ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Правила дистанционного оружия
Боевка
Поражаемая зона – полная, за исключением головы и шеи. Падают 2 хита от попадания стрелой.
При использовании дистанционного оружия устанавливаются жесткие правила стрельбы. Поражаемая зона считается полной, за исключением головы, шеи и паха. При попадании стрелой снимается 2 хита, метательное оружие снимает 1 хит. Выстрел выше уровня груди запрещен, так как это может стать причиной травм. Также попадания в оружие не засчитываются.
Участники должны избегать чрезмерной силы; в случае травмы необходимо оказать помощь.
Участник мероприятия, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что это действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций:
— не наносить чрезмерно сильных ударов по неодоспешенным участникам и в незащищённые доспехом места.
— если противник не защищается - только обозначить удары.
— участник, не желающий вступать в боевое взаимодействие, может поднять руки над головой и громко объявить “сдаюсь!”, чтобы обозначить ситуацию беззащитности — в этом случае он считается мёртвым и бить его не нужно.
— в случае нанесения травмы участник, по чьей вине произошла травма, обязан по возможности оказать помощь травмированному.
— счёт попаданий ведёт тот, кто их получает. В случае возможной ошибки находящиеся рядом могут спокойно и без оскорблений указать бойцу на неправильный подсчёт.
Запрещены колющие удары, броски, оскорбления, агрессивная работа щитом.
Запрещено следующее:
— колющие удары (кроме древкового оружия и ножей);
— броски, удары и любые иные приёмы рукопашного боя;
— оскорбления противника «по жизни»;
— чрезмерно агрессивная работа щитом, включая удары рантом и плоскостью щита в тело противника;
— мародёрство, использование чужого оружия без разрешения;
— использование двуручного оружия, кроме копий, в штурмовом проходе;
— удары клинковым оружием в бойницы;
— уколы стрелами и арбалетными болтами в ближнем бою;
— пинки в щит.
Все участники имеют 1 хит. Доспехи добавляют от 1 до 4 хитов, максимум 5 хитов.
— Все участники имеют 1 личный хит.
— Доспехи добавляют от 1 до 4 хитов в зависимости от типа (базовый: +1, лёгкий: +2, средний: +3, тяжёлый: +4).
— Полученная на турнире регалия может добавлять ещё 1 хит. Максимально возможный предел – 5 хитов. Больше пяти хитов в принципе не может быть.
Доспехи бывают:
— базовый доспех, даёт +1 хит, требования: гамбез или шлем.
— лёгкий доспех, даёт +2 хита, требования: гамбез + шлем.
— средний доспех, даёт +3 хита, требования: гамбез + шлем + защита обоих конечностей или гамбез + шлем + защита корпуса.
— тяжёлый доспех, даёт +4 хита, требования: полный комплект брони (шлем + гамбез + защита обоих конечностей + защита корпуса).
Важно, что организаторы не рассматривают отдельно пластиковые и металлические доспехи: доспехи дают хиты независимо от материала изготовления. Металлические доспехи не пробиваются стрелами в закрытых местах, тогда как пластиковые и кожаные пробиваются.
Происходит двумя способами: ролевые удары и прямые попадания игровым снарядом.
Существует два механизма снятия хитов:
1. Ролевые удары, которые снимают 1 хит при соблюдении условий безопасного, акцентированного и чистого воздействия. Удар должен быть четким и в поражаемую зону.
- Небезопасные удары заведомо не засчитываются.
2. Прямые попадания игровым снарядом, которые ведут к снятию хитов в зависимости от типа снаряжения:
- Стрелы из ручных луков и арбалетов снимают 2 хита при попадании в поражаемую зону без рикошета.
- Фаерболы снимают все хиты, если попадают в любую часть тела (кроме головы и шеи).
- Важно: учет хитов ведется персонажем, и спорные моменты лучше решать за пределами боя.
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различается для обычного и оружия с красной лентой.
При попадании в поражаемую зону (т.е. любую часть тела, кроме запрещённых зон) игровым оружием, хиты снимаются. Обычное оружие снимает -1 хит, в то время как оружие с красной лентой (например, двуручные мечи или игровая магия) снимает -2 хита. Удары в щит не считаются попаданиями по персонажу.
---
1. Удары, попадающие в поражаемую зону, снимают соответствующее количество хитов (обычное -1 хит, с красной лентой -2 хита).
2. Удары в запрещенные зоны не засчитываются.
3. На игроке, использующем оружие перевязанное красной лентой, следует обратить внимание противника перед боем.
Базовое количество хитов у персонажа — 2, может увеличиваться в зависимости от доспехов и мутаций.
Стандартно у персонажа 2 хита. Игроки могут увеличивать количество своих хитов различными способами: использование защитного корпуса (+2 хита), тяжёлых доспехов (+4 хита), а также за счёт мутаций или принадлежности к определённым расам. Например, все огры и крысоогры получают по 4 хита, вампиры и гномы по 2.
---
Изначально у приключенцев 2 хита. У большинства наёмников и мастерских персонажей также изначально по 2 хита. Количество хитов может увеличиваться в зависимости от ролевого укрытия или эффектов навыков.
Когда у персонажа заканчиваются хиты, он переходит в состояние «Ранен», из которого можно быть добитым определёнными способами.
