Персонажа можно связать (в течение 20 мин развяжется) и обыскать для извлечения игровых предметов.
Персонажи, которые не сопротивляются, могут быть связаны с помощью веревочной петли на обеих руках. Связанный персонаж не может сбежать и не может использовать оружие. Если никаких игровых действий с персонажем не проводится, он может развязаться самостоятельно через 20 минут. Также его можно обыскать: обыск моделируется опросом, после которого выдаются обнаруженные игровые предметы. Связывание и обыск могут быть использованы для создания игровых взаимодействий.
Игроки могут оглушать, связывать и обыскивать друг друга, следуя специальным правилам для каждой из операций.
1. Оглушение достигается ударом не боевой частью оружия между лопаток, время оглушения ограничивается медленным счётом до 600, после чего игрок приходит в себя, не помня что происходило. 2. Связывание осуществляется только "по игре", используя петли. Снять их можно только "перерезав" игровым оружием. 3. Обыск производится, когда игрок заявляет о намерении досмотреть, и все предметы должны быть выставлены из карманов и сумок. Обыск "задним числом" невозможен.
Правила взаимодействия при пленении других игроков и обыске.
Сохранение своей жизни — высший приоритет. Пленение возможно, но окончательно пленённым считается игрок только после связывания. Связывать можно только руки, а также применить кляп. Срок пленения составляет 30 минут, в этот период необходимо решать судьбу пленного. Пленный может попытаться сбежать, и в случае успеха получит возможность использовать свое снаряжение.
Определение допустимого оружия и правила его использования.
На игре запрещены следующие виды оружия:
- Игровое стрелковое оружие
- Сертифицированная пиротехника
- Механическая имитация ВУ
На открытой территории разрешены пистолеты на базе Грин газа и электропневматики, скорость вылета шара не должна превышать 110 м/с. Запрещено метание имитации холодного оружия в игроков.
Игрок, после смерти, должен зарегистрировать свою смерть в мертвятнике и пройти время штрафа, прежде чем возродиться.
После игровой смерти, игрок обязан надеть красную повязку днём или включить красный фонарик ночью и добраться до мертвятника, не взаимодействуя с другими игроками. В мертвятнике он может зарегистрировать свою смерть и ожидать оштрафованного времени в один час. После этого, игрок возвращается в игру на указанную мастером точку возрождения, где он снимает красную повязку и вновь становится активным участником игры.
После смерти игрок теряет память о прошлых взаимодействиях и имущество.
При наступлении смерти персонажа все игровые предметы, находившиеся у него, должны быть выложены на землю. Игрок делает отметку о потере постоянного имущества на своей карте. После резкого окончания жизни, память о всех взаимодействиях с другими персонажами стирается, и при следующей встрече с персонажем-убийцей не остается никакой предвзятости или знаний о предыдущих взаимодействиях.
При любом попадании персонаж ранен и обязан отыгрывать ранение, в противном случае смерть.
Не существует непоражаемых зон. Каждый игрок, получивший любое повреждение — будь то от огнестрельного оружия, холодного, гранаты или мины — обязан отыграть ранение: лежать на земле 5 минут, пытаясь перебинтовать себя. Если игрок не успел перевязаться, он умирает от потери крови. В случае повторного попадания по раненому игроку, он умирает мгновенно. Обыгрывание ранений подразумевает, что игрок должен реагировать соответствующим образом: кричать, стонать, звать на помощь и т.д. После смерти игрок должен лежать не двигаясь 3-5 минут. Все его игровой инвентарь становится доступным другим игрокам.
Боевое взаимодействие включает стрельбу и рукопашные столкновения с использованием безопасного оружия.
В игре используются различные типы боевых взаимодействий, включающие стрельбу и рукопашные бои. Все игроки обязаны следовать правилам безопасности и использования оружия. Стрельба из игрового оружия допускается в рамках обозначенных правил, и все действия основаны на честной игре и признании попаданий. Игроки должны всегда помнить о безопасности на игре и использовать защитные очки во время боевых действий.
Все попадающие удары ранят игрока; при двух попаданиях — смерть.
В процессе боевых взаимодействий все попадания считаются поражениями. При первом попадании игрок должен отыграть ранение, например, упав на землю и нуждаясь в помощи. Если игрок получает второе попадание в течение 5 минут, он считается убитым. Необходимо помнить, что лечение и перевязка являются ключевыми моментами игрового процесса, и если первую помощь не оказать в срок, персонаж умирает. Механика добавляет элементы роли и напряжения во время боевых действий, заставляя игроков действовать быстро и эффективно.
Оглушение происходит с использованием не сильного удара, игрок теряет сознание и не помнит происходившее вокруг него.
Оглушение в игре отыгрывается не сильным ударом двух ладоней между лопаток. Оглушить персонажа во время боя нельзя, и на него не действует умение «Иммунитет к оглушению». Время оглушения устанавливается на медленный счёт до 600, после чего оглушенный персонаж приходит в себя, не помня происходившего вокруг.
Обыск идет с выполнением определённых условий при явно заданном месте обыска.
