Правила

Тег: перестрелка ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 22 Другое 1

Дуэльный тир: механика перестрелки

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по «Арене»

Боевка

Игроки используют дуэльные тазеры для стрельбы по противникам, каждый удар снимает хит. Получение всех хитов приводит к нокауту.

В Дуэльном тире действуют следующие правила: 1. Участники получают по дуэльному тазеру и стреляют друг в друга, стремясь снять хиты. 2. **Хиты**: количество поражений, необходимое для нокаута. Участник считается проигравшим при снятии всех хитов. 3. Если у двух участников закончились хиты одновременно, проводится добоевка с по единице боеприпаса на участников. Побеждает тот, кто первым попадет в соперника. 4. Игроки должны быть готовы перед началом и следовать сигналам игротехников для начала перестрелки. 5. В случае окончания боезапаса у обоих участников, выигрывает тот, кто снял больше хитов в ходе перестрелки.

Основные принципы боевки

Иллюзия мира · Зональная боевая система

Боевка

Бой включает ближний бой, перестрелки и использование специальных возможностей. Каждый игрок делится на три зоны: корпус, руки и ноги.

В игре предусмотрены три типа взаимодействий в бою: ближний бой — с использованием LARP-моделей и световых мечей; перестрелка — с использованием моделей оружия типа NERF; спецвозможности — применение различных проявлений Силы или технических устройств. Участники делятся на зоны: корпус, руки и ноги. Все игроки обязаны соблюдать правила и вежливость в бою.

Перестрелка

Бренный мир: Шанхай · Боевые правила

Боевка

Перестрелка с огнестрельным оружием - расстояние выстрела от 1 до 7 метров.

Перестрелка - это боевое взаимодействие с применением огнестрельного оружия. Для нанесения урона нападающий должен направить оружие на жертву и совершить выстрел. Дистанция выстрела не должна быть больше 7 и меньше 1 метра. Если с целью находятся несколько других человек, необходимо обозначить цель словесным маркером по имени или яркой черте внешности. Увернуться от выстрела невозможно, только спрятаться за чем-то массивным до произведения выстрела. Поражённый сразу переходит в состояние тяжело ранен

Общие положения боевого взаимодействия

Бренный мир: Шанхай · Боевые правила

Боевка

Боевые взаимодействия разрешены только с согласия игроков. Игроки, отказывающиеся от боя, должны скрестить руки над головой.

Боевые взаимодействия возможны только между игроками по их обоюдному согласию. В случае отказа от боевого взаимодействия игрок скрещивает руки над головой и присаживается. Такого игрока нельзя бить, а его персонаж автоматически принимает статус «Избитый». К боевому взаимодействию не допускаются игроки, находящиеся в состоянии явного алкогольного или иного опьянения. Активное участие такого игрока в бою может повлечь за собой штрафные санкции от мастерской группы. Всё оружие перед игрой проходит чиповку у Головы дракона.

Поножовщина

Бренный мир: Шанхай · Боевые правила

Боевка

Поножовщина с использованием режущего оружия - поражаемые зоны: корпус, плечи и бёдра.

Поножовщина - это боевое взаимодействие с применением режущего оружия (топориков, ножей, тесаков). Поражаемая зона - корпус спереди и сзади, плечи и бёдра. Не поражаемая зона - голова, шея, пах, руки ниже локтя и ноги ниже колена. Удары должны наноситься с амплитудой и фиксированными, множественные быстрые удары в одну зону засчитываются за один. После нанесения 2-3 ударов для мужчин и 1 удара для женщин персонаж переходит в состояние легко ранен, после 4-5 ударов для мужчин и 2 для женщин - в тяжело ранен.

Потасовка

Бренный мир: Шанхай · Боевые правила

Боевка

Потасовка с использованием дробящего оружия - поражаемые зоны исключают голову, шею и пах.

Потасовка - это боевое взаимодействие с применением дробящего оружия. Поражаемая зона - полная, исключая голову, шею, пах, кисти и стопы. Удары должны наноситься с амплитудой, быть фиксированными и умеренными. Множественные быстрые удары в одну зону (“швейная машинка”) засчитываются за один. Колющие удары запрещены. После нанесения 10-12 ударов для мужчин и 5-7 для женщин персонаж переходит в состояние «Избит». Избитый не способен далее продолжать бой и может передвигаться шагом, стонет, не может выполнять сложные действия.

Перестрелка на пистолетах

Год Дракона · Зональная боевая система

Боевка

Перестрелка требует равного количества стрелков с обеих сторон, команды выстраиваются друг напротив друга.