Когда у персонажа исчерпаны хиты, он театрально ложится или занимает определённую позу, обозначая состояние «Ранен». В этом состоянии он может действовать только ограниченно. Если его добивают, он переходит в состояние «Вне игры». Добивание возможно с использованием конкретного оружия с указанием фразы — «Добиваю!».
Персонаж считается 'Ранен', когда хиты заканчиваются. Игрок должен театрально падать или опускаться.
1. Если хиты персонажа заканчиваются, он должен театрально ложиться, ползти или идти опираясь на укрытие.
2. Персонаж может использовать зелья, свитки и заклинания, изображая свою раненость.
Игроки могут добивать противников, объявляя об этом четко, иначе это может трактоваться как другое состояние.
1. Персонаж, попадает в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' после добивания — должно происходить по протонутому правилу о добивании.
2. Добивание происходит через удар указанного оружием, с четким объявлением, иначе оно трактуется как 'ОГЛУШЕНИЕ'.
Базовый персонаж имеет 2 хита, которые могут быть увеличены различными способами.
1. Базовый персонаж имеет 2 хита.
2. Увеличение хитов:
I. +2 хита — защитный корпус (кожаный или металлический).
II. +4 хита — тяжелый доспех, включающий корпус, шлем и защиту конечностей (трех элементов).
III. +2 хита — игровая мутация, визуально заметная на персонаже.
IV. +4 хита получают огры и крысоогры.
V. +2 хита получают вампиры и гномы.
Определяет изменение состояния персонажа при получении или потере хитов.
При каждом получении хита персонаж должен переходить в состояние «Ранен». Состояния «Оглушен» и последствия оказывают влияние на персонажа, и сам статус будет зависеть от произведённых действий. Каждый персонаж должен следить за тем, сколько ударов он получил и в каком состоянии находится.
Запрещено использовать различные методы подсчета хитов.
Игрок должен самостоятельно вести подсчёт хитов. Необходимо сообщить Мастерской группе о любом подозрительном поведении, чтобы избежать несоответствий в игре. При каждом попадании в поражаемую зону игрок должен учитывать эффект от удара.
Персонажи должны носить цветные ленты или другие выраженные элементы, чтобы обозначить своё состояние: например, поврежденный персонаж может носить красную ленту вокруг запястья или шеи. Гос- и некроры должны отображать свои состояний игрока так, чтобы оставаться видимыми остальным.
При потере всех хитов, персонаж переходит в состояние раненого или вне игры.
Персонаж, потерявший все свои хиты, считается раненным или вне игры, после чего он должен следовать сценарию и восстановить хиты для повторной игры. Восстановление может быть осуществлено через свитки или процедуры, прописанные в правилах.
Персонажи с определёнными способностями могут получить дополнительные хиты в зависимости от условий.
Некоторые персонажи могут получать дополнительные хиты просто за счёт их класса (например, вампиры или огры). Такие нереальные увеличения хитов могут изменяться в зависимости от состояний и эффектов в игре. Игроки должны отслеживать изменения хитов и их обратные эффекты.
Ношение доспехов или оружия может увеличить хиты на дополнительные 2-4 хита в зависимости от типа защиты.
Игроки могут увеличивать свои хиты, добавляя защитные элементы к своему персонажу. Например, защита из материалов увеличивает количество хитов на 2, тяжелый доспех добавляет еще 4 хита, если выполнены условия по наличию всех необходимых частей доспехов. Игроки не могут использовать элементы доспехов без соответствующей подготовки и навыков.
Все персонажи начинают с 2 хитов, которые могут быть увеличены различными способами.
Базовые игроки имеют по 2 хита на начало игры. Это количество может увеличиваться за счёт ношения доспехов, защиты, мутаций или по другим критериям, таким как особенности данного персонажа (гномы, вампиры и т.д.). Игрок должен определять максимальное количество хитов, которое его персонаж может иметь до начала игры.
Персонажи имеют стандартные 2 хита, которые могут быть увеличены за счёт навыков и доспехов.
Хитовая система в игре использует базовое количество хитов, равное 2 для всех персонажей, включая приключенцев и наёмников, за исключением некоторых из них, таких как огры и монстры, у которых может быть разное количество хитов.
1. Персонажи, которые получили защиту из броней или доспехов, могут увеличить общее количество хитов:
- Защитный корпус добавляет 2 хита.
- Тяжёлый доспех добавляет 4 хита при наличии всех компонентов (корпус, шлем, защиты конечностей).
2. Наличие мутаций у персонажа также увеличивает количество хитов:
- вампиры имеют 2 дополнительных хита.
- Огры и крысоогры также получают 4 хита.
---
1. Каждое попадание по персонажу снимает хиты:
- Простое оружие, метательное, луки и арбалеты наносят -1 хит.
- Огнестрел и оружие с красной лентой -2 хита.
2. Начальное количество хитов: у большинства персонажей 2 хита, у некоторых -4, как у огров.
---
Стандартное количество хитов для приключенца составляет 2. При использовании доспеха персонаж может увеличить количество хитов на 2 или 4 в зависимости от используемых элементов доспеха. Персонаж, входящий в «Ранен» состояние, считается таким, у которого исчерпаны лишние хиты.