Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Процесс создания зелий

Хогвартские Сезоны: Проклятое Дитя · Зельеварение

Ремесло

Для создания зелий игрокам нужно собрать ингредиенты и следовать рецепту.

Игроки могут создавать зелья, собирая ингредиенты в игровом мире. Рецепты зелий могут быть простыми или сложными, в зависимости от желаемого эффекта. Каждое зелье имеет свою дозировку и применение, а использование неправильного ингредиента может привести к нежелательным эффектам. Игроки должны внимательно следить за процессом создания и использовать необходимые инструменты, чтобы не ошибиться в рецепте.

Использование артефактов

House of Black · Артефакты

Ремесло

При взаимодействии с волшебными предметами участники должны следовать инструкциям на карточках.

Каждый артефакт в игре прилагается с карточкой, на которой указаны инструкции его использования. Если игрок прикоснулся к артефакту голыми руками, он обязан прочитать и выполнить указанные действия. Это правило касается любых волшебных предметов, которые могут оказывать магическое воздействие на персонажа.

Процесс алхимии

D&D 2018: Страшноключения · Алхимия

Ремесло

Алхимия требует ровный стол и специальные формулы для создания зелий. Каждое зелье имеет свои требования к сырью и формуле.

Каждый алхимик должен иметь ровный стол и подходящий антураж для работы. Если зелье не соответствует формуле, оно может оказаться пустым. Алхимик может использовать различные возможности, чтобы увеличить эффективность своих зелий и продукты. Ресурсы зависят от рецептов, которые наряду с формулами описывают то, что игрок должен собрать для изготовления зельев.

Зельеварение: классы зелий и их свойства

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Зелья делятся на младшие, средние и старшие курсы, а также на бытовые и хулиганские, каждое имеет свои свойства.

Зелья классифицируются на несколько уровней: 1. **Младший курс**: - *Рябиновый отвар*: помогает выжить при ранении, но требует визита к колдомедику. - *Умиротворяющий бальзам*: помогает бороться с тревогой и страхом. 2. **Средний курс**: - *Зелье Эдурус*: увеличивает физическую защиту, снижая урон от троллей. - *Огнезащитное зелье*: защищает от огня, вызывая ощущение холода. 3. **Старший курс**: - *Противоядие от ядов*: вылечивает от ядов, полученных от растений и животных. - *Противоядие от магических ядов*: вылечивает от ядовитых зелий. 4. **Бытовые зелья**: не варятся на игре, но могут быть найдены в кабинете завхоза. 5. **Хулиганские зелья**: действуют всего 10 минут, вызывают различные эффекты для развлечения игроков.

Чипирование зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Готовое зелье должно быть помечено либо на мастерке, либо у преподавателя.

После варки зелье должно обязательно быть "чипировано", чтобы удостовериться, что оно безопасно для использования. Этот процесс включает в себя следование определённым правилам, позволяющим всем игрокам быть уверенными в действии данного напитка. Это важно для алхимических взаимодействий в игре и помогает поддерживать безопасность.

Эффекты зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье имеет свой уникальный эффект, который может варьироваться от лечения до усиления физических способностей.

При применении зелий в ролевой игре игроки должны помнить о возможных эффектах: - **Лечебные зелья** (например, Рябиновый отвар) помогают справляться с физическими повреждениями, но не избавляют от всех проблем. Полное исцеление требует помощи колдомедика. - **Успокаивающие зелья** (например, Умиротворяющий бальзам) помогают бороться со страхом и тревогой, временно улучшая психологическое состояние. - **Защитные зелья** (например, Огнезащитное зелье) обеспечивают защиту от определённых типов повреждений на короткий срок. - У каждого зелья есть свои временные рамки действия, которые обычно составляют 30 минут, после которых эффект исчезает.

Повторное применение зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Некоторые зелья могут вызывать побочные эффекты при повторном употреблении на короткий срок, например, магическое истощение.

При использовании зелий, следует учитывать: - **Магическое истощение**. Некоторые зелья, такие как Рябиновый отвар, могут вызывать магическое истощение при повторном применении. Игроки не могут кастовать заклинания во время действия зелья и ещё час после его окончания. - **Временные эффекты**. В большинстве случаев, эффекты зелий действуют временно, и после истечения указанного времени состояние персонажа возвращается к исходному.

Состав и посуда для зелий

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Каждое зелье требует использования определённых ингредиентов и принадлежностей, таких как котлы и пестики.

