Правила

Тег: поражение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 62 Смерть 1 Другое 20

Правила ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Используется система 'волчатника', где поражающая область – раскрытая ладонь, поражаемая – 'майка'.

В ближнем бою участники взаимодействуют напрямую, достигая друг друга открытыми ладонями. Поражённый игрок должен отыграть удар, увеличивая играбельность и атмосферу. Ближний бой включает множество персонажей, таких как Росомаха и Колосс, которые обладают своими уникальными способностями в этой категории. При этом обыгрывание должно выделять физическое взаимодействие.

Правила для мутантов ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Некоторые мутанты (например, Росомаха) могут восстанавливать здоровье быстрее, чем другие.

Помимо обычных правил, некоторые персонажи, такие как Росомаха и Саблезуб, могут иметь уникальные способности, которые позволяют им быстрее восстанавливать здоровье или применять специальные техники в бою. Например, Росомаха может иметь возможность вернуться в состояние 'Здоров' за короткий срок, тогда как другим персонажам потребуется значительно больше времени.

Способы защиты при ближнем бою

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Число, указанное в карточке персонажа, указывает на количество игнорируемых атак.

Персонажи, обладающие свойствами «Защита», могут игнорировать определенное количество атак в ближнем бою, как указано в их карточках. Восстановление защиты происходит со скоростью один пункт за минуту. Если у персонажа нет свойства «Защита», первое пропущенное попадание немедленно переводит его в состояние "Ранен".

Правила ближнего боя

Люди Икс. 19-62 · Ближний бой

Боевка

Ближний бой разыгрывается с помощью удара открытой ладонью, запрещены борцовские приёмы.

В ближнем бою игроки взаимодействуют непосредственным образом, используя открытые ладони для атаки. Удар считается нанесённым, если игрок произвел контакт. Запрещены захваты, толчки или броски – все они могут привести к лишнему урону и нарушению безопасности. Удары, отражаемые или защитные действия не могут применятся в бой. Важно помнить, что точность удара и уважение к другим игрокам в процессе игры имеют первостепенное значение.

Поражение игроков

Белые ночи · Боевая система и используемое вооружение

Боевка

Игрок считается поражённым, если в него попал хотя бы один шар. Дружественный огонь также наносит урон.

Игрок считается поражённым, если в него попал хотя бы один шар в любую часть тела или снаряжения. Если шар попал в щит, в оружие или элементы защиты, это не считается поражением. При поражении игрой, игроку нужно поднять руки и обозначить своё состояние.

Методы получения урона и их влияние

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Урон наносится при попадании из оружия или взаимодействии с окружающей средой. Поражение пиротехникой вызывает 'Тяжелое ранение'.

Методы получения урона:, урон наносится следующими способами: - Попадание из airsoft оружия приводит к состоянию 'Кровотечение'. Однократное попадание регистрируется, короткая очередь считается одним попаданием. - Контактные атаки холодным оружием (например, удар ножом) ведут к 'Тяжелому ранению' в случае попадания в любые части тела, кроме головы и кистей. - Использование пиротехники приводит к 'Тяжелому ранению' прямо, поражение происходит в радиусе 3 метров. При наличии экзоскелета могут быть исключения. - Игрок, получивший 'Тяжелое ранение', не может использовать оружие и должен отправиться в мертвяк после боя.

Кровотечение и его первая помощь

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Игрок, истекающий кровью, теряет возможность вести бой. Первую помощь можно оказать бинтуя место ранения.

Игроки, получившие урон и находящиеся в статусе 'Кровотечение', должны быть перевязаны для восстановления боеспособности: - Если бинт не применяется, через 10 минут игрок считается погибшим от кровотечения. - Ушибы можно обрабатывать самостоятельно, но необходим полный бинт. Игроки могут использовать бинты, чтобы перевязать себя или обратиться за помощью к другим игрокам.

Боевая система: статусы здоровья и их последствия

Пути Зоны: Цена Истины · Боевая и ролевая система

Боевка

Персонажи могут иметь статусы: 'Здоров', 'Кровотечение', 'Ранен', 'Тяжелое ранение', 'Смерть'. При определенных условиях игроки могут получить состояние 'Тяжелое ранение'.

В игре статусы представляют здоровье персонажа: 1. **Здоров** - персонаж полностью здоров. По умолчанию или после лечения. 2. **Кровотечение** - персонаж получил урон и истекает кровью, не может вести бой. Требует первой помощи. 3. **Ранен** - персонаж перебинтован, ограничен в действиях, требует операции от медика. 4. **Тяжелое ранение** - персонаж находится в критическом состоянии, должен отправиться в мертвяк. Признаки: повторный урон после Кровотечения. 5. **Смерть** - персонаж уничтожен, игрок создаёт нового персонажа и отправляется в штаб на разбор полётов.

Поражение аномалией

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений

Боевка

Аномалии воздействуют на ПДА игрока, вызывая повреждения и отнимая здоровье.

Поражение от аномалий происходит через воздействие на ПДА игрока. Если ПДА не работает, входить в аномалию и забирать что-либо запрещено. Игрок должен как можно быстрее обратиться к ГМ или игротехническому персоналу для исправления ситуации. Аномалии в ПДА могут повреждать костюм и отнимать здоровье. Радиация и пси-излучение также отнимают здоровье, но не повреждают костюм.

Поражение оружием

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений

Боевка

Попадание из огнестрельного или холодного оружия переводит персонажа в состояние "Раненый" или "Мертвый" в зависимости от его текущего состояния.

1. Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый». Если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», следующее попадание переводит его в состояние «Мертвый». 2. Персонаж может быть защищен «элементами брони» (бронежилет, шлем). Защита учитывается в зависимости от соответствия костюма игрока канону. Бронежилет может быть дополнен каской, которая защищает от оглушения и первых осколков. После первого попадания, шлем теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову приводит к смерти. 3. «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Они защищают от первого поражения той части тела, которую защищают. Игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип с брони. Без чипа элемент защиты не действует. 4. Если персонаж в костюме «Экзоскелет», он имеет особые правила по поражению. Если персонаж находится не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, он переходит в состояние «Мертвый», если не защищен. 5. При попадании из специального оружия (гаусс-пушки) персонаж переходит в состояние «Мертвый», игнорируя броню.

Поражение монстром

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений

Боевка

Монстры наносят повреждения в три этапа: лёгкое ранение, тяжёлое ранение, гибель персонажа.

Монстры наносят повреждения в три этапа: 1. Первое попадание — лёгкое ранение. 2. Второе попадание — тяжёлое ранение. 3. Третье попадание — гибель персонажа. При этом если монстр наносит серию ударов, это считается как одно попадание. Интервал между атаками должен составлять не менее 5 секунд для увеличения тяжести ранения. Если игрок погибает от определенных монстров (например, Контролёр или Кровосос), требуется отыграть последствия их атак (например, зомбированного или метящего к Учёным для спасения от Кровососа).

Общие положения боевой системы

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

Днем можно использовать обычное оружие с учетом зон поражения, ночью - только разрешенные виды оружия.

Боевая система включает в себя правила ведения боев: - Днем (с 9:00 до 22:00) зонирование противника: поражающие зоны — корпус, руки, ноги. - Ночью (с 22:00 до 3:00) действуют те же зоны, но допустимо только специальное оружие. - В период тихого часа (с 3:00 до 9:00) любые боевые взаимодействия запрещены. - Игроки могут пользоваться только разрешенным для ночной боевки оружием (типа тямбары). - Чтобы добить персонажа, действовать можно только если он в тяжелом ранении и необходимо произнести слово «добиваю».

Нанесение урона

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

У персонажей 2 'нательных' хита (кроме орков). Оружие ближнего и дальнего боя снимает 1 хит, боевые заклинания — 2 хита.

Система хитов: - Каждый персонаж имеет 2 'нательных' хита (кроме орков, их хиты могут отличаться). - Обычное оружие, попадающее в допустимые зоны, снимает 1 хит, магия — 2 хита. - При получении серьезной травмы персонаж переходит в статус «тяжелораненый», и будет пройдена проверка на степень получения урона. - Уровень хитов персонажа определяет способность в бою: при 0 хитов персонаж считается отброшенным из игры до выяснения причины.

Добивание и поджоги

ПРИ "Свитки" · Боевая система

Боевка

Добивание возможно в статусе тяжелораненого, поджоги разрешены только в экстренных ситуациях.

Правила добивания: - Добить персонажа можно в статусе тяжелораненого, для завершения действия необходимо физическое обозначение удара оружием.

Поражение оружием

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.

Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.

Ранения и лечение

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

При попадании шара игрок поет «ранение» и применяет соответствующий сет атрибутов.

При попадании шара в любую часть тела игрок обязан крикнуть часть тела, куда попал шар, и одеть красную повязку. Если попадание произошло в голову, не прикрытую каской, игрок считается мертвым. В противном случае, он получает тяжелое или легкое ранение в зависимости от места попадания и должен отыгрывать состояние, включая запрет на использование оружия до перевязки.

Добивание и игровая смерть

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Добивание допускается только холодным оружием, игрок может считаться мертвым при различных условиях.

Игрок, получивший ранение и не успевший перевязаться в течение 10 минут после попадания, считается мертвым и уходит в мертвяк. Добивание раненого игрока возможно только имитацией холодного оружия по «правилу майки». Игровые смерти происходят при определенных условиях, включая попадание в голову, истечение времени после ранения и прочие причины.

Перевязка

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Перевязка должна быть выполнена в течение 10 минут для избежания игровой смерти. Игрок, который не повяжет рану, умирает.

После попадания в раненую часть тела, игрок обязан получить перевязку. Он может снять красную повязку только после того, как перевязка была выполнена, что позволяет ему снова участвовать в игре. Если перевязка не была произведена в течение 10 минут, игрок считается мёртвым и уходит в мертвяк только после прекращения боя. Перевязка осуществляется другим игроком или медицинским персонажем, который использует аптечку, и требует обязательного отыгрыша данного процесса.

Добивание

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Раненого игрока можно добить только холодным оружием или гранатой, прямым выстрелом из страйкбольного оружия это сделать нельзя.

Раненый игрок, который не завершил перевязку, не может сопротивляться добиванию. Добивание подразумевает касание раненого холодным оружием, произнося фразу «добит». Действие добивания может быть выполнено только холодным оружием, монстробоем, огнеметом или гранатой. Стрельба из страйкбольного оружия для добивания является запрещённой. Если раненый игрок не завершил перевязку и не может сопротивляться, он считается беззащитным и может быть добит.

Игровая смерть

Дикость: Цветы Зла · Правила боевого и ролевого взаимодействия

Боевка

Игрок считается мёртвым при определённом числе попаданий, контузии или ритуале казни.

Игрок считается мёртвым в следующем случае: 1) если прошло 10 минут после попадания вшар стрелкового оружия и игрок не воспользовался аптечкой; 2) если игрок был ранен повторно до полной перевязки; 3) если он получает попадание от гранаты на расстоянии менее 3 метров; 4) если он подвергается ритуалу казни. Как только игрок умирает, он обязан оставить своё игровое имущество (за исключением квестовых предметов) на месте смерти и отправиться в мертвяк.