Правила

Тег: драка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 77 Другое 13

Запрет на драки

Мальтийский страус · Рукопашный бой

Боевка

Никаких драках не будет, конфликты решаются словами или театрализованными действиями.

Конфликты между персонажами должны решаться словами. Драки в игре не предусмотрены. В случае возникновения конфликта, разрешено театрализованно схватить оппонента за лацкан пиджака и высказать свое мнение, а затем отстраниться с обоснованием. Все конфликты должны носить игровой характер и регулироваться словом, что позволит избежать травм происходящим персонажам.

Модель драки и условия

РИ "Скалы Нормандии" · Модель драки

Боевка

Драки происходят с желтым уровнем контактности, но при личной договоренности могут быть более контактными.

В драках учащиеся могут использовать желтый уровень контактности, что предполагает минимальное воздействие. Каждый игрок должен заранее договориться об условиях драки, чтобы избежать серьезных травм. Важно следовать принципам здоровья и взаимной бережности. Если игрок считает, что его персонаж может драться один против двоих, ему необходимо сообщить это мастеру игры (МГ) и записать в джойн. Автоматически 'умеющие драться' могут драться один против двоих, но остальные избегают настоящих столкновений.

Правила драки

Самое Светлое Солнце · Механика драки

Боевка

Одна драка - два противника, каждый на одной ноге и цель - прикоснуться к плечу противника.

Перед началом драки рекомендуется эффектно показать свои способности. Драка моделируется следующим образом: оба участника стоят на одной ноге, одну руку прячут за спину. Задача - прикоснуться пальцем к плечу противника. Прикосновение снимает один хит. Упасть или встать на обе ноги также означает потерю хита. Между раундами драки возможно менять ногу и руку.

Система хитов в драке

Самое Светлое Солнце · Механика драки

Боевка

Младшие дети имеют 2 хита, старшие - 3, проигравший не может драться 15 минут.

В игре различается два типа детей: младшие (8-10 лет) имеют 2 хита, старшие (11-13 лет) - 3 хита. После проигрыша в драке персонаж расстроен и не может участвовать в новых драках в течение 15 минут. Также допускается нанесение синяков или использование наклеек для обозначения потерь. Важно учитывать, что другие дети не могут вмешиваться в драки, но могут поддерживать своих друзей.

Механика рукопашного боя

Осенний сон · Правила по мордобою

Боевка

Игроки получают карточки с цифрами ударов, которые могут нанести и выдержать. Удар проходит при лёгком контакте.

На игре возможна рукопашная драка. Маркером драки служит фраза типа «Сейчас я тебе задам». Удар имитируется лёгким прикосновением руки к туловищу противника. Если прикосновение состоялось, то удар считается прошедшим. Противник имеет возможность избежать удара, убегая или увертываясь. Если противник убежал, нападающий может попытаться его догнать. Увернуться — значит, удар не прошёл, но он считается потраченным. Каждый игрок получает карточку с цифрой, указывающей, сколько ударов он может нанести и выдержать, это число они должны держать в уме. Например, если у одного игрока 5, а у другого 6 ударов, то когда кто-то из них исчерпает свои удары, он обозначает это жестами и звуками (например, хватается за живот, стонет), показывая, что его персонаж получил ранение средней тяжести. Драка может происходить как в формате тет-а-тет, так и в массовом столкновении. Все учитывают собственные нанесённые удары и «ложатся», когда количество ударов достигнет указанного в их карточке значения. Драку можно завершить по желанию сторон.

Оружие: огнестрельное

Право сильного · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие в игре — это имитация, действующая на андроидов через импульс в "центре поражения".

На территории бункера действует только имитация огнестрельного оружия, которое передаёт импульс в "центре поражения" андроидов. Если в игровой программе огнестрельное оружие задевает "центр поражения", андроид получает "смертельное ранение", требующее перенастройки. Выстрел из огнестрельного оружия, если андроид стреляет в человека, не наносит вреда. Человек, стреляя в андроида, попадает всегда.

