Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 157 Магия 26 Экономика 1 Медицина 726 Ремесло 6 Смерть 2 Другое 122

Ранения и лечение

Ведьмак: Огни Новиграда. (Прошла) · Боёвка

Боевка

Каждый персонаж имеет 1 хит на корпус и 1 хит на каждую конечность. Потеря всех хитов на конечности вызывает лёгкую рану.

Персонажи имеют 1 хит на корпусе и 1 хит на каждую из конечностей. Потеря всех хитов конечности приводит к её дисфункции, и персонаж получает лёгкую рану. Если рана не перевязана в течение 15 минут, персонаж считается тяжелораненым, не может передвигаться и обязан оставаться в состоянии до получения лечения. Лёгкие раны можно перевязать, подлечить может любой персонаж с бинтами. Для исцеления тяжёлых ран требуется помощь медиков или использование магии.

Первая помощь и лечение

РИ Страж 2017 · Боевые взаимодействия

Боевка

Первая помощь может быть оказана любым персонажем, что указывает на возможность восстановления ран.

Процесс первой помощи могут осуществлять любые персонажи, включая лечение простых ран, перевязку, швы и обеззараживание. Каждое лечение зависит от степени раны: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая имеет дополнительные полчаса к времени, а смертельная - дополнительные 15 минут. Лечение осуществляется путем выборки карточек из специальной колоды, при этом к тяжелым ранам могут возникать осложнения, указывающие на возможную смерть с незамедлительным продолжением времени.

Состояния ранения и их последствия

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Игрок, потерявший все хиты, становится тяжелораненым; максимум 15 минут до гибели.

Персонаж, потерявший один или более хитов после боевого столкновения, считается легко раненым и может совершать действия как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к тяжелому ранению. Игрок может находиться в состоянии тяжелого ранения до 15 минут перед гибелью, время может быть сокращено на усмотрение игрока, если с ним никто не взаимодействует. Тяжелораненый персонаж должен упасть на землю или сесть на одно колено.

Общие положения о хитовом взаимодействии

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Хитосъем происходит от результативного удара; непоражаемые зоны — голова, шея, кисти, стопы, пах.

Снятие хита происходит от результативного амплитудного удара (попадание) оружием ближнего боя или попадания метательного снаряда в поражаемую зону. Для всего оружия ближнего боя, а также для стрелкового и метательного оружия кисти, стопы, голова, шея и область паха игрока являются непоражаемыми зонами. Остальная часть тела считается поражаемой зоной. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты, обращение к другим игрокам с просьбой о корректировке подсчета запрещено.

Классификация оружия и хитосъем

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Обычное оружие снимает 1 хит, магическое — 2; стрелковое — eveneens 2 хита.

Обычное оружие включает любое военное одноручное оружие, двуручное оружие и древковое рубящее оружие. Обычное оружие снимает попаданием 1 хит. Магическое оружие обозначается особым цветовым маркером и снимает попаданием 2 хита. Стрелковое оружие (луки, арбалеты, огнестрельное) также снимает 2 хита.

Состояния персонажа при потере хитов

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

При потерях хитов персонаж может быть легко или тяжело ранен, что влияет на его действия.

Персонаж, потерявший один или более, но не все хиты, считается легко раненым и может совершать такие же действия, как здоровый персонаж. Потеря всех хитов приводит к состоянию тяжёлого ранения, при котором персонаж не может участвовать в бою и свободно передвигаться. Максимальное время, которое можно находиться в тяжёлом ранении до гибели - 15 минут.

Общие положения о хитах

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Хит снимается при попадании в поражаемую зону, непоражаемые зоны — исключение.

Снятие хита – результативный амплитудный удар (попадание) оружием ближнего боя или уверенное попадание метательным снарядом в поражаемую зону. Полный список непоражаемых зон: кисти, стопы, голова, шея, пах, а также грудь у девушек. Остальная часть тела является поражаемой зоной.

