда и следовать указаниям офицеров.
- Офицеры, которые имеют особые права и обязанности, такие как восстановление хитов, нахождение рядом со Знамением и следование командной дисциплине.
- Знаменосец, который не может сражаться, but должен следить за соблюдением правил и вести учет бойцов.
Максимум 13 бойцов и 3 офицера в отряде.
Ночные боевки возможны с 22.00 до 9.00, в это время разрешено использовать только протектированное оружие
Боевая система игры подразумевает отсутствие взаимодействий в определённых зонах:
- В крепостях и хуторах боевки не допускаются.
- Ночная боевка осуществляется с 22.00 до 9.00, во время которой разрешается только протектированное оружие. В это время в крепостях действует «Ночная стража», и действия игроков в сторону игротехников могут выходить за пределы этих ограничений.
Причины для вывода игрока из игры могут быть различны: неисполнение правил или поведение, противоречащее законам РФ.
турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система
Боевка
Две основные номинации: «Одноручное клинковое» и «Кнехты», каждая с разным количеством хитов и правилами.
Гибкие правила по единоборствам в номинациях:
1. Номинация «Одноручное клинковое»: отборочные бои в подгруппах по 3 человека, до снятия 3-х хитов, поединок ограничен 3 минутами.
2. Номинация «Кнехты»: два этапа, до снятия 5 хитов, время — 5 минут.
Хиты снимаются за: получение поражения (удар или выход за пределы поля). Обоюдок сбрасывает хиты у обоих.
В случае если истекло время — определяется победитель по хитовому преимущество. Если ничья — назначается дополнительная минута боя.
турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система
Боевка
Судья контролирует бой: вызывает участников, следит за оружием и выносит решения.
Судьи принимают решения — как об отборе участников, так и в ходе боя. В случае нарушения правил, судья может остановить бой и назначить техническое поражение. Также судья следит за состоянием снаряжения всех бойцов перед началом поединка и по необходимости может отстранить нарушителей.
Поражаемая зона общая – корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Запрещены удары в непоражаемую зону, ударные подсечки и болевые захваты.
Объём поражения для щитников: голова (для поражения рубящими удар), корпус от основания шеи до паха, руки от плечевого сустава до запястья, ноги от бедра до щиколотки. Существуют расширенная поражаемая зона.
Запрещенные действия: акцентированные удары в голову, захваты, небоевые удары, удары небоевой частью оружия, удары щитом. Обоюдное поражение: хиты снимаются с обоих противников при одновременном сведении счетов.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой
Боевка
Обязательное снаряжение: очки и перчатки для защиты. Дополнительная защита по желанию.
Для участия в ножевом бою обязательным является наличие подробной защиты: 1) специальные очки (страйкбольные подойдут); 2) перчатки; 3) защитное снаряжение для лица и головы по вашему усмотрению. Обеспечение безопасности во время боя является обязательным условием для всех участников. Все участники должны относиться с уважением к своим оппонентам и соблюдать правила безопасности во время проведения боёв.
S.T.A.L.K.E.R. (Сталкерстрайк Вологда) · Ножевой бой
Боевка
Запрещены удары по голове. Удары фиксируются баллами: конечности — 1 балл, корпус — 2 балла.
В ножевых боях разрешены любые виды ударов и технических действий ножом, за исключением ударов по голове. Удары в шею допускаются только режущие. Запрещены удары руками и ногами, переход в борьбу, броски и подсечки. Бой начинается по команде рефери "БОЙ!" и останавливается по команде "СТОП". Рефери всегда прав. Удары фиксируются следующим образом:
- Попадание по конечностям приносит 1 балл.
- Попадание в корпус приносит 2 балла.
Обоюдные попадания не засчитываются. Чтобы одержать победу, необходимо набрать 5 баллов. Время одного раунда не может превышать 2 минут. Если время истекает, побеждает тот боец, который набрал большее количество баллов. Заблаговременно отмечайте попадания специальным маркиратором.
Поединок в круге диаметром 5,5м или квадрате 5,5м. Бойцы начинают с определённых участков, бой продолжается до команды «Стоп!».
Поединок ведется на ровной горизонтальной площадке, представляющей круг диаметром 5,5м или квадрат со стороной 5,5м. На противоположных краях площадки размечаются «красный» и «синий» участки.
Бойцы поочередно поднимаются на площадку и готовятся к бою. Они занимают исходные позиции у края круга. Перед началом поединка бойцы приветствуют друг друга, салютуя оружием. По команде «Сходитесь!» бойцы находятся на расстоянии вытянутой руки. Бой начинается по команде «Бой!» и продолжается до команды «Стоп!». После команды «Стоп!» бойцы останавливают действие и, если было результативное действие, отходят к краю круга для нового схода, в противном случае, бой продолжается с места остановки.
Тени провинции Ига (ролевая игра) · Боевая система
Боевка
Персонаж получает 2 хита по умолчанию; воин получает дополнительный хит, доспехи добавляют до 2 хитов. Удары в запрещённые зоны не учитываются.
Боевая система — хитовая. Персонажу по умолчанию начисляется 2 хита, обученному воину добавляется 1 хит, доспехи (1 хит для самурая, 2 хита для самурая с шлемом) также влияют на общее количество хитов. Запрещается наносить удары в голову и шею, кисти и стопы. Игрок, нанесший удар в запрещенную зону, теряет право на боевые взаимодействия до конца игры.
Игроки могут использовать допущенное оружие, и они должны осознавать риски.
Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищённые зоны. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры.
Каждый персонаж имеет 2 хита, после потери которых переходит в состояние 'При смерти'.
У всех персонажей на игре два хита. После потери двух хитов персонаж переходит в состояние «При смерти». Игрок самостоятельно подсчитывает свои хиты. Атака любого ёкай всегда вызывает потерю одного хита. Удары по конечностям могут вызвать состояние «Увечье», если не была оказана соответствующая помощь. Удары в непоражаемые зоны не считаются.
Игроки должны следовать установленным правилам при взаимодействии в бою.
В ходе боевого взаимодействия игроки обязаны следить за силой ударов и их амплитудой. Необходимо избегать резких движений и запрещенных действий, таких как захваты или подножки. Все спорные ситуации решаются между игроками, если они не могут прийти к единому мнению, то оба игрока считаются погибшими и направляются в мертвятник до выяснения обстоятельств.