Правила

Тег: холодное оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 264 Другое 25

Связывание и оглушение

Шахта · Боевые взаимодействия

Боевка

Связывание возможно только с согласия игрока, в противном случае он может освободиться через 5 минут.

Связывание производится путём аккуратного накидывания петли или согласия связываемого. Если связанный игрок может дотянуться до ножа, то он освобождается через 5 минут. Оглушение моделируется прикосновением с озвучиванием соответствующего слова, оглушить можно с помощью тяжелого предмета.

Система боя с человеком

Шахта · Боевые взаимодействия

Боевка

В бою между вооружённым и невооружённым побеждает всегда вооружённый. Судьба боя определяется силой и случайными факторами.

При использовании огнестрела одно попадание — одно ранение, стрелять в голову нельзя. В случае схватки между вооружённым и невооружённым, победитель решает, какое ранение получил нарушитель. В случае равного боя на кулаках, можно использовать камень-ножницы-бумага, каждая победа в игре увеличивает нанесённый урон. Если до начала боя силы игроков не равны, то после боя более слабый боец получает дополнительное ранение.

Система боя с тварями

Шахта · Боевые взаимодействия

Боевка

Сражаться с тварью может только вооружённый игрок, у каждой твари свои уязвимые точки. Например, огнестрел может не повредить некоторых тварей.

Бой с тварью осуществляется только с оружием. Если вы без оружия — убегайте или страдайте. Каждая тварь имеет свои особенности: некоторые достаточно несколько раз ранить, в то время как другим необходимо попасть в уязвимую точку. Если твари нанесены желтые ленточки, после боя необходимо взять одну себе.

Добивание и удержание

Шахта · Боевые взаимодействия

Боевка

Добивание может осуществляться только игроком, не находящимся в тяжёлом ранении, также необходимо учитывать уровень силы удерживающего.

Игрок, получивший тяжёлое ранение, может быть добит ударом холодного оружия или выстрелом (символически). Добить может только тот, кто не в тяжёлом ранении и способен двигаться. Удержание производится мягким захватом, объявляющим свой уровень силы — удержание возможно только над слабее.

Оружие и его характеристики

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

Холодное оружие должно быть безопасным и эстетически аналогичным реальным прототипам из мира "Последних из нас". Огнестрельное оружие только в виде игрушек.

Разрешённое холодное оружие: - Сертифицированные тренировочные ножи (мягкие, из резины/пластика); - Самодельные модели должны быть согласованы с ГМ до начала проекта, чтобы соответствовать стилю. Запрещены метательные орудия и любые конструкции, которые могут привести к травме при поломке. oгнестрельное оружие должно быть в виде игрушек NERF, с мягкими пулями. Кроме того, запрещено другим подобным персонажам. Вам разрешается использовать оружие противника, если оно оставлено без наблюдения после его потери.

Боевая система: зоны, оружие и урон

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи имеют 2 или 3 хита, в зависимости от принадлежности. Основное оружие наносит 1 хит, никакие удары в запрещённые зоны не засчитываются.

Каждый персонаж имеет показатель здоровья — хиты: - Базовое значение хитов у персонажа = 2. - У жителей карантинной зоны, выживших и других — 2 хита. - У представителей F.E.D.R.A., Вооружённых сил, «Светлячков» — 3 хита (дополнительный хит за защитное снаряжение). Все оружия (холодное/огнестрельное) наносят 1 хит урона за удар/выстрел без исключений. - Запрещены удары по голове, шее и паху. Удары должны быть акцентированными, касание не должно причинять реального ущерба. Удары по принципу «швейной машинки» засчитываются как одно попадание. - Никакие метательные удары не допускаются.

Защитное снаряжение и его эффекты

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

Бронежилет даёт 1 дополнительный хит, противогаз защищает не полностью. Защитные элементы необходимо носить в соответствии с правилами.

Использование защитного снаряжения: - Бронежилет даёт игроку +1 хит, но не защищает от физических эффектов. - Противогаз защищает только дыхательные пути, но не защищает от физических атак. - Все удары как и воздействия, за исключением одновременного воздействия от огнестрельного оружия, отнимают 1 хит. Запрещено стрелять в голову или пах.

