Правила

Тег: правила ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Магия 5 Социальные 2 Политика 3 Ремесло 1 Смерть 5 Организация 42 Другое 95

Оружие и его использование в бою

ПРИ Вархаммер от МГ Крафт · Боевые правила

Боевка

В Джунглях разрешено любое оружие, соответствующее правилам "Дружбы". В Городе используются только полуавтоматические пистолеты и холодное оружие.

В боевых действиях в Джунглях разрешено использовать любое оружие, которое не противоречит общим правилам "Дружбы". В Городе боевые фракции могут применять только полуавтоматические пистолеты, пружинные (спринги) устройства, холодное оружие и ручные гранаты. Оружие с автоматическим огнем должно быть приведено в небоевой формат: необходимо отстегнуть магазин и убрать оружие за спину, пометив его белой тряпкой. Обратная процедура обязательна при выходе из Города.

Правила ранения и гибели игрока

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Игрок получает ранения при попадании и должен соблюдать определенные процедуры после ранения.

При попадании в игрока (одним или несколькими шарами) он должен обратиться к описанным правилам применения сбития. Например, раненый игрок обязан выкрикнуть "Ранен", надеть красную повязку и незамедлительно уйти за укрытие, ползком. Если он не выполняет эти требования, он может быть добит другими игроками. Игрок, который был ранен, не может использовать оружие до оказания помощи, и после 10 минут без помощи он считается убитым и также должен отправиться в Мертвяк. Добивание раненого игрока разрешается только с помощью холодного оружия или если речь идет о Киберконтроле, добивание осуществляется повторным попаданием в специальные элементы.

Имитация пленения

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Пленение требует касания двух прерывающих его участников заявляя 'в плену!'. Пленный должен выполнять команды.

Чтобы взять игрока в плен, необходимо, чтобы двое и более игроков одновременно прикоснулись к нему. Плененный не должен сопротивляться и должен следовать всем командам пленителей. За каждую установленную минуту пленения, он может быть подвергнут допросу, отвечая на вопросы односложно 'да' или 'нет'. По истечении времени, если пленение заканчивается, плененный возвращается к игре.

Ранения и смерть

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Система 'одного попадания': игроки умирают от получения одного удара в голову или от другого оружия. Все игровые предметы остаются на месте гибели.

На проекте принята система 'одного попадания', то есть, чтобы игрок был ранен, достаточно одного попадания. Игрок считается 'убитым', если: 1. Повреждён в голову. 2. Получил от взрыва имитаций гранат попадания в любые части тела. 3. Касание имитацией холодного оружия в корпус. Строго запрещено наносить повреждения в голову холодным оружием. 'Раненый' должен произнести 'ранен', надеть красную повязку и ползком перебраться в укрытие. Если 'раненый' игрок использует аптечку и не получает медицинской помощи в течение 10 минут, он 'умирает'.

Правила боя: оружие и поражение

Синдром Зверя - мастерская группа · Боевая система

Боевка

Допускается пневматическое оружие с дульной энергией до 3 Дж. На расстоянии менее 3 метров следует использовать голосовые вызовы для 'убийства'.

Для участия в игре допускается пневматическое оружие, стреляющее пластиковыми шарами калибра 6 мм и 8 мм. Дульная энергия оружия не должна превышать 3 Дж. На выставленные скорости: для пистолетов — не более 120 м/с, для автоматического оружия — 160 м/с, для длинноствольного — 172 м/с. При игре в зданиях разрешено использовать только оружие с максимальной скоростью 120 м/с. Для 'возникновения' игрока в случае попадания, достаточно одного попадания в любые не защищённые области. При наличии плененного игрока необходимо касаться его рукой и произносить 'в плену!' или 'пленен!'. Если игрок 'убит' в результате 'попадания', он отправляется в 'мертвяк' после выполнения необходимых игровых процедур.

Условия назначения технической победы

Меч Востока 2025 · Техническая победа

Боевка

Техническая победа присуждается при определенных условиях, таких как отказ от боя или отсутствие снаряжения.

1. Техническая победа присуждается: - Если соперник отказался от боя до его начала; - Если соперник не явился на площадку вовремя; - За травму, полученную из-за неисправности оборудования противника. 2. Техническая победа со счетом 10-0 выносится, если: - Соперник был отстранён за два предупреждения; - Соперник отстранён за случайную травму, вызванную неисправностью оборудования.

Правила судейства

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Судья контролирует бой: вызывает участников, следит за оружием и выносит решения.

Судьи принимают решения — как об отборе участников, так и в ходе боя. В случае нарушения правил, судья может остановить бой и назначить техническое поражение. Также судья следит за состоянием снаряжения всех бойцов перед началом поединка и по необходимости может отстранить нарушителей.

Номинации: правила и регламенты

турнир "Стальные зеркала" · Зональная боевая система

Боевка

Две основные номинации: «Одноручное клинковое» и «Кнехты», каждая с разным количеством хитов и правилами.

Гибкие правила по единоборствам в номинациях: 1. Номинация «Одноручное клинковое»: отборочные бои в подгруппах по 3 человека, до снятия 3-х хитов, поединок ограничен 3 минутами. 2. Номинация «Кнехты»: два этапа, до снятия 5 хитов, время — 5 минут. Хиты снимаются за: получение поражения (удар или выход за пределы поля). Обоюдок сбрасывает хиты у обоих. В случае если истекло время — определяется победитель по хитовому преимущество. Если ничья — назначается дополнительная минута боя.