Типы оружия и хитосъем

"Варкрафт": Наследие проклятых 10-11 ИЮНЯ 2023 · Хиты и хитосъем

Боевка

Обычное оружие снимает 1 хит, магическое — 2 хита. Разница в типах оружия.

Обычное оружие включает одноручное и двуручное (в т.ч. мечи, топоры, молоты и т.д.) — снимает 1 хит. Магическое оружие обозначается цветным маркером и снимает 2 хита. Стрелковое оружие также снимает 2 хита.

Хиты, ранения, добивание

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Персонаж имеет 2 нательных хита, максимальное кол-во хитов у простых персонажей - 6. Удары: контактное оружие — 1 хит, стрелковое — 2 хита.

Классификация хитов: - Нательные хиты: у обычного персонажа их 2. При потере одного персонаж переходит в состояние лёгкого ранения. - Тяжёлые ранения: после двух потерь нательных хитов игрок падает, не может самостоятельно передвигаться и получает травму. В случае нательной раны, с переводом в легкое состояние, необходима медицинская помощь, иначе смерть через 30 минут.

Боевая система: зоны поражения

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Днем: целевая площадь без головы без шлема, кистей рук и стоп; 2 хита - корпус, 1 хит - руки и ноги.

При боевых действиях различают области поражения в зависимости от времени суток: - Днем: игроки могут атаковать в любые зоны, кроме головы, шеи, кистей и стоп; - Ночью: нападения допустимы на корпус, но попросту неразрешаемы на вышеперечисленные зоны. Хиты и ранения: - Простые персонажи имеют 2 «нательных» хита и максимум - 6 хит. Хиты снимаются при попадании. - Контактное оружие снимает 1 хит, стрелковое 2 хита, а магическое оружие обозначено красной лентой и сертифицировано и может наносить 2 хита при этом.

Ранения и лечение

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после боевого эпизода или 5 минут работы кузнеца.

Доспешные хиты восстанавливаются 1 хит раз в 30 минут после окончания боевого эпизода (штурма, битвы) или в бою в течение 5 минут работы кузнеца (необходимы ремкомплекты). Легкое ранение может отыгрываться по желанию. Если помощь медика не получена в течение 20 минут, персонаж истекает кровью и впадает в тяжелое ранение.

Поражаемая зона

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

Поражаемая зона полная, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп.

Полная поражаемая зона включает весь корпус, кроме головы без шлема, шеи, кистей рук, паха и стоп. Для "камней" и снарядов осадных машин зона поражения полная. Исключений нет.

Хиты и ранения

Ведьмак - Война и Мир · Боевая система

Боевка

У персонажа 2 'нательных' хита. Доспехи добавляют хиты, стрелковое оружие — 2 хита.

У персонажа 2 нательных хита. Попадание оружием снимает хиты: любое оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит; стрелковое оружие (луки и арбалеты) приносит 2 хита. Сначала снимаются доспешные хиты, затем нательные. Если теряется один нательный хит — персонаж становится легкораненым. Если оба — тяжелораненым, и он должен немедленно упасть. Убить тяжелораненого персонажа можно только если он в лежачем положении, при этом нужно обозначить удар и произнести "добиваю".

Здоровье: хиты и смерть

РИ "Туман Междумирья" 2024 · Система боёвки

Боевка

Каждый персонаж начинает с минимум 3 хитов и может умирать через 15 минут без лечения. Процесс добивания.

Каждый персонаж в начале игры имеет не менее трёх хитов, больше в зависимости от предыстории. Как только персонаж достигает нуля хитов, он считается "при смерти". В это состояние персонаж не может двигаться и требуется медицинская помощь в течение 15 минут, иначе он умирает. Получивший удар, может быть добит акцентированным прикосновением оружия с произнесением "Добиваю!". Это делает персонажа мёртвым.

Ранения и лечение

Dragon Age: Город Цепей · Боевые правила

Боевка

Два вида ранений: легкие (больше 0 хитов) и тяжелые (0 хитов). Легкие раны восстанавливаются со скоростью 1 хит в 15 мин.

