Для создания зелий игрокам нужно собрать ингредиенты и следовать рецепту.
Игроки могут создавать зелья, собирая ингредиенты в игровом мире. Рецепты зелий могут быть простыми или сложными, в зависимости от желаемого эффекта. Каждое зелье имеет свою дозировку и применение, а использование неправильного ингредиента может привести к нежелательным эффектам. Игроки должны внимательно следить за процессом создания и использовать необходимые инструменты, чтобы не ошибиться в рецепте.
При взаимодействии с волшебными предметами участники должны следовать инструкциям на карточках.
Каждый артефакт в игре прилагается с карточкой, на которой указаны инструкции его использования. Если игрок прикоснулся к артефакту голыми руками, он обязан прочитать и выполнить указанные действия. Это правило касается любых волшебных предметов, которые могут оказывать магическое воздействие на персонажа.
Алхимия требует ровный стол и специальные формулы для создания зелий. Каждое зелье имеет свои требования к сырью и формуле.
Каждый алхимик должен иметь ровный стол и подходящий антураж для работы. Если зелье не соответствует формуле, оно может оказаться пустым. Алхимик может использовать различные возможности, чтобы увеличить эффективность своих зелий и продукты. Ресурсы зависят от рецептов, которые наряду с формулами описывают то, что игрок должен собрать для изготовления зельев.
Зелья делятся на младшие, средние и старшие курсы, а также на бытовые и хулиганские, каждое имеет свои свойства.
Зелья классифицируются на несколько уровней:
1. **Младший курс**:
- *Рябиновый отвар*: помогает выжить при ранении, но требует визита к колдомедику.
- *Умиротворяющий бальзам*: помогает бороться с тревогой и страхом.
2. **Средний курс**:
- *Зелье Эдурус*: увеличивает физическую защиту, снижая урон от троллей.
- *Огнезащитное зелье*: защищает от огня, вызывая ощущение холода.
3. **Старший курс**:
- *Противоядие от ядов*: вылечивает от ядов, полученных от растений и животных.
- *Противоядие от магических ядов*: вылечивает от ядовитых зелий.
4. **Бытовые зелья**: не варятся на игре, но могут быть найдены в кабинете завхоза.
5. **Хулиганские зелья**: действуют всего 10 минут, вызывают различные эффекты для развлечения игроков.
Готовое зелье должно быть помечено либо на мастерке, либо у преподавателя.
После варки зелье должно обязательно быть "чипировано", чтобы удостовериться, что оно безопасно для использования. Этот процесс включает в себя следование определённым правилам, позволяющим всем игрокам быть уверенными в действии данного напитка. Это важно для алхимических взаимодействий в игре и помогает поддерживать безопасность.
Каждое зелье имеет свой уникальный эффект, который может варьироваться от лечения до усиления физических способностей.
При применении зелий в ролевой игре игроки должны помнить о возможных эффектах:
- **Лечебные зелья** (например, Рябиновый отвар) помогают справляться с физическими повреждениями, но не избавляют от всех проблем. Полное исцеление требует помощи колдомедика.
- **Успокаивающие зелья** (например, Умиротворяющий бальзам) помогают бороться со страхом и тревогой, временно улучшая психологическое состояние.
- **Защитные зелья** (например, Огнезащитное зелье) обеспечивают защиту от определённых типов повреждений на короткий срок.
- У каждого зелья есть свои временные рамки действия, которые обычно составляют 30 минут, после которых эффект исчезает.
Некоторые зелья могут вызывать побочные эффекты при повторном употреблении на короткий срок, например, магическое истощение.
При использовании зелий, следует учитывать:
- **Магическое истощение**. Некоторые зелья, такие как Рябиновый отвар, могут вызывать магическое истощение при повторном применении. Игроки не могут кастовать заклинания во время действия зелья и ещё час после его окончания.
- **Временные эффекты**. В большинстве случаев, эффекты зелий действуют временно, и после истечения указанного времени состояние персонажа возвращается к исходному.
Каждое зелье требует использования определённых ингредиентов и принадлежностей, таких как котлы и пестики.