Боевая система: взаимодействия и разрешенные действия

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Зональная боевая система

Боевка

Игровое боевое взаимодействие допускает использование рядов игровых тактик, включая стрельбу и театральные действия, обеспечивающие безопасность участников.

Данная глава правил регламентирует боевые взаимодействия на играх МГ Цитадель. Разрешено пользоваться игровым оружием и пиротехникой, соблюдая установленные ограничения. Применение игрового оружия в помещениях требует, чтобы скорость шара на выходе не превышала 120 м/с. Стрельба в сторону посторонних людей на полигоне строго запрещена. Любое нарушение может привести к удалению игрока с игры.

Добивание раненых

Осенний сон · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание возможно только беззащитного противника с формальным объявлением намерения.

Правило добивания действует с 14.00 субботы 10 августа и позволяет добить беспомощного противника. Для этого необходимо объявить свое намерение словесно (например, «Добиваю!») и произвести выстрел из нерфа в землю рядом с головой лежащего или обозначить колющим орудием удар в корпус, либо ударить дубиной рядом с головой. Важно: оглушенных персонажей добивать нельзя; это правило распространяется только на боевые взаимодействия.

Итоги войны и судьба пленников

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

После сражения победитель получает требуемое, а судьба пленников определяется по условиям сделки.

По окончанию войны победитель получает требуемые вещи. Обе стороны платят мастеру по 1 монетке за каждого павшего, после чего они автоматически возвращаются в полные хиты, если за них заплачено. В случае «золотого» повода за павших платить не нужно. Что касается пленников, возможны три сценария: пленники могут быть взяты физически, могут быть выданы грамоты на выкуп или стороны могут разойтись без пленников в зависимости от условий, согласованных до начала сражения.

Проведение сражения и условия боя

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Бой проходит только при наличии оплаты за бойцов. Проверка самостоятельной смерти и нежелания добивать противника.

На этапе проведения сражения необходимо оплатить бойцов: - 1 монетка за бойца с 2-3 хитами; - 2 монетки за бойца с 4 хитами; - 5 монеток за бойца в новейших латах или шервудском стрелке. Если не уплачено за бойца, он не участвует в сражении. После этого предоставляется 3 минуты для возможности предательства, что считается позором. Войска выстраиваются и бой начинается по сигналу мастера. Важно, что добивать противников не разрешается; палые бойцы просто покидают поле до следующей битвы.

Договоренность об условиях войны

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Перед боем необходимо согласовать условия, включая повод, место и наличие союзников, в течение 15 минут.

После выбора повода для войны необходимо установить условия конфликта, которые могут включать: - Повод, за что воюем (определяется тем, кто напал). - Условия мира после битвы (например, брать пленных или нет). - Место сражения, которое выбирает тот, кто напал. - Союзники, которые могут быть привлечены, с учетом того, кто напал и чьи силы преимущественны. Договоренность должна быть достигнута в течение 15 минут.

Объявление войны и повод

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Войну можно объявлять только владетелям с регалиями или владениями, при наличии повода. Объявление возможно с 9:00 субботы.

Для объявления войны необходимо иметь три условия: повод, деньги и воинов. Войну можно объявить только против владетелей, которые также имеют владения или регалии. Если конфликтующие стороны подчиняются одному сюзерену, они не могут объявить войну друг другу. Объявление войны допускается только с 9:00 субботы. Поводы для войны делятся на обычные и «золотые». Обычные поводы могут включать желание захватить золото, земли или регалии, в то время как «золотые» поводы возникают в случае действий противника, таких как удержание пленников или нападение на подданных.

Оглушение и правила кражи

Аукцион Мира - 2. Отель "Arkham Manor" · Здоровье и боевые взаимодействия

Боевка

Оглушение производится с использованием рукоятки ножа или специализированных навыков, возможна кража у жертвы.

Оглушение может производить каждый персонаж, владеющий оружием. Удар предполагает использование рукоятки ножа, также возможен захват за плечи. Если игрок оглушен, находясь без оружия, то его не удастся украсть. Оглушение можно производить вдвоем. Игроки, которые оглушили другого, могут провести кражу одного предмета, но для этого в течение 10 секунд им нужно будет обозначить это действие. Если игроки входят в других игроков и если кража совершается в момент оглушения, то это невозможно.

Условия совершения ударов

Костры Курукшетры · Правила боевых действий

Боевка

Запрещены удары в голову, ниже пояса, добивание сдавшихся, а также нападения на безоружных.

Битвы подчиняются строгим правилам: не допускаются удары ниже пояса или в голову. Добивать сдавшихся противников неуместно, а нападение на безоружных считается недостойным. Раненые герои имеют право просить о милости и не должны быть убиты. Также запрещено вмешиваться в боевые действия и перечислять побеждённых вне поля.

Плен

Пир во время чумы · Боёвка

Боевка

Игроки могут быть захвачены в плен, и их поведение регулируется правилами вскрытия.

Каждый игрок может быть захвачен в плен, если другой игрок коснётся его плеча или спины и объявит о пленении. Пленный обязан подчиняться правилам и следовать с пленителем. Время пленения не должно превышать 1 часа, при этом пленный может иметь при себе оружие, но не имеет права его использовать.

Общие положения боевки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевки

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие и должны быть осторожны в контактных боях.

В боевых взаимодействиях игроки могут использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, соответствующим образом промаркированное. Игрокам запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина, а также пользоваться оружием, которое не может использовать их персонаж согласно имеющимся навыкам. За нарушения данных правил игроки могут быть выведены из игры. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что он может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а также в незащищённые доспехом места.