Драка и боевые взаимодействия

Право сильного · Боевые взаимодействия

Боевка

Драка начинается с вызова и может проходить в разных форматах.

Драка начинается с громкого вызова, например: “Ну, иди сюда!”. Участники могут вступить в рукопашный бой, использовать ножи или отказаться от драки. Модель драки требует быть в круге с ударами лишь в корпус, причем у каждого участника есть свои приемлительные приемы. Все участники обязаны поддерживать строгое разделение ударов и защит, каждый бой подлежит правилу ‘последствия’ (последствия возможны от неправильного действия, если защита не проведена).

Участники боевых взаимодействий

Право сильного · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевые возможности людей определяются состоянием здоровья и боевыми навыками с ущербом, исчисляемым в хитах.

Участниками боевых взаимодействий являются люди и андроиды. Боевые возможности людей определяются: 1. Состоянием здоровья; 2. Боевыми навыками. Эти параметры определяются мастерами для каждого персонажа на начало игры и могут изменяться в процессе. Ущерб от травмирующих воздействий для людей исчисляется в хитах и состояниях: “легкое ранение”, “тяжелое ранение” и “смерть”. У андроидов боевые возможности по умолчанию выше, чем у людей.

Оружие: холодное

Право сильного · Боевые взаимодействия

Боевка

Холодное оружие может быть боевым ножом и может причинить вред как людям, так и андроидам.

Холодное оружие – это боевые ножи, которые являются частью декорации. Каждый удар ножом снимает 1 хит. Для людей, если они получают большеехитов, они могут умирать от потери крови через 30 минут. Для андроидов рана вызывается, но поведение не меняется. После получения большого количества ударов, андроид может узнать новые способы давления на людей.

Ранения и лечение

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Персонажи могут получать ранения и лечиться с помощью медиков.

Если персонаж получает ранение, он должен отыгрывать свою травму и ждать помощи. Специально обученные персонажи могут оказывать первую помощь, позволяя раненому продолжить игру с ограничениями. Кроме того, при повторном ранении персонаж может погибнуть, если не получит помощь вовремя.

Драки и оглушение

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Драки моделируются как несильные столкновения, где первый, кто пропустит три удара, считается избитым.

Если персонажи начинают драку, это может привести к оглушению. Оглушённый персонаж не может совершать активные действия, и его действия должны соответствовать сценарию. Игроки могут также сдаваться или участвовать в побеге от других персонажей.

Система боёвки: оружие и урон

Игры патриотов · Боевые механики

Боевка

Игра включает холодное, нелетальное и огнестрельное оружие. Каждое имеет свои зоны воздействия.

В зависимости от типа оружия, поражаемая зона и тип урона различаются. Нелетальное оружие оглушает при попадании. Холодное оружие наносит ранения, исключая голову и пах. Огнестрельное оружие может нанести полный урон, но по правилам не следует целиться в открытые участки тела.

Драки: процесс и правила

Битва школ, или Чужих мало не бывает · Боевые механики

Боевка

Драки организации: победителя определяют по согласованию или игрой в "камень-ножницы". Проигравший считается побитым и восстанавливается через 10 минут.

Если вы хотите по игре с кем-то подраться, сперва сообщите об этом соответствующему игроку, потом вместе с ним определите победителя. Для этого можно использовать игру в "камень-ножницы" или просто договориться. Так же важно, чтобы драка была заметна окружающим. По окончанию драки, проигравший считается побитым; ему сложно передвигаться и он не может сопротивляться, когда его обыскивают. Побитый персонаж выздоравливает через 10 минут. Драки во время важных школьных мероприятий не одобряются, и игроки могут столкнуться с осуждением со стороны учителей и других участников.

