Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Мистерия в алхимии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Алхимия

Ремесло

Мистерия — архетипически-символическое действие, которое можно осуществить в реальности.

Для воплощения символического сюжета нужна мистерия, которая может осуществляться различными способами: совершением действий в реальности, театрализованным представлением или созданием арт-объекта. Эти действия наделяются мистериальным смыслом и должны быть одновременно связаны с магическими искусствами — такими как зельеварение или ритуалистика.

Принципы алхимии

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Алхимия

Ремесло

Алхимия не то же самое, что зельеварение; это игра с символами и архетипическими сюжетами.

Алхимия не является зельеварением и представляет собой более глубокий процесс, затрагивающий символику и архетипы. Конечной целью алхимии как искусства является трансформация человека. Создание Философского Камня - глобальная трансформация на высоком уровне, что делает игру в алхимию инструментом для изменения вашего персонажа.

Алхимические акты: Малые и Большие

История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Алхимия

Ремесло

Алхимические акты делятся на Малые и Большие; Большие направлены на создание Философского Камня.

Алхимические акты делятся на два типа: Малые акты служат частным целям, в то время как Большие акты направлены на создание Философского Камня. Для создания Философского Камня невозможно ограничиться «одноактным» подходом; необходимо пройти целый путь, описываемый рядами алхимических стадий, включая взаимодействия между магическими процессами.

Общие правила ремесла

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Ремесло

Ремесло

Ремесленники могут создавать и модифицировать предметы, однако отыгрыш ремесла возможен только в родной локации мастера.

Чтобы создавать на игре артефакты или добавлять вещам новые свойства, ремесленник должен иметь в паспорте отметку #ремесленник. Каждый ремесленник может создавать или модифицировать предметы сообразно своему ремеслу (например, кузнецы могут усиливать оружие и броню, но не могут вышивать). Отыгрыш ремесла должен происходить в 'родной' локации, т.е. там, где находится мастерская игрока. При условии, что игрок привозит антураж и обставляет мастерскую подходящим образом, это дает бонусы к крафту.

Создание магических предметов

ПРИ "Ирландия. Пурпурный Самайн" · Ремесло

Ремесло

Для создания магического артефакта требуется использование специальных ингредиентов, каждый из которых обладает уникальными свойствами.

Базово, любая вещь, созданная ремесленником, не обладает магическими свойствами. Чтобы создать магический предмет или артефакт, ремесленнику необходимо использовать ингредиенты, наделяющие вещь волшебными свойствами. Эти ингредиенты могут иметь игромеханическое (например, травы) или нарративное (например, прядь волос) значение. После использования ингредиента в создании артефакта он сгорает. Базовые вещи можно создавать в неограниченном количестве, однако если изделие должно иметь специальные свойства, требуется чиповка мастером.

Изменение рецептов

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Открытый тинктурник

Ремесло

Некоторые ингредиенты заменены новыми: Змеиное молоко на белый кокосовый ликер, Ртуть на сладкий шоколадный бальзам, добавлен новый ингредиент — сушёная дыня.

В механике производства зелий произошло несколько изменений в таблице ингредиентов: 1. Змеиное молоко теперь моделируется белым кокосовым ликером. 2. Ртуть теперь моделируется сладким шоколадным бальзамом или ликером. 3. В таблицу добавлен новый ингредиент — сушёная дыня. Эти изменения позволяют игрокам более разнообразно подходить к созданию зелий и использовать новые вкусовые сочетания.

Неочевидные свойства артефактов

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Артефакты

Ремесло

При использовании неочевидных свойств необходимо вербально обозначить действие.

Некоторые волшебные предметы могут иметь скрытые или неочевидные свойства, которые активируются, например, в бою. Для активации таких свойств обязательно нужно использовать вербальный маркер, который оповестит окружающих о том, что вы используете артефакт. Необходимо прокричать "Артефакт!" при использовании. Если игрок делает что-то с артефактом, не соответствующее другим правилам, его показания будут приняты на веру. В случае сомнений, после эпизода игроки могут связаться с Отделом Тайн для проверки ситуации.