Ранения делятся на легкие и тяжелые. Персонаж, получивший легкие раны, восстанавливает 1 хит каждые 15 минут после боя, либо мгновенно с помощью магического исцеления. Тяжелораненый персонаж падает на землю, и должен отыгрывать свое состояние. Если помощь не была оказана в течение 15 минут, он умирает. Тяжелораненого можно привести в чувство любым действием, после которого он начинает с 1 хит.

Статусы здоровья

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Существует четыре статуса: Здоров, Ранен, Тяжёлое ранение, Стабилизирован.

Статусы здоровья персонажа: 1. **Здоров** — состояние полного физического, душевного и социального благополучия. Персонаж имеет полный запас хитпоинтов. 2. **Ранен** — персонаж считается раненым, если потерял хотя бы один хит. Должен отыгрывать дискомфорт и боль, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются спустя 5 минут от последней потери. 3. **Тяжёлое ранение** — персонаж потерял все хиты. В этом состоянии может быть добит либо изувечен, не может передвигаться самостоятельно, должен отыгрывать сильную боль и общаться шепотом. Умирает при добивании или через 10 минут без стабилизации. 4. **Стабилизирован** — считается стабилизированным если был перевязан другим персонажем. Персонаж перестает умирать спустя 10 минут, но всё еще находится при смерти, его количество хитов равно 0. Находясь в этом состоянии, любой урон является смертельным.

Изготовление стимулятора

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Для изготовления стимулятора нужны пустой шприц, алхимические ингредиенты и мастерский чип.

**Изготовление стимулятора.** Компоненты: пустой шприц (3 мл) с заглушкой, алхимические ингредиенты (красители). Другие условия: изученный рецепт, мастерский чип. Процесс: 1. Смешивание красителей по рецепту; 2. Сверка с цветовой шкалой; 3. Получившийся раствор набирается в шприц, устанавливается заглушка и приклеивается чип. При использовании: удаляется заглушка, содержимое выливается.

Лечение

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Лечение возможно в любой момент, с использованием стимуляторов для восстановления всех хитов.

Лечение — комплекс мер направленных на восстановление или улучшение здоровья. Лечение возможно в любой момент. **Стимулятор** — одноразовый предмет, позволяющий восстановить все хиты, применяется самостоятельно или другим персонажем, можно получить во время игровых взаимодействий или изготовить. При использовании стимулятора эффект 'неизлечимое увечье' превращается в 'излечимое увечье'. При восстановлении хитов эффект 'излечимое увечье' не снимается.

Увечья

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Увечье — это постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа.

**Увечья** — постоянный негативный эффект, не зависящий от текущего статуса персонажа. При получении увечья конечности хитпоинты снижаются до 1 и не могут быть восстановлены без излечения. Игрок обязан отыгрывать имеющиеся увечья. Способы получения: - По окончанию боевой сцены. - Неудачное оперативное вмешательство. - Пытки.

Состояния здоровья: описание и последствия

БРИ "Звёздные Войны: Тени Академии" · Статус здоровья персонажа

Боевка

Персонажи имеют 4 состояния: 'Здоров' (3 хита), 'Ранен' (1-2 хита), 'Тяжелое ранение' (0 хитов), 'Стабилизирован'.

Персонажи имеют четыре состояния здоровья: 1. "Здоров" — если персонаж не потерял хитов. Нет ограничений. 2. "Ранен" — если потерял хотя бы один хит. Получает дискомфорт, может передвигаться только шагом. Хиты восстанавливаются через 5 минут. 3. "Тяжелое ранение" — если потерял все хиты. Не может передвигаться, должен отыгрывать сильную боль, умирает через 10 минут без лечения. Может быть добит. 4. "Стабилизирован" — если перевязан другим. Персонаж не умирает, но хиты 0 и не восстанавливаются. Движение только ползком, за ним нужен медик для операции, чтобы восстановить здоровье.