Типы взаимодействий: драка

Уездный город N · Модель боевого взаимодействия

Боевка

Драка начинается с ключевого слова "Дерёмся!". Участники должны определиться, на чьей они стороне, и далее действовать согласно механике.

Участвовать в драке может любой персонаж. Драка обычно (но необязательно) предваряется словесными прениями, которые озвучивают сущность конфликта. Ключевое слово для начала драки - “Дерёмся!”. Если кто-либо слышит это слово, он может присоединиться к драке. Участники каждой стороны, исходя из их душевных сил, вытягивают красные камни. В случае ничьей все считаются проигравшими. Проигравшая сторона выбирает последствия, основываясь на атакующем.

Состояния персонажей

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимость лечения и автоматика последствий для избиенных и раненых персонажей. Необходимость остановки после определенного времени.

Персонаж, потерявший все хиты в драке, становится 'избитым'. Персонаж, раненый огнестрельным оружием, должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе умирает. Избитый персонаж может лишь лежать или говорить, а раненый человек нуждается в помощи, иначе умирает через 15 минут.

Смерть

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Смерть может наступить через добивание, отсутствие лечения или приказ киборга 'Умри'.

Смерть персонажа может произойти в следующих случаях: 1) если его добить, произнеся 'Добиваю' и коснувшись; 2) если раненый человек не получает помощи в течение 15 минут; 3) следуя приказу киборга 'Умри'; 4) по указанию мастеров в экстраординарных ситуациях.

Драка

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Физическая конфронтация без нанесения опасных для жизни повреждений. Для участия в драке один персонаж касается другого и говорит 'Дерёмся'.

Драка между персонажами начинается с физического контакта и произнесенного слова 'Дерёмся'. Максимальное количество участников на стороне — два человека; если кто-то из участников остается один, другие могут присоединяться по очереди. Все драки делятся на раунды. В начале каждого раунда участники выбирают противника и бросают дайс. Успешный удар снимает один хит. Если за раунд кто-то теряет все хиты, он становится 'избитым' и выходит из боя. Драка может быть прекращена, если начинается стрельба или по взаимной договоренности сторон.

Перестрелка

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Перестрелка начинается с первого выстрела и автоматически прекращает все драки.

Перестрелка начинается, когда кто-то совершает первый выстрел. Ношение огнестрельного оружия открыто и может вызвать подозрения киборгов. При попадании из нерфа человек переходит в состояние 'ранен', а киборг теряет один хит. Если стреляющий киборг касается человека и говорит 'Избит', тот становится 'избитым'. Несколько попаданий подряд засчитываются за одно.

Стрельба и перестрелки

Flame Vale · Боевая система

Боевка

Стрельба из огнестрельного оружия происходит только из безопасных имитаций. Результаты зависят от ситуации.

Для стрельбы используются стильные имитации огнестрельного оружия, которые должны издавать шум выстрела. В зависимости от навыка персонажа, он может быть обозначен как слабый стрелок, стрелок или меткий стрелок. Если меткий стрелок выстреливает с близкого расстояния (например, до пяти метров), то цель будет гарантированно подстрелена. В равных условиях оба стрелка, выстрелившие одновременно, наносят друг другу урон. После попадания персонаж должен отыгрывать ранения: если это легкая рана, он может продолжить играть, если тяжелая — требует медицинской помощи.

Драка без оружия

Flame Vale · Боевая система

Боевка

Драка начинается с нападения одного персонажа на другого, и длится не более 15 секунд.

В драке могут участвовать персонажи с тэгами слабый боец, обычный боец и опасный боец. Слабый боец не может нападать. Обычный и опасный бойцы могут атаковать друг друга, и драка проходит в 15-секундных раундах, где оба игрока имитируют удары. Избитый персонаж обязан упасть; если это невозможно, он должен присесть и держать ладони на земле. По итогам драки, боец может признать поражение, подняв руки вверх. Если один персонаж получил статус избитого, он не может участвовать в дальнейших драках в текущем эпизоде.