Регистрация артефактов

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Артефакты

Ремесло

Каждый артефакт должен быть зарегистрирован для сбалансированного использования.

Если игрок хочет обладать артефактом, он должен ввести информацию о нем через специальную форму. Передаем информацию и согласовываем свойства артефакта с мастерами игры. Если все пройдет успешно, игрок получит наклейку с номером, подтверждающую легальность артефакта. Если обнаружены проблемы, мастера обсудят с игроком дальнейшие действия. Также, если персонаж хочет быть артефактологом, этот навык должен быть согласован с мастерами заранее. Научиться азам знаний о волшебных предметах можно у тех, кто в этой области разбирается, однако это довольно сложный процесс.

Использование артефактов

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Артефакты

Ремесло

Артефакты требуют определенного взаимодействия. Необходима вербальная маркировка при использовании.

На игре существует множество волшебных предметов, для которых предусмотрены определенные правила. Очевидные волшебные предметы, такие как палочки и метлы, не требуют маркировки. Все остальные предметы маркируются наклейкой с номером, что позволяет определить их волшебные свойства с помощью специалистов. Для использования артефакта необходимо произвести определенные манипуляции, такие как питье из кубка, надевание ожерельев и колец, взаимодействие с кинжалами. Некоторые предметы могут активироваться при прикосновении, и в случае неясности о свойствах артефакта нужно обратиться к специалисту по артефактам и показать номер.

Список ингредиентов

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Зельеварение

Ремесло

Перечень волшебных ингредиентов для зельеварения и условий их получения.

Список ингредиентов включает: 1) Названия ингредиентов, 2) Способы их моделирования (например, чем можно заменить), 3) Условия получения (можно привезти, либо необходимо добыть на игре), 4) Статус ингредиента в законодательстве МБ, 5) Зелия, в которые входит данный компонент. Информация будет дополнена.

Общие правила зельеварения

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение требует специального инвентаря и соблюдения техники безопасности.

При зельеварении игрокам необходимы специальные инструменты и ингредиенты. Существует ряд общих правил: 1) Необходимо использовать только разрешенные ингредиенты. 2) У каждого зельевара должен быть свой набор инвентаря. 3) Следует соблюдать технику безопасности при использовании огня и других потенциально опасных предметов. 4) Эффекты зелий должны отыгрываться в соответствии с их описанием. Также важен правильный отыгрыш процесса приготовления зелий, который должен быть реалистичным, включая все этапы, от подготовки ингредиентов до финального результата.

Список известных зелий

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Зельеварение

Ремесло

Содержит названия, статус известности и эффекты зелий.

В этом разделе представлен список известных зелий с указанием их эффектов и статуса. Каждое зелье имеет: 1) Название, 2) Статус известности (например, общеизвестное, редкое), 3) Эффект, который оно вызывает. Пример: 'Зелье исцеления - общеизвестное - восстанавливает 2 хита.' Будет предоставлен более полный список и описание приготовлений.

Общие правила по зельеварению

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Зельеварение

Ремесло

Зельеварение требует специальных ингредиентов, инвентаря и соблюдения техники безопасности.

Зельеварение включает в себя следующие аспекты: - Ингредиенты: необходимо иметь предварительную подготовку, а также собирать или привозить их согласно правилам. - Инвентарь: необходимы специальные аксессуары для проведения зельеварения (посуды, плиты и т.д.). - Техника безопасности: каждый зельевар должен учитывать безопасность при работе с ингредиентами и оборудованием, избегая контакта с опасными веществами.

Список ингредиентов

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Зельеварение

Ремесло

Ингредиенты имеют различные статусы и способы получения.