Боевая система: зоны, оружие и урон

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.

Поражаемые зоны и последствия: — Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает. — Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться. — Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается. Классификация оружия по длине: — Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное. — Среднее (60–100 см): 1 хит. — Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук. Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.

Поражаемые зоны

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

Игроки могут получать урон в 4 основных зонах: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.

В игре используются 4 поражаемые зоны: — Корпус: при попадании в корпус персонаж получает 2 хита. — Рука: при попадании в руку персонаж получает 1 хит. При потере обеих рук персонаж не может сражаться. — Нога: при попадании в ногу персонаж также получает 1 хит. Если обе ноги подбиты, персонаж падает и становится не способным передвигаться. — Запрещённые зоны: голова, пах, кисти и ступни являются запретными зонами, удары в них не засчитываются. Игроки должны проявлять осторожность и стратегию, чтобы избежать урона в этих зонах.

Система боевых столкновений

"Последние из нас" от МГ "Территория игры". Н-ск · Зональная боевая система

Боевка

Боевые столкновения происходят на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Следует ожидать дефицит боеприпасов.

Боевые действия будут проходить на Nerf вооружении, Larp оружии и луках. Для проведения боевых столкновений необходимо учитывать, что будет создан острый дефицит оружия и боеприпасов. Игрокам придется полагаться на свою сообразительность и навыки, чтобы выжить в условиях, когда ресурсы на исходе. Основной акцент сделан на ролевую составляющую и принятие решений.

Боеприпасы и урон от оружия

Проект "Терра" · Хиты и ранение

Боевка

Огнестрельное оружие снимает 2 хита, холодное — 1 хит. У людей обычно 2 хита, у андроидов — 3 хита.

В игре используются два типа оружия: огнестрельное и холодное. Огнестрельное оружие, моделируемое нерфом, может носить только определенные персонажи; боеприпасы можно подбирать и использовать повторно. При попадании огнестрельное оружие снимает два хита и переводит людей в состояние тяжелого ранения. Холодное оружие имитируется резиновыми тренировочными ножами и другим ларп-оружием, его могут иметь все. Холодное оружие наносит 1 хит. Персонажи имеют варьируемое количество хитов: обычно 2 у человека и 3 у андроида, но может быть и больше в зависимости от условий.

Использование холодного оружия

Тайны масок и ролей · Правила по холодному оружию

Боевка

Только чипованные и протектированные предметы могут использоваться в бою.

На игре разрешается использовать только холодное оружие, которое было предварительно проверено и чиповано мастерами. Длина ударной части оружия для кулуарных боев должна быть не более 40 см. Нарушение правил использования оружия может повлечь за собой наказания от главмастера. Игроки также должны обосновать наличие каждого вида оружия у своих персонажей.

Зоны поражения

American history. Prohibition. Сухой закон. · Боевые правила

Боевка

Полная зона поражения для огнестрельного оружия, исключая голову, шею и пах. Для холодного оружия запрещены удары в уязвимые места.

Для всего огнестрельного оружия предусмотрена полная зона поражения, что строго запрещает стрельбу в уязвимые места, такие как голова, шея и пах. Холодное оружие допускается использовать в полной зоне поражения, но нельзя наносить удары в голову и паховую область. Каждому игроку важно следить за выбранным оружием и местами поражения, чтобы избежать нежелательных травм.

Типы оружия

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Холодное оружие (батлеты, кинжалы) должно быть резиновым или латексным. Фазеры имеют различные уровни мощности с разными эффектами.

Холодное оружие, включая батлеты, кинжалы и кортики, должно быть резиновым, латексным или ларповым, с закругленным концом и без зазубрин. Мастер обязан зачиповать оружие перед игрой. Запрещается использование холодного оружия на станции, кроме ритуальных и религиозных предметов, например батлет или эуракои. Фазеры, используемые в игре, имеют различные уровни мощности: - Уровень 1-3 — слабые эффекты на нервную систему; - Уровень 7 — мгновенная смерть; - Уровни 9 и выше — массивные разрушения. Большие модели фазеров потребляют намного больше энергии, что ограничивает их использование.