При приготовлении зелий игроки должны учитывать следующие аспекты:
- **Состав**. Каждый рецепт содержит указания на конкретные ингредиенты, которые могут быть как обычными (вода, травы), так и уникальными (слюна дракона, молоко единорога).
- **Посуда**. Для приготовления зелий используются котлы стандартные, ступки, ситечка и другие специализированные предметы. Не соблюдение этих требований может привести к неудаче в приготовлении зелья.
Процесс приготовления зелья включает сбор ингредиентов, соблюдение дозировок и времени действия. Хранить зелья можно до 24 часов.
Приготовление зелий в игре требует соблюдения следующих этапов:
1. **Сбор ингредиентов**. Каждый игрок должен собрать необходимые компоненты из списка, указанных для каждого зелья.
2. **Посуда**. Используются стандартные котлы и другие специальные ёмкости для приготовления.
3. **Дозировка**. Указана для каждого зелья (обычно стопка от 70 до 100 мл).
4. **Процесс варки**. Каждый этап варки имеет строго определённые временные рамки, которые необходимо соблюдать для достижения эффекта зелья.
5. **Хранение**. Зелья лучше хранить в плотно закрытых ёмкостях, срок хранения составляет до 24 часов, возможно меньше, если зелье имеет особые свойства.
6. **Эффекты**. Каждый ингредиент и готовое зелье имеют определённые эффекты и ограничения, о которых игроки должны быть осведомлены.
На игре можно создать простой артефакт, если участник заранее уведомит мастеров.
Если игрок хочет создать простой артефакт на игре, он должен задать мастерам этот вопрос заранее. В случае одобрения, игрок получит дополнительные инструкции. Обратите внимание, что создание артефакта требует физического выполнения на месте игры. Моделей (образцов) не будет предоставлено, и все детали будут зависеть от желания игрока создать предмет. Поскольку артефакты олицетворяют магию, их создание требует таланта и усердия.
Темные артефакты маркируются и требуют соблюдения инструкций сертификата.
Темные и проклятые артефакты, как и уникальные артефакты, имеют чип и сертификат, но имеют свои особенности. При взаимодействии с темным артефактом игрок обязан следовать инструкциям, указанным в сертификате. Использование таких предметов может приводить к негативным последствиям, если с ними просто взаимодействовать, не следуя указаниям. В сертификате темного артефакта могут не быть инструкций, а лишь общий эффект. Игроки должны быть осторожны и следить за правильным использованием таких артефактов, иначе могут столкнуться с серьезными проблемами.
Уникальные артефакты обладают собственной волей и сопровождаются чипом и сертификатом.
Уникальные артефакты, в отличие от обыденных, встречаются редко. Такие предметы обладают магией и присутствием великого волшебства. На уникальном артефакте будет чип-наклейка с номером, а также сертификат, который должен находиться с предметом всегда. Если артефакт надет на владельца, сертификат должен быть с ним. Если предмет просто лежит, сертификат должен находиться рядом с ним. Уникальные артефакты могут быть созданы на игре только в том случае, если их создание станет важной частью сюжета.
Хоббитские Игры 2018. Покидая бессмертные земли · Система крафта
Ремесло
Каждый персонаж может выбрать один путь для развития ремесел.
Игроки имеют возможность выбрать путь ремесла, который структурирует их навыки и помагает достигать мастерства в создании артефактов. Группа схожих ремесел может быть объединена в единый Путь, что облегчает осваивание новых навыков, позволяя создавать уникальные предметы и артефакты.
Процесс изготовления зелья требует реального приготовления отвара и записи рецептов в Книге алхимика.
Процесс изготовления зелья моделируется реальным изготовлением отвара по рецепту, в результате получается условно съедобная жидкость, которую необходимо выпить для получения эффекта зелья. Если игрок имеет аллергии или пищевые непереносимости, он может не употреблять, а выполнить отыгрыш питья зелья, либо вылить его. Использование ранее 'употребленного', но физически не вылитого зелья запрещено.
Расчет компонентов в рецептах дается на одну порцию зелья, а если персонажи употребляют одну порцию на двоих, эффект зелья уменьшается наполовину.
Экспериментальная Алхимия доступна только Магистрам и требует броска кубика для проверки удачи.
