Полезная зона поражения исключает голову, пах и кисти. Бои запрещены в темных помещениях.
Общими правилами определены зоны поражения: у персонажа можно наносить удары в любые области тела, за исключением головы, шеи, паха, кистей и стоп. Бои запрещены в помещениях, таких как кухня, туалеты, и в темных местах. В целях безопасности рекомендуется носить защитные очки, особенно в ночное время. Ночью с 1:00 до 9:00 боевка не допускается в закрытых помещениях; открытые пространства остаются доступными для боевки.
Огнестрельное и холодное оружие имеет свои ограничения и требования к безопасности.
Разрешенное оружие должно соответствовать установленным нормам. Огнестрельное оружие может представляться только пластиковыми моделями, стреляющими пластиковыми шарами диаметром 6 мм, с максимальной скоростью 85 м/c. Для холодного оружия разрешены модели длиной до 80 см из мягких материалов, таких как полиуретан, без острых углов и жестких частей. Запрещены пробивающие и колючие атаки. Все оружие должно быть безопасным для использования в игре и не должно наносить травм.
Оружие делится на легкое (ножи, стилеты), обычное (топоры, биты), тяжелое (биты с цепями) и огнестрельное (NERF).
Оружие на игре делится на четыре типа:
- Легкое холодное: ножи, кинжалы, стилеты.
- Обычное холодное: топоры, молотки, биты.
- Тяжелое холодное: большие молоты, предметы с большей массой, например, водопроводные трубы.
- Огнестрельное: пистолеты, винтовки, моделируемые системами NERF.
Допускается только оружие из прочного пластикового сердечника, обтянутого эластичным покрытием.
К применению допускается исключительно Протектированное Оружие (ПО) – оружие, изготовленное из прочного и гибкого пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного эластичного пенополимера. Оружие, имеющее повреждения, влияющие на его безопасность и эстетику, к игре не допускается.
На игре допускаются только определённые типы оружия: ближнего, дальнего боя и простого оружия с жёсткими требованиями.
На игре есть только следующие типы вооружения: 1) Военное оружие ближнего боя: мечи, топоры, булавы и т.д.; 2) Оружие дальнего боя: луки и арбалеты; 3) Простое оружие: ножи, дубинки и пр. Запрещено метательное оружие. Все применяемое на игре ПО должно быть выполнено аккуратно и эстетично, по внешнему виду походить на оружие мира "Elder Scrolls".
Оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска.
Каждое оружие проходит предыгровой контроль и должно быть допущено к игре, о чём свидетельствует чип допуска. Оружие, твёрдость или вес которого на 50% и более превосходит предельно допустимые параметры, однозначно не будет допущено. Также будет производиться индивидуальная оценка всех образцов, не соответствующих вашим максимальным параметрам.
Метро 2033 «Пандемониум» · Допуск огнестрельного оружия
Боевка
Допускаются привода со скоростью шара не более 130 м/с, в том числе АК-серии и ПМ.
К игре допускаются привода, которые представляют собой страйкбольное оружие подходящее для CQB, със скоростью шара не более 130 м/с при весе шара 0.20г. Подача оружия должна соответствовать вселенной игры, допускаются привода АК-серии, ПМ или другое оружие Светлой Стороны, которое могло быть на вооружении у МВД и Вооруженных сил РФ в 2013 году. Допускаются также другие привода, если они стилизованы под потасканный огнестрел либо под эрзац-оружие жителей метро.
Флоренция. Великолепный век · Боевой взаимодействие
Боевка
Все оружие должно соответствовать исторической эпохе и географии; доспехи — только для стражи.
Каждое оружие, использующееся во время игры, должно быть выполнено в соответствии с историческим контекстом. Доспехи допускаются только для городских стражей и при обосновании роли персонажа. Удары в доспехи не снимают хиты, а оборудование должны проходить проверку безопасности перед игрой и отмечаться маркерами допуска. Параметры оружия: фатальное (1 и 2 хита) и не фатальное (1 хит). Доспехи защищают соответствующие участки, но не действуют на конечности, если персонаж не является стражей.
Инициировать бой можно, прикоснувшись и произнеся ключевое слово.
Если один Охотник инициирует бой, он помещает свою руку на оппонента и заявляет “Бой”. Если присутствует третий охотник, то он имеет возможность вмешаться и остановить схватку, сказав “Нет”. Бой происходит в установленной зоне, при этом участники могут быть при этом ограничены условиями, установленными Конферансье. Исход драки будет зависеть от уровня взаимодействия, и, в случае победы, проигравший может быть прощён, его оружие сломано или он будет убит.
Оружие изготавливается у пограничного костра, оно может быть кастомизировано и используется для охоты.