Оглушение в бою

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Оглушение длится 5 минут или до конца боя. Запрещено применение боевого оружия на станции.

На станции "Керзон" запрещено боевое оружие. Все фазеры настроены на режим "оглушение". Если игрок получает попадание фазера в любую часть тела (кроме головы), он теряет сознание на 5 минут или до конца боя. За это время стрелять в него бесполезно. Игрок может быть связан, обыскан или подвергнут действиям трикодера, но не может звать на помощь. Если попадет в голову — считается промахом, повторное попадание приводит к поражению стрелка.

Добивание персонажа

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Добить можно только оглушенного персонажа холодным оружием.

Добить можно только оглушенного персонажа и только с использованием холодного оружия (батлет, кинжал). Чтобы убить персонажа, его сначала нужно оглушить, а затем зарезать ножом. После получения удара ножом персонаж не может двигаться или звать на помощь, его состояние – кома. Без врачебной помощи он не очнется и умирает через 10 минут. Обязанность по оказанию помощи лежит на других игроках, которые могут вызвать врача.

Боевая система будущего

РИ "Star Trek: Огни Трилла" · Правила по боевке и оружию будущего

Боевка

Правила ведения боя с использованием специфического оружия.

В игре предусмотрена система боёвки, включающая использование условного оружия будущего, которое может имитировать лазерное или другое высокотехнологичное оружие. Игроки должны следовать установленным правилам для использования оружия, при этом удары наносятся по разрешённым зонам (например, корпус, руки). Вводятся также специальные способности для определённых классов персонажей. Боевые действия могут быть как физическими, так и на основе навыков, в зависимости от ситуации. При получении урона игрок сразу же должен сообщить о полученном уроне мастеру игры.

Смерть персонажа

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Игрок после смерти надевает красную повязку и идёт в Мертвяк, не вступая в контакты с другими игроками.

Если игрок погибает, он надевает красную повязку, а в ночное время включает красный фонарик и должен оставаться в неподвижном состоянии в течение 3-5 минут. После этого: - Игрок должен не контактировать с другими игроками и двинуться к «Мертвяку», исключая прямые столкновения. - Если красная повязка не обнаружена в контроле МГ, игрок выбывает из игры по условиям очередности. - Все игровые предметы должны быть оставлены на месте своей гибели и отмечены на игре. - После ожидания времени 1 час (параметр времени может изменяться), игрок снова сможет возродиться на точке респауна.

Ранение и лечение

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Первое попадание является ранением; необходимо перевязать место повреждения. Отсутствие перевязки приводит к смерти через 10 мин.

При получении ранения игрок обязан театрально лечь на землю, обыгрывая своё состояние. Необходимо: 1. Перевязать бинтом место ранения (10 оборотов). 2. При отсутствии перевязки, игрок умирает через 10 минут - истекает кровью. 3. Игрок, получивший рание, не может передвигаться самостоятельно, кроме случаев с ранениями верхних конечностей. 4. Если перевязка производиться не будет, игрок должен быть перенесён до медсекции, чего необходимо добраться за 15 минут. Отсутствие любого из действий приводит к смерти через 15 минут.

Бой

СТАЛКЕР. ZОНА 02 · Игровое боевое взаимодействие

Боевка

Попадание считается от удара оружием, выстрела или пиротехники. Запрещается стрелять в голову и стены с высокой скоростью.

На играх МГ «Цитадель» моделируются боевые действия, с системой попаданий, где: - Попаданием считается: одиночный шар, серия шаров или удар холодным оружием. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский. - В помещениях используется оружие со скоростью шара, выходящего из канала ствола, не более 120 м/с, стрекотание морозов запрещено. - Запрещается стрелять в посторонних или в людей с защитными очками. - Намеренная стрельба в голову и в направлении лиц с красной повязкой или жёлтым жилетом запрещена. - Укрытие от сработавшей пиротехники должно защищать полностью тело игрока. - Взрыв пиротехники поражает всех на открытой местности в радиусе 3 м, а в помещении — 25 кв. м.