Ингредиенты в игре классифицируются по следующим параметрам: - Моделирование: как именно ингредиент представлен в игре (например, натуральный, искусственный и т.д.). - Способы получения: можно ли привозить ингредиенты или нужно их добывать в процессе игры. - Выразимый статус: как ингредиент вписывается в систему законодательства мира (например, запрещённые или разрешённые вещества). - Список зелий: какие зелья могут содержать данный ингредиент.

Список известных зелий

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Зельеварение

Ремесло

Известные зелья имеют статус известности и различные эффекты.

Каждое зелье в игре имеет: - Название: общее название, под которым зелье будет упоминаться. - Статус известности: степень распространённости и знания о рецепте. - Эффект: конкретное воздействие, которое зелье оказывает на персонажа или окружающий мир.

Яды

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Алхимия

Ремесло

Яды помечены черепом, их эффекты проявляются через специальное поведение игрока и наносят негативные состояния.

Некоторые снадобья или побочные эффекты помечены черепом. Если персонаж употребил яд, он должен нарисовать у себя на руке символы, указанные в эффекте. Отыгрыш симптомов проводится на усмотрение игрока. Алхимики могут создавать зелья против любого яда. Например, если персонаж выпивает зелье с меткой "Зелье силы" и открывает чип с черепом, он не может бегать или сражаться, а все его ранения становятся тяжелыми. Персонаж также должен найти Алхимика для получения antidota.

Алхимические бомбы

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Алхимия

Ремесло

Алхимические бомбы имитируются теннисными мячиками и имеют уникальный эффект при попадании.

Алхимическая бомба имитируется теннисным мячиком, проколотым на 1-2 см, обшитым тканью. Игроки должны привозить такие бомбы с собой. При попадании бомбы на персонажа, тот выходит из боя до прочтения эффекта. Персонаж, в которого попали, принимает не боевую позицию, скрещивая руки над головой, и не может ничего делать, кроме поиска бомбы. Если в течение 10 секунд он не находит снаряд, он получает статус тяжелого ранения. Другие игроки должны держаться на расстоянии 2 метра от персонажа, пока он читает эффект или не пройдет 30 секунд.

Чипы травы

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Алхимия

Ремесло

Чип травы представляет собой сложенный лист размера А6 с символами, вскрываемый только алхимиками в их мастерской.

Чип травы выглядит как сложенный вдвое лист размера А6. На лицевой стороне изображен цветок, на обороте 4 "лепестка" закрыты степлером. Открытие чипа моделирует получение из него полезных свойств. Важно: вскрыть чип может только алхимик в мастерской своей фракции, на каждом цветке чип можно вскрыть только один раз, остальные три "лепестка" открывать запрещено.

Зелья

ПРИ Земли богов - в поисках утраченного · Алхимия

Ремесло

Зелья – это склянки с белым чипом и возможным цветным чипом, эффект зелья определяется после употребления.

Зелье представляет собой склянку, к которой приклеен один или два чипа. Белый чип на всех зельях обозначает основной эффект, который персонаж узнает, когда выпьет. Цветной чип обозначает побочное воздействие. При наличии цветного чипа, сначала открывается цветной чип, и срабатывает его эффект, потом белый. Запрещено добавлять зелья в еду или подмешивать. Эффект зелья можно узнать только после употребления.

Ювелирное мастерство: возможности и преимущества

Деревня. Третья сторона · Ремесло

Ремесло

Новая механика ювелирного мастерства позволит игрокам создавать украшения и зарабатывать.

В этом году в игру вводится новая механика - ювелирное мастерство, которое предоставляет игрокам возможность создавать различные ювелирные изделия. Эта механика нацелена на то, чтобы игроки могли зарабатывать игровых средств, создавая уникальные предметы. Мастера по ремеслам обеспечивают обучение и поддержку для новеньких, чтобы каждый мог освоить базовые навыки ювелирного ремесла и применить их для создания привлекательных предметов. Игроки смогут представлять свои изделия на рынке, что повысит атмосферу и вовлеченность в игровой процесс.