После создания жертвы охотник может изготавливать оружие на Пограничном костре, который является переходным местом между Кухней и Лесом. Оружие может носить символические элементы и указывать на историю охотника. На протяжении охоты Охотник может использовать только оружие, сделанное самим, или взять свое старое. Кража чужого оружия запрещена.
Нежелание к убийству: социальная динамика в отношении охотников
Кухня · Оружие и бой
Боевка
Охотник может решить не убивать другого охотника, даже если тот теряет.
Охотники не всегда обязаны прибегать к убийству своих соперников. Конферансье предоставляет возможность победителю определить размер наказания, которое может быть в форме смерти, уничтожения оружия или пощады. Каждый охотник имеет свободу выбора и возможность прощать соперника или нанести ему символический удар, еще до завершения процесса.
Охотник может иметь только одно Оружие. Если его Оружие потеряно или сломано, он должен вернуться за новым.
Каждый Охотник имеет право брать с собой только одно Оружие при выходе в лес. Оружие подлежит починке и может быть оставлено у Пограничного костра после охоты. Нельзя брать чужое Оружие от Пограничного костра, и оно может потеряться или сломаться в лесу. В случае потери Охотник должен вернуться назад или попытаться заполучить чужое Оружие.
Оружие изготавливается у Пограничного костра после принесения жертвы. Охотник может кастомизировать Оружие дополнительными лентами.
Оружие изготавливается у Пограничного костра, куда Художники приносят жертву перед выходом в лес. Это специальная палка, к центру которой подвешивается специальная лента со специальным грузом. Все компоненты Оружия предоставляются мастерами. Оружие может быть кастомизировано — охотники могут повязывать на него дополнительные ленты и предметы, что может символизировать определённые значения для них.
Бой между Охотниками инициируется прикосновением и произнесением слова 'Бой'.
Чтобы инициировать бой, один Охотник должен положить ладонь на противника и громко произнести слово ‘Бой’. Если появляется третий Охотник и успевает прикоснуться к инициатору боя или к его противнику, произнеся ‘Нет’, бой не может быть инициирован. После инициации, если бой был успешно начат, убежать из схватки невозможно.
Бой ведется до двух попаданий, запрещены удары в голову и пах.
Схватка происходит по следующим правилам: противники стоят друг напротив друга, каждый держит Оружие двумя руками. Задача схватки — коснуться соперника одним из грузов Оружия. Запрещенные зоны для попаданий — голова, пах и стопы. Бой останавливается, если один из Охотников получает два попадания или говорит ‘Хватит’ в ответ на ‘Хватит’ противника.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Капеллан может использовать двуручное и одноручное дробящее оружие и имеет доступ к фаерболам. Личный хит - 1.
Юниты Тира 3 включают Капелланов и Магов. Капелланы могут использовать одноручное и двуручное оружие дробящего типа, имеют доступ к фаерболам. Максимально допустимые доспехи - тяжелые, личный хит - 1. Каждый Капеллан получает 1 фаербол на каждую ленту Тира 3.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Ангелы имеют доступ к двуручному и одноручному оружию, удар наносят 1 хит. Личный хит - 10.
Юниты Тира 4 включают Ангелов и Ракшасов. Ангелы могут использовать двуручное и одноручное клинковое оружие. Их доспехи не дают дополнительных хитов, и все их удары наносят 1 хит по юниту. Личный хит у Ангела составляет 10.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Крестьяне и Ополченцы имеют доступ к копьям и алебардам, максимальные доспехи - средние. Личный хит - 1.
Юниты Тира 1 включают Крестьяне и Ополченцы. Они имеют доступ к следующему оружию: копья, алебарды, гизармы, глефы и одноручное дробящее оружие. Максимально допустимые доспехи для этих юнитов — средние. Каждый из юнитов имеет 1 личный хит.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Правила по Юнитам
Боевка
Мечники имеют доступ к щитам и одноручному оружию, Рыцари - ко всем видам ближнего боя, минимальные доспехи - тяжелые. Личный хит - 1 для всех.
Юниты Тира 2 включают Мечников и Рыцарей. Мечники могут использовать большие щиты и одноручное клинковое оружие, с максимально допустимыми доспехами — фулл. Рыцари, с минимально допустимыми доспехами - тяжелыми, могут использовать любое оружие ближнего боя. Все юниты этого тира имеют 1 личный хит.
ПРИ “Герои меча и магии: Слезы Асхи" · Боевая система
Боевка
Игроки самостоятельно считают снятые хиты. Нанесенные удары фиксируются через 'медальон жизни'.
Игроки должны самостоятельно считать снятые с них хиты, и пытаться избегать конфликтов по поводу правильности подсчета. Удары фиксируются через специальный 'медальон жизни', который выдается на регистрации. Максимальное количество хитов у игрока — 5. Различные доспехи могут увеличивать получаемое количество хитов. Если игрок теряет все хиты, он считается тяжело раненным и должен принять соответствующие меры.