Обыск производится следующим образом: при объявлении о начале обыска схваченный или мертвый персонаж обязан выложить все предметы из карманов, сумок и прочих мест по заявлению обыскающего. Обыск не может быть проведён задним числом.
Связывание осуществляется с помощью «петель» и может быть снято только игровым оружием.
Связывание игрока осуществляется по игровым правилам: на конечности связываемого надеваются петли, снятие которых может произойти только путём перерезания их игровым оружием, имеющим острую кромку.
В рукопашном бою инициатива определяется первым прикосновением к плечу противника. Победитель может обыскать проигравшего или забрать его 'кровь'.
В рукопашном бою важен захват инициативы: тот, кто первым прикоснётся к плечу противника, считается победителем. Нападать можно только в поле зрения противника. Ударом считается прикосновение полной ладонью. После победы победитель может обыскать проигравшего, забрав один предмет, или взять 'кровь' (красная резинка на запястье) и задержать противника на месте. Проигравший остаётся на месте в течение минуты, после чего может быть задержан на ещё одну минуту, но в этом случае тот, кто победил, не имеет права обыскать его. Ангелы и демоны могут участвовать в рукопашной схватке с ограничениями.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие — 1 хит, тяжёлое — 2 хита. Запрещены живые зоны: голова, пах.
Поражаемые зоны и их последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении персонаж получает тяжёлое ранение и падает.
— Рука: 1 хит, при попадании ‘отсыхает’ – нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж не может передвигаться и падает.
— Запрещенные зоны: голова и пах. Удары в эти зоны не засчитываются.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, разрешено парное использование.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует обеих рук.
Смерть: при тяжёлом ранении персонаж умирает через 10 минут, если не будет лечен. Во время ранения нельзя сражаться, только кричать.
Битва школ, или Чужих мало не бывает · Боевые механики
Боевка
Для стрельбы нужно четко произнести "Стреляю в такого-то!". Два ранения приводят к невозможности передвигаться.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами. Использовать такое оружие может только персонаж, у которого это умение прописано во вводной. Для стрельбы требуется направить оружие на жертву и четко произнести "Стреляю в такого-то!", указав имя или описание персонажа. Персонаж, в которого выстрелили, считается раненым; ему больно, он чувствует слабость и трудно передвигаться без посторонней помощи. Если персонажа ранили дважды или больше, он не может передвигаться самостоятельно и говорит только тихим слабым голосом. Раненый не может сопротивляться обыску, а любое ранение проходит через 1 час.
Главное правило: игрок может взять то, что может унести.
При проведении обыска и кражи действуют правила, согласно которым игрок может взять только те артефакты или предметы, которые он сможет физически удерживать. Существует также правило, что артефакты не следует прятать в нижнем белье игрока для избежания неудобных ситуаций. Это правило позволяет соблюдать баланс и честность в игре.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Удары в корпус наносят 2 хита, удары в конечности — 1 хит; запрещены удары по голове и паху.
Зоны поражения в игре следующие: удар в корпус наносит 2 хита, тогда как удар в руки или ноги — по 1 хиту. При поражении конечности, она становится «нерабочей». Удары по запрещённым зонам (голова и пах) не засчитываются. Если персонаж получает тяжёлое ранение, он падает и ждёт своей участи. При этом хорактеризуется специфической отыгрышем: раненый может лишь кричать, но не может продолжать сражение.
Дворец Дамин · Правила по боевке, связыванию и обыску
Боевка
Боевка однохитовая и контактная, с ограничениями по участникам и оружию.
Боевка в игре подразумевает контактные дуэли между игроками, но имеет множество ограничений. Боевка не является основным элементом игры, поэтому акцент следует делать на взаимодействии персонажей. Если участник пытается атаковать другого, он должен быть либо согласован с противником на «разговор наедине», либо иметь полномочия от стражи. В противном случае нападение не будет засчитано. Окружающие без оружия могут вмешаться, удерживая либо закрывая участников от удара. В боевке может принимать участие не более двух игроков с оружием, остальные ждут своей очереди.
Персонажи, которые не противодействуют, могут быть перемещены или обысканы другими игроками.
Если персонаж не противодействует (например, находится в состоянии ранения), его можно перемещать и обыскивать. Перемещение должно быть безопасным. Обыск может проводиться с согласия, словами или руками. Игровые ценности могут прятаться в наружных карманах, но не более одного объекта в труднодоступных местах. Связывание персонажа должно быть выполнено с учётом его способности развязаться в любой момент.
Ларповое оружие до 50 см, огнестрельное ярких цветов должно быть покрашено в натуральные цвета. Каждый игрок может иметь только то оружие, которое соответствует его персонажу.
Допускаются любые виды ножей, кинжалов, кукри и тп., если они соответствуют образу персонажа. Длина ларпового оружия не должна превышать 50 сантиметров. Огнестрельное оружие допускается только с ручной зарядкой, автоматическая стрельба не разрешена. Яркие игрушечные цвета огнестрельного оружия должны быть перекрашены в более натуральные, чтобы соответствовать историческим очертаниям. Каждый игрок вправе принести любое оружие, но в тело игры следует брать только то, что соответствует вашему персонажу.