Экспериментальная алхимия требует ранга 'Магистр Алхимии' и позволяет создавать зелья с новыми эффектами. Экспериментальное зелье должно изготавливаться в алхимической лавке под наблюдением мастера по алхимии. Алхимик должен описать эксперимент и использованные компоненты в своей Книге. Отыгрыш и зрелищность эксперимента приветствуются, но правила техники безопасности должны соблюдаться. Для проверки удачности эксперимента бросается кубик 1к6:
- 1-2 — неудача, все ингредиенты потеряны.
- 3-4 — спорный результат, ингредиенты придется повторно использовать наполовину.
- 5-6 — эксперимент удался. За антураж и отыгрыш мастер может добавить бонус к броску кубика или даже пропустить эксперимент без броска.
Навык Алхимии имеет 3 уровня и 3 ранга: Ученик, Алхимик, Магистр. Каждый ранг открывает новые возможности в создании зелий.
Алхимикам, обладающим способностью 'Алхимия', необходимо знать, что навык Алхимии делится на три уровня:
1 уровень позволяет создавать зелья.
2 уровень позволяет определять свойства.Unknown ингредиентов.
3 уровень позволяет создавать зелья с мультиэффектом (2-3 эффекта).
Помимо уровней, алхимики могут повысить свой ранг:
1. Ученик — способен варить ограниченное число зелий из простых компонентов и забрать новые рецепты.
2. Алхимик — способен изготавливать большинство зелий и один рецепт легендарного зелья.
3. Магистр — способен изготавливать все обычные и несколько легендарных зелий и может экспериментировать.
Список ингредиентов указывает стандартные компоненты для создания зелий и других алхимических изделий.
В алхимии используются различные ингредиенты, которые не являются уникальными и будут известны игрокам по ходу игры. Вот некоторые из стандартных ингредиентов: белый стручок, жир тролля, лиловый горноцвет, прах вампира, бесовский гриб, корень мандрагоры, лунный сахар и др. Игроки могут использовать разнообразные ингредиенты, чтобы создавать зелья и другие алхимические эффекты. Важно помнить, что некоторые из них нужно будет обнаружить в процессе игры.
Играющие-алхимики должны самостоятельно закупать реагенты для экспериментов. Рекомендуется подготовить соответствующие контейнеры и бирки для антуража.
Играющие алхимики обязаны самостоятельно приобретать реагенты для проведения алхимических экспериментов. Список веществ для покупки включает в себя как основные реагенты, так и инструкции по их закупке. Рекомендуется подготовить соответствующие контейнеры и бирки для антуража вашей лаборатории, чтобы создать правдоподобный игровой опыт. Также следует учитывать безопасность: некоторые реагенты, такие как каустическая соль, требуют особой осторожности при использовании и наличие медицинских перчаток.
Кузнечное дело — навык, позволяющий создавать и улучшать оружие и броню, доступный на старте игры или в процессе.
Кузнечное дело — это навык, который можно получить в начале игры или выучить по ходу её развития. Он позволяет создавать новое снаряжение или улучшать существующее с помощью необходимых инструментов и ресурсов. У кузнечного дела есть три уровня:
- Первый уровень позволяет создавать простое оружие, которое обозначается 'чипами оружия'.
- Второй уровень позволяет улучшать броню, добавляя 1 хит, а также перековывать оружие и броню, наделяя их свойствами более высокого класса (например, сталь, двемерит, стекло, эльфийская сталь).
- Третий уровень позволяет добавлять 2 хита к броне и перековывать оружие, наделяя его свойствами ещё более высокого класса, например, Эбонитом или даже Даэдриком при выполнении непростых условий.
Для создания предметов требуются рецепты и материалы, процесс требует от 1 до 10 минут.
Процесс создания предметов ремесла требует наличия рецептов, в которых указываются необходимые ресурсы (материалы, детали). Рецепты можно найти в специальных ремесленных и кузнечных книгах. Набор материалов включает в себя 'детали', число которых зависит от сложности предмета. Простые предметы могут состоять из 2 деталей, сложные — из десятков. Подготовка к изготовлению требует отыгрыша работы с молотом по 'наковальне', требуемое время зависит от рецепта, и может занимать от 1 до 10 минут. Неумелый подход может привести к браку.