В перестрелке может участвовать от 2 и более человек с каждой стороны, но количество стрелков должно быть одинаковым, например, 3 с каждой стороны. Команды строятся напротив друг друга с пистолетом в одной руке, а другая рука поднята. 4 пальца на руке — 4 хита. При попадании по игроку, он загибает столько пальцев, сколько хитов с него снято. После команды “Огонь!” возможно одно из трех действий: 1. Выстрел в противника напротив. 2. Выстрел в ближайшего противника справа или слева наискосок. 3. Скрестить руки на груди (это попадание считается, что игрок в укрытии). После выстрелов игроки замерзают, пока игротехник считает хиты. Если все 4 хита сняты — игрок выходит из строя. Побеждает та сторона, у которой остался хотя бы один игрок с хитами, в случае одинакового числа остающихся игроков команды играют “Камень-ножницы-бумага”.

Драка

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Физическая конфронтация без нанесения опасных для жизни повреждений. Для участия в драке один персонаж касается другого и говорит 'Дерёмся'.

Драка между персонажами начинается с физического контакта и произнесенного слова 'Дерёмся'. Максимальное количество участников на стороне — два человека; если кто-то из участников остается один, другие могут присоединяться по очереди. Все драки делятся на раунды. В начале каждого раунда участники выбирают противника и бросают дайс. Успешный удар снимает один хит. Если за раунд кто-то теряет все хиты, он становится 'избитым' и выходит из боя. Драка может быть прекращена, если начинается стрельба или по взаимной договоренности сторон.

Перестрелка

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Перестрелка начинается с первого выстрела и автоматически прекращает все драки.

Перестрелка начинается, когда кто-то совершает первый выстрел. Ношение огнестрельного оружия открыто и может вызвать подозрения киборгов. При попадании из нерфа человек переходит в состояние 'ранен', а киборг теряет один хит. Если стреляющий киборг касается человека и говорит 'Избит', тот становится 'избитым'. Несколько попаданий подряд засчитываются за одно.

Состояния персонажей

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Необходимость лечения и автоматика последствий для избиенных и раненых персонажей. Необходимость остановки после определенного времени.

Персонаж, потерявший все хиты в драке, становится 'избитым'. Персонаж, раненый огнестрельным оружием, должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе умирает. Избитый персонаж может лишь лежать или говорить, а раненый человек нуждается в помощи, иначе умирает через 15 минут.

Смерть

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Смерть может наступить через добивание, отсутствие лечения или приказ киборга 'Умри'.

Смерть персонажа может произойти в следующих случаях: 1) если его добить, произнеся 'Добиваю' и коснувшись; 2) если раненый человек не получает помощи в течение 15 минут; 3) следуя приказу киборга 'Умри'; 4) по указанию мастеров в экстраординарных ситуациях.

Правила использования NERF оружия

Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия

Боевка

Допускается оружие типа NERF со стандартными или уменьшенными дартами. Оружие должно быть в заводском состоянии.

На игре используется игрушечное оружие типа NERF со стандартными дартами или уменьшенными дартами. Доработанное оружие и дарты не допускаются, только в заводском состоянии. Не допускаются дарты с твердыми пластиковыми наконечниками (только резиновые с двумя отверстиями по бокам). Оружие без батареек, автоматическое или запускаемое приводом запрещено. Все игровые оружия и патроны должны продемонстрироваться мастеру на чиповке, на него будет наклеен чип. ЗАПРЕЩЕНО стрелять в голову игрока или целиться в паховые области.

Результаты попаданий и добивание

Ночная охота в Беззаботной Долине · Перестрелка с использованием игрушечного оружия

Боевка

1-2 выстрела — среднее ранение; 3 и более — тяжелое. Добить можно только тяжелораненого персонажа.

Результаты попаданий: 1-2 выстрела из боевого оружия — среднее ранение, 3 и более попадания — тяжёлое ранение. Вести бой в тяжёлом ранении невозможно, но тяжелораненый персонаж может сделать один выстрел. Для добивания требуется направить разряженное оружие и выстрелить с маркером "ДОБИВАЮ". Раненный впадает в кому, помощь возможна в течение 5 минут. Процесс добивания должен быть отыгран максимально отыгрышно, например, вслух сообщить персонажу о своём решении.

Перестрелки: правила и технологии

X-men: Rise of Hydra · Правила по боевым взаимодействиям

Боевка

Используйте только игрушечное оружие типа NERF. Специальные патроны различаются по цвету и эффекту.