При приготовлении зелий игроки должны учитывать следующие аспекты: - **Состав**. Каждый рецепт содержит указания на конкретные ингредиенты, которые могут быть как обычными (вода, травы), так и уникальными (слюна дракона, молоко единорога). - **Посуда**. Для приготовления зелий используются котлы стандартные, ступки, ситечка и другие специализированные предметы. Не соблюдение этих требований может привести к неудаче в приготовлении зелья.

Приготовление зелий: базовый процесс

Хогвартс 1855 · Алхимия

Ремесло

Процесс приготовления зелья включает сбор ингредиентов, соблюдение дозировок и времени действия. Хранить зелья можно до 24 часов.

Приготовление зелий в игре требует соблюдения следующих этапов: 1. **Сбор ингредиентов**. Каждый игрок должен собрать необходимые компоненты из списка, указанных для каждого зелья. 2. **Посуда**. Используются стандартные котлы и другие специальные ёмкости для приготовления. 3. **Дозировка**. Указана для каждого зелья (обычно стопка от 70 до 100 мл). 4. **Процесс варки**. Каждый этап варки имеет строго определённые временные рамки, которые необходимо соблюдать для достижения эффекта зелья. 5. **Хранение**. Зелья лучше хранить в плотно закрытых ёмкостях, срок хранения составляет до 24 часов, возможно меньше, если зелье имеет особые свойства. 6. **Эффекты**. Каждый ингредиент и готовое зелье имеют определённые эффекты и ограничения, о которых игроки должны быть осведомлены.

Создание простых артефактов

Хогвартс 1855 · Артефакты

Ремесло

На игре можно создать простой артефакт, если участник заранее уведомит мастеров.

Если игрок хочет создать простой артефакт на игре, он должен задать мастерам этот вопрос заранее. В случае одобрения, игрок получит дополнительные инструкции. Обратите внимание, что создание артефакта требует физического выполнения на месте игры. Моделей (образцов) не будет предоставлено, и все детали будут зависеть от желания игрока создать предмет. Поскольку артефакты олицетворяют магию, их создание требует таланта и усердия.

Темные и проклятые артефакты

Хогвартс 1855 · Артефакты

Ремесло

Темные артефакты маркируются и требуют соблюдения инструкций сертификата.

Темные и проклятые артефакты, как и уникальные артефакты, имеют чип и сертификат, но имеют свои особенности. При взаимодействии с темным артефактом игрок обязан следовать инструкциям, указанным в сертификате. Использование таких предметов может приводить к негативным последствиям, если с ними просто взаимодействовать, не следуя указаниям. В сертификате темного артефакта могут не быть инструкций, а лишь общий эффект. Игроки должны быть осторожны и следить за правильным использованием таких артефактов, иначе могут столкнуться с серьезными проблемами.

Уникальные артефакты

Хогвартс 1855 · Артефакты

Ремесло

Уникальные артефакты обладают собственной волей и сопровождаются чипом и сертификатом.

Уникальные артефакты, в отличие от обыденных, встречаются редко. Такие предметы обладают магией и присутствием великого волшебства. На уникальном артефакте будет чип-наклейка с номером, а также сертификат, который должен находиться с предметом всегда. Если артефакт надет на владельца, сертификат должен быть с ним. Если предмет просто лежит, сертификат должен находиться рядом с ним. Уникальные артефакты могут быть созданы на игре только в том случае, если их создание станет важной частью сюжета.

Пути и крафт

Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Система крафта

Ремесло

Каждый персонаж может выбрать один путь для развития ремесел.

Игроки имеют возможность выбрать путь ремесла, который структурирует их навыки и помагает достигать мастерства в создании артефактов. Группа схожих ремесел может быть объединена в единый Путь, что облегчает осваивание новых навыков, позволяя создавать уникальные предметы и артефакты.

Процесс изготовления зелий

Скайрим. Сердце бури · Алхимия

Ремесло

Процесс изготовления зелья требует реального приготовления отвара и записи рецептов в Книге алхимика.

Процесс изготовления зелья моделируется реальным изготовлением отвара по рецепту, в результате получается условно съедобная жидкость, которую необходимо выпить для получения эффекта зелья. Если игрок имеет аллергии или пищевые непереносимости, он может не употреблять, а выполнить отыгрыш питья зелья, либо вылить его. Использование ранее 'употребленного', но физически не вылитого зелья запрещено. Расчет компонентов в рецептах дается на одну порцию зелья, а если персонажи употребляют одну порцию на двоих, эффект зелья уменьшается наполовину.

Экспериментальная Алхимия

Скайрим. Сердце бури · Алхимия

Ремесло

Экспериментальная Алхимия доступна только Магистрам и требует броска кубика для проверки удачи.

Экспериментальная алхимия требует ранга 'Магистр Алхимии' и позволяет создавать зелья с новыми эффектами. Экспериментальное зелье должно изготавливаться в алхимической лавке под наблюдением мастера по алхимии. Алхимик должен описать эксперимент и использованные компоненты в своей Книге. Отыгрыш и зрелищность эксперимента приветствуются, но правила техники безопасности должны соблюдаться. Для проверки удачности эксперимента бросается кубик 1к6: - 1-2 — неудача, все ингредиенты потеряны. - 3-4 — спорный результат, ингредиенты придется повторно использовать наполовину. - 5-6 — эксперимент удался. За антураж и отыгрыш мастер может добавить бонус к броску кубика или даже пропустить эксперимент без броска.

Общие положения

Скайрим. Сердце бури · Алхимия

Ремесло

Навык Алхимии имеет 3 уровня и 3 ранга: Ученик, Алхимик, Магистр. Каждый ранг открывает новые возможности в создании зелий.

Алхимикам, обладающим способностью 'Алхимия', необходимо знать, что навык Алхимии делится на три уровня: 1 уровень позволяет создавать зелья. 2 уровень позволяет определять свойства.Unknown ингредиентов. 3 уровень позволяет создавать зелья с мультиэффектом (2-3 эффекта). Помимо уровней, алхимики могут повысить свой ранг: 1. Ученик — способен варить ограниченное число зелий из простых компонентов и забрать новые рецепты. 2. Алхимик — способен изготавливать большинство зелий и один рецепт легендарного зелья. 3. Магистр — способен изготавливать все обычные и несколько легендарных зелий и может экспериментировать.

Ингредиенты для алхимии

Скайрим. Сердце бури · Алхимия

Ремесло

Список ингредиентов указывает стандартные компоненты для создания зелий и других алхимических изделий.

В алхимии используются различные ингредиенты, которые не являются уникальными и будут известны игрокам по ходу игры. Вот некоторые из стандартных ингредиентов: белый стручок, жир тролля, лиловый горноцвет, прах вампира, бесовский гриб, корень мандрагоры, лунный сахар и др. Игроки могут использовать разнообразные ингредиенты, чтобы создавать зелья и другие алхимические эффекты. Важно помнить, что некоторые из них нужно будет обнаружить в процессе игры.

Реагенты для алхимии

Скайрим. Сердце бури · Алхимия

Ремесло

Играющие-алхимики должны самостоятельно закупать реагенты для экспериментов. Рекомендуется подготовить соответствующие контейнеры и бирки для антуража.

Играющие алхимики обязаны самостоятельно приобретать реагенты для проведения алхимических экспериментов. Список веществ для покупки включает в себя как основные реагенты, так и инструкции по их закупке. Рекомендуется подготовить соответствующие контейнеры и бирки для антуража вашей лаборатории, чтобы создать правдоподобный игровой опыт. Также следует учитывать безопасность: некоторые реагенты, такие как каустическая соль, требуют особой осторожности при использовании и наличие медицинских перчаток.

Общие положения о кузнечном деле

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Ремесло

Кузнечное дело — навык, позволяющий создавать и улучшать оружие и броню, доступный на старте игры или в процессе.

Кузнечное дело — это навык, который можно получить в начале игры или выучить по ходу её развития. Он позволяет создавать новое снаряжение или улучшать существующее с помощью необходимых инструментов и ресурсов. У кузнечного дела есть три уровня: - Первый уровень позволяет создавать простое оружие, которое обозначается 'чипами оружия'. - Второй уровень позволяет улучшать броню, добавляя 1 хит, а также перековывать оружие и броню, наделяя их свойствами более высокого класса (например, сталь, двемерит, стекло, эльфийская сталь). - Третий уровень позволяет добавлять 2 хита к броне и перековывать оружие, наделяя его свойствами ещё более высокого класса, например, Эбонитом или даже Даэдриком при выполнении непростых условий.

Процесс создания предметов

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Ремесло

Для создания предметов требуются рецепты и материалы, процесс требует от 1 до 10 минут.

Процесс создания предметов ремесла требует наличия рецептов, в которых указываются необходимые ресурсы (материалы, детали). Рецепты можно найти в специальных ремесленных и кузнечных книгах. Набор материалов включает в себя 'детали', число которых зависит от сложности предмета. Простые предметы могут состоять из 2 деталей, сложные — из десятков. Подготовка к изготовлению требует отыгрыша работы с молотом по 'наковальне', требуемое время зависит от рецепта, и может занимать от 1 до 10 минут. Неумелый подход может привести к браку.