В игре разрешено использование игрушечного оружия типа NERF с заводскими дартами. При попадании цвет дартов указывает на тип удара: синие — оглушение, красные или оранжевые — боевое ранение. Добить можно только тяжелораненого персонажа. Для этого необходимо стрелять из незаряженного оружия с маркером "ДОБИВАЮ". Участники очевидцы не могут вмешиваться. Перестрелки требуют правильного использования патронов и оценки поражений. Очень важно не стрелять в голову или паховые области. Если вы хотите сделать

Драка

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Физическая конфронтация начинается с касания и слова ‘Дерёмся’. Участники бросают дайсы и наносят удары.

Драка – это физическая конфронтация, начинающаяся с касания одного персонажа другого с произнесением слова ‘Дерёмся’. В драке может участвовать не более двух персонажей с каждой стороны. Если кто-то из сторон один, любой желающий может присоединиться. Начало драки прерывается, если начинается стрельба. Участники одного раунда бросают дайсы, чтобы нанести удар: если значение дайса равно или больше защиты противника, удар снимает с него один хит. Если персонаж теряет все хиты, он становится избитым и выходит из боя, что следует отыграть. Возврат в состояние боевой готовности только после завершения драки или на общем согласии.

Перестрелка

Ragnar Yok · Боевые взаимодействия

Боевка

Стрелковая битва начинается с первого выстрела и использует оружие, моделируемое нерфами.

Перестрелка начинается в тот момент, когда кто-то совершает первый выстрел, и объявляется словесно ‘Стреляю’. На время перестрелки все драки прекращаются. При попадании из стреляющего устройства персонаж становится раненым, если получает урон от огнестрельного оружия, теряет один хит, а когда теряет все свои хиты, становится убитым. Киборги теряют хиты при попаданиях и имеют право легко переформироваться в ранительное состояние.

Холодное и огнестрельное оружие

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Боевая система

Боевка

Используются холодное и огнестрельное оружие, обеспечивающие бонусы к броскам и отыгрышу.

На игре, для получения бонусов к броскам и отыгрыша используется следующее оружие: 1. Холодное оружие: используется ларповое оружие, включая ножи, топоры, мачете, и тп. Резиновые ножи, как "колдстил", допустимы. 2. Огнестрельное оружие: требует игрушечные револьверы с системой пистонов, ружья обычных модификаций и карабины. Главное, чтобы оружие соответствовало времени, в котором ведется игра. 3. Реальные звуки выстрелов имитируются пистонами/хлопушками, которые должны принести сами игроки.

Драка: фазы и правила

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Боевая система

Боевка

Драка состоит из трех фаз: зачин, отыгрыш и результаты. Участники могут встать с различной силой.

Ваш персонаж может захотеть побить кого-то на игре. Драка имеет три фазы: * Зачин (инициация и определение силы сторон). * Отыгрыш. * Результаты. Для начала драки игрок должен громко объявить о начале драки. Сила стороны определяется формулой: количество участников + количество холодного оружия (не больше одного на участника). Исход драки зависит от соотношения сил: если одна сторона превосходит другую в два раза, победившая сторона остается в прежнем состоянии, а другие переходят в состояние "ранен".

Общие тезисы боевой системы

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Боевая система

Боевка

Боевое взаимодействие реализуется через отыгрыш с заранее известным результатом. Для участия в бою нужно объявить атаку.

На игре будет реализована система боевого взаимодействия посредством отыгрыша заранее известного результата. Для того, чтобы произвести над кем-то боевое взаимодействие, необходимо объявить игроку следующие действия: 1. Что вы на него нападаете. 2. При помощи чего вы нападаете (драка или перестрелка). ОГРАНИЧЕНИЯ: Если между двумя или более игроками было объявлено боевое взаимодействие и ни один стоящий рядом персонаж не заявил участие в этом взаимодействии, то ни один другой игрок (даже только что зашедший в помещение) не имеет права вмешиваться, пока взаимодействие не закончится.

Перестрелка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Боевая система

Боевка

Перестрелка начинается, когда один игрок достает оружие. Участвуют все игроки с оружием.

Когда кто-либо из присутствующих достает огнестрельное оружие и направляет его на другого персонажа, ситуация переходит в стадию "перестрелка". Нападающий должен рвать чип патрона и бросать его на пол, кидает монетку для определения, ранен он или нет. После этого идут выстрелы, пока позволяют патроны. Если остаются на ногах - обсуждают необходимость продолжения перестрелки. Если стрелять не хотят, перестрелка заканчивается.